2026年3月21日 星期六

8號出口][冒險][遊戲破關心得][PS5][2026.0214

 

8號出口][冒險][遊戲破關心得][PS5][2026.0214

Steam - 8號出口

https://store.steampowered.com/app/2653790/8/?l=tchinese

 

 

8號出口 | PlayStation (台灣)

https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/the-exit-8/

 

 

 

結論:
1輪的遊戲時間很短,
強者可能5分鐘,慢一點1小時內也可以破,
基本上就是 大家來找碴
只是做了一點變化,
有點新意,
推薦玩。

心得:
就是要由0號出口,
0~8
號出口,
每個出口看看有無異常,
有異常(不同點),就返回,
沒異常,就繼續前行,
如果錯誤的話,
就跳回0號出口從頭。

破完1輪後,
系統會告知還有多少異常點未發現,
但其實有時候也是用猜的,
我第3輪找完所有異常點了,
反而過不了了XD
 

 

參考網頁:

PS4+PS5 8號出口 100%獎盃心得與攻略 - brucedragon的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6276189

 

【心得】PS4PS5 8號出口 100%獎盃心得 @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=16157

 

推薦

總時數 3.1 小時

發佈於:312

  開發者本身就是獨立作者,規模很小,沒有那種工業級團隊,整體靈感明顯來自幾個源頭:第一是日本都市傳說與 Liminal Space 審美,比如地下通道和車站走廊這種讓人莫名不安的場景;第二是網路上流行的 Backrooms 文化;第三則是心理恐怖裡最經典的一招——讓玩家開始懷疑自己的觀察力。這遊戲本質上其實更接近互動心理實驗,而不是傳統的恐怖遊戲。

  優點很明顯:第一,概念完成度極高。它用極少的內容撐起完整的體驗,設計乾淨到近乎數學題;第二,節奏控制得很好。每一輪很短,但緊張感持續,讓人會不自覺再來一次;第三,氛圍營造強:聲音設計和光影非常克制,沒有廉價的嚇人手段,卻一直壓著你。但它也不是神作,最大的問題是內容量確實有限,通常一到兩小時內就能完全體驗完,重玩的價值主要靠記憶錯亂與觀察失誤。還有一點,有些異常設計偏刁鑽,會讓部分玩家覺得不是恐怖,而是「找茬」。如果你期待劇情或深度的敘事,那基本沒有。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/2653790/8/?l=tchinese>

 

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