邪靈入侵][遊戲破關心得][TPS][PS5][2024.0927
Steam - The Evil Within
https://store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/?l=tchinese
The Evil Within 製品版 (中文版)
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP1003-CUSA01190_00-THEEVILWITHINCHI
結論:
這款我很驚艷的是,
沒感覺是2014年的作品呀!
我覺得很不錯,
雖然有些地方太難
整體而言是很棒的遊戲,
雖然我玩Easy難度,
但還是死了65次…
很多地方的設計都很不錯
總計過關時間20小時2分
總死亡次數65
CASUAL(EASY)難度
PS5顯示25小時
41G--VER1.06
參考網頁:
遊戲時數估計68~130HR
70個小時本傳破三輪,3DLC全破重新評論
來自 <https://steamcommunity.com/id/andy9527we/recommended/268050/?insideModal=1>
這是一款要玩完DLC才能瞭解完整劇情的遊戲
來自 <https://steamcommunity.com/id/yellowprint/recommended/268050/?insideModal=1>
缺點:
只玩本體遊戲的話 會不太懂發生什麼事(不要去google劇情 很多都錯的
都是玩家玩完一次的腦補推理
不算是會給心理壓力的恐怖遊戲
來自 <https://steamcommunity.com/id/yellowprint/recommended/268050/?insideModal=1>
(3) 【心得】邪靈入侵1+2 全破心得(無雷輕鬆入) @Steam 綜合討論板 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=29004
讓我更喜歡的部分是,或許一代玩完了對劇情還是似懂非懂
玩個二代就能讓你全解析啦!!!
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=29004>
至於美術感,個人認為和一代走不一樣的風格
一代走的是血腥壓抑詭譎,讓人一看就很有心理壓力的誨暗美術風格
二代走的就是直球般的血腥暴力美學、末世般的街道場景
一整個能讓人邊欣賞邊輕鬆玩的心理健康路線XD
二代的劇情表現方式就是直球!直直白白的完全放在你眼前給你看!
簡單明瞭,甚麼都不用猜 XD
玩完一代有懂沒有懂的劇情後,看到二代劇情一整個瞬間舒爽
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=29004>
體驗完的感想,我覺得二代留在我心中最重的就是劇情了,玩法和遊戲體驗都是其次
就像看了一直追的電影第二部,終於把第一部迷霧般的劇情交代完整的感覺
我認真覺得二代推薦給喜歡體驗劇情、輕鬆玩遊戲的玩家們
因為認真,玩二代我覺得是我在玩遊戲,不像是玩一代的時候遊戲玩我
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=29004>
(2) 【全破感】邪靈入侵 (劇情全解,慎入) - yanami的創作 - 巴哈姆特
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2636974
第4章玩到出一堆 僵屍 的點,就調EASY了…要重打第4章前面,
不過第2次有多殺掉醫生弟弟
假如最後生還者給99分,死亡復甦3就95分,沉默之丘80分、惡靈古堡四代80分、邪靈入侵80分。邪靈入侵雖說兼具沉默之丘和Bio4的特色,但和個別兩者相比,並無特別勝出。
比較推薦給時間多、喜歡緊張刺激的玩家,對於工作在身的,不是很推薦,因為這遊戲毫無放鬆效果,我的感覺是越玩越累。喜歡蕃茄醬的玩家,可以玩死亡復甦3,邪靈入侵的噴血量不及死亡復甦3的百分之一。
但論恐怖感,邪靈入侵比DR3恐怖多了,DR3彈藥充足啊,路邊的紅綠燈都能拿來當武器,而邪靈入侵的恐怖是彈藥不足!不怕怪物多,就怕沒彈藥!
來自 <https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2636974>
各章節間感覺不連貫,也就是劇情沒有連貫性及代入性,玩家好似破了一關再一關,為了打怪而打怪,跟玩最後生還者的感覺完全不同,最後生還者的劇情會吸引玩家,有如身歷其境,每一份文件我都想仔細的看,隨著主角的心情起伏不定。但邪靈入侵不行啊,差得遠了。
最後生還者還有一個優點,就是劇情「疏密有致」,有時很緊迫,之後會有一段放鬆期,讓玩家悠哉地騎騎馬,看看風景,好似樂曲的安排,快板與慢板交替,令人回味無窮。可邪靈入侵是一路累到底!玩這片就是一路緊繃,一路高血壓到全破,加上大部份的場景是狹窄、黑暗、密閉空間,很不舒服。
來自 <https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2636974>
邪靈入侵 - 全任務流程目錄
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來自 <https://old.gamerwater.com/game/theevilwithin/post/143-1/>
第9章 超多即死…很麻煩,還好的是這關記錄還算方便,
就常常跑回去記錄就好一點
第10章
貞子女鬼超長篇,
打了1小時46 分放棄,
沒看攻略,不知道前面打了沒用,
浪費了散彈,
結果後面武器不夠 ,
殺不大死…
【攻略】The Evil Within 邪靈入侵
第十章 卡門滅貞子(手殘黨攻略) @邪靈入侵 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24191&snA=1563
邪靈入侵 第十章 Boss戰 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jkYA2CXwO-0
邪靈入侵 - 全流程攻略 (六) (第十五章:惡靈附身) (6) - 邪靈入侵 - 全流程攻略 (六)
來自 <https://old.gamerwater.com/game/theevilwithin/post/143-12/>
邪靈入侵 (The Evil Within) 第十章BOSS打法攻略心得
邪靈入侵 (The Evil Within) 攻略匯集 (6/12更新)
【攻略】The Evil Within 邪靈入侵
第十章 卡門滅貞子(手殘黨攻略)
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24191&snA=1563>
[心得] 邪靈入侵1 白金心得
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549927237.A.B82.html>
邪靈入侵」第10章BOSS的笨笨無傷打法
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5362074>
邪靈入侵 (The Evil Within) 第十章貞子速殺攻略
《邪靈入侵》一共有三個 DLC,兩個講劇情、一個純戰鬥:
|
DLC |
主角 |
玩法風格 |
時長 |
劇情價值 |
|
The Assignment(委託) |
基嫚(Kidman) |
純潛行、幾乎無武器 |
約 2-3 小時 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
The Consequence(後果) |
基嫚(Kidman) |
潛行為主,後期有些戰鬥 |
約 2-3 小時 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
The Executioner(劊子手) |
保險箱頭 |
第一人稱動作爽Game |
約 1-2 小時 |
⭐(幾乎沒有) |
前兩個 DLC 是劇情核心,第三個是給你想換口味的 bonus。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
The Assignment (中文版)
Bethesda Softworks
PS4
NT$128
來自 <https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP1003-CUSA01190_00-THEASSIGNEMENTZH>
The Consequence (中文版)
Bethesda Softworks
PS4
NT$128折扣前原價為NT$321NT$321
來自 <https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP1003-CUSA01190_00-THECONSEQUENCEZH>
The Executioner (中文版)
Bethesda Softworks
PS4
NT$64折扣前原價為NT$160NT$160
來自 <https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP1003-CUSA01190_00-THEEXECUTIONERZH>
為什麼 DLC 對你來說可能「值得玩」?
根據大量玩家回饋,DLC 的價值在於:
1. 補完 80% 的劇情謎團
一位玩家說得很直接:「劇情大概本體佔
20%,DLC 佔 80%,滿神奇的比例」。另一位更直白:「玩過 DLC 後再回顧本篇劇情,大部分謎底都得到了解答,所以【本篇+三部 DLC】才是『邪靈入侵』完整的故事」。
也就是說,你玩本體覺得「劇情有點看不懂」或「魯維克到底在幹嘛」,DLC 會全部解釋清楚——包括莫比烏斯組織的陰謀、STEM 的真正運作原理、萊斯利為什麼是關鍵、以及基嫚的真實身份和目的。
2. 玩法極端,但氛圍頂級
DLC 的玩法非常極端——基嫚幾乎沒有任何武器,只能靠潛行和暗殺(且需要撿到斧頭才能殺一次,用完就沒了)。有玩家形容:「基嫚手中沒有任何武器,靠著僅有的手電筒奮力躲藏,時時刻刻讓我驚心膽跳」。
如果你喜歡本體的恐怖壓迫感,DLC 的潛行壓力會讓你更喘不過氣。但如果你是想「射擊爽一下」,DLC 前兩個會讓你很痛苦——有玩家直言「強制潛行、基嫚不能做近戰攻擊,本體最爛的部分全部集合在一起」。
3. 第三個 DLC 是純爽片
如果前兩個玩到心累,《The Executioner》讓你扮演保險箱頭,第一人稱拿大錘砸怪,完全不用動腦,就是爽。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
那直接玩 2 代呢?
如果你跳過 DLC 直接玩二代,有以下幾點要注意:
1. 劇情會有斷層
二代開頭承接的是一代結局後的設定,但你不玩 DLC 就不會知道:
- 基嫚為什麼從「可疑的菜鳥」變成賽巴斯汀的盟友
- 莫比烏斯組織到底是幹嘛的
- STEM 系統的完整設定
- 魯維克的結局真相
不過二代本身的故事是獨立的——賽巴斯汀救女兒、面對心魔,不玩 DLC 也能看懂主線,只是會少掉一些「啊原來是這樣」的恍然大悟感。
2. 二代玩法大改,更親民
二代和一代風格差異很大:
- 難度明顯下修,暗殺成功率很高
- 場景變成半開放式地圖,可以到處探索撿物資
- 壓迫感大幅減弱,少了那種「隨時會死的窒息感」
簡單說,二代更像《最後生還者》+ 開放探索,而不是一代那種線性虐心體驗。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
給你的決策建議
|
你的情況 |
建議 |
|
你想把一代劇情完全搞懂 |
✅ 必玩 DLC(至少前兩個) |
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你覺得一代太難、只想輕鬆玩 |
⏩ 直接跳二代,DLC 可能會讓你棄坑 |
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你怕潛行、討厭沒武器的關卡 |
🎬 上網看劇情影片補完,然後直接二代 |
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你想爽一下、不 care 劇情 |
跳過 DLC 前兩個,只玩《The Executioner》 |
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「懶得玩 DLC,直接看影片補完劇情」。這也是一條路,尤其 DLC 前兩個的潛行玩法確實很虐
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
強烈建議:一定要玩這 3 個 DLC,不要跳過!
對於追求效率、習慣 R1/R2 精準戰鬥,且覺得「劇情莫名其妙」的玩家來說,這三個 DLC 的價值極高:
1. 為什麼 DLC 比本傳更重要?(解謎關鍵)
你剛才覺得《寂靜嶺2》劇情莫名其妙,如果你直接玩《邪靈入侵2》,你會覺得更混亂。
- 補完真相: 前兩個 DLC(《委託》The
Assignment 與《後果》The Consequence)的主角是你的搭檔
基德曼 (Kidman)。
- 解釋背景: 這兩部 DLC 會直接告訴你:莫比烏斯 (Mobius) 組織到底在幹嘛?基德曼的身分是什麼?以及為什麼魯維克 (Ruvik) 能控制那個世界?
- 銜接二代: 如果沒玩這兩個
DLC,你玩二代時會完全看不懂基德曼在忙什麼。
2. 戰鬥風格大轉變(新鮮感)
- 潛行與求生: 基德曼的 DLC 幾乎沒有槍(大部分時間只有手電筒)。這對習慣 R1/R2 硬幹的你來說是個全新的挑戰。你需要利用環境、躲避那個「燈泡頭女怪」。
- 動作爽快感: 第三個 DLC《劊子手》(The
Executioner) 則是第一人稱動作遊戲。你扮演的是「保險箱頭 (The Keeper)」,拿著大鎚子橫掃千軍。這非常適合用來發洩本傳被虐的怒火,打起來節奏極快!
3. 效率與時間成本
- 長度: 三個 DLC 加起來大約 5-7
小時 就能全破。
- 成就感: 既然你連錄影機掃描
5 秒都嫌久,DLC 的劇情節奏比本傳快很多,資訊密度極高,不會有本傳那種「一直跑路卻不知道在幹嘛」的感覺。
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