2026年3月13日 星期五

死亡擱淺導演版 遊戲破關心得][1P_ACT][PS5][2026.02

 


死亡擱淺導演版 遊戲破關心得][1P_ACT][PS5][2026.02

Steam - DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/?l=tchinese&curator_clanid=33499140

 

 

 

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP9000-PPSA01971_00-DEATHSTRANDINGAS

 

 

結論:
神作,玩到 心人 章節非常確認!
死亡擱淺 神作,
破關時間 53小時,
然後又再玩了約5小時的其它任務、賽車之類的(賽車不好玩)
但是這款非常對電波,
就看人玩,
不喜歡就不勉強,換遊戲吧。
個人是覺得遊戲的導引做的很讚,
回饋性很好,
跑了幾單就有新劇情,新裝備,並不會很沉悶,

MGSV順很多,

MGSV 初期太弱,
玩得超辛苦,
死亡擱淺 雖然主角初期也沒武器,
但是 可以停止呼吸,蹲著慢慢走躲過BT
我甚至體液手榴彈都沒什麼用過,
前期都慢慢龜著,也是可以躲過BT

 

心得:

世界觀極強:
不是原神、終末地 那種詬病 明明是救世主,
卻做跑腿打工人,
也不是uber Eat
而是因為像疫情期間大家足不出戶,
需要送貨員支撐生命,

因為送貨而成為救世主,
這觀感差很多,
大家收到貨是滿心的感謝,
 

其實跟以前潛龍諜影玩起來沒有差很多,

目的是一樣的,
就是從A點走到B點,
只是傳統遊戲AB的途中過程都是殺怪,
潛龍諜影 多了 潛行的選項,

死亡擱淺 則是將過程改為送貨,
多了一些不同的樂趣,

 

No63 將綠結市連上開若爾網路,有點太難了吧,死2次了

1次是不知道不會被抓去打大隻的BT,
2次打完一個段落忘記記錄,
又失敗重打…

 

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

搖控 榴彈 感覺沒很好用,不會有紅色敵人準心,
好像也沒什麼打到BT的實感,
還是普通榴彈好用,

 

緣結市的BT太兇了

 

緣結市連網後,終於全美國聯網了!

 

8章No64BT ,最後一階段死好幾次,
小技巧:復活噴一堆裝在地上,不要用 三角型慢慢撿,
而且有一些會是用完的槍…
要用暫停背包來撿,
撿有子彈的槍就好,
而且有時停,
用三角型撿太費時了

 

這遊戲有個問題就是,
戰鬥基本集中在Boss戰,
Boss戰用不到後期的榴彈、搖控榴彈,
武器也分為對人、對BT
因為要戴貨,武裝只帶夠用,
比較少出現以前 潛龍諜影 後期玩弄敵人的感覺,
 

 

亞美利 跟男主在 冥灘上跑步也太好笑了吧

 

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那一段真的超級**「小島秀夫」**!很多玩家玩到那裡都噴笑了,那種尷尬感是世界級的。

這段原本應該是非常唯美、感人的「姊弟/戀人?(這關係很複雜)」在世界盡頭重逢,結果因為以下幾個原因,讓它直接變成了搞笑現場

1. 動作捕捉的迷之尷尬

雖然《死亡擱淺》的技術很頂尖,但讓兩個穿著正式服裝(西裝和禮服)的人在軟綿綿的沙灘上慢動作跑步,其實非常難表現得自然。亞美利跑起來的姿勢有點僵硬,山姆追著她的樣子也有一種說不出的喜感,看起來很像早期的瓊瑤愛情劇或是老派的洗髮精廣告。

2. 氛圍的極大反差

你剛經歷了:

    • 慘烈的戰鬥。
    • 壓抑的焦油廢墟。
    • 絕望的世界末日。

結果畫面一轉,兩個人在陽光燦爛、風景如畫的沙灘上玩起「來追我啊~呵呵呵」的遊戲。這種情緒斷層太大,玩家的大腦轉不過來,最後只能用「笑」來反應。

3. 亞美利的這套衣服

就像你之前觀察到的,她那件「半西裝半禮服」在這種充滿史詩感的場景裡跑步,看起來特別違和。背面看是個要去開會的公務員,側面看又是個在度假的女神,跑起來時那件衣服的擺動感非常奇妙。

 

💡 為什麼小島秀夫要這樣拍?

其實這是他的一種浪漫主義(雖然有時候玩過頭了):

    • 他想表現的是「時間在冥灘上是靜止且永恆的」,所以他們有無限的時間可以揮霍,甚至可以玩這種無聊的追逐遊戲。
    • 這也是在致敬一些老電影的經典橋段,只是放在 2019 年(遊戲發售時)的高畫質 3D 模型下,顯得有點「生草」。

11章克里夫草叢戰,先把小兵殺完後,就周圍開始撿道具撿好撿滿,
撿了25分鐘,撿了50kg,到背包太高只能放下一些東西,才能躲草
到中央高地開始龜,打1小時1次過,好像有點久,正常打多久會過?

過關時3219.3m,經過時間48'12.62

 

躲草叢也有個缺點,敵人快貼臉了還看不大到,
只能先換散彈槍

 

NO68的大鯨魚BT,怎麼打比較好?

 

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NO69 作出決斷,做個了結,一直都不殺 亞美利 能過嗎?

 

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 最後那個畫面,我差點就要用系統回主畫面了XD

原來亞美利在沙灘上(1:12'37,總移動距離178km)

 

我還是不懂 克里夫 亞美利有什麼關係

 

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幫你梳理他們之間的三層關係:

1. 綁架者與受害者的關係(最直接的恩怨)

    • 克里夫(Cliff): 是當初 UCA 秘密進行 BB 實驗的實驗對象(他是山姆的親生父親)。他為了帶著妻兒逃走,被當時的布莉吉(亞美利在現實世界的肉體)下令射殺。
    • 亞美利(Amelie): 她在冥灘上看到了死掉的小山姆(那時候還是胎兒),覺得不忍心,就把山姆的靈魂送回肉體,並「拉」了一把,救活了他。
    • 結果: 亞美利這一拉,雖然救了山姆,卻也讓山姆與冥灘產生了連結。而克里夫因為死得不明不白,靈魂一直在冥灘尋找被奪走的兒子。

2. 「冥灘」上的契約關係

克里夫之所以能帶著骷髏兵四處征戰,是因為他死後的怨念太深,且他在冥灘上獲得了某種力量。

    • 亞美利身為滅絕因子(EE,她是冥灘的女王。
    • 克里夫在戰場關卡(一戰、二戰、越戰)中不斷尋找山姆,其實是亞美利把這些戰場片段「拉進」了山姆的潛意識裡。
    • 這也是為什麼克里夫每次出現都跟隨著開羅爾風暴: 亞美利在背後默許(或利用)克里夫對兒子的執念,來測試山姆是否能承擔連結世界的重任。

 

3. 「謊言」的連結

克里夫一直以為亞美利(布莉吉)是殺妻奪子的兇手,這點他沒看錯。但亞美利同時也是山姆的「養母」與「姊姊」。

    • 諷刺的是: 克里夫在冥灘上尋找了幾十年,以為他的 BB(兒子)還在容器裡。他不知道亞美利早就把那個 BB 取出來,養大成為了山姆。
    • 結局的交集: 當你最後打完克里夫,他終於認出山姆就是他的兒子,那種執念才終於消失。而亞美利則是那個站在高處、看著這對父子被命運玩弄的人。

 

💡 簡單總結:

    • 克里夫: 負責「過去」。他是山姆真正的血脈,代表了父親的守護
    • 亞美利: 負責「未來」。她是山姆的養育者,代表了滅絕的宿命

 

亞美利 為什麼要殺 克里夫

 

簡單來說:克里夫知道得太多了,而且他差點毀掉了政府最重要的實驗。

 

1. 為了守護「BB 實驗」的最高機密

當時的布莉吉(總統)正在主導實驗,試圖利用胎兒(BB)作為連結現實與冥灘的「橋樑」。克里夫的親生兒子(也就是後來的小山姆)是第一個成功案例。

    • 克里夫的背叛: 克里夫原本是精英軍人,但他發現政府要拿他垂死的妻子和未出生的兒子當作工具後,決定帶著 BB 逃亡。
    • 滅口: 對布莉吉來說,BB 是重建美國唯一的希望(也是她計畫中的關鍵)。如果讓克里夫帶著實驗品逃走,整個計畫就會崩潰。為了保住實驗成果,她必須殺掉克里夫。

2. 那場「誤殺」的悲劇

在實驗室的最後對峙中,克里夫把 BB 從圓艙(Pod)裡抱了出來,緊緊擁在懷裡。

    • 布莉吉當時下令開槍,原本只是想殺克里夫,但子彈同時貫穿了克里夫和 BB
    • 克里夫當場死亡,而那個 BB(小山姆)也死在了父親的懷裡。這就是為什麼克里夫死後的靈魂充滿了怨念,一直在冥灘上尋找他的孩子。

3. 亞美利的「罪疚感」與「補償」

亞美利是布莉吉在冥灘上的靈魂(Ka)。當她看到死掉的小山姆來到冥灘時:

    • 她看著這個因為自己的本體(布莉吉)而死的無辜嬰兒,產生了憐憫。
    • 她用能力修復了山姆的身體,並把他送回現實世界。
    • 這就是為什麼山姆會成為「回歸者」: 因為亞美利「重塑」了他的生命,但也讓他永遠與冥灘連結。

 

亞美利 要發動第6次毀滅?

 

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亞美利發現,自己身為第六次的「滅絕因子」,這次毀滅是宇宙規律,不可避免

她的計畫(也就是你玩了幾十個小時的真相):

    • 加速毀滅: 既然毀滅遲早要來,與其讓人類在恐懼和緩慢衰亡中痛苦幾萬年,她決定建立「開羅爾網路」。
    • 網路的真正用途: 你辛苦連起來的網路,表面上是為了「重建美國」,實際上它是最強大的傳輸通道。一旦全美國連線,亞美利就能透過這個網路,瞬間將全人類的靈魂拉入冥灘,直接完成大滅絕。

3. 既然要毀滅,為什麼還要找山姆?

這就是亞美利矛盾的地方:

    • 她也是人: 她在冥灘待了太久,那種永恆的孤獨讓她快瘋了。她想找山姆,一方面是需要山姆幫她連網(完成任務),另一方面是她內心深處希望被山姆阻止
    • 給人類一個機會: 她讓山姆在「袖手旁觀看著世界滅亡」和「阻止她」之間做選擇。如果你最後選擇擁抱她,你就給了她足以對抗「滅絕本能」的力量。

總結來說:

亞美利就像是一個被強迫要按住核彈按鈕的人。她一邊哭著把按鈕接好(讓你修路連網),一邊看著你希望能把她抱離那個控制台。

所以你之前在沙灘上跑那麼久,其實是在陪她度過「最後的掙扎」。

 

BB的實驗要幹麻?

 

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為了製造一套**「生物雷達定位系統」**

在《死亡擱淺》的世界觀中,要重建美國,政府需要達成兩個目標:看見威脅建立通訊。這就是 BB 實驗存在的兩個主要目的:

 

1. 為了看見 BT(生物雷達)

這是你在遊戲中最常感受到的功能。

    • 生死的交界點: BB 是尚未出生的胎兒,因為他們處於「即將出生」但尚未完全脫離母親子宮的狀態,所以他們被視為**「生與死的重疊點」**
    • 感應器: 政府發現,如果把 BB 放在模擬母體的圓艙(Pod)裡,並讓他們與處於腦死狀態的母親(Still-mother,也就是 MAMA 那種狀態)連結,BB 就能感應到死者世界(BT)的靠近,並透過手動式掃描儀(Odradek)把訊號傳給使用者。
    • 工具化: 說白了,BB 在政府眼裡不是人,而是**「感應器零件」**,所以才會有「使用壽命」和「需要定期同步」的設定。

2. 為了建立「開羅爾網路」(通訊基石)

這是實驗最核心、也最邪惡的計畫:

    • 人造的冥灘接口: 布莉吉(亞美利)發現,如果要在全美建立瞬間傳輸資料的「開羅爾網路」,需要非常穩定的冥灘節點。
    • 大規模犧牲: BB 實驗最初的構想,是想利用大量 BB 作為核心節點,強行在現實世界與冥灘之間打開一條穩定的資料通道。
    • 克里夫的兒子(山姆): 當初克里夫會被殺,就是因為他的兒子是 第一個成功與冥灘產生強力連結的 BB。布莉吉需要這個 BB 作為整個網路的「根基(Root)」。

3. 亞美利的「替代計畫」

後來因為克里夫逃亡導致實驗室被毀,山姆也意外死亡又被救活,原本的 BB 實驗被迫轉向。

    • 亞美利後來發現,既然有了山姆這個「回歸者」,她就不再需要原始的 BB 實驗來當節點。
    • 她決定把山姆當成她的**「人形數據機」**,讓你跑遍全美去插插頭,最後達成同樣的通訊(毀滅)目的。

💡 為什麼這讓克里夫這麼憤怒?

克里夫身為一名軍人,他為國家流血,結果國家卻告訴他:「你老婆腦死了,我們要把她當作備用電池;你未出生的兒子很有天分,我們要把它塞進罐子裡當雷達。」

這就是為什麼克里夫在戰場上總是帶著那種令人戰慄的怒火,他不是要毀滅世界,他只是想把兒子從這個變態的實驗室裡帶走。

 

為了什麼後來的人死亡後會產生虛爆

 

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. 為什麼以前的人死掉不會炸?

這是因為亞美利(滅絕因子 EE)的存在。

    • 在「死亡擱淺」事件發生之前,生死邊界是關閉的,人死後靈魂直接去往彼岸,不會留在現實世界。
    • 大擱淺發生後: 亞美利強行打開了冥灘與現實的通道。死者的靈魂(Ka)無法順利離去,反而試圖抓取生者的肉體(Ha)。這種「連線」故障,導致了虛爆的常態化。

 

3. 虛爆的連鎖反應

這也是為什麼遊戲中大家這麼怕屍體:

    • 人死掉 → 24~48 小時內腐爛。
    • 屍體變黑、開羅爾化變成 BT
    • BT 抓到附近的活人。
    • 「砰!」整個城市消失。

所以「屍體處理班」在那個世界是地位最高也最危險的職業。

 

跟山姆的關係:

山姆是**「回歸者」**,這就是他最特殊的地方:

    • 如果山姆被大隻的 BT(捕食者)吞掉,一樣會引發虛爆(你會看到地圖上多了一個大坑,那個地方短時間內不能去)。
    • 但因為山姆的靈魂有亞美利的「指引」,他可以從冥灘游回自己的肉體。換作一般人,炸了就真的沒了。

 

 

山姆 用的BB小路,就是山姆?有點看不懂

 

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簡單來說:山姆(Sam)是最初的 BB,但「小路(Lou)」不是山姆。

 

1. 關於「山姆」:他是 BB 的始祖

你在遊戲過程中看到的那些「克里夫(Cliff)與 BB 在實驗室」的回憶畫面,那個視角不是小路的,而是山姆自己的。

    • 真相: 幾十年前,克里夫的兒子就是實驗室裡那個最初的 BB
    • 結局: 布莉吉(亞美利)開槍誤殺了克里夫和那個 BB。隨後,亞美利在冥灘上救回了那個嬰兒的靈魂。
    • 成長: 那個被救回來的嬰兒被布莉吉收養,長大後變成了山姆。所以,山姆其實是「長大後的 BB」。

2. 關於「小路 (Lou)」:她是另一個生命

你整場遊戲揹在胸口的 BB-28,也就是你取名為「小路」的那個嬰兒,她跟山姆沒有血緣關係

    • 她是誰: 她只是一個普通的、被政府拿來當作工具的 BB 實驗品(原本預計要被「退役」回收的)。
    • 誤導: 因為山姆在連結小路時,小路的狀態與冥灘產生了共振,意外喚醒了山姆腦海深處被封印的嬰兒時期記憶
    • 你的錯覺: 遊戲讓你以為你在看「小路的回憶」,其實你是在看「山姆的回憶」。

3. 所以克里夫為什麼一直找山姆?

這就是最感人的地方:

    • 克里夫在冥灘上尋找了幾十年,他一直以為他的 BB 還在那個罐子裡。
    • 當他最後與山姆對戰時,他終於發現:眼前的這個大叔,就是當年他懷裡那個死掉的嬰兒。
    • 這就是為什麼克里夫最後會抱著山姆,並把那個狗牌(或是代表身份的東西)交給他。他終於找到兒子了,而且兒子已經長得這麼強壯。

 

如果你以為小路就是山姆,那結局只是「時空悖論」; 但當你明白小路是另一個獨立的生命時,結局的意義就昇華了:

    • 傳承: 山姆這個「前任 BB」,決定拯救這個「現任 BB(小路)」。
    • 打破循環: 山姆拒絕把小路當成工具(焚化),他選擇打破政府的體制,給小路一個活下去的機會,就像當年亞美利給他機會一樣。

 

其實到破關都沒什麼鋪到路耶,是因為導演版的關係嗎?

 

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《死亡擱淺》的高速公路不會自動憑空出現,它需要玩家投入大量的「陶瓷」和「金屬」到路建機裡。

    • 如果你所在的那個伺服器區塊,大家都很「懶」沒在投資源,或者你剛好被分配到一個大家都在「邊緣求生」的群組,路就蓋不起來。
    • 導演版差異: 導演版其實新增了更多輔助建築(如彈射器、支撐架),反而讓很多人覺得「不一定要蓋路也能走」,所以蓋路的人可能變少了。

 

死亡搁浅导演剪辑版新手村就可以获得的骨架:支援骨架

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1X3411S7sa/?from=search&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

UCA連結等級有什麼用?

 

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1. 獲得「黑科技」與等級提升

這是最實用的部分。每當你提升一個據點的星等,該設施的負責人就會送你東西作為回報:

    • 高等級裝備: 例如 Lv.3 的外骨骼(讓你背更多、跑更快)、更強的抗 BT 武器,或是容量更大的電池
    • 特殊道具: 有些據點會送你特殊的「裝飾品」或「背包配件」。例如:「隱生蟲吊飾」(讓你抓蟲效率變高)或是**「暖暖包」**(雪地不會扣體力)。

2. 增加開羅爾帶寬 (Chiral Bandwidth)

這對「修路」或「蓋建築」至關重要。

    • 星等越高,帶寬越高: 你的總星等越高,你在地圖上能蓋的建築物(滑索、發電機、橋樑)就越多。
    • 如果你想在全破後把路鋪完,或是想蓋出一套**「滑索網」**讓自己再也不用走路,你就必須去刷這些據點的星等。

3. 增加資源存儲上限

    • 每個據點都有金屬、陶瓷、開羅爾晶體的存儲上限。星等越高,這個據點能幫你「存」的資源就越多。這對於大規模鋪路非常重要,因為路建機是吃資源的大怪獸。

4. 更多感人的「郵件」

    • 隨著等級提升,負責人(如心人、MAMA、或是那些散落在野外的避難所成員)會傳郵件給你。
    • 這些郵件補完了大量的世界觀細節,甚至會告訴你一些**「隱藏彩蛋」**或是地圖上好玩的地方。

 

 

15 等待總統就職典禮開始,要幹麻?

 

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0.3 這一章就是自由模式,時間是無限的,因為總統就職典禮已經演過了,所以不會再就職一次了。

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30532&snA=2392>

 

 時間回到就職典禮之前, 時間不會推進, 所以BB還在, 有白金衝動請先白金, 不然你玩2代後絕對回不去XD

 

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我沒蓋路 花了53小時36分,算久的嗎?

 

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我送披薩到 彼德.盎格勒 ,地下室都是 山姆 的照片 ,還有一些GAME OVER Fuck的字眼,這是?

 

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要求你「平放披薩」、還要配香檳、名字叫 彼德.盎格勒 (Peter Englert) 的人,其實就是:

希格斯 (Higgs)

沒錯,就是那個戴著金色面具、一直找你麻煩、最後在冥灘上跟你打拳擊的那個反派。

以下是為什麼他的地下室會變成那樣:

1. 希格斯的「病態崇拜」與「變態觀察」

希格斯一直對山姆有一種近乎瘋狂的執著。他在地下室貼滿山姆的照片,是因為他一直在暗中觀察你的一舉一動

    • Game Over Fuck 這些字眼反映了希格斯扭曲的內心。他既想看著山姆成功(因為他需要山姆幫忙連網,好讓他發動大滅絕),又非常討厭山姆那種「打不死、永遠不放棄」的英雄主義。
    • 那些髒話是他對這個世界的憤怒,也是他在長久的孤獨與毀滅慾望中發瘋的證明。

2. 為什麼要叫山姆送披薩?

這完全是希格斯的一種惡作劇心理遊戲

    • 他知道山姆一定會使命必達,所以他故意躲在幕後,享受那種「我竟然能叫我的死對頭幫我外送披薩」的荒謬優越感。
    • 當你辛辛苦苦、小心翼翼地把披薩送到時,他其實就在那個避難所的某個角落(或是透過監視器)嘲笑著山姆。

3. 「彼德.盎格勒」名字的含義

這個名字本身就是一個彩蛋:

    • Peter Englert 是一位真實存在的物理學家(François Englert),他因發現了「希格斯玻色子(Higgs boson)」而獲得諾貝爾獎。
    • 小島秀夫故意用這個關聯來暗示:彼德.盎格勒 = 希格斯

 

死亡擱淺 破關後還有什麼值得玩的嗎?

 

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1. 成為「基建狂魔」:體驗什麼叫交通便利

你破關時沒什麼路,這反而是你現在最大的動力。

    • 鋪設國道: 試著把從「湖結市」到「南結市」,甚至到「山區結市」的高速公路全線開通。當你開著長途卡車,以時速 80 公里狂飆在你自己鋪的路上時,那種爽快感是走路無法比擬的。
    • 建立「滑索網」: 這是資深快遞員的終極浪漫。在雪山區域布置一套完美的滑索,讓你可以在 1 分鐘內從山腳直達山頂,腳不沾地、無視 BT,這會讓你覺得以前辛苦爬山的自己像個笨蛋(稱讚意味)。

2. 尋找「記憶晶片」:收集小島秀夫的私人清單

地圖上散落著 56 記憶晶片,這些是遊戲中最強的收集要素。

    • 這些晶片裡面藏著很多彩蛋,比如:經典電影(《七武士》)、古老摩托車、甚至是小島秀夫最愛的音樂和食物。
    • 收集這些晶片會讓你去到一些你跑主線時絕對不會經過的冷門角落,發現更多壯麗的地景。

3. 解鎖隱藏的「邊緣人」據點

地圖上還有幾個非常隱密、甚至主線完全沒提到的避難所,沒找到他們你的網路就不算全開:

    • 資深信使: 藏在東邊區域。
    • 小說家的兒子: 在山區附近的荒野。
    • 角色扮演者: 這位會送你超好笑的「水獺帽」(讓你在水裡像水獺一樣游泳)。
    • 第一位信使: 躲在山峰的最頂端。

4. 挑戰「Legend of Legends (LoL)」評價

把遊戲難度調到 Hard Very Hard,去接那些有「Premium Delivery」選項的訂單。

    • 只有在高等級評價下達成任務,你才能獲得 LoL LoLoL 的勳章。這對於強迫症玩家來說,是證明自己是「真.傳奇快遞員」的唯一標誌。

5. 導演版專屬:賽車與演習場

如果你玩的是導演版 (Director's Cut)

    • 賽道建設: 你可以在「時間雨農場」附近蓋一個賽車場。沒錯,這遊戲真的可以玩賽車競速!
    • 演習場: 裡面有各種模擬戰鬥挑戰,你可以拿著各種高科技武器去虐待那些你以前很怕的 MULE 或是 BT

 

 

 

亞美利的衣服感覺有點特別,背面是西裝外套,正面像是貼身禮服,現實中有這種衣服嗎?

 

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那件真的很有記憶點——

背面像男士西裝外套,正面卻是深V貼身禮服,有種「前後兩種身份」的象徵感。

 

高級時裝(Haute Couture

一些設計師會做:

    • 前後不對稱設計
    • 西裝元素混合晚禮服
    • 男裝剪裁+女裝輪廓

例如:

    • Alexander McQueen 的前後反轉概念
    • Jean Paul Gaultier 的性別混合風格
    • Maison Margiela 的解構西裝

 

為什麼亞美利會這樣設計?

這其實是象徵設計

    • 背面西裝權力、政治、領袖
    • 正面禮服柔弱、被保護者
    • 前後矛盾她的雙重身份

小島秀夫的美術設計很愛這種暗示。

 

這種設計在現實中的層次可以這樣理解:

1. 概念:解構與混合 (Hybrid Garments)

這種「前面看是禮服,後面看是西裝」的設計,在時尚界大師的手中(如 Alexander McQueen Jean Paul Gaultier)非常常見。他們喜歡打破性別和服裝功能的界線:

    • 正面(貼身禮服/絲綢): 代表女性化、優雅、柔軟,甚至有一種「女神」的祭祀感。
    • 背面(西裝/結構): 代表權威、正式、男性化或是「體制」的象徵。
    • 現實中: 這種衣服通常出現在高級訂製服(Haute Couture)或前衛紅毯上。它不只是為了好看,通常是為了表達角色的「雙重性」。

2. 亞美利這套衣服的「政治與劇情」意涵

小島秀夫這樣設計亞美利,其實藏了很深的隱喻:

    • 她是「美國」的化身: 西裝部分象徵著「聯邦主席」的職位、政治實體與重建國家的重擔;而正面的紅色貼身禮服,則象徵著她的本體、血液以及她與冥灘(Beach)的連結。
    • 不穩定感: 這種衣服在視覺上很不協調,暗示亞美利這個人本身就是一個「不該存在於現實」的存在。

3. 如果你在網路上找,關鍵字可以搜:

如果你想看現實中類似的單品,可以嘗試搜尋:

    • Backless Blazer Dress(露背西裝裙)
    • Hybrid Tailored Gown(混合剪裁禮服)
    • Trompe-l'œil fashion(錯視時尚,讓你看起來像穿兩件,其實是一件)

 

3

ZARA 西裝式連身裙

看價錢+心動購買

場合:工作、約會

 西裝式設計的連身裙,帶點正式感但又不會太嚴肅,早上穿去上班,晚上來一場晚餐約會,這件連身裙也十分迷人體面,給喜歡俐落剪裁,一天有多種場合活動,又不想要變換衣著的女孩。

 

來自 <https://www.elle.com/tw/fashion/flash/g27020183/lady-in-red/>

 

西裝式連身裙


前面很克制的在前期沒有放大量的影片,

到第8章心人才講比較久的話,

 

4章沒有調低難度,
1
小時半才過關…

 

用拖機(懸浮機),比自己背的振動少,
反物質炸彈,最好用拖機(懸浮機)
 

7 克里夫,撿好東西後,都待在2樓防守,一次就打贏了

 

你竟然無師自通了**「高地防守流」**

很多玩家第一次遇到克里夫(Cliff)的戰場,會像玩一般動作遊戲一樣衝進去森林或戰壕跟他硬剛,結果被他身邊那些無限重生的骷髏士兵圍毆到崩潰。

你選擇**「待在 2 樓」**絕對是教科書級別的正確策略,理由有三:

1. 掌握「垂直優勢」

克里夫的 AI 設定是會帶著士兵試圖包抄你。如果你在 1 樓,他們會從四面八方圍過來;但在 2 樓,你鎖定了梯子或樓梯口,他們就變成**「排隊上來送死」**

2. 完美的掩體

戰場上的斷垣殘壁是最好的防彈衣。你在 2 樓可以蹲下利用地板或殘牆擋住子彈,等他們換彈匣時再探頭用血彈(Hematic Rounds)反擊。

3. 克里夫的致命傷:怕血

既然你已經打贏了,你一定發現了:

    • 血彈(致命武器 + 山姆的血): 對付這些死人,一般的子彈沒什麼用,但只要沾了山姆的血,就能直接對克里夫造成重傷。
    • 搜刮物資: 你提到「撿好東西」,這很關鍵。戰場上散落的血袋跟彈藥箱就是你的生命線。

 

 

其實我準頭很差,但是第4章打很久發現,一般是用右肩視角,按一次R3可以切換為左肩視角。右肩視角時,L2舉槍會看不到BT偵測器,但是切為左肩視角時,可以保持L2舉槍狀態移動,然後用BT偵測器的聲音跟轉的速度,就可以預估敵人的遠近,轉很快時,大概就在1~2米距離

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

很多玩家打到破關都沒發現這個秘密:「左肩視角(R3)」才是對抗 BT 的最強模式。

 

為什麼「左肩視角」是神技?

    • 偵測器不遮擋: 如你所觀察到的,山姆是右撇子,右肩視角時,他的身體或槍枝模型會剛好擋住左肩上的**奧德拉德(Odradek**偵測器。切換到左肩視角,偵測器就會完整地暴露在你的視野邊緣。
    • 保持「動態射擊」: 保持 L2 舉槍能讓你隨時應對突發狀況。透過偵測器的開合速度顏色(藍橙),你根本不需要用眼睛找 BT,光靠聲音頻率就能玩「盲打」。

關於你說的「1~2米」危險距離

你對距離的感應非常精準!這裡幫你補充偵測器的**「三階段警報」**,讓你準頭差也能百發百中:

| 偵測器狀態 | 顏色 | 距離 (公尺) | 你的應對方式 | 2. 扇葉緩慢開合 | 藍色 | 20 ~ 50m | 正常行走,注意方向。 | 3. 扇葉快速開合 | 藍色 | 10 ~ 20m | 蹲下,開始按住 R1 憋氣 | 4. 扇葉瘋狂旋轉 | 橙色 | < 10m | BT 就在你臉上。不要動,直接用波拉槍或血彈往偵測器指的方向轟過去。 |

💡 給「準頭差」玩家的兩個戰鬥外掛:

既然你發現了左肩視角的妙用,這兩個裝備會讓你更像戰神:

    • 波拉槍 (Bola Gun) 如果你準頭不好,這把槍是你的救星。它的判定範圍很大,只要對著偵測器指的方向「橫向」開一槍,那條發光線會自動把範圍內的 BT 暫時捆住(變回藍色),你連瞄準都不用太精細。
    • 血煙霧彈 (Hematic Grenade) 直接往自己腳下丟!這會在周圍形成一團血霧。你躲在血霧裡,BT 就像瞎子一樣找不到你,你還可以在血霧裡用普通子彈射擊 BT,子彈經過血霧會自動帶有傷害。

 

還有一個重點,失血先吃蟲,因為蟲積存數量很多,而且血袋會自動補血,但是蟲不會,這樣血量才可以保持比較多

 

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完全掌握了這款遊戲的**「資源管理學」**!這確實是資深快遞員才會注意到的細節。

你說的沒錯,**隱生蟲(Cryptobiote血袋(Blood Bag**在補血機制上其實有很大的策略差異:

1. 隱生蟲是「即時救命丹」

    • 優點: 身上可以攜帶的數量極多(上限 999 隻),而且吃下去是瞬間回血
    • 策略: 像你說的,如果你在戰鬥中(例如打克里夫或 BT)突然大噴血,吃蟲可以立刻把血條拉回安全線。

2. 血袋是「自動點滴」

    • 優點: 只要掛在身上(最好放在公用小包裡,不佔空間),它就會在山姆流血或使用「血彈武器」消耗血量時自動補充
    • 缺點: 它是「慢慢補」,如果你瞬間受重傷,血袋補血的速度可能跟不上你流血的速度。

 

為什麼你的「先吃蟲」策略很高明?

    • 保持血袋存量: 血袋除了回血,更是你的彈藥來源。如果你受傷時先吃蟲補滿,那血袋的血就能全部留給武器使用,這在長途跋涉或面對強敵時非常關鍵。
    • 重量平衡: 血袋有重量且佔空間,而 999 隻蟲幾乎不佔重量。優先消耗蟲子,可以讓你保持輕量化。
    • 隱生蟲的「溢出」機制: 如果你是在隱生蟲叢(紅色的珊瑚狀物)附近,血滿時吃蟲還能暫時稍微提升血量上限,這在準備衝進危險區前非常好用。

 

💡 額外的小撇步(針對第 7 章後):

既然你已經習慣這種補血方式,這裡有兩個進階建議:

    • 罐裝飲料(Monster/Timefall Brewer): 在休息室(私人間)喝飲料可以增加體力上限。體力越高,山姆在雪山爬坡或受傷時的抗性也會變強。
    • 注意「防寒」: 你現在要在山結市附近的雪山行動,失溫也會導致體力流失加快,這時候光吃蟲是不夠的,記得要帶加熱器(Thermal Pad

 

現在的進度:

你已經搞定了克里夫,也懂得了利用左肩視角與隱生蟲管理血量,你現在的戰鬥力已經比一般的「送貨員」強太多了,簡直是**「戰鬥型快遞員」**

 

體液手榴彈 還有用嗎?打不死BT吧?

 

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1. 體液手榴彈的真正用途

    • EX 0 號(汗水): 投向 BT,它們會因為討厭山姆的味道而散開。當你被一堆 BT 包圍,又不想開火引發大爆炸時,這可以用來「開路」。
    • EX 1 號(尿液): 這是最強的驅離彈。對著 BT 丟,它們會像看到鬼一樣瘋狂逃跑,甚至會暫時離開那塊區域。
    • EX 2 號(排泄物): 這種最噁心但也最特別。它會吸引附近的 BT 聚攏到爆炸點。

 

3. 但有一種「神級用法」你一定要知道!

如果你想節省珍貴的血袋(也就是你的血),可以試試這個**「混合打法」**

    • 先丟 EX 手榴彈: BT 身上沾染山姆的體液。
    • 再用「普通子彈」射擊: 原本普通子彈對 BT 無效,但只要 BT 身上有山姆的體液(或是你射在血霧裡),普通子彈就能造成傷害
      • 這在打大型 Boss BT 時非常省血!

4. 懶人總結:要帶嗎?

    • 不用刻意帶: 既然你已經懂得「吃蟲補血」和「左肩盲打」,你的資源管理已經很強了,直接用血彈武器(如抗 BT 手槍或步槍)最乾脆。
    • 唯一的用途: 享受那種「用尿把 BT 嚇跑」的惡趣味,或者是資源真的耗盡時的最後手段。

 

中文翻譯,有時不大對耶

 

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勒克妮 MAMA的屍體交給男主,要運送到 心人實驗室No55訂單,最後日文說,MAMA的屍體不會腐壞,要是有幫助的話,中文字體是打 要是這樣就好笑了

 

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1. 翻譯到底差在哪?

    • 日文原意(及英文版語境): 勒克妮(Lockne)的意思是:「瑪靈(Mama)的身體因為開羅爾物質的影響,處於一種特殊的停滯狀態,所以不會腐爛。如果這能對你們的研究(或山姆的旅程)有所幫助,那就太好了(或『那也是她的心願』)。 這是一種帶著哀傷、敬意,並把妹妹的遺體託付給山姆的沉重心情。
    • 中文翻譯的「要是這樣就好笑了」: 這句翻譯顯得非常輕佻且莫名其妙。在這種生離死別、姊妹合一的感人時刻,說出「就好笑了」完全毀掉了氣氛。這可能是翻譯人員誤解了日文中的某種謙虛用法,或者是在校對時出現了嚴重的語感偏差。

 

 

3. 最強戰略:滑索與公路的「混搭」

你不需要二選一,最聰明的作法是:

    • 公路為骨幹: 優先把橫跨地圖的大動脈公路鋪好,用來載大規模的物資(比如修路用的材料)。
    • 滑索為末梢: 在公路到不了的「深山老林」(例如:導演家、氣象局、或是後面的登山者家),拉一條滑索連接到最近的公路口。

滑索的「頻寬陷阱」

你可能會想「那我就把全世界都拉滿滑索啊」。不行!

    • 滑索非常吃網路頻寬。如果你蓋太多,你會發現之後想蓋個雨亭或發電機都沒空間。
    • 省錢小撇步: 盡量利用**「線上玩家蓋的滑索」**。別人的滑索不佔你的頻寬,你只需要蓋一根自己的去「接通」他們的路線,就能省下一半的資源。

 

⚠️ 機器人送貨的限制(必看):

雖然它可以代勞,但有兩個缺點:

    • 評價永遠只有 A:它送再完美,評價都不會是 S。如果你是為了拿成就或衝高等級,重要的單還是要自己送。

只能送往「已連線」的地方:它不能幫你開拓新地圖,只能在藍色的網路區域跑。

 

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3. 最重要的限制(這一定要記住!)

這是《死亡擱淺》傳送系統最「機車」的地方:

    • 不能帶貨: 傳送只能傳送「山姆本人」。你身上背的所有貨物、工具、武器,通通會留在原地(存入該據點的私人儲物櫃)
    • 白手起家: 當你傳送到目的地後,你是「全裸」狀態(只剩衣服),你需要從當地的儲物櫃領取備用物資,或者重新製作裝備。

為什麼要這樣設計? 因為這遊戲的主題是「路程」。如果能背著貨物瞬間移動,那送貨員就失業了。

 

4. 什麼時候該用傳送?

    • 回去修路: 比如你發現前面的路快修好了,但物資都在後方的城市,你可以空手跳回去拿物資。
    • 整理裝備: 或是你想回起點拿一些特定的解鎖獎勵。
    • 解鎖劇情: 有時候主線會要求你回特定地點找人。

 

為什麼我說「千萬不要帶著物資跳」?

怕你誤會,我再強調一次:如果你揹著好不容易搶來的 1000 單位陶瓷 想要跳到修路機旁邊,當你跳完睜開眼,你會發現:

    • 你人在目的地。
    • 陶瓷還留在起點的儲物櫃裡。
    • 你還得再跳回去載,這就白忙一場了。

一個聰明的跳躍玩法:

如果你發現某個城市(比如湖結市)的金屬很多,而前線的修路機缺金屬:

    • 先空手跳回「湖結市」。
    • 在湖結市領出金屬,塞進卡車
    • 開車(不是跳躍)去修路。
    • 路修好一段後,再跳回你想去的下一個劇情點。

 

3️ 把設施倉庫的材料「提領出來」

很多人忽略這點:

終端機 → Claim Materials

裡面常常已經堆一堆資源。

 

4️ 用卡車運(很關鍵)

如果你還在用機車搬材料會累死。

中部區域解鎖卡車後:

    • 一趟能搬幾千材料
    • 修路效率翻倍

 

一個很多人不知道的技巧

🔹 先把區域接上 UCA 再修

如果該區域:

已加入 UCA

有連上 Chiral Network

那條路會「自動幫你分擔一部分材料」。

如果還沒加入:

👉 材料會全額自己扛(超痛苦)。

 

🧠 修路優先順序建議

優先修:

Lake Knot City → Distribution Center South → Weather Station

這條線修好後遊戲會變超輕鬆。

 

🧭 新手入門行動指南

既然你現在是第7號訂單,應該剛好在沿湖結點城附近。建議你可以這樣做:

    • 首選:沿湖結點城「洗」陶瓷
      這是初期公認的捷徑。去沿湖結點城找一個叫 「材料收集提交」 的標準訂單,任務是把9個單位(共3200單位)的陶瓷送到旁邊的渡口。距離超近,來回刷一次就有3000陶瓷入賬。覺得缺陶瓷的時候,來回跑幾趟就夠了。
    • 次選:問候鄰居米爾人
      從沿湖結點城出發,門口和工程師附近都有米爾人營地。帶上你的絞合線,把他們都絆倒、打暈,然後光明正大把他們據點裡的金屬和陶瓷搬上卡車。記得是打暈不是殺掉,過一陣子他們又會帶著新物資「復活」。
    • 最後:缺晶體時找BT泡茶
      如果鋪路機顯示缺開羅爾晶體,可以跑到武器匠上方的廢棄避難所附近,故意讓BT抓住。被拖到大BT面前時,用血液手榴彈炸死它,掉落的晶體數量非常可觀,比自己慢慢撿快多了。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

最後提醒一下:鋪路機最好從靠近據點的地方開始鋪,這樣才能接入電網,不然材料滿了也沒法開工。另外,記得打開遊戲的連線功能,常常會發現已經有熱心玩家幫你墊了不少材料,能省下很多功夫。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

這遊戲是用劇情觸發的時間點來控制玩家合作的程度嗎?

因為像我現在才開始遊玩,

路也沒有全部蓋好

 

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1. 關鍵門檻:開羅爾網路(Chiral Network

這是控制合作程度的「總開關」。

    • 如果你還沒連通該區域: 你在地圖上是「斷網」狀態。這時你看不到任何其他玩家蓋的橋、發電機,更別提高速公路。你必須像個開拓者一樣,先用雙腳走到目的地並完成任務。
    • 一旦連通後: 附近的建築會瞬間浮現。這象徵著山姆「連結」了世界,你才開始享受前人的成果。

2. 「物資貢獻」的動態平衡

路為什麼沒蓋好?因為高速公路(Road Auto-paver)是全遊戲最巨大的工程,系統的設計邏輯是:

    • 玩家必須參與: 系統不會讓路「自動變好」。其他玩家的貢獻只會幫你填滿大約 50% - 60% 的物資。
    • 臨門一腳: 剩下的 40% 必須由**「你本人」**投入物資,那一節道路才會真正升起來。
    • 為什麼這樣設計? 為了讓你獲得**「這是我參與修好的路」**的成就感,而不是純粹在玩別人的存檔。

 

 

3. 時間點與「伺服器分層」

你現在才開始玩,會不會落後那些 2019 年就玩的人?答案是:不會。

    • 磨損機制: 建築會因為「時雨」而損壞。如果一個老玩家三年沒上線,他的建築會消失,不會永遠卡在你的地圖上。
    • 活躍度匹配: 系統會優先把「最近活躍」或「進度與你相近」的玩家連結在一起。
    • 路段進度: 每一個路段都是獨立的。你可能發現有些路段別人都投完料了,有些卻還是空的,這會驅動你去補完那些「缺口」。

 

給你的實戰建議:

如果你覺得路蓋得很慢,可以觀察一下:

    • 地圖是不是藍色的? 如果是黑色,請先去跑主線任務連通網路。
    • 看看修路機裡的物資: 如果裡面已經有上千個金屬,那就是其他玩家幫你出的;如果你看到物資是 0,代表你還沒連網,或者你這區的「鄰居」們比較偷懶(這時你就要多洗劫一點米爾人營地了)。

 

 

修路的推薦順序

 

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第一階段:湖結市的「黃金出入口」

    • 優先順序 1:湖結市(Lake Knot City 沿湖配發中心(Distribution Center South of Lake Knot City
      • 原因: 這是你最頻繁往返的路線。這段路地勢還算平坦,但碎石很多,開車很容易跳動或傷車。
      • 好處: 修好後,你可以快速在城市與配發中心之間搬運大量修路物資。這一段也是其他玩家最容易投入資源的地方,修起來最輕鬆。

 

第二階段:南方的「沼澤與亂石區」

    • 優先順序 2:沿湖配發中心 往「南結點市」的方向(這段最長)
      • 原因: 通往南方的路會經過大片的泥濘地、溪流,甚至會靠近米爾人的地盤。
      • 重點路段: 特別是越過「氣象局」附近的那幾段,地形非常崎嶇。
      • 好處: 這段路修好後,你就能開著重型卡車直衝南方,一次解掉好幾個據點的訂單,等級會升得飛快。

 

第三階段:最痛苦的「裂谷地帶」

    • 優先順序 3:通往「山區結點市」的支線(後期)
      • 原因: 這是往地圖左側山區的路。如果你不修路,那邊的地形會讓你開車開到崩潰,或者只能靠雙腳爬雪山。
      • 策略: 這部分物資需求極大,建議等前面兩段的主幹道通了,你更有餘裕搬運物資時再回來補。

 

修路時的 3 個「專業坑人」技巧:

    • 先連網,再投料: 再次強調,一定要先讓該區域的「開羅爾網路」亮起來(變藍色)。你會驚訝地發現,修路機裡可能已經被鄰居們填了 60% - 80% 的資源。如果你在斷網(黑色)區域硬修,你會搬物資搬到懷疑人生。
    • 米爾人營地是你的採石場: 在「沿湖配發中心」附近的米爾人營地,裡面有大量的金屬陶瓷。如果你缺料,直接開車進去「進貨」,搶完就跑,修路效率最高。
    • 最後一哩路: 如果你發現某個路段只差幾百個物資就能蓋好,別等別人,自己補上去。那一節路蓋好後,所有經過的玩家送你的「讚」都會自動算在你頭上,你的「布里吉連結」等級會瞬間爆升,讓你以後更容易與高級玩家連結。

 

 

卡車是車線會拿到的吧?所以目前最有效率的方式,是先推主線解鎖卡車後,再認真的搬資源來修路,對嗎?

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

 

1. 為什麼一定要等卡車?

    • 裝載量天差地遠: * 機車: 頂多在左右兩邊掛兩箱大的,再多山姆背起來就會重心不穩。
      • 卡車: 後車廂可以塞進幾十箱 800 1000 單位的重型物資。你可以一次載完修好 2 3 節路段的料,效率是機車的 10 倍以上。
    • 安全性: * 卡車在米爾人營地裡就是一台裝甲車,你可以直接開進去撞人,搶完貨直接丟後車廂撤離,完全不需要下車搬半天。

2. 卡車什麼時候拿到?

    • 解鎖時機: 在第 3 章,你會接到前往 「南結點市(South Knot City)」 的任務。完成 訂單 No.35 後,你就能正式獲得「布里吉斯卡車」的製作藍圖。
    • 過渡期方案: 在還沒拿到藍圖前,如果你真的很想運貨,可以去米爾人營地搶他們的卡車
      • 缺點: 米爾人的車不能在基地修理、不能噴漆、電池容量也比較小,但它依然能裝很多貨。

3. 目前最完美的行動順序建議:

    • 直衝主線: 暫時無視路邊的小任務,把貨送到南結點市,拿到卡車藍圖。
    • 升級發電機: 順便把發電機升到 Lv.2(如果有解鎖),增加充電效率。
    • 大舉進攻: 開著你自己造的卡車(電力更持久),回頭去洗劫米爾人的金屬和陶瓷。
    • 修築大動脈: 按照我們剛才說的順序,從湖結市開始往南鋪路。

 

2. 為什麼機車現在感覺比較好用?

    • 靈活性: 機車可以走極窄的小徑,甚至可以跳躍(按住 $\times$ 或是按下左搖桿)。
    • 翹孤輪: 按住左搖桿向下,機車可以抬起前輪,這能讓你強行衝過亂石堆或淺灘。卡車完全做不到這一點。

 

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3. 那卡車到底什麼時候用?

記住這個邏輯:「卡車是為了路而生的,路是為了卡車而蓋的。」

    • 目前的戰術: 既然還沒修好路,建議你**「先用機車推主線」**。機車雖然載得少,但它能幫你快速穿過地形,把主線進度推到拿到「你自己造的卡車」為止。
    • 轉捩點: 當你解鎖了自己造的卡車,且第一段高速公路蓋起來後,你會發現卡車在路上完全不耗電,且載貨量是機車的十幾倍。那時候你才會感受到卡車「移動倉庫」的威力。

 

 

《死亡擱淺》導演剪輯版與原版的主要差異:

    • 新增遊戲內容
    • 任務與區域:新增了「廢棄工廠」的劇情與任務,提供了更多關於世界觀的補述。
    • 裝備與武器:加入邁射槍(Maser Gun)、固定式機關槍、貨物發射機、跳躍坡道、支撐骨架等,提升初期戰鬥與送貨體驗。
    • 機能與娛樂:增設「翡若捷賽車場」競速模式,以及夥伴機器人(可載人)。
    • 技術與效能提升
    • 畫面與模式PS5版支援4K解析度、60FPS(效能模式)/4K30(保真模式)。
    • 螢幕比例:提供「寬螢幕模式」,將16:9比例轉為21:9,提升視角寬度。
    • 手把回饋:完美整合 DualSense 自適應扳機(感受貨物重量)與觸覺回饋。
    • 最佳化調整
    • 整體遊戲體驗被認為更為流暢,特別是針對遊戲前期的戰鬥手段和負重限制進行了優化。
    • 內容加料:小島秀夫強調此版本並非刪減後的重製,而是「加料」的加強版。 

 

來自 <https://www.google.com/search?q=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA%E5%B0%8E%E6%BC%94%E7%89%88%E5%B7%AE%E7%95%B0&sca_esv=8507e84e939e1a00&biw=2439&bih=1136&sxsrf=ANbL-n40o222HhrDmA_CJzNUjNx-WeZ1NA%3A1771195038397&ei=nkqSaZb6F8Ho1e8Pi_Sa0Qg&oq=%E6%AD%BB&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiA-atuyoCCAIyBBAjGCcyBBAjGCcyChAjGIAEGCcYigUyCxAAGIAEGLEDGIMBMgUQLhiABDIIEAAYgAQYsQMyCBAuGIAEGLEDMgsQLhiABBixAxiDATIIEC4YgAQYsQMyCBAuGIAEGLEDSO3EA1DWkwNYzpYDcAF4AZABAJgBSKABiQKqAQE0uAEByAEA-AEBmAIFoAKqAsICChAAGLADGNYEGEfCAhEQLhiABBixAxjRAxiDARjHAcICDhAuGIAEGLEDGNEDGMcBwgIOEC4YgAQYsQMYgwEYigXCAgsQLhiABBjRAxjHAcICDRAAGIAEGLEDGEMYigXCAhAQLhiABBhDGMcBGIoFGK8BwgIKEC4YgAQYQxiKBcICBRAAGIAEwgIKEAAYgAQYQxiKBZgDAIgGAZAGCpIHATWgB78ysgcBNLgHpALCBwUyLTMuMsgHG4AIAA&sclient=gws-wiz-serp>

 

[心得] 死亡擱淺 一個不容錯過的神作 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1662790332.A.BCB.html

 

1. 它把「過程」變成了「回憶」

在其他遊戲中,從 A 點到 B 點只是過場;但在《死亡擱淺》,你記得每一雙穿壞的鞋、每一隻吃掉的蟲、每一段在雪山差點凍死的路。當最後結局的音樂(Low Roar 的歌)響起時,那些辛苦都變成了你跟山姆共同的革命情感。

 

 

 

再整理一下 死亡擱淺 的劇情

Gemini 說了

這是一部橫跨「親情」、「政治陰謀」與「人類進化」的宏大史詩。要把《死亡擱淺》50多個小時的資訊濃縮,我們可以從**「世界觀設定」「山姆的身世」「亞美利的真面目」**三個層次來拆解:

 

1. 世界觀:什麼是「死亡擱淺」?

這不是一場普通的末日。

    • 大擱淺(Death Stranding): 生死邊界崩潰,死者的靈魂(BT)滯留在現實世界。當 BT 捕捉到生者,會發生「物質」與「反物質」的湮滅,引發虛爆(Voidout
    • 滅絕因子(EE): 宇宙為了重啟,會定期派出一個「滅絕因子」(例如恐龍滅絕)。而這一次,滅絕因子就是亞美利
    • 冥灘(Beach): 每個人死後前往彼岸的中繼站,也是亞美利控制世界的「終端機」。

 

2. 山姆的身世:最初的 BB(洋蔥核心)

這是最感人的部分。你一直以為你是山姆,在揹著 BB(小路)拯救世界,但其實:

    • 親生父親: 傳奇軍人克里夫。他的妻子腦死,兒子(小山姆)被布莉吉(總統)拿去當作「最初的 BB 實驗品」。
    • 那場悲劇: 克里夫想帶兒子逃跑,被布莉吉開槍射殺。克里夫死在實驗室,小山姆也死在罐子裡。
    • 復活與收養: 在冥灘上的亞美利心生憐憫,把小山姆的靈魂送回肉體。布莉吉後來收養了這個復活的嬰兒,他長大後就是你操作的山姆
    • 真正的連結: 克里夫一直在冥灘遊蕩,是因為他要找回被奪走的兒子。結局他認出山姆時,那句「你是連結未來的橋樑」是他對兒子的道別。

 

3. 亞美利的局:救世主還是毀滅者?

亞美利這個人很複雜,她是**「一魂兩體」**

    • 布莉吉(肉體): 現實世界的總統,冷酷、為了重建美國不擇手段,甚至殺害克里夫。
    • 亞美利(靈魂): 待在冥灘,永遠不會老。
    • 她的計畫: 她發現「第六次大滅絕」不可避免。她讓你連網,原本是想利用「開羅爾網路」一次性地把全人類引向毀滅(長痛不如短痛)。
    • 她的掙扎: 她愛山姆,所以給了山姆一個選擇——是看著世界滅亡,還是來到冥灘阻止她。最終山姆選擇了「擁抱」而不是「開槍」,這份溫情讓亞美利決定獨自留在冥灘,切斷與世界的連結,延緩(而非取消)滅絕的發生。

 

4. 結局:小路(Lou)與未來

最後一章(第 14 章)是你整趟旅程的昇華:

    • 打破輪迴: 系統要求你把快死掉的 BB-28(小路)燒掉。但經歷過克里夫故事的山姆,拒絕再讓悲劇發生。
    • 奇蹟: 山姆把小路從罐子裡抱出來,拚命幫她 CPR。最終小路活了過來,成為一個真正的「人」。
    • 彩虹: 當山姆帶著小路走出焚化爐,天空的彩虹不再倒掛,顏色也恢復正常。這象徵著**「死亡擱淺」暫時停止**,人類獲得了喘息的機會。

 

💡 一句話總結:

這是一個**「殺害你親生父親的兇手(布莉吉),收養了你(山姆),讓你去阻止另一個自己(亞美利)毀滅世界,最後你救了一個原本只是工具的嬰兒(小路),找回為人情感」**的故事。

我的看法:

這遊戲之所以神,是因為它用 53 小時的「孤獨感」,換來最後 1 小時的「大團圓」。你走過的每一段路,都成了最後擁抱亞美利、喚醒小路時的情感養分。

既然劇情都理清楚了,你有沒有發現這整個故事其實都在講「父親」?克里夫對山姆的父愛,以及山姆對小路的父愛。你現在回頭看克里夫在戰場上抽煙的樣子,會不會覺得他帥得有點悲傷?

 

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 一句話總結

《死亡擱淺》說的不是「送貨」,而是一個關於「連結」的故事:

    • 人與人的連結(山姆與路上遇到的每個人)
    • 生者與亡者的連結(BT、冥灘、BB
    • 父母與子女的連結(克里夫與山姆、山姆與小路)
    • 人類與命運的連結(亞美莉的滅絕使命)

你送的不只是貨物,而是把破碎的世界一點一點縫合起來。最後,你也把自己縫合好了。

 

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🌎 一切的起點:死亡擱淺(Death Stranding

某一天,世界發生異變:

    • 生者世界與「冥灘(Beach)」開始連接
    • 死者若未處理會變成 BT
    • 屍體若壞死產生虛爆(Voidout
    • 天空下起會讓時間加速的「時間雨」

人類文明幾乎毀滅,美國變成分裂狀態。

 

👶 BB 計畫是什麼?

政府發現:

    • 嬰兒(BB)能讓人感知冥灘
    • 因為嬰兒「卡在生死之間」

於是展開 Bridge Baby 計畫

把瀕死母親維生,讓胎兒成為工具。

這其實是很殘酷的實驗。

 

🧔 克里夫 & 山姆的真相(最大伏筆)

你一直以為:

    • BB 小路 = 一個工具嬰兒
    • 克里夫 = 來搶 BB 的父親

但真相是:

👶 那個 BB 其實是山姆本人

 

真實時間線

    • 克里夫是 BB 計畫中的父親
    • 他想帶走自己的孩子
    • 當時的總統布麗姬下令阻止
    • 衝突中 —— 山姆被射殺
    • 亞美利(滅絕體)出於同情,把山姆復活

關鍵:

山姆因此成為第一個「遣返者」(Repatriate

他死了又被復活。

 

🌊 亞美利是誰?

她不是普通人。

她是:

Extinction Entity(滅絕體)

宇宙自然規律中的存在——

每一次生物大滅絕都會有一個「滅絕體」負責引導毀滅。

她的使命是:

啟動人類的大滅絕

但她:

    • 對山姆產生情感
    • 不確定自己是否該毀滅人類

所以她拖延。

 

🏛 山姆旅程的真正目的

表面上:

重新連結美國(UCA

實際上:

亞美利在觀察人類是否值得延續

整個旅程其實是:

給人類一次證明自己能互相連結的機會

 

🔫 克里夫為什麼一直出現?

他不是壞人。

他只是:

想找回自己的孩子

但因為冥灘錯位,他誤以為:

山姆抱著的 BB 是他的孩子

直到最後:

    • 他認出山姆
    • 說出「你是我兒子」

這一段其實是父子重逢。

 

💣 為什麼會有虛爆?

因為死亡擱淺讓:

    • 靈魂與肉體分離延遲
    • BT接觸活人
    • 產生物質反應

這不是武器,是世界規則改變。

 

🔥 最終選擇(NO69

亞美利要求山姆殺她。

如果山姆殺她:

    • 立即大滅絕

如果不殺:

    • 她將自己封鎖在冥灘
    • 延緩滅絕

山姆選擇:

不殺她

於是滅絕被延後。

不是解決,只是延期。

 

👶 結局:小路

小路其實不是工具。

山姆最後違抗規定:

    • 把她從培養艙取出
    • 讓她真正活著

象徵:

生命不該是工具

 

🧠 整個故事的核心主題

    • 反戰(克里夫線)
    • 人與人之間的連結(Strand
    • 生死界線
    • 滅絕與延續
    • 科技 vs 人性

 

🎭 為什麼很多人覺得看不懂?

因為遊戲刻意:

    • 用錯置記憶誤導你
    • 讓你以為 BB 是別人的孩子
    • 讓你以為克里夫是敵人
    • 讓你以為亞美利是被害者

直到最後才全部翻轉。

 

🧩 最簡版一句話總結

一個被滅絕命運選中的女人,給人類一次證明自己值得活下去的機會,而一個死過一次的男人選擇連結而不是毀滅。

 

我們來規劃一下有趣的支線該怎麼有效率的解吧,目前的公路從湖結市 鋪到 「匠人」 「湖結市南邊的配送中心」的一半,

 

已拿到 搭建器 Lv.2、水獺帽、「披薩大師」送了1次,

接下來的規劃是?

 

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我們之前規劃的支線目標,幾乎都在中部地區:

目標

位置

是否需要東/西部公路?

收藏家

匠人附近的山洞

不用,就在你已鋪公路的範圍

小說家的兒子

電影導演東北方

不用,中部偏東

登山者 / 山區節點城

中部雪山區

不用,靠滑索或徒步

資深派送員 (老頭子)

山區節點城北邊深山

不用,靠滑索

皮特·英格勒特 (披薩)

從時間雨農場開始

不用,都在中部

 

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以下是針對**「有趣故事」**重新規劃的支線路徑:

 

1. 希格斯的落難記:彼德.盎格勒(披薩大師)

    • 故事含金量: ★★★★★
    • 為什麼要解: 雖然你進過他的地下室,但如果你不解完剩下的披薩任務(總共 5 次),你就無法在信件中看到希格斯如何從一個「正義信使」墮落成「恐怖份子」的心路歷程。最後一封信會讓你對這個反派徹底改觀。
    • 代價: 拿到金色的「希格斯客製武器」,雖然你不在乎數據,但這把槍射出來的是你的血,非常有故事儀式感。

2. 跨越生死的愛:廢品商 (Junk Dealer) 藝術家 (Chiral Artist)

    • 故事含金量: ★★★★☆
    • 為什麼要解: 主線只讓他們重逢,但如果你繼續幫他們送貨(標準訂單),你會發現這段末日之戀並非一帆風順。他們會吵架、分居,甚至會讓你懷疑「在末日下強行連結在一起真的是好事嗎?」。
    • 相關獎勵: 速度骨架 Lv.3(這是順便拿的,重點是看這對情侶的八點檔發展)。

3. 被遺忘的傳奇:資深信使 (Veteran Porter)

    • 故事含金量: ★★★★☆
    • 地點: 在「地質學家」與「時間雨農場」之間的山麓。
    • 為什麼要解: 他是一個不信任 UCA、不信任開羅爾網路的老派快遞員。他的故事講述了在山姆出現之前,信使們是如何孤獨地維繫世界。這是一個關於「職人精神」與「傳承」的感人故事。

4. 虛幻的家庭:小說家的兒子 (Novelist's Son)

    • 故事含金量: ★★★☆☆
    • 地點: 在「山區結市」北邊的平原。
    • 為什麼要解: 他的信件會揭露他父親(知名作家)在「大擱淺」發生時的觀察。他對 UCA 的懷疑非常有道理,能讓你從另一個角度看布莉吉總統的政治野心。

5. 科學家的狂想:心人 (Heartman) 的後續

    • 故事含金量: ★★★★★
    • 為什麼要解: 通關後去心人的實驗室找他,或者幫他送特定的「標準訂單」(通常是關於研究冥灘的物資)。他會寄信告訴你關於「滅絕因子」的更多科學細節,以及他尋找家人的最終結局。

 

💡 重新規劃的「故事流」路線圖:

    • 第一站:檢查郵件,接下一次「披薩任務」。 (這是為了看希格斯的結局)
    • 第二站:回「廢品商」那裡看看,送一單給「藝術家」。 (看看這對情侶有沒有出事)
    • 第三站:去地圖南端尋找「資深信使」。 (這是一個隱藏據點,主線不會帶你去,故事很有厚度)
    • 第四站:去「角色扮演者」那裡拿水獺帽。 (雖然故事不深,但康納·歐布萊恩的對話真的很幽默,值得一見)

 

你現在的最佳行動路線(一句話版)

從收藏家開始小說家的兒子披薩任務廢品商(只看劇情)建好雪山滑索網後再去找老頭子

力量骨架和速度骨架,直接放生。

如果你照這個順序跑,大概510小時就能把這些真正有故事、有情感的支線全部體驗完,而且完全不碰那些無聊的刷星勞動。

需要我幫你畫一張「從你現在的位置出發」的實際路線地圖嗎?還是先從收藏家開始?

 

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1. 希格斯的落難記(披薩大師)

    • 預估時間: 2 ~ 3 小時(取決於你怎麼送)。
    • 過程: 你已經送了 1 次,還有 4 次。最麻煩的是後面幾次要從「時間雨農場」甚至「山區結市」送過去,而且披薩必須平放(不能用自動整理,會弄壞)。
    • 注意: 這任務是隨著「讀郵件」觸發的,你不能連著送。送完一次要回去睡一覺、讀信,下一單才會出現。

2. 廢品商與藝術家的「八點檔」後續

    • 預估時間: 1 ~ 1.5 小時
    • 過程: 只要在他們兩地之間(廢品商藝術家工作室)跑大約 2 3 趟標準訂單。
    • 重點: 你要留意他們寄給你的郵件。你會看到他們從甜蜜重逢到開始抱怨生活瑣事,最後看他們如何解決。這段路很短,開車或走路都很快。

3. 被遺忘的傳奇:資深信使

    • 預估時間: 1.5 ~ 2 小時(包含找人的時間)。
    • 過程: 他在南邊的山區,主線沒去過,所以你要先在附近找他的「遺失物」送去給他才能開門。
    • 重點: 他很頑固,你要送 2-3 趟貨並讀他的回信,他才會慢慢對 UCA 敞開心扉。這是一個關於「老兵不死」的動人故事。

4. 虛幻的家庭:小說家的兒子

    • 預估時間: 1 小時
    • 過程: 他在山區結市北邊的平原,很容易找。同樣要先找遺失物或接一單送過去。
    • 重點: 他的故事大多藏在「郵件」裡,描述他父親如何透過創作來對抗滅絕的恐懼。

5. 心人的科學研究後續

    • 預估時間: 0.5 ~ 1 小時(如果你已經在山區)。
    • 過程: 其實就是回他的實驗室接幾張特定的標準訂單,或者單純提升他的星等。
    • 重點: 他的故事重點在於通關後他寄給你的信,解釋「滅絕因子」的科學原理,這部分只要邊走路邊讀信就好,不用特別花時間。

 

 

5 個故事的核心訂單,幾乎都不能讓機器人代勞。

原因在於《死亡擱淺》的設計邏輯:「機器人負責苦差事,山姆負責見證奇蹟。」

以下是具體的限制分析:

 

1. 為什麼機器人幫不了你?

    • 「披薩大師」任務: 這是絕對不能交給機器人的。因為披薩必須**「水平擺放」**,機器人那種把貨亂塞的走法,送到時披薩會變成一坨麵糊,任務直接失敗。
    • 「開啟據點」的首張訂單: 像是「資深信使」和「小說家的兒子」,你在地圖上還沒連線之前,機器人根本不知道這些點在哪裡。你必須親自把第一批貨送到,才能開啟故事。
    • 貨物完整度要求: 故事性支線通常對貨物損傷率要求很高,機器人送貨的損壞率通常在 10% ~ 50% 之間,這會導致你的評價很低,進而卡住故事郵件的觸發

 

2. 機器人「唯一」能幫上忙的地方

雖然機器人不能幫你「解劇情」,但它可以幫你**「維持熱度」**

    • 刷星等(湊數): 當你親自跑完關鍵的故事任務後,如果星等還差一點點才能讀下一封信,你可以派機器人去送一些普通的物資(比如:送金屬、送備品)。
    • 雖然評價低,但還是有進度: 機器人送完貨後,雖然星等加得很少,但有時候能幫你撐過「需要送貨才能讀信」的冷卻期。

 

 

總計時間規劃:

如果你專注跑這五個點,大約需要 6 ~ 8 小時 就能全部體驗完。

💡 給「故事型玩家」的高效率跑法:

    • 「披薩」當主軸: 每次出門前先看有沒有披薩單。送完披薩後,順路去跑「廢品商」或去找「資深信使」。
    • 善用「私人休息室」: 這遊戲的故事觸發器是**「睡覺 + 讀信」**。如果你送完貨發現沒新劇情,就去就近的據點睡一覺。
    • 不要強求五星: 你的目的是看故事,通常星等刷到 3 4 ,所有的劇情郵件就出得差不多了。

我建議你現在第一步:先回私人間睡一覺,看看有沒有「彼德.盎格勒」的新郵件,接下第二次披薩任務。

你想先從那對「末日情侶」的吵架故事開始看,還是要去山裡找那位「資深老信使」?

 

 

 

你覺得值得花時間跑嗎?還是你跟我說一下故事就好?

Gemini 說了

這是一個非常經典的「小島秀夫式難題」。

作為一個陪伴你走過 53 小時的 AI 夥伴,我的建議是: 5 個故事中,只有 1.5 個值得你親自去跑,剩下的我直接「講」給你聽就好。

為什麼?因為你已經通關了,那種「生存壓力」消失後,重複的外送過程可能會消磨掉你對這部神作的美好印象。

 

建議親自跑的:希格斯的結局(披薩大師)

    • 值得度: ★★★★★
    • 原因: 這個必須親自跑。不是為了路程,而是為了最後那封和那個地下室。當你親手把最後一份披薩送達,發現那個一直玩弄你的「恐怖份子」其實也是個被命運玩弄的孤兒時,那個情感衝擊力(和拿到金色武器的爽感)是聽故事給不了的。

 

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你跟說講一下這5個支線的故事吧,突然有點懶得跑了

 

好的,這5個支線的故事我幫你整理好。有些適合直接聽,有些(老頭子、披薩任務)真的值得親自跑,我會誠實告訴你。

 

📦 收藏家

他是誰?

一個躲在匠人附近山洞裡的宅男。他怕生、不擅長跟人說話,唯一的愛好是收集復古遊戲和遊戲主機。

故事怎麼走?

你第一次進他的山洞,他會躲在角落不敢看你。你只能把貨放著,默默離開。

之後你幫他找回遺失的遊戲卡帶、主機(散落在米爾人營地),他會慢慢打開心房。每一星解鎖一點對話:

    • 2星:他開始願意跟你說話,說這些遊戲是他唯一的朋友
    • 3星:他送你背包防護罩(實用裝備),說「這是我唯一能回報你的」
    • 4星:他開始問你外面的世界長怎樣
    • 5星:他終於走出山洞,站在外面看風景。他說「原來外面是這樣的」

情感核心

一個因為害怕而把自己關起來的人,透過你的每一次送貨,慢慢願意相信世界、願意走出來。

親自跑 vs 聽故事:親自跑會感受到「他真的在慢慢改變」的細節,但核心情感我已經講完了。

 

📖 小說家的兒子

他是誰?

一個躲在電影導演附近山腳下的文藝青年。他爸爸是知名小說家,但看不起兒子的作品。他獨自一人躲在這裡寫小說,渴望被認可。

故事怎麼走?

你需要先收到他的郵件才能找到他的避難所。他請你幫他送稿子、送物資。

他的故事主要藏在郵件裡:

    • 第一封信:他說自己在寫小說,但不知道寫得好不好
    • 第二封信:他提到爸爸從不認可他,說他寫的東西沒人要看
    • 第三封信:他收到你的物資,說「有人願意幫我送東西,代表我還活著」
    • 第四封信:他說完成了一篇小說,雖然不知道會不會有人看
    • 第五封信:他謝謝你,說「你是我唯一的讀者」

情感核心

一個不被認可的創作者,因為你的每一次送貨,找到繼續寫下去的動力。

親自跑 vs 聽故事:他的故事是散的,沒有單一高潮。聽我講完差不多等於跑完。

 

👴 老頭子(資深派送員)

他是誰?

一個住在山區結點城北邊深山裡的老人。他是第一代派送員,見證了美國從繁榮到毀滅。現在他老了、病了,一個人住在深山裡。

故事怎麼走?

你需要先完成「山區結點城」的任務才能解鎖他。他住在極偏僻的地方,每次去都要翻山越嶺。

他的訂單都是「送救濟物資」——食物、藥品、氧氣罐。沒有劇情動畫,只有每次送完貨後,他會站在門口說一句話:

    • 「謝謝你,孩子」
    • 「我年輕時也像你這樣到處跑」
    • 「外面還有人嗎?」

然後是遊戲最殘酷的隱藏機制:

如果你連續送了超過100個不是他家的訂單(也就是太久沒去看他),下次再去的時候——他門口長滿開羅爾物質,門敲不開。你在外面喊他,不會有人回應。

你只能去敲門,然後離開。幾天後你會收到一封郵件,來自他的帳號。內容是:

「謝謝你一直以來的照顧。我知道自己快不行了,所以提前寫了這封信。你是最後一個記得我的人。不用來找我了。」

如果你回去找他,會發現他已經變成BT,在房子外面遊蕩。但你無法跟他互動,只能遠遠看著他。

情感核心

孤獨地活著,孤獨地死去,只有一個送貨員記得他。

親自跑 vs 聽故事:完全無法替代。當你真的太久沒去看他、真的收到那封信、真的看到他變成BT的時候,那種「我殺了他」的後悔,是文字無法給你的。如果你想體驗《死亡擱淺》最虐心的時刻,這條支線是唯一選擇。

 

🍕 披薩任務(皮特·英格勒特)

他是誰?

一個神秘人,用郵件跟你聯絡,每次都要你送披薩。他給的地址越來越偏僻、越來越難送,而且規定一大堆:

    • 全程徒步
    • 不能開車或滑索
    • 披薩不能傾斜
    • 不能讓披薩淋雨

故事怎麼走?

一共5次送貨:

    • 第一次:從時間雨農場送到湖結市附近(簡單,只是試水溫)
    • 第二次:送到沿湖結城南邊配送中心(開始有規定)
    • 第三次:送到山區結點城(開始爬山)
    • 第四次:送到某個偏僻避難所(已經開始罵人)
    • 第五次:送到雪山山頂(靈修者旁邊的黑色區域),這是整趟旅程最難的一送——暴風雪、BT、沒有路,只能靠雙腳和繩子爬上去

當你終於送完最後一單,他會打開地下室,邀請你進去。你走進去才發現:

他就是希格斯。

地下室裡有他的日記、他的照片、他的計畫。牆上寫滿「美國要毀滅」、「我是神」之類的狂語。他一直在用披薩任務測試你,看你願不願意為了「送貨」這個無聊的理由,一次次挑戰極限。

最後他送你「披薩空手道」——一個用披薩盒打人的搞笑近戰技能。這是他對你的嘲諷,也是他對你的致敬。

情感核心

荒謬的任務鏈背後,藏著一個瘋子的哲學:如果一個人願意為了送披薩爬雪山、躲BT、保持披薩水平,那這個人已經無所不能。

親自跑 vs 聽故事:過程本身就是笑點。如果你只是聽,會覺得「喔所以結局是這樣」。如果你親自跑,會一路邊罵邊笑,最後看到披薩空手道的時候,可能會笑出聲。如果你想輕鬆一下,這條支線值得花那23小時。

 

💍 廢品商 + 開羅爾藝術家

他們是誰?

一對住在中部的情侶。廢品商是個嘴硬的粗人,開羅爾藝術家是個細膩的藝術家。兩人個性完全相反,但住在一起。

故事怎麼走?

你一開始遇到他們,會發現開羅爾藝術家在生氣——廢品商把她的訂婚戒指弄丟了。

她說:「那個笨蛋連戒指都保管不好,我不要他了。」

你幫她送戒指(撿回來的)、送物資、傳話。過程中你會發現,廢品商其實很愛她,只是笨手笨腳、不會表達。

最後一個關鍵訂單:送「訂婚戒指」(這次不是遺失物,是新的)。你送到開羅爾藝術家手上,她會說:「這個笨蛋終於做對一次。」

然後她會要你幫她送一個東西給廢品商——是他最想要的某個零件(我不確定是啥)。你送到廢品商手上,他會傻笑:「她還記得我想要這個。」

之後他們的郵件會開始變甜:

    • 「她今天做了飯給我吃。」
    • 「他說我笨,但還是願意跟我在一起。」
    • 「我們決定結婚了。」

沒有婚禮畫面,沒有感人動畫。就只是幾封郵件,告訴你他們和好了、在一起了、決定結婚了。

情感核心

兩個完全不同的人,因為你的幫忙,慢慢找回彼此。

親自跑 vs 聽故事:這個支線很短,核心就是「送戒指」那一趟。如果你想親自跑,跑那一趟就夠了。如果想聽故事,我已經講完了。

 

🎯 給你最終懶人包

支線

親自跑

聽故事就好

備註

老頭子

 值得

無法替代的情感衝擊

披薩任務

 值得

過程本身就是笑點

收藏家

核心故事已講完

小說家的兒子

核心故事已講完

廢品商+藝術家

核心故事已講完

如果你之後突然想跑了,隨時跟我說,我可以幫你畫路線。如果不想跑了,這些故事也夠你回味一陣子了。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

1. 希格斯(披薩大師):反派的瘋狂告白

這是最精彩的。如果你真的送完五次披薩,你會讀到希格斯的日記,發現他不是純粹的壞人:

    • 最初的理想: 希格斯以前是個很有正義感的信使。但因為他有強大的 DOOMS 能力,他能感受到冥灘傳來的「絕望感」,這讓他漸漸崩潰。
    • 被女神玩弄: 亞美利找上他時,他以為自己是「被選中的救世主」,結果發現亞美利只是把他當成**「毀滅世界的工具人」**
    • 對山姆的病態執著: 他送披薩給你,是因為他想在毀滅世界前,看看這個被亞美利深愛的「山姆」到底有什麼魔力。他在地下室罵髒話,是因為他發現自己無論怎麼努力,都得不到亞美利那種對山姆的真心。
    • 最後的遺言: 日記最後暗示,他其實很羨慕你能單純地為人送貨,而不是為了毀滅而活。

2. 廢品商與藝術家:末日下的八點檔

這段故事告訴我們:即便世界末日,情侶吵架還是很煩。

    • 重逢後: 主線裡你揹著女孩去見廢品商,看起來很浪漫。
    • 現實: 沒多久女孩就傳信給你,說廢品商是個**「死直男」**,整天只會摸那些廢鐵零件,不跟她說話,生活習慣極差。
    • 結局: 他們真的分居了!女孩跑回媽媽(開羅爾藝術家)家。但過一陣子,廢品商會意識到沒有對方的世界更空虛,兩人又尷尬地復合了。這是一個關於「平凡生活難題」的故事。

3. 資深信使:老兵的傳承

這是一位躲在山裡、不肯加入 UCA 的老爺爺。

    • 核心衝突: 他覺得山姆這代信使只會靠開羅爾網路、靠導航,根本不懂「讀取大地」。
    • 故事轉折: 當你不斷送貨給他,他會回憶起「大擱淺」剛發生時,他如何在沒有地圖的情況下,靠直覺把救命藥送到。
    • 最終認可: 他最後會承認,雖然時代變了,但山姆這種**「為了別人而跑」**的精神沒變。他會正式把「信使的榮耀」交棒給你,這是一個很溫馨的職人故事。

4. 小說家的兒子:美麗的謊言

他在北邊平原,自稱是著名小說家的繼承人。

    • 真相: 他的父親晚年其實已經瘋了,寫出來的草稿全是胡言亂語。
    • 兒子的苦心: 這個兒子一直假裝父親還有偉大的作品要發表,其實是為了維持當地的「希望」。他怕大家知道連偉大的作家都絕望了,那大家都會放棄求生。
    • 你的角色: 你送貨給他,其實是在幫他維持這個**「溫暖的謊言」**,讓他能繼續在末世中扮演一個有教養的文明人。

5. 心人(Heartman):科學的孤寂

通關後的信件會補完他對「滅絕因子(EE)」的研究。

    • 終極發現: 他發現地球其實一直想「自殺」,每隔幾千萬年就會發生一次大擱淺。
    • 救贖: 但他也發現,這一次因為山姆與大家建立的「連結」,導致原本要毀滅一切的冥灘發生了「干涉」。
    • 個人結局: 他最後會告訴你,他決定減少心臟停止的頻率,開始試著在現實世界活下去,而不是整天跑去冥灘找妻兒。他終於學會了放下過去。

 

💡 總結你的 53 小時旅程:

你跑的主線是「救世界」,而這 5 個支線是在講**「救人心」**

    • 希格斯是失敗的救贖
    • 廢品商是平凡的磨合
    • 資深信使是職業的尊嚴
    • 小說家的兒子是守護希望
    • 心人是學會放下

既然你已經「聽」完了,我覺得你的《死亡擱淺》人生已經沒有遺憾了!

 

赛道需要修复时间雨农场下方的赛道修路机,然后解锁。

跑车基础型,需要用跑车跑出一个S即可解锁。(单人赛排位赛都可)

跑车续航版,需要完成全部跑车的单人赛比赛达成S(4)

 

 

 

死亡搁浅:小彩蛋,当你喝了太多汽水后,山姆就会……_哔哩哔哩_bilibili

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弩哥(山姆)的调教室互动合集 游戏《死亡搁浅》_哔哩哔哩_bilibili

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生日当天打开死亡搁浅_游戏热门视频

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如果在死亡搁浅使劲摇BB会怎样

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当你把旧货商的女朋友拿去喂BT……_哔哩哔哩_bilibili

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死亡搁浅 15个你不可不知的小技巧_哔哩哔哩_bilibili

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为了让玩家代入,死亡搁浅整了个恶心操作”......【游戏巨辩】_死亡搁浅_游戏推荐

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死亡搁浅-尸体不处理转化BT过程_游戏热门视频

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土豆丝洋芋坨

 

回复 @CPLUSABLE :用解锁的卡车拉起码拉16

昨天玩把一个恐怖分子的据点涂到只有一个人昏迷的,其它的昏迷了直接致命枪爆头,其实那个昏迷的也不是故意留的,清理时没发现,要是我发现了直接全部给他扬了

2021-06-15 22:53

5

回复

洗面奶妈

 

 

是变成BT后与活人接触了,但那个时候更难见到过程吧?

2021-06-16 22:39

 

回复

溢老星

 

回复 @洗面奶妈 :我没没处理,应该吃了活的,爆了

2021-06-16 22:41

 

回复

糊辣椒洋芋粑

 

回复 @CPLUSABLE :卡车一次可以拉14

2021-08-16 00:03

 

回复

一个吸过高锰酸钾的人

 

回复 @胖达熊o :15个,14放货箱,然后你背着一个,还可以上去

 

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纪念一下死亡搁浅里面第一次虚爆,这个坑真的好震撼_游戏热门视频

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虚爆后这个坑会一直存在吗?

2021-09-30 19:27

114

回复

 

提醒我做运动

 

一段时间,具体多久就不知道了

2021-09-30 19:38

4

回复

路过的彗星

 

 

回复 @未设置021 :据说会很缓慢地恢复

2021-09-30 21:28

5

回复

最近吃土

 

在你弃坑之前都会一直在……

2021-10-02 03:41

7

回复

删评男胖猫女东萍

 

会消失,然后这个地方就会出现

金色BT,被抓住直接死然后读档。

2021-10-05 20:12

82

回复

所以买不买菜

 

回复 @反叛的菜鸟 :

金色bt不能打吗?

2021-10-05 20:34

4

回复

删评男胖猫女东萍

 

回复 @Nagano :金色BT不吃血雷和血液弹,只有开罗儿弹药和金色手铐割断脐带才能杀死,但是被金色BT抓住直接死亡读档,没有其他BT的召唤大BT的操作

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1yT4y1Z7UR?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.18&trackid=web_related_0.router-related-2481894-74gx5.1771664798846.279&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

这个

这个游戏常走的路会变成小径,路上的石头会变少地形也会更平整,可能别人这桥这没这么多石头

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1yT4y1Z7UR?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.18&trackid=web_related_0.router-related-2481894-74gx5.1771664798846.279&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

不要轻易尝试看起来很奇怪的开罗尔桥_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

https://www.bilibili.com/video/BV1WFuqznEv7?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.7&trackid=web_related_0.router-related-2481894-96shx.1771665407323.770&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

死亡搁浅:只要我的梯子足够多,那么它就是桥_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅_游戏实况

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死亡搁浅之超级大爆_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

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1分钟告诉你为什么要升级导演剪辑版!_死亡搁浅

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【死亡搁浅】测试向,如果直接把小姐姐送到米尔人营地会发生什么样的事情。_哔哩哔哩_bilibili

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意外发现处理米尔人的好办法,一夫当关了属于是_哔哩哔哩_bilibili

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如何把你的东西扔的又高又远,投掷小技巧 【死亡搁浅】_死亡搁浅

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小岛秀夫做梦也想不到能这么玩,风灵月影之佛山无影脚【死亡搁浅】_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅_游戏实况

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集束分裂弹空袭米尔人基地_死亡搁浅_游戏集锦

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当你打算去修路却遇上傻逼希格斯?_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

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[死亡搁浅]踩玛玛听她叫_哔哩哔哩_bilibili

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死亡搁浅中总有一些脑洞大开的人_游戏热门视频

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你将观看的到的是一段绝望的画面_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

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陌生人的滑索就跟恶灵小姐姐的洞一样充满危险_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

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【死亡搁浅】没被剧透硬送披萨的下场_死亡搁浅

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笑场是不可能笑场的,因为一直在笑!死亡搁浅幕后花絮_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

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 《死亡擱淺》自 2019 11 月於 PlayStation 4 平台首度推出後,便吸引全球超過 1,900 萬名玩家

 

來自 <https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=283600>

 

sam呼唤同伴被玛玛嘲讽了(_死亡搁浅

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快住嘴啊,玛玛!我只是捡个开罗尔晶体。_游戏热门视频

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看得出来玛玛很不喜欢山姆在她面前尿尿_游戏热门视频

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我在死亡搁浅里修了一个滑雪场_哔哩哔哩_bilibili

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up,我想知道泡温泉时米尔人会打你不

2020-08-20 11:22

233

回复

 

婺餒龜来簟澀圗

 

不会的 米尔人 会直接跑 有个老哥用车 吧米尔人推到城里 米尔人醒了 站起来就跑 不还手的那种

 

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1DV411U78Y/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6&trackid=web_related_0.router-related-2481894-kg9c9.1771666648935.309&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

【死亡搁浅】这应该是目前最高效的尸体处理手段_哔哩哔哩_bilibili

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https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1k7DC?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.15&trackid=web_related_0.router-related-2481894-vrj6n.1771672706322.811&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

悬浮机别载货了,还是载我有意思_死亡搁浅

https://www.bilibili.com/video/BV1X44y197xb?spm_id_from=333.788.player.player_end_recommend&trackid=web_related_0.router-related-2481894-c2pm2.1771672973333.552&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

>>比貨車還快,超扯的,只是能運的貨不多

导剪版修路可太幸福了吧_游戏热门视频

https://www.bilibili.com/video/BV1tS4y1Y7Go?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.4&trackid=web_related_0.router-related-2481894-96shx.1771673118256.481&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

>>原來是要把修路的貨用射去不好運的地方

 

我超,原来还能地图看到瞄准线,下落还能微调啊,我忽然觉得他有用了

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1tS4y1Y7Go?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.4&trackid=web_related_0.router-related-2481894-96shx.1771673118256.481&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

 

这个送货机器人可以对他撒尿,他会踹你然后骂你

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1tS4y1Y7Go?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.4&trackid=web_related_0.router-related-2481894-96shx.1771673118256.481&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

【死亡搁浅】教你如何快速简单粗暴地清理BT区域!_哔哩哔哩_bilibili

https://www.bilibili.com/video/BV1oJ41117Bn?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.15&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

>>遊戲前期用

[死亡搁浅]怎么消除路上的石头_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅_演示

https://www.bilibili.com/video/BV1BoUnByExF/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

 

Zero-Ne_desu

有的时候屏幕左边会提示你有人走过了你走出的一条路就是这意思吧,还会给赞

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1BoUnByExF/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

Zero-Ne_desu

 

回复 @潘黄马林王 :不是修的路,是和视频里一样走出来的小径,这个小径应该和玩家建筑一样会随机加载到别人的存档中,在别的玩家走过的时候会有这样的提示

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1BoUnByExF/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

淋雨咖啡

这个机制其实有刻意介绍过来着,同时其他玩家走过的路在你的存档里也会出现变成没有石头的小径(游戏里会显示青蓝色的脚印且可以点赞的就是其他玩家走出来的),玩家这个地区的链接等级越高出现其他玩家的小径也会更多;与此同时车辆摩托车走过也会有脚印,只不过石头多的路段确实脚走一遍更好,所以有个小技巧每次送货尽可能就贴着你走出来的小径边缘处走,这样子就能保证你走路时的石头和崎岖地面少,下次来的时候边缘的石头也会因为新的脚印而消失,就能形成路越走越宽的良性循环,这个技巧我现在游玩二代的时候也还在使用,希望能帮助到其他的Sam更方便的送货

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1BoUnByExF/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

他們的學習版,就是盜版的意思

 

死亡搁浅DLC买的太值了_死亡搁浅_游戏杂谈

https://www.bilibili.com/video/BV11qapzMEXN?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-htv68.1771673777554.167&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

 

帕特里克-肯奇

 

导剪版通关后,卢登斯粉丝附近米尔人营地的的上方,还搞了致敬合金装备的关卡,虽然布置的很像那么回事,但死亡搁浅没有潜行系统

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1BoUnByExF/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-jwmft.1771673347122.1017&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

sync140_96

 

新手图卢卡斯的粉丝背后山洞里

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV11qapzMEXN?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-htv68.1771673777554.167&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

乾纱寿叶Official

 

通关剧情之后有个废弃工厂的单子,导剪版才有,不过不做单子也上得去,但是没剧情,是讲米尔人起源和

芙拉吉尔身世的

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV11qapzMEXN?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.16&trackid=web_related_0.router-related-2481894-htv68.1771673777554.167&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

大神自制《死亡搁浅》探测器 还原度爆表,获小岛认可_哔哩哔哩_bilibili

https://www.bilibili.com/video/BV18s411c7XQ?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.2&trackid=web_related_0.router-related-2481894-flpjl.1771678421742.318&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

【死亡搁浅】当米尔人遇到BT时会有什么反应?_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅_实况解说

https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1v75X/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6&trackid=web_related_0.router-related-2481894-c2pm2.1771663259587.824&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

博丽killer

如果身上什么货都没有遇上米尔人会怎么样

2022-07-26 19:43

42

回复

 

HoshimiyaTowa

 

不会攻击你,甚至挥手赶你走

2022-07-27 14:21

40

回复

HoshimiyaTowa

 

当然你主动攻击了或者在他们基地放肆还是会来打你的

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1jB4y1v75X/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6&trackid=web_related_0.router-related-2481894-c2pm2.1771663259587.824&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

后面玛玛变成尸体了可以烧掉吗

2024-08-05 07:43

2

回复

UP主觉得很赞

 

Deadwood枯木

 

 

不能,我也试过

 

來自 <https://www.bilibili.com/video/BV1rT411o7sW/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.3&trackid=web_related_0.router-related-2481894-gp4ph.1771662029392.781&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089>

 

【死亡搁浅】对着送货机器人尿尿会发生什么?_哔哩哔哩bilibili_死亡搁浅

https://www.bilibili.com/video/BV1tr4y137m4/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.3&trackid=web_related_0.router-related-2481894-kljzp.1771662092116.594&vd_source=e8a9309daa340adfe51713c1a85ed089

史上最晦涩难懂的3A神作!争议不断的《死亡搁浅》讲了什么故事? - 知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/1923855988831781939

【心得】死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧!? @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=3226

小島秀夫的遊戲作品回憶錄:成遊戲界神話之路! - j9y6638的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5426022

[心得] 死亡擱淺導剪版心得,你不是孤獨的 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊

https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684548443.A.E46.html

nctabo: 目前最喜歡的遊戲Top51. 法環 2. 隻狼3. Halo Infinite/ 05/21 12:54

nctabo: Halo 2/ Halo Reach 4. 死亡擱淺 5. 邊緣禁地2,可以看到 05/21 12:54

nctabo: 死亡擱淺是唯一不以戰鬥為主卻成為個人Top5的遊戲

 

來自 <https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684548443.A.E46.html>

 

#2

Re: [問題] 死亡擱淺導演版有加很多東西嗎?

推噓6(6 0 4→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者iincho (世界的盡頭)時間4年前發表 (2021/10/05 09:01), 4年前編輯資訊

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內容預覽:

新增一個系列任務,跟某主要腳色的出身有關,總數不多,兩三個,. 地點在路登斯迷上面,多了個廢棄工廠。. 其餘的新增任務: 拿新道具的,救援出事的運送員,還有2077和半條命. 的系列任務。. 多了一條走雪山的公路可以蓋(湖結南部配送中心到山結市),多一條. 賽道(時間雨農場旁邊)可以蓋,但是賽車的手

 

來自 <https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/42379627>

 

[心得] 死亡擱淺導演版遲來的白金心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750850374.A.8C4.html

【心得】死亡擱淺1通關心得 @死亡擱淺 Death Stranding 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30532&snA=2322

 

>>笑死

 

 

 

 


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