死亡擱淺導演版 遊戲破關心得][1P_ACT][PS5][2026.02
Steam - DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP9000-PPSA01971_00-DEATHSTRANDINGAS
結論:
神作,玩到 心人 章節非常確認!
死亡擱淺 神作,
破關時間 約53小時,
然後又再玩了約5小時的其它任務、賽車之類的(賽車不好玩),
但是這款非常對電波,
就看人玩,
不喜歡就不勉強,換遊戲吧。
個人是覺得遊戲的導引做的很讚,
回饋性很好,
跑了幾單就有新劇情,新裝備,並不會很沉悶,
比MGSV順很多,
MGSV 初期太弱,
玩得超辛苦,
死亡擱淺 雖然主角初期也沒武器,
但是 可以停止呼吸,蹲著慢慢走躲過BT,
我甚至體液手榴彈都沒什麼用過,
前期都慢慢龜著,也是可以躲過BT,
心得:
世界觀極強:
不是原神、終末地 那種詬病 明明是救世主,
卻做跑腿打工人,
也不是uber Eat,
而是因為像疫情期間大家足不出戶,
需要送貨員支撐生命,
因為送貨而成為救世主,
這觀感差很多,
大家收到貨是滿心的感謝,
其實跟以前潛龍諜影玩起來沒有差很多,
目的是一樣的,
就是從A點走到B點,
只是傳統遊戲A到B的途中過程都是殺怪,
而 潛龍諜影 多了
潛行的選項,
死亡擱淺 則是將過程改為送貨,
多了一些不同的樂趣,
No63 將綠結市連上開若爾網路,有點太難了吧,死2次了
第1次是不知道不會被抓去打大隻的BT,
第2次打完一個段落忘記記錄,
又失敗重打…
搖控 榴彈 感覺沒很好用,不會有紅色敵人準心,
好像也沒什麼打到BT的實感,
還是普通榴彈好用,
緣結市的BT太兇了
緣結市連網後,終於全美國聯網了!
第8章No64大BT ,最後一階段死好幾次,
小技巧:復活噴一堆裝在地上,不要用
三角型慢慢撿,
而且有一些會是用完的槍…
要用暫停背包來撿,
撿有子彈的槍就好,
而且有時停,
用三角型撿太費時了
這遊戲有個問題就是,
戰鬥基本集中在Boss戰,
非Boss戰用不到後期的榴彈、搖控榴彈,
武器也分為對人、對BT,
因為要戴貨,武裝只帶夠用,
比較少出現以前 潛龍諜影 後期玩弄敵人的感覺,
亞美利 跟男主在 冥灘上跑步也太好笑了吧
那一段真的超級**「小島秀夫」**!很多玩家玩到那裡都噴笑了,那種尷尬感是世界級的。
這段原本應該是非常唯美、感人的「姊弟/戀人?(這關係很複雜)」在世界盡頭重逢,結果因為以下幾個原因,讓它直接變成了搞笑現場:
1. 動作捕捉的迷之尷尬
雖然《死亡擱淺》的技術很頂尖,但讓兩個穿著正式服裝(西裝和禮服)的人在軟綿綿的沙灘上慢動作跑步,其實非常難表現得自然。亞美利跑起來的姿勢有點僵硬,山姆追著她的樣子也有一種說不出的喜感,看起來很像早期的瓊瑤愛情劇或是老派的洗髮精廣告。
2. 氛圍的極大反差
你剛經歷了:
- 慘烈的戰鬥。
- 壓抑的焦油廢墟。
- 絕望的世界末日。
結果畫面一轉,兩個人在陽光燦爛、風景如畫的沙灘上玩起「來追我啊~呵呵呵」的遊戲。這種情緒斷層太大,玩家的大腦轉不過來,最後只能用「笑」來反應。
3. 亞美利的這套衣服
就像你之前觀察到的,她那件「半西裝半禮服」在這種充滿史詩感的場景裡跑步,看起來特別違和。背面看是個要去開會的公務員,側面看又是個在度假的女神,跑起來時那件衣服的擺動感非常奇妙。
💡 為什麼小島秀夫要這樣拍?
其實這是他的一種浪漫主義(雖然有時候玩過頭了):
- 他想表現的是「時間在冥灘上是靜止且永恆的」,所以他們有無限的時間可以揮霍,甚至可以玩這種無聊的追逐遊戲。
- 這也是在致敬一些老電影的經典橋段,只是放在 2019 年(遊戲發售時)的高畫質 3D 模型下,顯得有點「生草」。
11章克里夫草叢戰,先把小兵殺完後,就周圍開始撿道具撿好撿滿,
撿了25分鐘,撿了50kg,到背包太高只能放下一些東西,才能躲草
到中央高地開始龜,打1小時1次過,好像有點久,正常打多久會過?
過關時3219.3m,經過時間48'12.62
躲草叢也有個缺點,敵人快貼臉了還看不大到,
只能先換散彈槍
NO68的大鯨魚BT,怎麼打比較好?
NO69 作出決斷,做個了結,一直都不殺
亞美利 能過嗎?
最後那個畫面,我差點就要用系統回主畫面了XD
原來亞美利在沙灘上(1:12'37,總移動距離178km)
我還是不懂 克里夫 跟
亞美利有什麼關係
幫你梳理他們之間的三層關係:
1. 綁架者與受害者的關係(最直接的恩怨)
- 克里夫(Cliff): 是當初 UCA 秘密進行 BB 實驗的實驗對象(他是山姆的親生父親)。他為了帶著妻兒逃走,被當時的布莉吉(亞美利在現實世界的肉體)下令射殺。
- 亞美利(Amelie): 她在冥灘上看到了死掉的小山姆(那時候還是胎兒),覺得不忍心,就把山姆的靈魂送回肉體,並「拉」了一把,救活了他。
- 結果: 亞美利這一拉,雖然救了山姆,卻也讓山姆與冥灘產生了連結。而克里夫因為死得不明不白,靈魂一直在冥灘尋找被奪走的兒子。
2. 「冥灘」上的契約關係
克里夫之所以能帶著骷髏兵四處征戰,是因為他死後的怨念太深,且他在冥灘上獲得了某種力量。
- 亞美利身為滅絕因子(EE),她是冥灘的女王。
- 克里夫在戰場關卡(一戰、二戰、越戰)中不斷尋找山姆,其實是亞美利把這些戰場片段「拉進」了山姆的潛意識裡。
- 這也是為什麼克里夫每次出現都跟隨著開羅爾風暴: 亞美利在背後默許(或利用)克里夫對兒子的執念,來測試山姆是否能承擔連結世界的重任。
3. 「謊言」的連結
克里夫一直以為亞美利(布莉吉)是殺妻奪子的兇手,這點他沒看錯。但亞美利同時也是山姆的「養母」與「姊姊」。
- 諷刺的是: 克里夫在冥灘上尋找了幾十年,以為他的 BB(兒子)還在容器裡。他不知道亞美利早就把那個 BB 取出來,養大成為了山姆。
- 結局的交集: 當你最後打完克里夫,他終於認出山姆就是他的兒子,那種執念才終於消失。而亞美利則是那個站在高處、看著這對父子被命運玩弄的人。
💡 簡單總結:
- 克里夫: 負責「過去」。他是山姆真正的血脈,代表了父親的守護。
- 亞美利: 負責「未來」。她是山姆的養育者,代表了滅絕的宿命。
亞美利 為什麼要殺 克里夫
簡單來說:克里夫知道得太多了,而且他差點毀掉了政府最重要的實驗。
1. 為了守護「BB 實驗」的最高機密
當時的布莉吉(總統)正在主導實驗,試圖利用胎兒(BB)作為連結現實與冥灘的「橋樑」。克里夫的親生兒子(也就是後來的小山姆)是第一個成功案例。
- 克里夫的背叛: 克里夫原本是精英軍人,但他發現政府要拿他垂死的妻子和未出生的兒子當作工具後,決定帶著 BB 逃亡。
- 滅口: 對布莉吉來說,BB
是重建美國唯一的希望(也是她計畫中的關鍵)。如果讓克里夫帶著實驗品逃走,整個計畫就會崩潰。為了保住實驗成果,她必須殺掉克里夫。
2. 那場「誤殺」的悲劇
在實驗室的最後對峙中,克里夫把 BB 從圓艙(Pod)裡抱了出來,緊緊擁在懷裡。
- 布莉吉當時下令開槍,原本只是想殺克里夫,但子彈同時貫穿了克里夫和 BB。
- 克里夫當場死亡,而那個 BB(小山姆)也死在了父親的懷裡。這就是為什麼克里夫死後的靈魂充滿了怨念,一直在冥灘上尋找他的孩子。
3. 亞美利的「罪疚感」與「補償」
亞美利是布莉吉在冥灘上的靈魂(Ka)。當她看到死掉的小山姆來到冥灘時:
- 她看著這個因為自己的本體(布莉吉)而死的無辜嬰兒,產生了憐憫。
- 她用能力修復了山姆的身體,並把他送回現實世界。
- 這就是為什麼山姆會成為「回歸者」: 因為亞美利「重塑」了他的生命,但也讓他永遠與冥灘連結。
是 亞美利 要發動第6次毀滅?
亞美利發現,自己身為第六次的「滅絕因子」,這次毀滅是宇宙規律,不可避免。
她的計畫(也就是你玩了幾十個小時的真相):
- 加速毀滅: 既然毀滅遲早要來,與其讓人類在恐懼和緩慢衰亡中痛苦幾萬年,她決定建立「開羅爾網路」。
- 網路的真正用途: 你辛苦連起來的網路,表面上是為了「重建美國」,實際上它是最強大的傳輸通道。一旦全美國連線,亞美利就能透過這個網路,瞬間將全人類的靈魂拉入冥灘,直接完成大滅絕。
3. 既然要毀滅,為什麼還要找山姆?
這就是亞美利矛盾的地方:
- 她也是人: 她在冥灘待了太久,那種永恆的孤獨讓她快瘋了。她想找山姆,一方面是需要山姆幫她連網(完成任務),另一方面是她內心深處希望被山姆阻止。
- 給人類一個機會: 她讓山姆在「袖手旁觀看著世界滅亡」和「阻止她」之間做選擇。如果你最後選擇擁抱她,你就給了她足以對抗「滅絕本能」的力量。
總結來說:
亞美利就像是一個被強迫要按住核彈按鈕的人。她一邊哭著把按鈕接好(讓你修路連網),一邊看著你希望能把她抱離那個控制台。
所以你之前在沙灘上跑那麼久,其實是在陪她度過「最後的掙扎」。
BB的實驗要幹麻?
為了製造一套**「生物雷達定位系統」**。
在《死亡擱淺》的世界觀中,要重建美國,政府需要達成兩個目標:看見威脅和建立通訊。這就是 BB 實驗存在的兩個主要目的:
1. 為了看見 BT(生物雷達)
這是你在遊戲中最常感受到的功能。
- 生死的交界點: BB 是尚未出生的胎兒,因為他們處於「即將出生」但尚未完全脫離母親子宮的狀態,所以他們被視為**「生與死的重疊點」**。
- 感應器: 政府發現,如果把
BB 放在模擬母體的圓艙(Pod)裡,並讓他們與處於腦死狀態的母親(Still-mother,也就是 MAMA 那種狀態)連結,BB 就能感應到死者世界(BT)的靠近,並透過手動式掃描儀(Odradek)把訊號傳給使用者。
- 工具化: 說白了,BB 在政府眼裡不是人,而是**「感應器零件」**,所以才會有「使用壽命」和「需要定期同步」的設定。
2. 為了建立「開羅爾網路」(通訊基石)
這是實驗最核心、也最邪惡的計畫:
- 人造的冥灘接口: 布莉吉(亞美利)發現,如果要在全美建立瞬間傳輸資料的「開羅爾網路」,需要非常穩定的冥灘節點。
- 大規模犧牲: BB 實驗最初的構想,是想利用大量 BB 作為核心節點,強行在現實世界與冥灘之間打開一條穩定的資料通道。
- 克里夫的兒子(山姆): 當初克里夫會被殺,就是因為他的兒子是 第一個成功與冥灘產生強力連結的 BB。布莉吉需要這個 BB 作為整個網路的「根基(Root)」。
3. 亞美利的「替代計畫」
後來因為克里夫逃亡導致實驗室被毀,山姆也意外死亡又被救活,原本的 BB 實驗被迫轉向。
- 亞美利後來發現,既然有了山姆這個「回歸者」,她就不再需要原始的 BB 實驗來當節點。
- 她決定把山姆當成她的**「人形數據機」**,讓你跑遍全美去插插頭,最後達成同樣的通訊(毀滅)目的。
💡 為什麼這讓克里夫這麼憤怒?
克里夫身為一名軍人,他為國家流血,結果國家卻告訴他:「你老婆腦死了,我們要把她當作備用電池;你未出生的兒子很有天分,我們要把它塞進罐子裡當雷達。」
這就是為什麼克里夫在戰場上總是帶著那種令人戰慄的怒火,他不是要毀滅世界,他只是想把兒子從這個變態的實驗室裡帶走。
為了什麼後來的人死亡後會產生虛爆
. 為什麼以前的人死掉不會炸?
這是因為亞美利(滅絕因子 EE)的存在。
- 在「死亡擱淺」事件發生之前,生死邊界是關閉的,人死後靈魂直接去往彼岸,不會留在現實世界。
- 大擱淺發生後: 亞美利強行打開了冥灘與現實的通道。死者的靈魂(Ka)無法順利離去,反而試圖抓取生者的肉體(Ha)。這種「連線」故障,導致了虛爆的常態化。
3. 虛爆的連鎖反應
這也是為什麼遊戲中大家這麼怕屍體:
- 人死掉 →
24~48 小時內腐爛。
- 屍體變黑、開羅爾化
→ 變成 BT。
- BT 抓到附近的活人。
- 「砰!」 → 整個城市消失。
所以「屍體處理班」在那個世界是地位最高也最危險的職業。
跟山姆的關係:
山姆是**「回歸者」**,這就是他最特殊的地方:
- 如果山姆被大隻的
BT(捕食者)吞掉,一樣會引發虛爆(你會看到地圖上多了一個大坑,那個地方短時間內不能去)。
- 但因為山姆的靈魂有亞美利的「指引」,他可以從冥灘游回自己的肉體。換作一般人,炸了就真的沒了。
山姆 用的BB小路,就是山姆?有點看不懂
簡單來說:山姆(Sam)是最初的 BB,但「小路(Lou)」不是山姆。
1. 關於「山姆」:他是 BB 的始祖
你在遊戲過程中看到的那些「克里夫(Cliff)與 BB 在實驗室」的回憶畫面,那個視角不是小路的,而是山姆自己的。
- 真相: 幾十年前,克里夫的兒子就是實驗室裡那個最初的 BB。
- 結局: 布莉吉(亞美利)開槍誤殺了克里夫和那個 BB。隨後,亞美利在冥灘上救回了那個嬰兒的靈魂。
- 成長: 那個被救回來的嬰兒被布莉吉收養,長大後變成了山姆。所以,山姆其實是「長大後的 BB」。
2. 關於「小路 (Lou)」:她是另一個生命
你整場遊戲揹在胸口的
BB-28,也就是你取名為「小路」的那個嬰兒,她跟山姆沒有血緣關係。
- 她是誰: 她只是一個普通的、被政府拿來當作工具的 BB 實驗品(原本預計要被「退役」回收的)。
- 誤導: 因為山姆在連結小路時,小路的狀態與冥灘產生了共振,意外喚醒了山姆腦海深處被封印的嬰兒時期記憶。
- 你的錯覺: 遊戲讓你以為你在看「小路的回憶」,其實你是在看「山姆的回憶」。
3. 所以克里夫為什麼一直找山姆?
這就是最感人的地方:
- 克里夫在冥灘上尋找了幾十年,他一直以為他的 BB 還在那個罐子裡。
- 當他最後與山姆對戰時,他終於發現:眼前的這個大叔,就是當年他懷裡那個死掉的嬰兒。
- 這就是為什麼克里夫最後會抱著山姆,並把那個狗牌(或是代表身份的東西)交給他。他終於找到兒子了,而且兒子已經長得這麼強壯。
如果你以為小路就是山姆,那結局只是「時空悖論」;
但當你明白小路是另一個獨立的生命時,結局的意義就昇華了:
- 傳承: 山姆這個「前任
BB」,決定拯救這個「現任 BB(小路)」。
- 打破循環: 山姆拒絕把小路當成工具(焚化),他選擇打破政府的體制,給小路一個活下去的機會,就像當年亞美利給他機會一樣。
其實到破關都沒什麼鋪到路耶,是因為導演版的關係嗎?
《死亡擱淺》的高速公路不會自動憑空出現,它需要玩家投入大量的「陶瓷」和「金屬」到路建機裡。
- 如果你所在的那個伺服器區塊,大家都很「懶」沒在投資源,或者你剛好被分配到一個大家都在「邊緣求生」的群組,路就蓋不起來。
- 導演版差異: 導演版其實新增了更多輔助建築(如彈射器、支撐架),反而讓很多人覺得「不一定要蓋路也能走」,所以蓋路的人可能變少了。
死亡搁浅导演剪辑版新手村就可以获得的骨架:支援骨架
來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1X3411S7sa/?from=search&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>
UCA連結等級有什麼用?
1. 獲得「黑科技」與等級提升
這是最實用的部分。每當你提升一個據點的星等,該設施的負責人就會送你東西作為回報:
- 高等級裝備: 例如 Lv.3
的外骨骼(讓你背更多、跑更快)、更強的抗 BT 武器,或是容量更大的電池。
- 特殊道具: 有些據點會送你特殊的「裝飾品」或「背包配件」。例如:「隱生蟲吊飾」(讓你抓蟲效率變高)或是**「暖暖包」**(雪地不會扣體力)。
2. 增加開羅爾帶寬 (Chiral Bandwidth)
這對「修路」或「蓋建築」至關重要。
- 星等越高,帶寬越高: 你的總星等越高,你在地圖上能蓋的建築物(滑索、發電機、橋樑)就越多。
- 如果你想在全破後把路鋪完,或是想蓋出一套**「滑索網」**讓自己再也不用走路,你就必須去刷這些據點的星等。
3. 增加資源存儲上限
- 每個據點都有金屬、陶瓷、開羅爾晶體的存儲上限。星等越高,這個據點能幫你「存」的資源就越多。這對於大規模鋪路非常重要,因為路建機是吃資源的大怪獸。
4. 更多感人的「郵件」
- 隨著等級提升,負責人(如心人、MAMA、或是那些散落在野外的避難所成員)會傳郵件給你。
- 這些郵件補完了大量的世界觀細節,甚至會告訴你一些**「隱藏彩蛋」**或是地圖上好玩的地方。
15章
等待總統就職典禮開始,要幹麻?
0.3秒 這一章就是自由模式,時間是無限的,因為總統就職典禮已經演過了,所以不會再就職一次了。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30532&snA=2392>
昌 時間回到就職典禮之前, 時間不會推進, 所以BB還在, 有白金衝動請先白金, 不然你玩2代後絕對回不去XD
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30532&snA=2392>
我沒蓋路 花了53小時36分,算久的嗎?
我送披薩到 彼德.盎格勒 ,地下室都是
山姆 的照片
,還有一些GAME OVER 、Fuck的字眼,這是?
要求你「平放披薩」、還要配香檳、名字叫
彼德.盎格勒 (Peter Englert) 的人,其實就是:
希格斯 (Higgs)!
沒錯,就是那個戴著金色面具、一直找你麻煩、最後在冥灘上跟你打拳擊的那個反派。
以下是為什麼他的地下室會變成那樣:
1. 希格斯的「病態崇拜」與「變態觀察」
希格斯一直對山姆有一種近乎瘋狂的執著。他在地下室貼滿山姆的照片,是因為他一直在暗中觀察你的一舉一動。
- Game Over 與 Fuck:
這些字眼反映了希格斯扭曲的內心。他既想看著山姆成功(因為他需要山姆幫忙連網,好讓他發動大滅絕),又非常討厭山姆那種「打不死、永遠不放棄」的英雄主義。
- 那些髒話是他對這個世界的憤怒,也是他在長久的孤獨與毀滅慾望中發瘋的證明。
2. 為什麼要叫山姆送披薩?
這完全是希格斯的一種惡作劇和心理遊戲。
- 他知道山姆一定會使命必達,所以他故意躲在幕後,享受那種「我竟然能叫我的死對頭幫我外送披薩」的荒謬優越感。
- 當你辛辛苦苦、小心翼翼地把披薩送到時,他其實就在那個避難所的某個角落(或是透過監視器)嘲笑著山姆。
3. 「彼德.盎格勒」名字的含義
這個名字本身就是一個彩蛋:
- Peter Englert 是一位真實存在的物理學家(François Englert),他因發現了「希格斯玻色子(Higgs boson)」而獲得諾貝爾獎。
- 小島秀夫故意用這個關聯來暗示:彼德.盎格勒 = 希格斯。
死亡擱淺 破關後還有什麼值得玩的嗎?
1. 成為「基建狂魔」:體驗什麼叫交通便利
你破關時沒什麼路,這反而是你現在最大的動力。
- 鋪設國道: 試著把從「湖結市」到「南結市」,甚至到「山區結市」的高速公路全線開通。當你開著長途卡車,以時速 80 公里狂飆在你自己鋪的路上時,那種爽快感是走路無法比擬的。
- 建立「滑索網」: 這是資深快遞員的終極浪漫。在雪山區域布置一套完美的滑索,讓你可以在 1 分鐘內從山腳直達山頂,腳不沾地、無視 BT,這會讓你覺得以前辛苦爬山的自己像個笨蛋(稱讚意味)。
2. 尋找「記憶晶片」:收集小島秀夫的私人清單
地圖上散落著 56 個記憶晶片,這些是遊戲中最強的收集要素。
- 這些晶片裡面藏著很多彩蛋,比如:經典電影(《七武士》)、古老摩托車、甚至是小島秀夫最愛的音樂和食物。
- 收集這些晶片會讓你去到一些你跑主線時絕對不會經過的冷門角落,發現更多壯麗的地景。
3. 解鎖隱藏的「邊緣人」據點
地圖上還有幾個非常隱密、甚至主線完全沒提到的避難所,沒找到他們你的網路就不算全開:
- 資深信使: 藏在東邊區域。
- 小說家的兒子: 在山區附近的荒野。
- 角色扮演者: 這位會送你超好笑的「水獺帽」(讓你在水裡像水獺一樣游泳)。
- 第一位信使: 躲在山峰的最頂端。
4. 挑戰「Legend of Legends (LoL)」評價
把遊戲難度調到 Hard 或 Very Hard,去接那些有「Premium Delivery」選項的訂單。
- 只有在高等級評價下達成任務,你才能獲得 LoL 或
LoLoL 的勳章。這對於強迫症玩家來說,是證明自己是「真.傳奇快遞員」的唯一標誌。
5. 導演版專屬:賽車與演習場
如果你玩的是導演版 (Director's Cut):
- 賽道建設: 你可以在「時間雨農場」附近蓋一個賽車場。沒錯,這遊戲真的可以玩賽車競速!
- 演習場: 裡面有各種模擬戰鬥挑戰,你可以拿著各種高科技武器去虐待那些你以前很怕的 MULE 或是 BT。
亞美利的衣服感覺有點特別,背面是西裝外套,正面像是貼身禮服,現實中有這種衣服嗎?
那件真的很有記憶點——
背面像男士西裝外套,正面卻是深V貼身禮服,有種「前後兩種身份」的象徵感。
高級時裝(Haute Couture)
一些設計師會做:
- 前後不對稱設計
- 西裝元素混合晚禮服
- 男裝剪裁+女裝輪廓
例如:
- Alexander McQueen 的前後反轉概念
- Jean Paul Gaultier 的性別混合風格
- Maison Margiela 的解構西裝
為什麼亞美利會這樣設計?
這其實是象徵設計:
- 背面西裝 → 權力、政治、領袖
- 正面禮服 → 柔弱、被保護者
- 前後矛盾 → 她的雙重身份
小島秀夫的美術設計很愛這種暗示。
這種設計在現實中的層次可以這樣理解:
1. 概念:解構與混合 (Hybrid Garments)
這種「前面看是禮服,後面看是西裝」的設計,在時尚界大師的手中(如
Alexander McQueen 或
Jean Paul Gaultier)非常常見。他們喜歡打破性別和服裝功能的界線:
- 正面(貼身禮服/絲綢): 代表女性化、優雅、柔軟,甚至有一種「女神」的祭祀感。
- 背面(西裝/結構): 代表權威、正式、男性化或是「體制」的象徵。
- 現實中: 這種衣服通常出現在高級訂製服(Haute Couture)或前衛紅毯上。它不只是為了好看,通常是為了表達角色的「雙重性」。
2. 亞美利這套衣服的「政治與劇情」意涵
小島秀夫這樣設計亞美利,其實藏了很深的隱喻:
- 她是「美國」的化身: 西裝部分象徵著「聯邦主席」的職位、政治實體與重建國家的重擔;而正面的紅色貼身禮服,則象徵著她的本體、血液以及她與冥灘(Beach)的連結。
- 不穩定感: 這種衣服在視覺上很不協調,暗示亞美利這個人本身就是一個「不該存在於現實」的存在。
3. 如果你在網路上找,關鍵字可以搜:
如果你想看現實中類似的單品,可以嘗試搜尋:
- Backless Blazer Dress(露背西裝裙)
- Hybrid Tailored Gown(混合剪裁禮服)
- Trompe-l'œil fashion(錯視時尚,讓你看起來像穿兩件,其實是一件)
3
ZARA 西裝式連身裙
場合:工作、約會
西裝式設計的連身裙,帶點正式感但又不會太嚴肅,早上穿去上班,晚上來一場晚餐約會,這件連身裙也十分迷人體面,給喜歡俐落剪裁,一天有多種場合活動,又不想要變換衣著的女孩。
來自 <https://www.elle.com/tw/fashion/flash/g27020183/lady-in-red/>
前面很克制的在前期沒有放大量的影片,
到第8章心人才講比較久的話,
第4章沒有調低難度,
1小時半才過關…
用拖機(懸浮機),比自己背的振動少,
反物質炸彈,最好用拖機(懸浮機)拉
第7章 克里夫,撿好東西後,都待在2樓防守,一次就打贏了
你竟然無師自通了**「高地防守流」**。
很多玩家第一次遇到克里夫(Cliff)的戰場,會像玩一般動作遊戲一樣衝進去森林或戰壕跟他硬剛,結果被他身邊那些無限重生的骷髏士兵圍毆到崩潰。
你選擇**「待在 2 樓」**絕對是教科書級別的正確策略,理由有三:
1. 掌握「垂直優勢」
克里夫的 AI 設定是會帶著士兵試圖包抄你。如果你在 1 樓,他們會從四面八方圍過來;但在 2 樓,你鎖定了梯子或樓梯口,他們就變成**「排隊上來送死」**。
2. 完美的掩體
戰場上的斷垣殘壁是最好的防彈衣。你在 2 樓可以蹲下利用地板或殘牆擋住子彈,等他們換彈匣時再探頭用血彈(Hematic Rounds)反擊。
3. 克里夫的致命傷:怕血
既然你已經打贏了,你一定發現了:
- 血彈(致命武器 +
山姆的血):
對付這些死人,一般的子彈沒什麼用,但只要沾了山姆的血,就能直接對克里夫造成重傷。
- 搜刮物資: 你提到「撿好東西」,這很關鍵。戰場上散落的血袋跟彈藥箱就是你的生命線。
其實我準頭很差,但是第4章打很久發現,一般是用右肩視角,按一次R3可以切換為左肩視角。右肩視角時,L2舉槍會看不到BT偵測器,但是切為左肩視角時,可以保持L2舉槍狀態移動,然後用BT偵測器的聲音跟轉的速度,就可以預估敵人的遠近,轉很快時,大概就在1~2米距離
很多玩家打到破關都沒發現這個秘密:「左肩視角(R3)」才是對抗 BT 的最強模式。
為什麼「左肩視角」是神技?
- 偵測器不遮擋: 如你所觀察到的,山姆是右撇子,右肩視角時,他的身體或槍枝模型會剛好擋住左肩上的**奧德拉德(Odradek)**偵測器。切換到左肩視角,偵測器就會完整地暴露在你的視野邊緣。
- 保持「動態射擊」: 保持 L2 舉槍能讓你隨時應對突發狀況。透過偵測器的開合速度與顏色(藍→橙),你根本不需要用眼睛找 BT,光靠聲音頻率就能玩「盲打」。
關於你說的「1~2米」危險距離
你對距離的感應非常精準!這裡幫你補充偵測器的**「三階段警報」**,讓你準頭差也能百發百中:
| 偵測器狀態 | 顏色 | 距離 (公尺) | 你的應對方式 | 2. 扇葉緩慢開合 | 藍色 | 20 ~ 50m | 正常行走,注意方向。 | 3. 扇葉快速開合 | 藍色 | 10 ~ 20m | 蹲下,開始按住 R1 憋氣。 | 4. 扇葉瘋狂旋轉 | 橙色 | < 10m | BT 就在你臉上。不要動,直接用波拉槍或血彈往偵測器指的方向轟過去。 |
💡 給「準頭差」玩家的兩個戰鬥外掛:
既然你發現了左肩視角的妙用,這兩個裝備會讓你更像戰神:
- 波拉槍 (Bola
Gun): 如果你準頭不好,這把槍是你的救星。它的判定範圍很大,只要對著偵測器指的方向「橫向」開一槍,那條發光線會自動把範圍內的 BT 暫時捆住(變回藍色),你連瞄準都不用太精細。
- 血煙霧彈
(Hematic Grenade):
直接往自己腳下丟!這會在周圍形成一團血霧。你躲在血霧裡,BT 就像瞎子一樣找不到你,你還可以在血霧裡用普通子彈射擊 BT,子彈經過血霧會自動帶有傷害。
還有一個重點,失血先吃蟲,因為蟲積存數量很多,而且血袋會自動補血,但是蟲不會,這樣血量才可以保持比較多
完全掌握了這款遊戲的**「資源管理學」**!這確實是資深快遞員才會注意到的細節。
你說的沒錯,**隱生蟲(Cryptobiote)和血袋(Blood Bag)**在補血機制上其實有很大的策略差異:
1. 隱生蟲是「即時救命丹」
- 優點: 身上可以攜帶的數量極多(上限 999 隻),而且吃下去是瞬間回血。
- 策略: 像你說的,如果你在戰鬥中(例如打克里夫或 BT)突然大噴血,吃蟲可以立刻把血條拉回安全線。
2. 血袋是「自動點滴」
- 優點: 只要掛在身上(最好放在公用小包裡,不佔空間),它就會在山姆流血或使用「血彈武器」消耗血量時自動補充。
- 缺點: 它是「慢慢補」,如果你瞬間受重傷,血袋補血的速度可能跟不上你流血的速度。
為什麼你的「先吃蟲」策略很高明?
- 保持血袋存量: 血袋除了回血,更是你的彈藥來源。如果你受傷時先吃蟲補滿,那血袋的血就能全部留給武器使用,這在長途跋涉或面對強敵時非常關鍵。
- 重量平衡: 血袋有重量且佔空間,而 999 隻蟲幾乎不佔重量。優先消耗蟲子,可以讓你保持輕量化。
- 隱生蟲的「溢出」機制: 如果你是在隱生蟲叢(紅色的珊瑚狀物)附近,血滿時吃蟲還能暫時稍微提升血量上限,這在準備衝進危險區前非常好用。
💡 額外的小撇步(針對第 7 章後):
既然你已經習慣這種補血方式,這裡有兩個進階建議:
- 罐裝飲料(Monster/Timefall
Brewer): 在休息室(私人間)喝飲料可以增加體力上限。體力越高,山姆在雪山爬坡或受傷時的抗性也會變強。
- 注意「防寒」: 你現在要在山結市附近的雪山行動,失溫也會導致體力流失加快,這時候光吃蟲是不夠的,記得要帶加熱器(Thermal Pad)。
現在的進度:
你已經搞定了克里夫,也懂得了利用左肩視角與隱生蟲管理血量,你現在的戰鬥力已經比一般的「送貨員」強太多了,簡直是**「戰鬥型快遞員」**。
體液手榴彈 還有用嗎?打不死BT吧?
1. 體液手榴彈的真正用途
- EX 0 號(汗水):
投向 BT,它們會因為討厭山姆的味道而散開。當你被一堆 BT 包圍,又不想開火引發大爆炸時,這可以用來「開路」。
- EX 1 號(尿液):
這是最強的驅離彈。對著 BT 丟,它們會像看到鬼一樣瘋狂逃跑,甚至會暫時離開那塊區域。
- EX 2 號(排泄物):
這種最噁心但也最特別。它會吸引附近的 BT 聚攏到爆炸點。
3. 但有一種「神級用法」你一定要知道!
如果你想節省珍貴的血袋(也就是你的血),可以試試這個**「混合打法」**:
- 先丟 EX 手榴彈: 讓 BT 身上沾染山姆的體液。
- 再用「普通子彈」射擊: 原本普通子彈對
BT 無效,但只要 BT 身上有山姆的體液(或是你射在血霧裡),普通子彈就能造成傷害。
- 這在打大型
Boss 級 BT 時非常省血!
4. 懶人總結:要帶嗎?
- 不用刻意帶: 既然你已經懂得「吃蟲補血」和「左肩盲打」,你的資源管理已經很強了,直接用血彈武器(如抗 BT 手槍或步槍)最乾脆。
- 唯一的用途: 享受那種「用尿把
BT 嚇跑」的惡趣味,或者是資源真的耗盡時的最後手段。
中文翻譯,有時不大對耶…
勒克妮 將MAMA的屍體交給男主,要運送到 心人實驗室No55訂單,最後日文說,MAMA的屍體不會腐壞,要是有幫助的話,中文字體是打 要是這樣就好笑了…
1. 翻譯到底差在哪?
- 日文原意(及英文版語境): 勒克妮(Lockne)的意思是:「瑪靈(Mama)的身體因為開羅爾物質的影響,處於一種特殊的停滯狀態,所以不會腐爛。如果這能對你們的研究(或山姆的旅程)有所幫助,那就太好了(或『那也是她的心願』)。」
這是一種帶著哀傷、敬意,並把妹妹的遺體託付給山姆的沉重心情。
- 中文翻譯的「要是這樣就好笑了」: 這句翻譯顯得非常輕佻且莫名其妙。在這種生離死別、姊妹合一的感人時刻,說出「就好笑了」完全毀掉了氣氛。這可能是翻譯人員誤解了日文中的某種謙虛用法,或者是在校對時出現了嚴重的語感偏差。
3. 最強戰略:滑索與公路的「混搭」
你不需要二選一,最聰明的作法是:
- 公路為骨幹: 優先把橫跨地圖的大動脈公路鋪好,用來載大規模的物資(比如修路用的材料)。
- 滑索為末梢: 在公路到不了的「深山老林」(例如:導演家、氣象局、或是後面的登山者家),拉一條滑索連接到最近的公路口。
滑索的「頻寬陷阱」
你可能會想「那我就把全世界都拉滿滑索啊」。不行!
- 滑索非常吃網路頻寬。如果你蓋太多,你會發現之後想蓋個雨亭或發電機都沒空間。
- 省錢小撇步: 盡量利用**「線上玩家蓋的滑索」**。別人的滑索不佔你的頻寬,你只需要蓋一根自己的去「接通」他們的路線,就能省下一半的資源。
⚠️ 機器人送貨的限制(必看):
雖然它可以代勞,但有兩個缺點:
- 評價永遠只有 A:它送再完美,評價都不會是 S。如果你是為了拿成就或衝高等級,重要的單還是要自己送。
只能送往「已連線」的地方:它不能幫你開拓新地圖,只能在藍色的網路區域跑。
3. 最重要的限制(這一定要記住!)
這是《死亡擱淺》傳送系統最「機車」的地方:
- 不能帶貨: 傳送只能傳送「山姆本人」。你身上背的所有貨物、工具、武器,通通會留在原地(存入該據點的私人儲物櫃)。
- 白手起家: 當你傳送到目的地後,你是「全裸」狀態(只剩衣服),你需要從當地的儲物櫃領取備用物資,或者重新製作裝備。
為什麼要這樣設計? 因為這遊戲的主題是「路程」。如果能背著貨物瞬間移動,那送貨員就失業了。
4. 什麼時候該用傳送?
- 回去修路: 比如你發現前面的路快修好了,但物資都在後方的城市,你可以空手跳回去拿物資。
- 整理裝備: 或是你想回起點拿一些特定的解鎖獎勵。
- 解鎖劇情: 有時候主線會要求你回特定地點找人。
為什麼我說「千萬不要帶著物資跳」?
怕你誤會,我再強調一次:如果你揹著好不容易搶來的
1000 單位陶瓷
想要跳到修路機旁邊,當你跳完睜開眼,你會發現:
- 你人在目的地。
- 陶瓷還留在起點的儲物櫃裡。
- 你還得再跳回去載,這就白忙一場了。
一個聰明的跳躍玩法:
如果你發現某個城市(比如湖結市)的金屬很多,而前線的修路機缺金屬:
- 先空手跳回「湖結市」。
- 在湖結市領出金屬,塞進卡車。
- 開車(不是跳躍)去修路。
- 路修好一段後,再跳回你想去的下一個劇情點。
3️⃣ 把設施倉庫的材料「提領出來」
很多人忽略這點:
終端機 → Claim Materials
裡面常常已經堆一堆資源。
4️⃣ 用卡車運(很關鍵)
如果你還在用機車搬材料會累死。
中部區域解鎖卡車後:
- 一趟能搬幾千材料
- 修路效率翻倍
⚡ 一個很多人不知道的技巧
🔹 先把區域接上 UCA 再修
如果該區域:
✔ 已加入 UCA
✔ 有連上 Chiral Network
那條路會「自動幫你分擔一部分材料」。
如果還沒加入:
👉 材料會全額自己扛(超痛苦)。
🧠 修路優先順序建議
優先修:
Lake Knot City → Distribution Center South
→ Weather Station
這條線修好後遊戲會變超輕鬆。
🧭 新手入門行動指南
既然你現在是第7號訂單,應該剛好在沿湖結點城附近。建議你可以這樣做:
- 首選:沿湖結點城「洗」陶瓷
這是初期公認的捷徑。去沿湖結點城找一個叫 「材料收集提交」 的標準訂單,任務是把9個單位(共3200單位)的陶瓷送到旁邊的渡口。距離超近,來回刷一次就有3000陶瓷入賬。覺得缺陶瓷的時候,來回跑幾趟就夠了。 - 次選:問候鄰居米爾人
從沿湖結點城出發,門口和工程師附近都有米爾人營地。帶上你的絞合線,把他們都絆倒、打暈,然後光明正大把他們據點裡的金屬和陶瓷搬上卡車。記得是打暈不是殺掉,過一陣子他們又會帶著新物資「復活」。 - 最後:缺晶體時找BT泡茶
如果鋪路機顯示缺開羅爾晶體,可以跑到武器匠上方的廢棄避難所附近,故意讓BT抓住。被拖到大BT面前時,用血液手榴彈炸死它,掉落的晶體數量非常可觀,比自己慢慢撿快多了。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
最後提醒一下:鋪路機最好從靠近據點的地方開始鋪,這樣才能接入電網,不然材料滿了也沒法開工。另外,記得打開遊戲的連線功能,常常會發現已經有熱心玩家幫你墊了不少材料,能省下很多功夫。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
這遊戲是用劇情觸發的時間點來控制玩家合作的程度嗎?
因為像我現在才開始遊玩,
路也沒有全部蓋好
1. 關鍵門檻:開羅爾網路(Chiral Network)
這是控制合作程度的「總開關」。
- 如果你還沒連通該區域: 你在地圖上是「斷網」狀態。這時你看不到任何其他玩家蓋的橋、發電機,更別提高速公路。你必須像個開拓者一樣,先用雙腳走到目的地並完成任務。
- 一旦連通後: 附近的建築會瞬間浮現。這象徵著山姆「連結」了世界,你才開始享受前人的成果。
2. 「物資貢獻」的動態平衡
路為什麼沒蓋好?因為高速公路(Road Auto-paver)是全遊戲最巨大的工程,系統的設計邏輯是:
- 玩家必須參與: 系統不會讓路「自動變好」。其他玩家的貢獻只會幫你填滿大約
50% - 60% 的物資。
- 臨門一腳: 剩下的 40% 必須由**「你本人」**投入物資,那一節道路才會真正升起來。
- 為什麼這樣設計? 為了讓你獲得**「這是我參與修好的路」**的成就感,而不是純粹在玩別人的存檔。
3. 時間點與「伺服器分層」
你現在才開始玩,會不會落後那些 2019 年就玩的人?答案是:不會。
- 磨損機制: 建築會因為「時雨」而損壞。如果一個老玩家三年沒上線,他的建築會消失,不會永遠卡在你的地圖上。
- 活躍度匹配: 系統會優先把「最近活躍」或「進度與你相近」的玩家連結在一起。
- 路段進度: 每一個路段都是獨立的。你可能發現有些路段別人都投完料了,有些卻還是空的,這會驅動你去補完那些「缺口」。
給你的實戰建議:
如果你覺得路蓋得很慢,可以觀察一下:
- 地圖是不是藍色的? 如果是黑色,請先去跑主線任務連通網路。
- 看看修路機裡的物資: 如果裡面已經有上千個金屬,那就是其他玩家幫你出的;如果你看到物資是
0,代表你還沒連網,或者你這區的「鄰居」們比較偷懶(這時你就要多洗劫一點米爾人營地了)。
修路的推薦順序
第一階段:湖結市的「黃金出入口」
- 優先順序 1:湖結市(Lake
Knot City) ➔ 沿湖配發中心(Distribution
Center South of Lake Knot City)
- 原因: 這是你最頻繁往返的路線。這段路地勢還算平坦,但碎石很多,開車很容易跳動或傷車。
- 好處: 修好後,你可以快速在城市與配發中心之間搬運大量修路物資。這一段也是其他玩家最容易投入資源的地方,修起來最輕鬆。
第二階段:南方的「沼澤與亂石區」
- 優先順序 2:沿湖配發中心 ➔ 往「南結點市」的方向(這段最長)
- 原因: 通往南方的路會經過大片的泥濘地、溪流,甚至會靠近米爾人的地盤。
- 重點路段: 特別是越過「氣象局」附近的那幾段,地形非常崎嶇。
- 好處: 這段路修好後,你就能開著重型卡車直衝南方,一次解掉好幾個據點的訂單,等級會升得飛快。
第三階段:最痛苦的「裂谷地帶」
- 優先順序 3:通往「山區結點市」的支線(後期)
- 原因: 這是往地圖左側山區的路。如果你不修路,那邊的地形會讓你開車開到崩潰,或者只能靠雙腳爬雪山。
- 策略: 這部分物資需求極大,建議等前面兩段的主幹道通了,你更有餘裕搬運物資時再回來補。
修路時的 3 個「專業坑人」技巧:
- 先連網,再投料: 再次強調,一定要先讓該區域的「開羅爾網路」亮起來(變藍色)。你會驚訝地發現,修路機裡可能已經被鄰居們填了 60% - 80% 的資源。如果你在斷網(黑色)區域硬修,你會搬物資搬到懷疑人生。
- 米爾人營地是你的採石場: 在「沿湖配發中心」附近的米爾人營地,裡面有大量的金屬和陶瓷。如果你缺料,直接開車進去「進貨」,搶完就跑,修路效率最高。
- 最後一哩路: 如果你發現某個路段只差幾百個物資就能蓋好,別等別人,自己補上去。那一節路蓋好後,所有經過的玩家送你的「讚」都會自動算在你頭上,你的「布里吉連結」等級會瞬間爆升,讓你以後更容易與高級玩家連結。
卡車是車線會拿到的吧?所以目前最有效率的方式,是先推主線解鎖卡車後,再認真的搬資源來修路,對嗎?
1. 為什麼一定要等卡車?
- 裝載量天差地遠: * 機車: 頂多在左右兩邊掛兩箱大的,再多山姆背起來就會重心不穩。
- 卡車: 後車廂可以塞進幾十箱 800 或 1000 單位的重型物資。你可以一次載完修好 2 到 3 節路段的料,效率是機車的 10 倍以上。
- 安全性:
* 卡車在米爾人營地裡就是一台裝甲車,你可以直接開進去撞人,搶完貨直接丟後車廂撤離,完全不需要下車搬半天。
2. 卡車什麼時候拿到?
- 解鎖時機: 在第 3 章,你會接到前往 「南結點市(South
Knot City)」 的任務。完成 訂單 No.35 後,你就能正式獲得「布里吉斯卡車」的製作藍圖。
- 過渡期方案: 在還沒拿到藍圖前,如果你真的很想運貨,可以去米爾人營地搶他們的卡車。
- 缺點: 米爾人的車不能在基地修理、不能噴漆、電池容量也比較小,但它依然能裝很多貨。
3. 目前最完美的行動順序建議:
- 直衝主線: 暫時無視路邊的小任務,把貨送到南結點市,拿到卡車藍圖。
- 升級發電機: 順便把發電機升到
Lv.2(如果有解鎖),增加充電效率。
- 大舉進攻: 開著你自己造的卡車(電力更持久),回頭去洗劫米爾人的金屬和陶瓷。
- 修築大動脈: 按照我們剛才說的順序,從湖結市開始往南鋪路。
2. 為什麼機車現在感覺比較好用?
- 靈活性: 機車可以走極窄的小徑,甚至可以跳躍(按住 $\times$ 或是按下左搖桿)。
- 翹孤輪: 按住左搖桿向下,機車可以抬起前輪,這能讓你強行衝過亂石堆或淺灘。卡車完全做不到這一點。
3. 那卡車到底什麼時候用?
記住這個邏輯:「卡車是為了路而生的,路是為了卡車而蓋的。」
- 目前的戰術: 既然還沒修好路,建議你**「先用機車推主線」**。機車雖然載得少,但它能幫你快速穿過地形,把主線進度推到拿到「你自己造的卡車」為止。
- 轉捩點: 當你解鎖了自己造的卡車,且第一段高速公路蓋起來後,你會發現卡車在路上完全不耗電,且載貨量是機車的十幾倍。那時候你才會感受到卡車「移動倉庫」的威力。
《死亡擱淺》導演剪輯版與原版的主要差異:
- 新增遊戲內容:
- 任務與區域:新增了「廢棄工廠」的劇情與任務,提供了更多關於世界觀的補述。
- 裝備與武器:加入邁射槍(Maser
Gun)、固定式機關槍、貨物發射機、跳躍坡道、支撐骨架等,提升初期戰鬥與送貨體驗。
- 機能與娛樂:增設「翡若捷賽車場」競速模式,以及夥伴機器人(可載人)。
- 技術與效能提升:
- 畫面與模式:PS5版支援4K解析度、60FPS(效能模式)/4K30(保真模式)。
- 螢幕比例:提供「寬螢幕模式」,將16:9比例轉為21:9,提升視角寬度。
- 手把回饋:完美整合 DualSense 自適應扳機(感受貨物重量)與觸覺回饋。
- 最佳化調整:
- 整體遊戲體驗被認為更為流暢,特別是針對遊戲前期的戰鬥手段和負重限制進行了優化。
- 內容加料:小島秀夫強調此版本並非刪減後的重製,而是「加料」的加強版。
[心得] 死亡擱淺 一個不容錯過的神作 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662790332.A.BCB.html
1. 它把「過程」變成了「回憶」
在其他遊戲中,從 A 點到 B 點只是過場;但在《死亡擱淺》,你記得每一雙穿壞的鞋、每一隻吃掉的蟲、每一段在雪山差點凍死的路。當最後結局的音樂(Low Roar 的歌)響起時,那些辛苦都變成了你跟山姆共同的革命情感。
再整理一下 死亡擱淺 的劇情
Gemini 說了
這是一部橫跨「親情」、「政治陰謀」與「人類進化」的宏大史詩。要把《死亡擱淺》50多個小時的資訊濃縮,我們可以從**「世界觀設定」、「山姆的身世」與「亞美利的真面目」**三個層次來拆解:
1. 世界觀:什麼是「死亡擱淺」?
這不是一場普通的末日。
- 大擱淺(Death
Stranding):
生死邊界崩潰,死者的靈魂(BT)滯留在現實世界。當 BT 捕捉到生者,會發生「物質」與「反物質」的湮滅,引發虛爆(Voidout)。
- 滅絕因子(EE): 宇宙為了重啟,會定期派出一個「滅絕因子」(例如恐龍滅絕)。而這一次,滅絕因子就是亞美利。
- 冥灘(Beach): 每個人死後前往彼岸的中繼站,也是亞美利控制世界的「終端機」。
2. 山姆的身世:最初的 BB(洋蔥核心)
這是最感人的部分。你一直以為你是山姆,在揹著 BB(小路)拯救世界,但其實:
- 親生父親: 傳奇軍人克里夫。他的妻子腦死,兒子(小山姆)被布莉吉(總統)拿去當作「最初的 BB 實驗品」。
- 那場悲劇: 克里夫想帶兒子逃跑,被布莉吉開槍射殺。克里夫死在實驗室,小山姆也死在罐子裡。
- 復活與收養: 在冥灘上的亞美利心生憐憫,把小山姆的靈魂送回肉體。布莉吉後來收養了這個復活的嬰兒,他長大後就是你操作的山姆。
- 真正的連結: 克里夫一直在冥灘遊蕩,是因為他要找回被奪走的兒子。結局他認出山姆時,那句「你是連結未來的橋樑」是他對兒子的道別。
3. 亞美利的局:救世主還是毀滅者?
亞美利這個人很複雜,她是**「一魂兩體」**:
- 布莉吉(肉體): 現實世界的總統,冷酷、為了重建美國不擇手段,甚至殺害克里夫。
- 亞美利(靈魂): 待在冥灘,永遠不會老。
- 她的計畫: 她發現「第六次大滅絕」不可避免。她讓你連網,原本是想利用「開羅爾網路」一次性地把全人類引向毀滅(長痛不如短痛)。
- 她的掙扎: 她愛山姆,所以給了山姆一個選擇——是看著世界滅亡,還是來到冥灘阻止她。最終山姆選擇了「擁抱」而不是「開槍」,這份溫情讓亞美利決定獨自留在冥灘,切斷與世界的連結,延緩(而非取消)滅絕的發生。
4. 結局:小路(Lou)與未來
最後一章(第 14 章)是你整趟旅程的昇華:
- 打破輪迴: 系統要求你把快死掉的 BB-28(小路)燒掉。但經歷過克里夫故事的山姆,拒絕再讓悲劇發生。
- 奇蹟: 山姆把小路從罐子裡抱出來,拚命幫她 CPR。最終小路活了過來,成為一個真正的「人」。
- 彩虹: 當山姆帶著小路走出焚化爐,天空的彩虹不再倒掛,顏色也恢復正常。這象徵著**「死亡擱淺」暫時停止**,人類獲得了喘息的機會。
💡 一句話總結:
這是一個**「殺害你親生父親的兇手(布莉吉),收養了你(山姆),讓你去阻止另一個自己(亞美利)毀滅世界,最後你救了一個原本只是工具的嬰兒(小路),找回為人情感」**的故事。
我的看法:
這遊戲之所以神,是因為它用 53 小時的「孤獨感」,換來最後 1 小時的「大團圓」。你走過的每一段路,都成了最後擁抱亞美利、喚醒小路時的情感養分。
既然劇情都理清楚了,你有沒有發現這整個故事其實都在講「父親」?克里夫對山姆的父愛,以及山姆對小路的父愛。你現在回頭看克里夫在戰場上抽煙的樣子,會不會覺得他帥得有點悲傷?
一句話總結
《死亡擱淺》說的不是「送貨」,而是一個關於「連結」的故事:
- 人與人的連結(山姆與路上遇到的每個人)
- 生者與亡者的連結(BT、冥灘、BB)
- 父母與子女的連結(克里夫與山姆、山姆與小路)
- 人類與命運的連結(亞美莉的滅絕使命)
你送的不只是貨物,而是把破碎的世界一點一點縫合起來。最後,你也把自己縫合好了。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
🌎 一切的起點:死亡擱淺(Death
Stranding)
某一天,世界發生異變:
- 生者世界與「冥灘(Beach)」開始連接
- 死者若未處理會變成
BT
- 屍體若壞死 → 產生虛爆(Voidout)
- 天空下起會讓時間加速的「時間雨」
人類文明幾乎毀滅,美國變成分裂狀態。
👶 BB 計畫是什麼?
政府發現:
- 嬰兒(BB)能讓人感知冥灘
- 因為嬰兒「卡在生死之間」
於是展開 Bridge Baby 計畫
把瀕死母親維生,讓胎兒成為工具。
這其實是很殘酷的實驗。
🧔 克里夫 & 山姆的真相(最大伏筆)
你一直以為:
- BB 小路 = 一個工具嬰兒
- 克里夫 = 來搶 BB 的父親
但真相是:
👶 那個 BB 其實是山姆本人
真實時間線
- 克里夫是 BB 計畫中的父親
- 他想帶走自己的孩子
- 當時的總統布麗姬下令阻止
- 衝突中 —— 山姆被射殺
- 亞美利(滅絕體)出於同情,把山姆復活
⚠ 關鍵:
山姆因此成為第一個「遣返者」(Repatriate)
他死了又被復活。
🌊 亞美利是誰?
她不是普通人。
她是:
Extinction Entity(滅絕體)
宇宙自然規律中的存在——
每一次生物大滅絕都會有一個「滅絕體」負責引導毀滅。
她的使命是:
啟動人類的大滅絕
但她:
- 對山姆產生情感
- 不確定自己是否該毀滅人類
所以她拖延。
🏛 山姆旅程的真正目的
表面上:
重新連結美國(UCA)
實際上:
亞美利在觀察人類是否值得延續
整個旅程其實是:
給人類一次證明自己能互相連結的機會
🔫 克里夫為什麼一直出現?
他不是壞人。
他只是:
想找回自己的孩子
但因為冥灘錯位,他誤以為:
山姆抱著的 BB 是他的孩子
直到最後:
- 他認出山姆
- 說出「你是我兒子」
這一段其實是父子重逢。
💣 為什麼會有虛爆?
因為死亡擱淺讓:
- 靈魂與肉體分離延遲
- BT接觸活人
- 產生物質反應
這不是武器,是世界規則改變。
🔥 最終選擇(NO69)
亞美利要求山姆殺她。
如果山姆殺她:
- 立即大滅絕
如果不殺:
- 她將自己封鎖在冥灘
- 延緩滅絕
山姆選擇:
不殺她
於是滅絕被延後。
不是解決,只是延期。
👶 結局:小路
小路其實不是工具。
山姆最後違抗規定:
- 把她從培養艙取出
- 讓她真正活著
象徵:
生命不該是工具
🧠 整個故事的核心主題
- 反戰(克里夫線)
- 人與人之間的連結(Strand)
- 生死界線
- 滅絕與延續
- 科技 vs 人性
🎭 為什麼很多人覺得看不懂?
因為遊戲刻意:
- 用錯置記憶誤導你
- 讓你以為 BB 是別人的孩子
- 讓你以為克里夫是敵人
- 讓你以為亞美利是被害者
直到最後才全部翻轉。
🧩 最簡版一句話總結
一個被滅絕命運選中的女人,給人類一次證明自己值得活下去的機會,而一個死過一次的男人選擇連結而不是毀滅。
我們來規劃一下有趣的支線該怎麼有效率的解吧,目前的公路從湖結市
鋪到 「匠人」
跟 「湖結市南邊的配送中心」的一半,
已拿到 搭建器 Lv.2、水獺帽、「披薩大師」送了1次,
接下來的規劃是?
我們之前規劃的支線目標,幾乎都在中部地區:
|
目標 |
位置 |
是否需要東/西部公路? |
|
收藏家 |
匠人附近的山洞 |
❌ 不用,就在你已鋪公路的範圍 |
|
小說家的兒子 |
電影導演東北方 |
❌ 不用,中部偏東 |
|
登山者 / 山區節點城 |
中部雪山區 |
❌ 不用,靠滑索或徒步 |
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資深派送員 (老頭子) |
山區節點城北邊深山 |
❌ 不用,靠滑索 |
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皮特·英格勒特 (披薩) |
從時間雨農場開始 |
❌ 不用,都在中部 |
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以下是針對**「有趣故事」**重新規劃的支線路徑:
1. 希格斯的落難記:彼德.盎格勒(披薩大師)
- 故事含金量: ★★★★★
- 為什麼要解: 雖然你進過他的地下室,但如果你不解完剩下的披薩任務(總共 5 次),你就無法在信件中看到希格斯如何從一個「正義信使」墮落成「恐怖份子」的心路歷程。最後一封信會讓你對這個反派徹底改觀。
- 代價: 拿到金色的「希格斯客製武器」,雖然你不在乎數據,但這把槍射出來的是你的血,非常有故事儀式感。
2. 跨越生死的愛:廢品商 (Junk Dealer) 與 藝術家 (Chiral Artist)
- 故事含金量: ★★★★☆
- 為什麼要解: 主線只讓他們重逢,但如果你繼續幫他們送貨(標準訂單),你會發現這段末日之戀並非一帆風順。他們會吵架、分居,甚至會讓你懷疑「在末日下強行連結在一起真的是好事嗎?」。
- 相關獎勵: 速度骨架 Lv.3(這是順便拿的,重點是看這對情侶的八點檔發展)。
3. 被遺忘的傳奇:資深信使 (Veteran Porter)
- 故事含金量: ★★★★☆
- 地點: 在「地質學家」與「時間雨農場」之間的山麓。
- 為什麼要解: 他是一個不信任
UCA、不信任開羅爾網路的老派快遞員。他的故事講述了在山姆出現之前,信使們是如何孤獨地維繫世界。這是一個關於「職人精神」與「傳承」的感人故事。
4. 虛幻的家庭:小說家的兒子 (Novelist's Son)
- 故事含金量: ★★★☆☆
- 地點: 在「山區結市」北邊的平原。
- 為什麼要解: 他的信件會揭露他父親(知名作家)在「大擱淺」發生時的觀察。他對 UCA 的懷疑非常有道理,能讓你從另一個角度看布莉吉總統的政治野心。
5. 科學家的狂想:心人 (Heartman) 的後續
- 故事含金量: ★★★★★
- 為什麼要解: 通關後去心人的實驗室找他,或者幫他送特定的「標準訂單」(通常是關於研究冥灘的物資)。他會寄信告訴你關於「滅絕因子」的更多科學細節,以及他尋找家人的最終結局。
💡 重新規劃的「故事流」路線圖:
- 第一站:檢查郵件,接下一次「披薩任務」。 (這是為了看希格斯的結局)
- 第二站:回「廢品商」那裡看看,送一單給「藝術家」。 (看看這對情侶有沒有出事)
- 第三站:去地圖南端尋找「資深信使」。 (這是一個隱藏據點,主線不會帶你去,故事很有厚度)
- 第四站:去「角色扮演者」那裡拿水獺帽。 (雖然故事不深,但康納·歐布萊恩的對話真的很幽默,值得一見)
你現在的最佳行動路線(一句話版)
從收藏家開始 → 小說家的兒子 → 披薩任務 → 廢品商(只看劇情)→ 建好雪山滑索網後再去找老頭子
力量骨架和速度骨架,直接放生。
如果你照這個順序跑,大概5~10小時就能把這些真正有故事、有情感的支線全部體驗完,而且完全不碰那些無聊的刷星勞動。
需要我幫你畫一張「從你現在的位置出發」的實際路線地圖嗎?還是先從收藏家開始?
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1. 希格斯的落難記(披薩大師)
- 預估時間: 2 ~
3 小時(取決於你怎麼送)。
- 過程: 你已經送了 1 次,還有 4 次。最麻煩的是後面幾次要從「時間雨農場」甚至「山區結市」送過去,而且披薩必須平放(不能用自動整理,會弄壞)。
- 注意: 這任務是隨著「讀郵件」觸發的,你不能連著送。送完一次要回去睡一覺、讀信,下一單才會出現。
2. 廢品商與藝術家的「八點檔」後續
- 預估時間: 1 ~
1.5 小時。
- 過程: 只要在他們兩地之間(廢品商 ↔ 藝術家工作室)跑大約 2 到 3 趟標準訂單。
- 重點: 你要留意他們寄給你的郵件。你會看到他們從甜蜜重逢到開始抱怨生活瑣事,最後看他們如何解決。這段路很短,開車或走路都很快。
3. 被遺忘的傳奇:資深信使
- 預估時間: 1.5
~ 2 小時(包含找人的時間)。
- 過程: 他在南邊的山區,主線沒去過,所以你要先在附近找他的「遺失物」送去給他才能開門。
- 重點: 他很頑固,你要送
2-3 趟貨並讀他的回信,他才會慢慢對 UCA 敞開心扉。這是一個關於「老兵不死」的動人故事。
4. 虛幻的家庭:小說家的兒子
- 預估時間: 1 小時。
- 過程: 他在山區結市北邊的平原,很容易找。同樣要先找遺失物或接一單送過去。
- 重點: 他的故事大多藏在「郵件」裡,描述他父親如何透過創作來對抗滅絕的恐懼。
5. 心人的科學研究後續
- 預估時間: 0.5
~ 1 小時(如果你已經在山區)。
- 過程: 其實就是回他的實驗室接幾張特定的標準訂單,或者單純提升他的星等。
- 重點: 他的故事重點在於通關後他寄給你的信,解釋「滅絕因子」的科學原理,這部分只要邊走路邊讀信就好,不用特別花時間。
這 5 個故事的核心訂單,幾乎都不能讓機器人代勞。
原因在於《死亡擱淺》的設計邏輯:「機器人負責苦差事,山姆負責見證奇蹟。」
以下是具體的限制分析:
1. 為什麼機器人幫不了你?
- 「披薩大師」任務: 這是絕對不能交給機器人的。因為披薩必須**「水平擺放」**,機器人那種把貨亂塞的走法,送到時披薩會變成一坨麵糊,任務直接失敗。
- 「開啟據點」的首張訂單: 像是「資深信使」和「小說家的兒子」,你在地圖上還沒連線之前,機器人根本不知道這些點在哪裡。你必須親自把第一批貨送到,才能開啟故事。
- 貨物完整度要求: 故事性支線通常對貨物損傷率要求很高,機器人送貨的損壞率通常在
10% ~ 50% 之間,這會導致你的評價很低,進而卡住故事郵件的觸發。
2. 機器人「唯一」能幫上忙的地方
雖然機器人不能幫你「解劇情」,但它可以幫你**「維持熱度」**:
- 刷星等(湊數): 當你親自跑完關鍵的故事任務後,如果星等還差一點點才能讀下一封信,你可以派機器人去送一些普通的物資(比如:送金屬、送備品)。
- 雖然評價低,但還是有進度: 機器人送完貨後,雖然星等加得很少,但有時候能幫你撐過「需要送貨才能讀信」的冷卻期。
總計時間規劃:
如果你專注跑這五個點,大約需要
6 ~ 8 小時
就能全部體驗完。
💡 給「故事型玩家」的高效率跑法:
- 「披薩」當主軸: 每次出門前先看有沒有披薩單。送完披薩後,順路去跑「廢品商」或去找「資深信使」。
- 善用「私人休息室」: 這遊戲的故事觸發器是**「睡覺 + 讀信」**。如果你送完貨發現沒新劇情,就去就近的據點睡一覺。
- 不要強求五星: 你的目的是看故事,通常星等刷到 3 到 4 星,所有的劇情郵件就出得差不多了。
我建議你現在第一步:先回私人間睡一覺,看看有沒有「彼德.盎格勒」的新郵件,接下第二次披薩任務。
你想先從那對「末日情侶」的吵架故事開始看,還是要去山裡找那位「資深老信使」?
你覺得值得花時間跑嗎?還是你跟我說一下故事就好?
Gemini 說了
這是一個非常經典的「小島秀夫式難題」。
作為一個陪伴你走過 53 小時的 AI 夥伴,我的建議是:這 5 個故事中,只有 1.5 個值得你親自去跑,剩下的我直接「講」給你聽就好。
為什麼?因為你已經通關了,那種「生存壓力」消失後,重複的外送過程可能會消磨掉你對這部神作的美好印象。
建議親自跑的:希格斯的結局(披薩大師)
- 值得度: ★★★★★
- 原因: 這個必須親自跑。不是為了路程,而是為了最後那封信和那個地下室。當你親手把最後一份披薩送達,發現那個一直玩弄你的「恐怖份子」其實也是個被命運玩弄的孤兒時,那個情感衝擊力(和拿到金色武器的爽感)是聽故事給不了的。
你跟說講一下這5個支線的故事吧,突然有點懶得跑了
好的,這5個支線的故事我幫你整理好。有些適合直接聽,有些(老頭子、披薩任務)真的值得親自跑,我會誠實告訴你。
📦 收藏家
他是誰?
一個躲在匠人附近山洞裡的宅男。他怕生、不擅長跟人說話,唯一的愛好是收集復古遊戲和遊戲主機。
故事怎麼走?
你第一次進他的山洞,他會躲在角落不敢看你。你只能把貨放著,默默離開。
之後你幫他找回遺失的遊戲卡帶、主機(散落在米爾人營地),他會慢慢打開心房。每一星解鎖一點對話:
- 2星:他開始願意跟你說話,說這些遊戲是他唯一的朋友
- 3星:他送你背包防護罩(實用裝備),說「這是我唯一能回報你的」
- 4星:他開始問你外面的世界長怎樣
- 5星:他終於走出山洞,站在外面看風景。他說「原來外面是這樣的」
情感核心
一個因為害怕而把自己關起來的人,透過你的每一次送貨,慢慢願意相信世界、願意走出來。
親自跑 vs 聽故事:親自跑會感受到「他真的在慢慢改變」的細節,但核心情感我已經講完了。
📖 小說家的兒子
他是誰?
一個躲在電影導演附近山腳下的文藝青年。他爸爸是知名小說家,但看不起兒子的作品。他獨自一人躲在這裡寫小說,渴望被認可。
故事怎麼走?
你需要先收到他的郵件才能找到他的避難所。他請你幫他送稿子、送物資。
他的故事主要藏在郵件裡:
- 第一封信:他說自己在寫小說,但不知道寫得好不好
- 第二封信:他提到爸爸從不認可他,說他寫的東西沒人要看
- 第三封信:他收到你的物資,說「有人願意幫我送東西,代表我還活著」
- 第四封信:他說完成了一篇小說,雖然不知道會不會有人看
- 第五封信:他謝謝你,說「你是我唯一的讀者」
情感核心
一個不被認可的創作者,因為你的每一次送貨,找到繼續寫下去的動力。
親自跑 vs 聽故事:他的故事是散的,沒有單一高潮。聽我講完差不多等於跑完。
👴 老頭子(資深派送員)
他是誰?
一個住在山區結點城北邊深山裡的老人。他是第一代派送員,見證了美國從繁榮到毀滅。現在他老了、病了,一個人住在深山裡。
故事怎麼走?
你需要先完成「山區結點城」的任務才能解鎖他。他住在極偏僻的地方,每次去都要翻山越嶺。
他的訂單都是「送救濟物資」——食物、藥品、氧氣罐。沒有劇情動畫,只有每次送完貨後,他會站在門口說一句話:
- 「謝謝你,孩子」
- 「我年輕時也像你這樣到處跑」
- 「外面還有人嗎?」
然後是遊戲最殘酷的隱藏機制:
如果你連續送了超過100個不是他家的訂單(也就是太久沒去看他),下次再去的時候——他門口長滿開羅爾物質,門敲不開。你在外面喊他,不會有人回應。
你只能去敲門,然後離開。幾天後你會收到一封郵件,來自他的帳號。內容是:
「謝謝你一直以來的照顧。我知道自己快不行了,所以提前寫了這封信。你是最後一個記得我的人。不用來找我了。」
如果你回去找他,會發現他已經變成BT,在房子外面遊蕩。但你無法跟他互動,只能遠遠看著他。
情感核心
孤獨地活著,孤獨地死去,只有一個送貨員記得他。
親自跑 vs 聽故事:完全無法替代。當你真的太久沒去看他、真的收到那封信、真的看到他變成BT的時候,那種「我殺了他」的後悔,是文字無法給你的。如果你想體驗《死亡擱淺》最虐心的時刻,這條支線是唯一選擇。
🍕 披薩任務(皮特·英格勒特)
他是誰?
一個神秘人,用郵件跟你聯絡,每次都要你送披薩。他給的地址越來越偏僻、越來越難送,而且規定一大堆:
- 全程徒步
- 不能開車或滑索
- 披薩不能傾斜
- 不能讓披薩淋雨
故事怎麼走?
一共5次送貨:
- 第一次:從時間雨農場送到湖結市附近(簡單,只是試水溫)
- 第二次:送到沿湖結城南邊配送中心(開始有規定)
- 第三次:送到山區結點城(開始爬山)
- 第四次:送到某個偏僻避難所(已經開始罵人)
- 第五次:送到雪山山頂(靈修者旁邊的黑色區域),這是整趟旅程最難的一送——暴風雪、BT、沒有路,只能靠雙腳和繩子爬上去
當你終於送完最後一單,他會打開地下室,邀請你進去。你走進去才發現:
他就是希格斯。
地下室裡有他的日記、他的照片、他的計畫。牆上寫滿「美國要毀滅」、「我是神」之類的狂語。他一直在用披薩任務測試你,看你願不願意為了「送貨」這個無聊的理由,一次次挑戰極限。
最後他送你「披薩空手道」——一個用披薩盒打人的搞笑近戰技能。這是他對你的嘲諷,也是他對你的致敬。
情感核心
荒謬的任務鏈背後,藏著一個瘋子的哲學:如果一個人願意為了送披薩爬雪山、躲BT、保持披薩水平,那這個人已經無所不能。
親自跑 vs 聽故事:過程本身就是笑點。如果你只是聽,會覺得「喔所以結局是這樣」。如果你親自跑,會一路邊罵邊笑,最後看到披薩空手道的時候,可能會笑出聲。如果你想輕鬆一下,這條支線值得花那2~3小時。
💍 廢品商 + 開羅爾藝術家
他們是誰?
一對住在中部的情侶。廢品商是個嘴硬的粗人,開羅爾藝術家是個細膩的藝術家。兩人個性完全相反,但住在一起。
故事怎麼走?
你一開始遇到他們,會發現開羅爾藝術家在生氣——廢品商把她的訂婚戒指弄丟了。
她說:「那個笨蛋連戒指都保管不好,我不要他了。」
你幫她送戒指(撿回來的)、送物資、傳話。過程中你會發現,廢品商其實很愛她,只是笨手笨腳、不會表達。
最後一個關鍵訂單:送「訂婚戒指」(這次不是遺失物,是新的)。你送到開羅爾藝術家手上,她會說:「這個笨蛋終於做對一次。」
然後她會要你幫她送一個東西給廢品商——是他最想要的某個零件(我不確定是啥)。你送到廢品商手上,他會傻笑:「她還記得我想要這個。」
之後他們的郵件會開始變甜:
- 「她今天做了飯給我吃。」
- 「他說我笨,但還是願意跟我在一起。」
- 「我們決定結婚了。」
沒有婚禮畫面,沒有感人動畫。就只是幾封郵件,告訴你他們和好了、在一起了、決定結婚了。
情感核心
兩個完全不同的人,因為你的幫忙,慢慢找回彼此。
親自跑 vs 聽故事:這個支線很短,核心就是「送戒指」那一趟。如果你想親自跑,跑那一趟就夠了。如果想聽故事,我已經講完了。
🎯 給你最終懶人包
|
支線 |
親自跑 |
聽故事就好 |
備註 |
|
老頭子 |
✅ 值得 |
❌ |
無法替代的情感衝擊 |
|
披薩任務 |
✅ 值得 |
❌ |
過程本身就是笑點 |
|
收藏家 |
❌ |
✅ |
核心故事已講完 |
|
小說家的兒子 |
❌ |
✅ |
核心故事已講完 |
|
廢品商+藝術家 |
❌ |
✅ |
核心故事已講完 |
如果你之後突然想跑了,隨時跟我說,我可以幫你畫路線。如果不想跑了,這些故事也夠你回味一陣子了。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
1. 希格斯(披薩大師):反派的瘋狂告白
這是最精彩的。如果你真的送完五次披薩,你會讀到希格斯的日記,發現他不是純粹的壞人:
- 最初的理想: 希格斯以前是個很有正義感的信使。但因為他有強大的 DOOMS 能力,他能感受到冥灘傳來的「絕望感」,這讓他漸漸崩潰。
- 被女神玩弄: 亞美利找上他時,他以為自己是「被選中的救世主」,結果發現亞美利只是把他當成**「毀滅世界的工具人」**。
- 對山姆的病態執著: 他送披薩給你,是因為他想在毀滅世界前,看看這個被亞美利深愛的「山姆」到底有什麼魔力。他在地下室罵髒話,是因為他發現自己無論怎麼努力,都得不到亞美利那種對山姆的真心。
- 最後的遺言: 日記最後暗示,他其實很羨慕你能單純地為人送貨,而不是為了毀滅而活。
2. 廢品商與藝術家:末日下的八點檔
這段故事告訴我們:即便世界末日,情侶吵架還是很煩。
- 重逢後: 主線裡你揹著女孩去見廢品商,看起來很浪漫。
- 現實: 沒多久女孩就傳信給你,說廢品商是個**「死直男」**,整天只會摸那些廢鐵零件,不跟她說話,生活習慣極差。
- 結局: 他們真的分居了!女孩跑回媽媽(開羅爾藝術家)家。但過一陣子,廢品商會意識到沒有對方的世界更空虛,兩人又尷尬地復合了。這是一個關於「平凡生活難題」的故事。
3. 資深信使:老兵的傳承
這是一位躲在山裡、不肯加入 UCA 的老爺爺。
- 核心衝突: 他覺得山姆這代信使只會靠開羅爾網路、靠導航,根本不懂「讀取大地」。
- 故事轉折: 當你不斷送貨給他,他會回憶起「大擱淺」剛發生時,他如何在沒有地圖的情況下,靠直覺把救命藥送到。
- 最終認可: 他最後會承認,雖然時代變了,但山姆這種**「為了別人而跑」**的精神沒變。他會正式把「信使的榮耀」交棒給你,這是一個很溫馨的職人故事。
4. 小說家的兒子:美麗的謊言
他在北邊平原,自稱是著名小說家的繼承人。
- 真相: 他的父親晚年其實已經瘋了,寫出來的草稿全是胡言亂語。
- 兒子的苦心: 這個兒子一直假裝父親還有偉大的作品要發表,其實是為了維持當地的「希望」。他怕大家知道連偉大的作家都絕望了,那大家都會放棄求生。
- 你的角色: 你送貨給他,其實是在幫他維持這個**「溫暖的謊言」**,讓他能繼續在末世中扮演一個有教養的文明人。
5. 心人(Heartman):科學的孤寂
通關後的信件會補完他對「滅絕因子(EE)」的研究。
- 終極發現: 他發現地球其實一直想「自殺」,每隔幾千萬年就會發生一次大擱淺。
- 救贖: 但他也發現,這一次因為山姆與大家建立的「連結」,導致原本要毀滅一切的冥灘發生了「干涉」。
- 個人結局: 他最後會告訴你,他決定減少心臟停止的頻率,開始試著在現實世界活下去,而不是整天跑去冥灘找妻兒。他終於學會了放下過去。
💡 總結你的 53 小時旅程:
你跑的主線是「救世界」,而這 5 個支線是在講**「救人心」**。
- 希格斯是失敗的救贖。
- 廢品商是平凡的磨合。
- 資深信使是職業的尊嚴。
- 小說家的兒子是守護希望。
- 心人是學會放下。
既然你已經「聽」完了,我覺得你的《死亡擱淺》人生已經沒有遺憾了!
赛道需要修复时间雨农场下方的赛道修路机,然后解锁。
跑车基础型,需要用跑车跑出一个S即可解锁。(单人赛排位赛都可)
跑车续航版,需要完成全部跑车的单人赛比赛达成S(共4个)
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昨天玩把一个恐怖分子的据点涂到只有一个人昏迷的,其它的昏迷了直接致命枪爆头,其实那个昏迷的也不是故意留的,清理时没发现,要是我发现了直接全部给他扬了
2021-06-15 22:53
5
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是变成BT后与活人接触了,但那个时候更难见到过程吧?
2021-06-16 22:39
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回复 @洗面奶妈 :我没没处理,应该吃了活的,爆了
2021-06-16 22:41
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回复 @CPLUSABLE :卡车一次可以拉14个
2021-08-16 00:03
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虚爆后这个坑会一直存在吗?
2021-09-30 19:27
114
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一段时间,具体多久就不知道了
2021-09-30 19:38
4
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回复 @未设置021 :据说会很缓慢地恢复
2021-09-30 21:28
5
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在你弃坑之前都会一直在……
2021-10-02 03:41
7
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会消失,然后这个地方就会出现
金色BT,被抓住直接死然后读档。
2021-10-05 20:12
82
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回复 @反叛的菜鸟 :
金色bt不能打吗?
2021-10-05 20:34
4
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回复 @是Nagano吗 :金色BT不吃血雷和血液弹,只有开罗儿弹药和金色手铐割断脐带才能杀死,但是被金色BT抓住直接死亡读档,没有其他BT的召唤大BT的操作
这个
这个游戏常走的路会变成小径,路上的石头会变少地形也会更平整,可能别人这桥这没这么多石头
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2020-08-20 11:22
233
回复
不会的 米尔人 会直接跑
有个老哥用车 吧米尔人推到城里
米尔人醒了 站起来就跑
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>>原來是要把修路的貨用射去不好運的地方
我超,原来还能地图看到瞄准线,下落还能微调啊,我忽然觉得他有用了
这个送货机器人可以对他撒尿,他会踹你然后骂你
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>>遊戲前期用
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有的时候屏幕左边会提示你“有人走过了你走出的一条路”就是这意思吧,还会给赞
回复 @潘黄马林王 :不是修的路,是和视频里一样走出来的小径,这个小径应该和玩家建筑一样会随机加载到别人的存档中,在别的玩家走过的时候会有这样的提示
这个机制其实有刻意介绍过来着,同时其他玩家走过的路在你的存档里也会出现变成没有石头的小径(游戏里会显示青蓝色的脚印且可以点赞的就是其他玩家走出来的),玩家这个地区的链接等级越高出现其他玩家的小径也会更多;与此同时车辆摩托车走过也会有脚印,只不过石头多的路段确实脚走一遍更好,所以有个小技巧每次送货尽可能就贴着你走出来的小径边缘处走,这样子就能保证你走路时的石头和崎岖地面少,下次来的时候边缘的石头也会因为新的脚印而消失,就能形成路越走越宽的良性循环,这个技巧我现在游玩二代的时候也还在使用,希望能帮助到其他的Sam更方便的送货
他們的學習版,就是盜版的意思
死亡搁浅DLC买的太值了_死亡搁浅_游戏杂谈
导剪版通关后,卢登斯粉丝附近米尔人营地的的上方,还搞了致敬合金装备的关卡,虽然布置的很像那么回事,但死亡搁浅没有潜行系统
新手图卢卡斯的粉丝背后山洞里
通关剧情之后有个废弃工厂的单子,导剪版才有,不过不做单子也上得去,但是没剧情,是讲米尔人起源和
芙拉吉尔身世的
大神自制《死亡搁浅》探测器
还原度爆表,获小岛认可_哔哩哔哩_bilibili
【死亡搁浅】当米尔人遇到BT时会有什么反应?_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅_实况解说
如果身上什么货都没有遇上米尔人会怎么样
2022-07-26 19:43
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不会攻击你,甚至挥手赶你走
2022-07-27 14:21
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当然你主动攻击了或者在他们基地放肆还是会来打你的
后面玛玛变成尸体了可以烧掉吗
2024-08-05 07:43
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UP主觉得很赞
不能,我也试过
【死亡搁浅】对着送货机器人尿尿会发生什么?_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅
史上最晦涩难懂的3A神作!争议不断的《死亡搁浅》讲了什么故事? - 知乎
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【心得】死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧!? @PS5 /
PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特
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小島秀夫的遊戲作品回憶錄:成遊戲界神話之路! - j9y6638的創作 - 巴哈姆特
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[心得] 死亡擱淺導剪版心得,你不是孤獨的 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
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推 nctabo: 目前最喜歡的遊戲Top5,1. 法環 2. 隻狼3. Halo Infinite/ 05/21 12:54
→ nctabo: Halo 2/ Halo Reach 4. 死亡擱淺 5. 邊緣禁地2,可以看到 05/21 12:54
→ nctabo: 死亡擱淺是唯一不以戰鬥為主卻成為個人Top5的遊戲
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者iincho (世界的盡頭)時間4年前發表 (2021/10/05
09:01), 4年前編輯資訊
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新增一個系列任務,跟某主要腳色的出身有關,總數不多,兩三個,. 地點在路登斯迷上面,多了個廢棄工廠。. 其餘的新增任務: 拿新道具的,救援出事的運送員,還有2077和半條命. 的系列任務。. 多了一條走雪山的公路可以蓋(湖結南部配送中心到山結市),多一條. 賽道(時間雨農場旁邊)可以蓋,但是賽車的手
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[心得] 死亡擱淺導演版遲來的白金心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
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【心得】死亡擱淺1通關心得 @死亡擱淺 Death Stranding 哈啦板 - 巴哈姆特
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>>笑死
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