勇者戰機少女][RPG][僅1小時遊玩心得][PS5][2026.0212
Steam - 勇者戰機少女
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勇者戰機少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極RPG宣言!! (中韓文版)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/super-neptunia-rpg/
結論:
遊玩應該不到1小時,
戰鬥太無聊、又慢,
實在沒耐心,放棄。
參考網頁:
張貼於:2020 年 7 月 3 日
遊戲性奇差無比、戰鬥系統太複雜、沒有藝術館回顧CG及欣賞音樂。
DLC的三位角色看起來很強,實際上長這樣:
"我叫孔帕喔,但是我在後衛就不知道補血是什麼喔。"
"我是愛耶芙,刀刀MISS砍不到怪。"
"我亞爾蒂桑啦,我被史萊犬打一下就死囉。"
僅供參考的總評分
配音:10/10
音樂:10/10
人設/模型:10/10
劇情:5/10
UI介面:3/10
遊戲性:1/10
沒有涅普姬雅:0/10
抱歉,連我這重度涅普教徒真的也玩不下去了。
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張貼於:2020 年 7 月 3 日
地雷社外包給UBI前員工的作品,所以有BUG也是很理所當然的事。
我遇到的BUG有:
1.使用攻擊道具戰鬥有機率會卡住,需要等待一段時間才會回復
2.布蘭的技能我明明已經學到了,技能表上面卻沒有
3.有個任務是叫我去找路威的NPC問人,但我找到那個同名的NPC問話卻理都不理我
至於劇情我覺得還行,就如同以往一樣日常,但這次沒有妹妹們的戲份,看不到涅還行,就如同以往一樣日常,但這次沒有妹妹們的戲份,看不到Nepgear我無法接受。
美術做得很漂亮,像在櫻花道可以看到飄落的花瓣,人物精細度也不錯,加上使用的是Unity引擎我的老筆電也可以順跑。
戰鬥系統則跟美術成對比做的很廢,我要用其他技能我還要先改陣型我才能使用,而且最多只能使用四個不同的技能因為只有四個陣型可以改變,導致我後面都懶得去調整技能了,直接同一招用到底。
如果這款超過200我認為不值得,不過我是去俄區買序號的,換算台幣大概150所以我給好評。
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張貼於:2019 年 6 月 21 日
以地雷社的作品、女神信徒來看,這款遊戲真的堪稱地雷社有史以來最糞的作品。
先說說缺點,戰鬥系統相較以往作品使用的模式,本作戰鬥不再是回合制,而是需要AP才能進行攻擊,所以當回復一定程度AP,便可以進行無間斷攻擊,但是遊戲中AP則需要等待一小段時間才能回復1點AP值,而剛開始每場戰鬥都是0AP開局,因此你會發現每一場戰鬥一開始就是等回復AP,然後一下攻擊就把怪殺掉了,當玩了兩三場的戰鬥後,你會發現戰鬥系統十分無聊,而且也很像之前的回合制模式,只是更加劣質化,作業感也很重,基本上只是重複一種戰鬥模式。
探索地圖方面,一開始我看起來就覺得像惡魔城一樣的探索模式,相對前作的3D立體地圖探索性應該會比較高,但是我錯了,跑了一點地圖後,地圖的互動性偏低,有一些洞會以為有路可以走,卻只是普通的陷阱,而且地圖中的立足點有些hitbox偏小,加上移動速度偏快,探索地圖時可以說較為困難。
我只玩了一下下而已,遊戲體驗就已經非常差,差到已經不想去玩,雖然遊戲體驗差,但不得不說比起四女神Online、主線作品,他遊戲內的美術風格十分不錯,人物的細緻度、背景的美感比起歷代作品進步了不少,但是遊戲性卻大大退步,如不是遊戲體驗極差,我應該會繼續玩下去,但他的遊戲性真的足以勸退所有人,給一些建議想買這作品的人,這遊戲我認為只適合老粉遊玩,除非EQ極高,否則入手前請三思,這遊戲真的只有美術風格以及聲優可以看,這是我這個其中一個老粉的建議。
劇情:5/10
美術:8/10
音樂:7/10
遊戲性:2/10
老粉整體感:2/10
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張貼於:2019 年 10 月 25 日
地雷社雖然失敗,但能稱得上是勇敢的一次嘗試
作為一個老粉,地雷社的二刺螈日式rpg已經快要把我玩到吐了,所以我很樂意見到地雷社願意走出舒適圈去嘗試製作其他類型的遊戲,雖然說這次的嘗試確實失敗了,老話說,失敗是成功他媽,不管舒適圈有多大,不斷擴大舒適圈,是成長的必經之路,更遑論地雷社原本的舒適區就不大,如果從來不迫使自己走出舒適區,便無法進步,這是一條基本的真理。
試著做不同的事情,而非更難的事情
這是一句我很喜歡的話,然而製作者可能待在日式rpg這個舒適圈太久了,一走出圈子就發現世界與他想的差距甚大,像是個待在山洞中數千年的古人,有朝一日走出山洞只能對空大喊一句“什麼,我大晉亡了?”。
遊戲中的地圖設計的就像是30年前的設計師穿越過來一樣,雖然有著地圖功能但是基本能夠當做是擺設,任務標識不管是完成還是未完成看起來都是一個樣,並且那個功能非常的難用,npc也不會標識出他到底有沒有任務可以接,你要像老式rpg一樣一個人接著一個人的去問,沒錯,一個個的去問!
來,同志,我先乾,你隨意,噸噸噸。
戰鬥系統只能用迷惑來形容,像是設計師霍了3瓶生命之水之後生出來的產物,回合制+行動條的設計可以說是非常的耗時間了,撞怪然後進入戰鬥場景的設計讓人覺得又回到了20年前,橫版遊戲+地雷遇怪,真是天才般的設想,寶才設計師,且愛且珍惜。
優點
- CG質量高
- 全語音
- 優質的翻譯
- 人物動作流暢
- 萌萌的涅普頓
缺點
- 地圖與戰鬥設計
- 詭異的按鍵設置
任何不能殺死你的,都會使你更強大——尼采
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張貼於:2019 年 7 月 30 日
擊退陳舊思想,為游汐葉界帶回次世代的全新技術
《Super Neptunia RPG》是一款擁有濃厚日系風格的角色扮演遊戲,同時也是《戰機少女》系列最新作品,故事劇情方面與其他作品沒有任何關聯,尚未接觸過本系列的玩家無須擔心會產生劇情不連貫的問題。本作劇情描述萬年主人公〝妮普媞努〞突然在異世界甦醒,他失去所有記憶,除了自己的名字之外甚麼都不記得了,所幸在作為勇者(自稱)旅途中碰見了其他同伴,分別是傲嬌雙馬尾諾娃、貧乳書呆子布蘭、以及巨乳遊戲狂貝兒,四人就這樣迷迷糊糊踏上尋找回記憶的旅途,並發現了此異世界存在著不得了的大問題。
異世界裡有組織名為【舊世蠶黨】,由蘿莉領導人菲琳統治游汐葉界四大國度,該組織的理念是製作出【最棒的2D遊戲】,任何人只要創作出玩法新穎或玩法具有特色的遊戲就會被視為犯罪打入大牢。舊世蠶黨專門利用恐怖手段鞏固極權統治,管理著游汐葉界所有居民,命令他們繳納遊戲作為稅金,銷毀跟遊戲資訊有關的書籍,阻止3D技術流入民間,該組織底下的三名大將【舊世蠶黨三劍客】是妮普媞努在異世界闖蕩的最大阻礙,幸好神秘女性〝庫洛姆〞帶著一本不可思議的書「伊絲特媧兒」為妮普媞努一行人重新取回記憶,並喚醒了他們遺失的女神之力,重拾信仰力的女神將為游汐葉界種下象徵希望的種子。
美術滿分,可惜未能完整發揮場景地圖的所有價值
與以往作品不同,《Super Neptunia RPG》內的游汐葉界組成元素是2D平面畫風,玩家將操縱妮普媞努在平面的地圖場景進行探索,由於這是一座完全平面的遊戲世界,意味著玩家可以透過跳躍移動到更高的樓層,許多隱藏道具也會藏在高處或背景物件後方,算是為地圖場景增添了些許探索玩法。不過令人感到可惜的是,地圖設計過於單調,儘管存在分叉道路供人探索,但探索玩法最重要的【自由度】卻失蹤了,許多場景地圖在尚未觸發劇情前沒有辦法進入,本以為能夠自由前往各區域探險,但你只能看著站在地圖邊境的衛兵冷淡地對你說:「禁止通行。」(妮普媞努意外地沒有針對此設定發出吐槽的聲音)。
耳目一新的技能學習系統,一無可取的支線任務玩法
較為特別的設定是《Super Neptunia RPG》的技能學習系統,不管是攻擊還是被動技能全都是通過裝備獲得的,舉例來說,每種武器裝備都有附加額外技能,角色穿上裝備後就可以使用附在裝備的技能,若要將那些技能不依賴裝備的學習到角色身上,那就需要通過戰鬥把技能熟練度練滿,如此一來便能獲得技能的永久使用權。根據本設定,玩家應該明白光是無腦升級角色不會為你帶來任何新的技能,就算是基礎數值不佳的裝備,只要上面附有能夠提供給角色學習的全新技能,也要讓角色一直裝備,直到熟練度練滿為止才能換下來給其他同樣需要此技能的角色穿戴,所以戰鬥的目的不是獲得經驗值,而是技能熟練度。
遊戲內獲得裝備的方式不少,除了從裝備商店花錢購買之外,玩家也能從支線任務和野外探索發現的寶箱內取得武器裝備,不過筆者還是建議大家存些錢去購買武器,因為野外可獲得的武器種類偏少,主要來源為裝備商店販賣且價格又十分昂貴。既然談到支線任務就不得不吐槽一下本作的任務系統,雖然遊戲內存在許多支線任務,要完成這些任務也需要耗費不少時間,不過這些任務內容與達成方式都非常無厘頭,從簡單的跑腿到無趣的殺怪刷素材任務,耗費的時間與得到的報酬根本不符合比例原則,更讓人難以置信的一點是,當玩家完成NPC交付的任務後,NPC就不會跟你進行互動,只會面無表情地對著你「.........」。
整體表現欠佳,缺乏打磨急於求成的戰鬥系統
《Super Neptunia RPG》在戰鬥系統方面可說是『心有餘而力不足』,最大原因在於核心玩法【陣形系統】看似新奇有趣,實質卻漏洞百出,存在許多影響遊戲體驗的問題。接下來讓我們瞭解一下本作的陣形系統,首先是戰鬥隊伍最多支援四名角色同時上陣,設定站在前方的角色會決定隊伍當前的陣形種類,會直接影響到隊伍會共享何種被動增益效果,值得注意的是,陣形可隨時在戰鬥期間任意切換,每一名角色在不同陣形下進行的技能要在觸發戰鬥前單獨設置,簡單來說就是系統會提供四種不同的陣形和四組技能設置供玩家選擇。
接著影響戰局勝敗的關鍵不是角色基礎數值高低,也不是武器裝備強度,最重要的是【屬性克制】,當玩家使用敵人的弱點屬性進行攻擊,攻擊傷害不僅會明顯高出許多,還能額外為整體隊伍增加AP行動值,讓你有足夠的AP行動值施展連續技能攻擊敵人。相對地,使用敵人不懼怕的屬性攻擊,反而會讓敵人在吸收傷害後回復自身血量,建議大家在進入全新區域遭遇敵人後,先用每一種元素攻擊揍一下怪物,知道對方的弱點屬性後,通過陣形切換改變角色的技能屬性,如此一來便能讓戰鬥難度減半,就算是對上頭目也能輕鬆獲勝。
或許大家會認為系統提供如此豐富的設置給玩家選擇,本作在戰鬥系統方面肯定具有非常大的變化性與多變性,筆者原先也是這麼認為的,但事實證明我是錯的,戰鬥系統對《Super Neptunia RPG》其整體評價非但沒有加分功效,反倒是讓多數人將其評為負面要素的項目之一。更進一步分析戰鬥系統,不同陣形下角色都只有單一技能可使用,非但沒有連段技能的分歧派生,隊伍角色行動也共用單條AP行動值,直接導致戰鬥中角色機動性大幅下降,絕大多數的戰鬥都是攻擊要員跟補血要員發動技能,一個砍人一個回血,壓著戰鬥加速按鈕胡亂敲擊鍵盤,本該具有挑戰性的戰鬥就結束了,看著角色經歷被【加速】的戰鬥持續變強,玩家得到的不是成就感,而是『我到底在玩三小?』的空虛感。
遊戲性未達標準,仍舊是主攻粉絲族群的小眾遊戲系列
從一名《戰機少女》鐵粉玩家的角度來看,《Super Neptunia RPG》進行玩法上的革命變化,搭配優秀的2D美術設計、熟悉的人設畫風、以及爆笑的玩梗橋段,讓筆者在遊戲過程中獲得不少樂趣,個人很喜歡這款遊戲。歡樂的時光總是過得特別快,如果用非粉絲角度來看本作,最令人詬病的缺點還是在於遊戲性,遊戲本身的可玩內容過少,零散不堪的支線任務沒辦法給予本來就內容匱乏的主線劇情達到加分的作用,毫無策略性的戰鬥系統無法給人成就感,技能熟練度系統則成為刻意延長遊玩時數的失敗系統,總而言之《戰機少女》系列想要成為讓非粉絲玩家接受的角色扮演遊戲,還有很長的一段路要走。
優缺點總整理
優點:
+系列作首次嘗試以2D平面為主要表現方式的作品,美術質量無可挑剔。
+遊戲整體難度偏低,對角色扮演遊戲新手十分友善,適合作為入門作。
+故事劇情屬於異世界賣萌番風格,幽默風趣的歡樂劇情貫穿整部遊戲。
缺點:
-設計出比起前作相對新穎的戰鬥系統,可惜操縱手感與戰鬥節奏感不佳。
-可玩內容過少,不存在重複遊玩價值,僅能結合農怪玩法延長遊玩時數。
-到處都是食之無味的雞肋支線任務,全部移除也不影響實質的遊戲體驗。
結論:本作為重度粉絲取向作品
,普通玩家建議等待優惠折扣再行購買。
網誌圖文好讀版:
https://mgrim214.blogspot.com/2019/07/super-neptunia-rpg.html
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張貼於:2019 年 6 月 26 日
這遊戲好不好, 大概要看你有多喜歡妮普吧? 玩了一會兒, 我是覺得滿開心的。
戰鬥時要等AP實時自動回復, 令人有點不耐煩。
另外, 人物太細隻了...
目前的裝備DLC全是廢物, 因為遊戲中的裝備能習得技能, DLC的完全無技能的。
7月將會另有一大堆DLC上架:
http://ideafintl.com/updates/2019/06/25/6929.html
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張貼於:2019 年 6 月 21 日
以地雷社的作品、女神信徒來看,這款遊戲真的堪稱地雷社有史以來最糞的作品。
先說說缺點,戰鬥系統相較以往作品使用的模式,本作戰鬥不再是回合制,而是需要AP才能進行攻擊,所以當回復一定程度AP,便可以進行無間斷攻擊,但是遊戲中AP則需要等待一小段時間才能回復1點AP值,而剛開始每場戰鬥都是0AP開局,因此你會發現每一場戰鬥一開始就是等回復AP,然後一下攻擊就把怪殺掉了,當玩了兩三場的戰鬥後,你會發現戰鬥系統十分無聊,而且也很像之前的回合制模式,只是更加劣質化,作業感也很重,基本上只是重複一種戰鬥模式。
探索地圖方面,一開始我看起來就覺得像惡魔城一樣的探索模式,相對前作的3D立體地圖探索性應該會比較高,但是我錯了,跑了一點地圖後,地圖的互動性偏低,有一些洞會以為有路可以走,卻只是普通的陷阱,而且地圖中的立足點有些hitbox偏小,加上移動速度偏快,探索地圖時可以說較為困難。
我只玩了一下下而已,遊戲體驗就已經非常差,差到已經不想去玩,雖然遊戲體驗差,但不得不說比起四女神Online、主線作品,他遊戲內的美術風格十分不錯,人物的細緻度、背景的美感比起歷代作品進步了不少,但是遊戲性卻大大退步,如不是遊戲體驗極差,我應該會繼續玩下去,但他的遊戲性真的足以勸退所有人,給一些建議想買這作品的人,這遊戲我認為只適合老粉遊玩,除非EQ極高,否則入手前請三思,這遊戲真的只有美術風格以及聲優可以看,這是我這個其中一個老粉的建議。
劇情:5/10
美術:8/10
音樂:7/10
遊戲性:2/10
老粉整體感:2/10
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既然這款已經快要退出
PS Plus 訂閱清單(意味著你現在不玩,之後就要花錢買),我的建議很直接:
「如果你是為了『打發時間』或『喜歡可愛妹子』,可以下載來跑一下;但如果你是想追求『好玩的 RPG 系統』或『精采劇情』,這款可以跳過。」
以下是這款遊戲(《勇者戰機少女
世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極 RPG
宣言!!》)的優缺點分析,幫你快速決定:
1. 為什麼你可以玩(優點):
- 畫風極香: 畢竟是《戰機少女》系列,Tsunako 大神的畫風無人能敵。如果你喜歡萌系美少女、二次元風格,畫面看著很舒服。
- 橫向捲軸 JRPG: 它是 2D 橫向捲軸,戰鬥方式有點像經典的《女神戰記 (Valkyrie Profile)》,對於懷舊玩家來說有一點吸引力。
- 輕鬆幽默: 劇情充滿了對各種遊戲界老梗的吐槽(後設笑話),不需要動腦,跟《SaGa Frontier》那種緊湊感完全不同。
2. 為什麼你不一定要玩(缺點):
- 戰鬥手感略顯僵硬: 雖然想模仿《女神戰記》,但戰鬥節奏不夠流暢,玩久了會覺得有點重複且單調。
- 地圖設計普通: 2D 探索的部分比較平淡,有時候會覺得只是在走過場。
- 預算感較強: 這是一款外包給加拿大工作室開發的作品,雖然是日系 IP,但細節打磨(Polish)不如系列本傳。
3. 對比你剛玩完的《SaGa Frontier》:
- 難度對比: 這款簡單非常多。如果你剛被 SaGa 虐完,想找個完全不用動腦、只要看可愛圖片就能破關的遊戲,這款很適合當作「排毒」。
- 回報感: 它的結局絕對比
SaGa 豐富(至少有完整的劇情動畫和對話),但劇情深度遠不如你打算玩的《伊蘇 VIII》或《P5R》。
總結建議:
這款遊戲只適合「趁還在訂閱期內,花 5-10 小時體驗一下萌妹子」。
既然它快退出了,你可以:
- 現在就下載,玩個 2 小時,如果覺得戰鬥無聊就立刻解除安裝。
- 不用感到可惜,因為比起你清單中的 《伊蘇 VIII》 或 《P5R》,這款的等級完全不在同一個量級。
如果你現在時間有限,我建議你直接把時間留給《伊蘇 VIII》或是《P5R》,那兩款才是真正的 JRPG 神作!
🧭 給你的最終建議(依情況對號入座)
|
你屬於哪種玩家 |
推薦程度 |
原因 |
|
完全沒接觸過戰機少女系列 |
不推薦 |
劇情看不懂,笑點get不到,只會覺得無聊 |
|
看過動畫、玩過一兩代,但不是狂粉 |
普通 |
可以當作輕鬆小品,但不必特地花錢 |
|
系列鐵粉,全系列制霸 |
推薦 |
十週年紀念作,粉絲情懷滿分 |
|
只是想找一款短時間通關的動作RPG |
不優先 |
比它好玩、劇情獨立的獨立遊戲很多 |
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
你問得很好,因為這款真的很吃「電波」。
先直接講結論👇
👉 如果你只是想找一款“好玩”的 JRPG —— 不推薦。
👉 如果你對主機擬人化、ACG 吐槽、二次元 Meta 梗有興趣 —— 可以試試。
👉 如果快下架、想「撿來體驗一下」—— 可以玩 2~3 小時看看,不合就刪。
這系列在幹嘛?
《勇者戰機少女》(Hyperdimension Neptunia 系列)核心是:
- 主機擬人化(PS、Xbox、任天堂 都變成女生)
- 滿滿二次元吐槽
- 很多打破第四面牆的笑話
- 劇情偏輕鬆搞笑
它不是靠:
- 深度劇情
- 精緻戰鬥設計
- 超強演出
它是靠「宅味 + 自嘲 + 角色互動」。
戰鬥好不好玩?
老實說:
⚠️ 系統普通
⚠️ 節奏偏慢
⚠️ 有點重複
不是爛,但也不是強項。
跟你剛剛問的《P5》《伊蘇VIII》完全不同等級。
什麼人會很愛這系列?
✔ 喜歡二次元百合吐槽
✔ 對主機大戰歷史有興趣
✔ 想輕鬆聽角色講幹話
✔ 不太在意戰鬥深度
如果你只是因為「要下架了」而焦慮:
老實講——
這不是那種錯過會後悔的神作。
我給你一個實際建議
既然你有:
- Persona 5
- 在考慮伊蘇VIII
我會建議:
🎮 想要完整沉浸劇情 → P5(最好皇家版)
⚔ 想爽快節奏快 → 伊蘇VIII
🎀 想看萌妹聊天 → 勇者戰機少女
快速體驗並破關,這裡有幫你規劃的速攻懶人包:
1. 破關時間預估
- 主線速通: 約 12 -
15 小時。
- 支線全清: 約 25 - 30
小時。
- 評價: 這是一款短程的
RPG,只要不糾結於支線,週末兩天絕對可以跑完主線看到結局。
2. 快速破關的「無腦」攻略法
這款遊戲的難度不高,只要掌握以下幾點,可以一路碾壓:
- 調整難度: 既然是為了看劇情和「排毒」,進遊戲直接選 Easy (簡單)。這款遊戲的系統深度不高,不值得花時間在 Normal 或 Hard 磨數值。
- 戰鬥核心:屬性剋制(AP 系統)
戰鬥中隨時可以切換「陣型(Formation)」。看到敵人後,切換到能對應其弱點屬性的陣型,可以快速累積 AP 並發動強力攻擊。
- 掌握「破防
(Break)」: 一直攻擊弱點會讓
Boss 進入 Break 狀態,這時候傷害會翻倍。
- 無視支線任務: 路邊 NPC 的頭像任務 90%
都是跑腿送貨,對主線理解完全沒幫助。除非你缺錢(通常不缺),否則直衝主線驚嘆號標誌即可。
3. 最快、最作弊的「快速破關」大絕招
這才是這款遊戲真正能「秒殺」的原因:
- 使用 DLC 武器(如果訂閱版有包含): 檢查遊戲內的裝備選單,通常這類遊戲的特別版會內建一些「初期超強武器」。如果有,裝上去,你可以一刀秒掉前半段 80% 的怪物。
- 連擊設置: 在技能選單中,把威力最大、消耗最低的招式放在第一個位置,這樣你戰鬥時只要狂按確認鍵即可。
結論:值不值得趕工破關?
如果你剛從《SaGa Frontier》那種冷硬的地獄出來,這款遊戲的
「輕鬆、萌、簡單」 可能會讓你覺得很舒服。
我的建議:
- 下載並開啟遊戲。
- 玩 1 小時。 如果你覺得它的「幽默感」對你的胃口(很多對老遊戲的吐槽),那就繼續玩到破關。
- 如果 1 小時後你覺得尷尬或無聊: 直接砍掉,這款遊戲後半段的玩法不會有太大變化,把時間留給真正的神作《伊蘇 VIII》或《P5R》更划算。
⏱️ 先給明確數字
|
目標 |
所需時間 |
備註 |
|
純通關(只看結局) |
約 15~20 小時 |
正常打、不刻意農、不卡關 |
|
全成就/白金 |
約 25~30 小時 |
主要是等級100和50萬金錢比較拖 |
|
最速通關(跳戰鬥) |
可壓到 10 小時內 |
需配合特定手段 |
1. 無視支線,直衝主線
- 這遊戲主線目標非常清楚,「懸賞任務」完全不必解,不影響結局
2. 善用「鋼史萊犬」快速升等
- 後期迷宮「伊絲特媧兒的內部」有隱藏區域,一次可刷 14 群鋼史萊犬
- 鋼史萊犬弱點是物理攻擊,吸收所有屬性,請用「石塊/大石塊」打
- 這裡同時是練等 +
刷錢的最佳點,不用到處跑
3. 陣形選「強襲」
- 妮普禔努的強襲陣形是物理特化,打鋼史萊犬最快,清怪效率最高
「只是想看結局、不想浪費時間」,照這個順序:
text
1. 只跑主線劇情觸發點(完全不碰支線)
2. 遇到卡關 → 去伊絲特媧兒內部刷鋼史萊犬(石塊狂丟)
3. 等級拉到 50~60 即可通關(不必到 100)
4. 最終BOSS「懷舊終極龍」問問題時,選「不答應」[citation:2]
5. ED結束後會自動觸發溫泉劇情,拿到最後一個獎盃/成就[citation:2]
全程約 10~12 小時可看完結局。
💎 最後一句實話
這款遊戲的戰鬥系統真的不太行(連粉絲攻略都直接說「戰鬥系統真的很樂色」),
美術很漂亮,但戰鬥是拖台錢用的。
所以你問「快速破關的方法」——
正確答案是:能跳就跳,能秒就秒,把時間留給劇情和吐槽就好。
② 對話可以快速按過
如果你只是想知道故事走向:
- 可以略過部分吐槽對話
- 重要劇情通常會有事件提示
這可以直接省 5~10 小時。
如果卡關:
👉 去打一輪主線圖小怪 10 分鐘就夠了
不用農到爆。
🧠 但我反問你一件事
你現在的心情是:
- 剛撐完 SaGa
- 不想再被折磨
- 想找下一款
那你真的想花 20 小時在一款「評價中等」的遊戲上嗎?
如果只是因為「快下架」:
⚠️ FOMO 很容易浪費 20 小時。
我給你一句實話
勇者戰機少女不是那種:
「錯過會後悔」
它比較像:
「有空再說」
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