2024年2月22日 星期四

拉捷特與克拉克時空裂縫][Ratchet & Clank: Rift Apart][Normal難度][PS5][1P_ACT][2024.0218


 

 


結論:

game,個人覺得PS5必玩!
爽度很夠,
不過要中期之後才會爽,

Normal難度破關約18~20小時,

容量34.78G

 

2024年2月20日 星期二

OBSEVER SYSTEM REDUX][PS5][冒險][[2小時心得

 


空量7.9g

 

OBSEVER SYSTEM REDUX 玩了快2小時,

到公寓的104號房,

神經連結到13個螢幕LOOP的地方,
只有一個有上下舖的房間不會
LOOP
但再多走一個房間後又開始
LOOP

放棄。

 

2024年2月17日 星期六

鐵拳7][PS4][難度Easy][FTG--2024.0213 劇情全破



 

全破劇情+看各代影片、圖片,
大約
5小時

PS4容量55.4g

 

劇情就到處打來打去,

然後誰又要殺誰,

登場人物可能不到全人物的一半 ,
實際不算很多,
但是有 快打旋風的豪鬼,
超神奇。

 

格鬥肉腳連EASY難度,
都還是會輸,以前在電動場浪費錢也沒變強
XD

 

 

角色的各別故事,
非常簡略,
就各打
1戰就一個短短ED動畫。

  

2024年2月16日 星期五

空戰奇兵7][PS4][ACE COMBAT™ 7][1P_ACT-2024.0213 破關Easy難度

 



第一次玩此系列,
非常新鮮,
但是操作真的不大簡單,
破關大約
20小時。

(PS4 容量46G)


操作有專業型、簡單型,

專業型操作: 左右只能控制飛機傾角,
接近實際飛機操作,
用傾角來控制左右轉,
用了一下還是不大習慣。

 

簡單型操作:左右就直覺的控制左右彎,
後來還是用簡單型來控制。

難度選擇
Easy,還有一個 超EasyNormalHard
沒想到Easy同一關都常常要試好幾次,
這遊戲難度也太高了吧…
子彈如果又沒選到適合關卡的,
過關率又更低…
而且關卡都是階段性的目標一直更新,

打到後面才發現武器過不了的話,
還是得重選機型、武器,
整個重打。

然後劇情,明明寫的是中文,
卻看不大懂,哈…
跟 血源、黑暗靈魂 的那種碎片式劇情又不一樣,
國家虛構,沒代入感,
雖然有人物,
但是人物好幾個,
而且主控的人物在飛機上沒講半句話,
搞不清到底是操控誰,


後來才知道我們操作的人叫作Tigger(大概,憑印象拼的)
他是用第
1人稱演出,
所以
Tigger從頭到尾沒出現過,
也沒出過聲音…,
我覺得至少出現個背影,
或是一隻手也好,
完全沒出現過,
真的搞不清自己是誰
xd

然後指揮命令任務是大地圖,
也搞不清在命令誰…
公主很正,
結果出現沒幾幕,

好像連敵方的人物也有劇情,

在任務時,無線電有點吵…,
有時會下新的命令,
沒注意到很容易又
gg

以後會不會再玩此系列呢?
若還有其它想玩的遊戲的話,
不會是第一首選,
可能過個
2(可能7+2=9~10)再看看,
到時可能還是選
easy難度,
但是用專業型操控吧,
可以順順的過關,
還是比一直死開心。
(開個飛機也要魂系,太累了)


 

 

參考網頁:

babylina: DLC的三個追加任務(劇情連續)超好玩很值得

 

來自 <https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656854488.A.896.html>

 

【心得】新手向ACE難度全S攻略 @空戰奇兵 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1774&snA=5250




 

 

2024年2月5日 星期一

DMC5 SE破關,簡略心得][PS5][1P_ACT][2024.0114

2024.0114 DMC5 SE破關!
結論:
如果當純動作過關遊戲,
沒有說很好玩的感覺,
遊戲時間
PS5顯示14小時,
按經驗再加個
1~2小時,
大約
14~16小時吧,
只能說慶幸單輪時數不算很長吧
xd