2026年7月27日 星期一

伊蘇8 ][1P_ACT][JRPG][遊戲破關心得][PS4][2026.0407

 

伊蘇8 ][1P_ACT][JRPG][遊戲破關心得][PS4][2026.0407

 

Steam - Ys VIII: Lacrimosa of DANA

https://store.steampowered.com/app/579180/Ys_VIII_Lacrimosa_of_DANA/?l=tchinese&curator_clanid=32408508

 

Ys VIII: Lacrimosa of DANA | PlayStation 香港 (繁中)

https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/ys-viii-lacrimosa-of-dana/

 

結論:

以現代觀感來說,有點微妙,
建模差距 手遊 鳴潮 非常多,
劇情不錯,但個人沒特別有共鳴,
沒有到必推程度,
可玩。
但必須說,看過評論幾乎大部分人都很推薦。
就是老話一句,遊戲最終還是得看個人感受。

 

心得:

破關41小時47分,
可能迷路有3~5小時吧…
最終等級77
 

這應該是我玩的第3款伊蘇系列,
伊蘇8、伊蘇7、伊蘇初代重製(大概)
在這3款之中,
伊蘇8劇情是最好的,
但可能是 伊蘇8 太經典,
導致後繼遊戲 原神、鳴潮 之類的,
感覺或多或少都有一點類似劇情的影子,
又或許是這作品離發行過太久,
多多少少都有一點被劇透到?
導致劇情的共鳴不多,
也可能是迷路很多次,
不大爽吧?

 

開放式遊戲玩久了,
有點不習慣這種崩鐵式、異度神劍式的地圖,
意思是 雖然有個大地圖,
但是必需依照規劃好的路線走,
路線間幾乎不能橫跨,
然後又有多層式交錯,
有幾個地圖就迷路很久,

 

PS4的遊戲,而且日廠的3D技術本身就差了歐美不少,
與現代的手遊 鳴潮建模差距很大,
遊玩要稍微認受一下,

建築的建模更是常常都有髒髒糊糊的感覺,

 

打夜晚的隆起珊瑚林調查,大概打了1個鐘頭…
打到沒耐心,難度調低,懶了…

 

音樂個人覺得不錯,
有跟之前一樣的弦樂風格,
也有保衛戰的電子樂,
都蠻有記憶點的

 

戰鬥系統覺得是 伊蘇7的加強版,
一開始是蠻爽的啦,
Normal死了一次,
回溯到水晶石,劇情都要重跑,
就果斷切Easy切菜了,
然後就沒特別有愛了,
跑路都用小不點偷東西點一下敵人,
然後再切男主 劍光一閃切菜,
然後男主跟槍男都裝STR+75但是會四周黑暗的裝備,
打完再切回小不點XD
保衛戰、陣地戰就…好吧,
就打吧,就還可以接受的作業感。


(
以下劇透)

關於劇情,還有一點是,
我很早就覺得丹娜一定會GG
可能也是看過劇透?
也一直覺得,丹娜就不是現代人,
早就應該GG了,
放他一個人在現代更可憐吧,
紅髮色魔下一作就會有新的女角了,
怎麼可能帶著丹娜雲遊四海,
然後最後一切是夢境是什麼鬼…
然後那個粉紅髮小孩到底是?
我一直覺得她會有關鍵劇情的說,

這代劇情很多人都說神,但是我沒什麼共鳴,紅髮色魔男主伊蘇1~8代只是神的夢境?感覺就很瞎掰。

 

參考網頁:

 

「神作」的標籤到底是哪來的?

大部分對這代共鳴強的人,通常不是因為「夢境」這個老掉牙的設定,而是因為:

    • 丹娜(Dana)的自我犧牲: 大家共鳴的是她孤獨守望了千萬年,只為了給後世(亞特魯)一個改變命運的

微小機會。

    • 「對抗命運」而非「接受夢境」: 真結局之所以重要,是因為亞特魯最後並沒有「乖乖醒來」,而是帶著

大家強行介入神的秩序,把「夢」變成「現實」。

 

🤔世界是神的梦到底是什么意思?

这确实是《伊苏8》剧情核心的大梗,但它和你想的“1-8代都是主角的一场梦完全是两回事。

误解:亚特鲁1-8代的所有冒险,只是神的幻想。

事实:根据游戏的真结局,亚特鲁和丹娜干涉了进化之理,导致沉睡的大地女神玛伊亚苏醒。在游戏中,世界被设定为正在沉睡中的玛伊亚所做的一场梦。当亚特鲁和丹娜的行动惊醒了女神,这场梦就会结束,世界也会随之毁灭。

所以,这个指的是整个世界的存在形式,而不是亚特鲁的个人经历。亚特鲁的冒险是真实的,只是他所存在的这个世界的本质,是一场上位存在的梦境。你可以把它理解为一种独特的、甚至带点哲学意味的世界观设定。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

💎 为什么它仍然被许多人称为神作

虽然结局的世界观设定有争议,但《伊苏8》依然被很多人奉为神作,主要在于:

    • 丹娜的角色塑造:女主角丹娜的故事线是她和她的文明在陨涕日中不断抗争、最终难逃毁灭的悲歌。这种贯穿过去与现在的双线叙事,以及塑造出的绝望感和丹娜坚强的人格魅力,是其剧情的真正精髓。
    • 高情感浓度的结局:与很多玩家不同,真结局的别离而非在一起,这种不完美的、带着遗憾的结局,恰恰成了后劲极大的情感爆发点。它为一段旅程画上句号,而不是给一个爱情故事安排结局。
    • JRPG的精品之作:即使在叙事节奏、角色塑造等方面有瑕疵,它依然是JRPG中的精品,其优秀的音乐、探索感和伊苏系列的情怀加成,共同构成了它神作的美誉

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

闇天使 ICEAGE

GP8 BP-

2023-11-18 20:21:40 

來考古一下XD

 

覺得故事概念很難理解嗎?對我之前的行業來說,一點也不難理解,你看到的劇情我們天天在上演XD

 

我們遊戲業某人發夢做了一個世界出來,很多玩家在裡面玩,在裡面生活,然後總會有些物種偶然觸發了機制,利用BUG建立了不合理的優勢,甚至產生一些淤塞(例如大量複製道具),那怎麼辦?隕涕日啊怎麼辦!!

 

我們的隕涕日很簡單,但是概念一模一樣,關機,刪帳號,修BUG後重開機,船過水無痕,有些人根本不知道有出事,有些人身邊的人不見了,有些人處在風暴中但全身而退,有些人的努力甚至有可能進到研發小組一起維護世界,丹娜其實就是超愛這遊戲,所作的努力受到製作人肯定,所以招募變成維護世界的小組成員!

 

對我來說,這種事情在現實中就看過了,概念一點也不複雜。現實世界,常說中國有5000年歷史,但是超過3000年根本不可考,變成是神話時代。實際上誰知道是不是重開機修掉了,變成某個人的手上小說,老人的口中神話,誰知道呢?或許我們就是在母體中做夢......

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8498>

 

 

 

本作沒有全語音…有時劇情到一半就會突然沒聲音,
還有一點不大爽的,地圖交接切換是像以前 魔物獵人2~4一樣的,
會有一點點的讀取時間,一點點不爽,
因為剛玩了 沉默之丘2 重製版,完全無讀取,就有反差,
 

參考網頁:

 

不用說男主最好用的技能是劍光一閃,幾乎從頭用到尾。槍哥的話,雖然最厲害的還是引爆槍擊但消耗 SP 太多了,罪惡襲擊可以讓小怪停頓一下,另外有時候蜜蜂多起來也會用火爆散彈,

 

來自 <https://medium.com/@kurisu_chan/ps4-%E7%9C%9F%E6%89%8B%E6%AE%98%E4%B9%9F%E8%83%BD%E7%99%BD%E9%87%91%E7%9A%84-%E4%BC%8A%E8%98%878-%E4%B8%B9%E5%A8%9C%E7%9A%84%E9%9A%95%E6%B6%95%E6%97%A5-%E9%80%9A%E9%97%9C%E5%BF%83%E5%BE%97-283b417fea98>

 

 

 

 

 

伊蘇8 破關時間

遊玩方式

大約時間

只跑主線

3035 小時

主線 + 一些探索

4050 小時

多數支線 + 地圖探索

5565 小時

完成度高(接近全要素)

7080 小時

 

 

 

如果你是正常玩(不刻意拖)

大多玩家第一次破關時間大約:

4555 小時

這算是最常見的。

 

伊苏8》的结局,完全由主角亚特鲁的「声望值」决定。简单来说,声望值越高,结局就越圆满。

游戏共有3种结局:

结局

PC / PS Vita版所需声望

PS4版所需声望

坏结局

1 ~ 74

1 ~ 74

普通结局

75 ~ 149

75 ~ 199

真结局

150 以上

200 以上

⚠️ 重要提醒:不同平台的声望要求不同。结合你之前的留言,你玩的是PS4版,所以需要将声望提升到200以上才能看到真结局。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 如何提升声望?

提升声望是游戏的核心,主要通过以下方式累积:

    • 拯救遇难者(漂流者):在岛上探索,寻找并带回分散在各处的遇难者,这是最主要且稳定的声望来源。
    • 完成支线任务:包括漂流村揭示板和NPC委托的任务,完成后都能获得声望。
    • 获得S级评价:在每次「迎击战」或「压制战」中获得最高评价。
    • 赠送礼物:给漂流村的同伴们赠送喜欢的礼物,提升他们的好感度。
    • 完成探索:达成地图探索率100%、钓鱼图鉴、怪物图鉴等成就,通常也有声望奖励。

🧭 怎样确认自己当前的声望?

你可以随时按以下步骤查看当前的声望值:

    • 打开游戏菜单,选择「冒险日志」。
    • 切换到「记录」选项卡。
    • 在「综合」页面中,即可看到当前的声望数值。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

 

很多玩家覺得《伊蘇8》前10小時普通,但20小時後會突然變成神作級體驗。

 

(1) 【問題】伊蘇8 PS5版發售疑問 @永遠的伊蘇 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8762

 

Hugo21000 當然找不到啊,次世代移植版本是日本一自己弄的,不是先發行,而是只會有歐美版本。沒意外的話應該是等不到啦,法社重心都跑到NS去了,不如期待這幾年會有多少舊作上NS

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8762>

PS4】真手殘也能白金的「伊蘇8-丹娜的隕涕日」通關心得. 大概是近藤的憐憫吧 | by クリスちゃん | Medium

https://medium.com/@kurisu_chan/ps4-%E7%9C%9F%E6%89%8B%E6%AE%98%E4%B9%9F%E8%83%BD%E7%99%BD%E9%87%91%E7%9A%84-%E4%BC%8A%E8%98%878-%E4%B8%B9%E5%A8%9C%E7%9A%84%E9%9A%95%E6%B6%95%E6%97%A5-%E9%80%9A%E9%97%9C%E5%BF%83%E5%BE%97-283b417fea98

 

【小宗】伊蘇 8 -丹娜的隕涕日- Ys VIII:Lacrimosa of Dana 中文版 壞結局

 

 

[PS4]Ys8 Lacrimosa of DANA-伊蘇 8-丹娜的隕涕日-終幕-真結局

 

 

第六章6_伊苏8图文攻略 伊苏8全流程任务剧情及全收集指南_3DM单机

https://www.3dmgame.com/gl/3668424_39.html

《伊苏8》完美中文攻略 全任务流程图文攻略(第六部)_-游民星空 GamerSky.com

https://www.gamersky.com/handbook/201805/1049579_21.shtml

《伊苏8》完美中文攻略 全任务流程图文攻略(第五部下)_-游民星空 GamerSky.com

https://www.gamersky.com/handbook/201805/1049551_30.shtml

《伊苏8》完美中文攻略 全任务流程图文攻略(第五部下)_-游民星空 GamerSky.com

https://www.gamersky.com/handbook/201805/1049551_39.shtml

伊蘇 8 丹娜的隕涕日 全流程圖文攻略 | 娛樂計程車

https://www.entertainment14.net/blog/post/110939853-%E4%BC%8A%E8%98%87-8-%E4%B8%B9%E5%A8%9C%E7%9A%84%E9%9A%95%E6%B6%95%E6%97%A5-%E5%85%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9C%96%E6%96%87%E6%94%BB%E7%95%A5

【心得】歷史上最棒的遊戲 伊蘇VIII 心得+噩夢無限模式攻略都可看很雷圖多文長 @永遠的伊蘇 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=2572&sn=39674

伊蘇VIII -丹娜的隕涕日- - 維基百科,自由的百科全書

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BC%8A%E8%98%87VIII_-%E4%B8%B9%E5%A8%9C%E7%9A%84%E9%9A%95%E6%B6%95%E6%97%A5-

[心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 一輪心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630518466.A.452.html

【心得】伊蘇8 丹娜的隕涕日真結局心得(+抱怨+圖多文長) @永遠的伊蘇 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8498

>>這篇比較接近我的感受,作夢就很?

 

老實說 結局如此是因為賭輸了,照8代設定我們的世界就只是大地女神的一個夢而已,我們只是剛好在這對抗無法避免的殞涕日,最後放手一搏賭賭看打倒起始之樹可不可以終止殞涕到來

B15

2020-01-14 02:24:28

5回覆

老實說 結果演化神樹只是女神夢中的一個自我防禦系統讓夢保持進化,擊敗後女神也醒了,醒了我們理應掰的,但因為單娜直到最後都沒有放棄並發現了真相,奉獻自身所有才讓女神能夠重新架構世界

B16

2020-01-14 02:31:44

6回覆

老實說 對女神而言他一直在看亞特魯這群人的故事,也因為跟單娜之間的努力讓女神對這夢很滿意所以才願意出手幫助複製世界,但並不代表殞涕不重要,對神而言這是保持物種進化避免自滅的手段

B17

2020-01-14 02:39:09

6回覆

老實說 丹娜其實從故事中也理解殞涕的原因,他盡一切努力想避免殞涕的到來,最後在某種程度上是成功了,因為與亞特魯的羈絆對人類的淘汰延後了,但也理解一直不淘汰不見得是好事,未來難定

B18

2020-01-14 02:45:02

6回覆

老實說 AI的淘汰時機又不見得客觀,因此委以丹娜這個職責,當世界因為物種過度發展反而頹廢成無可救藥時,由她來決定發動殞涕,雖然看似殘酷,但由曾經對抗過並了解過殞涕還本質進化的丹娜

B19

2020-01-14 02:49:09

5回覆

老實說 HOT來說,可能是執行殞涕機制的最佳人選,而且這次丹娜也不是只有她一個人努力,比寂寞的獨自奔走這次有摯友,有同樣經歷過的夥伴在旁邊分攤痛苦這任務就不見得這麼殘酷了

B20

2020-01-14 02:52:30

6回覆

老實說 HOT對丹娜而言,故國滅亡已經是無法避免的情況,但從夢境中她知道有亞特魯這些人的未來,所以用盡剩下的一切努力想辦法幫助亞特魯避免他們的殞涕到來,這次她成功了

B21

2020-01-14 02:58:52

10回覆

老實說 HOT沒有丹娜的努力絕對不會有複製開機的結果,雖然不是最理想的結局,但她的努力絕對沒有白費,對別人而言可能丹娜根本不存在,但對一起努力的夥伴來說,丹娜的奮鬥絕對會永遠留存於心中

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8498>

 

【心得】《伊蘇Ⅷ:丹娜的隕涕日》『遊戲旅誌,滄海一粟』 @永遠的伊蘇 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8298

 

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