機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精][PS5][1P_ACT
Steam - 「機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精」道具套組
https://store.steampowered.com/app/2261983/_/
Steam - 機動戰士鋼彈 激戰任務2
https://store.steampowered.com/app/1367080/_2/
機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 標準版 PS4 & PS5 (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/mobile-suit-gundam-battle-operation-code-fairy/
結論:
以單機遊戲來說,
不是很推薦,
我是 靠 歡樂少女+佐倉綾音聲優在撐著,
到第9話,換新機體機動性強超多,才有好玩的感覺。
心得:
玩過 激戰同盟的機動性連擊系統後,
初玩這款會吐血,超笨重的,
連近戰打個1~2下都要loading超誇張的,
只能切副武器打,
基本上就靠 歡樂少女+佐倉綾音聲優在撐著,打完第3話了
應該是前面關卡推的快,
就不知不覺的玩了下去,
EASY難度也只死了1次,
要注意打卡車的訊息,
反而是訓練關卡的模擬戰,
有些還蠻難的,
不過訓練關卡可以跳掉,
前面還認真的想要打贏,
佐倉綾音的新機體 被相剋的訓練打,
打了幾次就選擇跳過了,
炮擊>>前衝砍、後砍(下格)>>(倒地)機槍射,
雖然有這個連擊流程,
但沒那麼好抓,
第9話,拿到佐倉綾音的新機體,
感覺像換了半個遊戲,
機動性強太多了,
但遊戲性基本上沒改變,
第16話(EX話),
打了5~10次了吧,
最後剩20幾秒打贏…
還是帶增攻的才打贏的,
結果最後還是要練combo技,
不然傷害不夠,
而且一次只能跟一台PK,
炮擊>>前衝砍、後砍>>(倒地)機槍射,
但是最後的機槍射一半的機會接不到,
而且我不大會玩射擊遊戲呀,
炮擊沒中,敵人沒半跪的話,
用近戰不大容易打中,
後來才發現,敵人很近的話,用散戰槍比較好中,
再接砍比較容易,
而且衝刺後來也才發現,用左類比很難控,
反而用右類比控視角的方式比較好控方向,
只是這遊戲不能調旋轉速度,
轉視角實在有夠慢,不大習慣,
打這EX關超累的,
玩 死亡擱淺 都沒這麼累,
機動戰士鋼彈 激戰任務 代號・妖精 ,我為了把衝刺鍵換到R1上,沒注意到把攻擊鍵位調到 方塊,但這是個大失
誤,因為很少玩射擊遊戲,沒發現應該要把攻擊鍵設定在R1、R2、L1、L2,才不會跟右手姆指衝突
正確按鍵邏輯(射擊類標準配置)
建議結構是:
- R2 → 主射擊
- R1 → 副武器 / Boost
- L1 → 切武器
- L2 → 瞄準或副功能
- □ / X / △ / ○ → 次要動作
最後的忠告:
如果你接下來要玩《死亡擱淺》或是《機戰傭兵 6》,請務必記住這次的血淚教訓:
- 板機(R2/L2)是用來攻擊的。
- 搖桿(類比)是不能放開的。
- 姆指是用來瞄準的。
事後煙:你竟然撐過來了!
說實話,你能用這種「反人類」的鍵位打贏第 15 話那種高強度戰鬥,還打完了 EX 話,你的耐力和對佐倉綾音的愛已經超越了 90% 的玩家。
這就像是穿著西裝皮鞋去跑馬拉松,你不但跑完了,還拿到了獎牌。
之後有類似遊戲,或是需要常轉視角的動作遊戲,再提醒我,
要把攻擊鍵、常用鍵、衝刺鍵設定在R1、R2、L1、L2
• □ / X / △ / ○ → 次要動作
這個遊戲最大的敗點在於,
敵人倒地起身的無敵時間太長,
因為是照抄GBO2的系統,
原本是有平衡性是OK的,
但單機遊戲還是要爽快點,
取消敵人的無敵時間,
絕對會好玩非常多,
雖然說打法整個就改了,
但單機還是玩的爽比較重要。
參考網頁:
[心得] 鋼彈激戰任務代號.妖精
全破小感 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1638583071.A.92D.html
>>妖精是包了一些DLC的感覺,但還是不大值得買的樣子,就算買了,有些人也是沒破關
其實不是,就是拆成vo1、2、3,再包成妖精完整包的GBO的單機版
本作将分为三个章节推出,每个章节各五话,一共是十五话故事
发售日期为2021年11月5日
【問題】關於遊戲「代號・妖精」 @機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4813
机动战士高达:激战任务
代号妖精 - 高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
【心得】「新手攻略教學」入門玩家的簡易圖文介紹 @機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518
持刀往後移動同時攻擊的動作我們稱為後格或是下格,攻擊到敵人能使對倒地有很長的時間能對其輸出,也是在戰場非常常用到的輸出與控制手段
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518>
這遊戲被打出硬直的狀態有
倒地>強跪>打停>後仰(影響不顯著)
優先等級與控制時間是由左至右排越是左邊越強烈
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518>
按下衝撞鍵會消耗全部的氣條往對方身上撞去,過程中是無敵的撞擊到對方會造成些微傷害同時造成打停效果
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518>
若是對方手持格鬥武器正在格鬥的話衝撞上去則能格反對手,效果是會回覆所有氣條同時進入處決動畫並放倒對手
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518>
格鬥方向是依照左邊蘑菇頭的動向決定的,所以意思是同時按下攻擊鍵與上下左右移動鍵即可做出四種不同動作的格鬥動作。
往前走格鬥動作我們常稱為N格、左右的話則是橫格、往後走的顧名思義則常稱為下格或後格。
N格與橫格是動作非常快的格鬥動作常用於起手,下格則是威力最強的格鬥動作,後格獨特的地方是被後格砍倒的敵人會直接進入長時間不能動作的倒地狀態,而且後格不能連擊使用後格就不能再繼續砍了喔!(可以N橫砍N後砍,但是後N砍是不成立的喔)
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23600&snA=4518>
- 15話前半戦:單人出擊,駕駛員技能選羽翼歇息。
開場時,前方盡頭會有多數機體,先躲到建築物,依序引誘機體過來一一擊破,第一波打完後,到開場時多數機體出現的地方,因為之後所有的敵機都從那邊降落,一次好像會出現3架敵機,敵機一旦降落後,用光束軍刀砍,能一次砍愈多人愈好,最後用下格使其倒地並在腳上補上散彈和格鬥一下,基本上可以解決一架,運氣好可以解決2架。
- 15話後半戦:單人出擊,駕駛員技能選羽翼歇息。
基本戰法繞建築物打,絕對不要跑到廣場,會被打成蜂窩。
後半時會出現[敵方的支援攻擊],可以善加利用,敵方的支援攻擊雖然不能對敵機造成傷害,但是可以讓敵機強制跪地,這時候就可以上去狂砍。
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5351055>
PS5機動戰士鋼彈激戰任務
代號:妖精 第16話 Dear Fairy - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QU_0pJcHsCU
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