2026年6月25日 星期四

Clash: Artifacts of Chaos 衝突:混沌神器][遊戲破關心得][1P_ACT][PS5][2026.0620

 

Clash: Artifacts of Chaos 衝突:混沌神器][遊戲破關心得][1P_ACT][PS5][2026.0620

Steam - Clash: Artifacts of Chaos 

https://store.steampowered.com/app/1430680/Clash_Artifacts_of_Chaos/?l=tchinese


 

 


 

Clash: Artifacts of Chaos (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)

https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/clash-artifacts-of-chaos/

 


結論:

這遊戲最突出的地方就是醜!

醜到一個有特色,

若不能接受這個美術風格,就放棄吧,

 

系統而言,是比較簡單的魂系,

有經驗值、等級系統,

理論上是可以越農越簡單,

而且還有連招系統,中後期打起來有點爽快,

武器只是輔助,還有耐久設定,

主要還是徒手用拳打,

打擊感不錯,

有前跳衝刺可以運用,

R2可以裝3招,

 

但是!小地圖超爛,

只有大概方位,

小地圖上的路線很難看得出來,

而且路常常被鎖住,

要繞路開門開捷徑,

路線比完全沒地圖的《致命軀殼》還難!

要有迷路的心理準備。

 

以上缺點可以接受的話,

整體而言是值得玩的,

我遊玩的過程再心得補上。

 

心得:

 

破關時間:遊戲內系統顯示約11~12小時,ps系先顯示15小時,

我體感約13小時,

 

單一BOSS可以用快拳一直接(某些BOSS會閃,就不行)

BOSS用旋踢後,脫離,

 

三角型的第一人稱大招要留著大BOSS,因為氣要集很久。

 

打完BOSS角色,無論有沒有失血,都還是回營地記錄一下(看一下右下角的記錄圖示)

不然死掉又要從打,很麻煩,反而浪費時間。

 

這遊戲耐力的設定有點特別,

普攻、特殊攻擊,都會依不同招式消耗不同耐力,

只要耐力沒到底,

被打就會至少有50%的減傷,

可以視為一種護甲條,

而且被打也會消耗耐力,

但是閃避不消耗耐力,

只是閃避時也不會回復耐力,

耐力只有在不攻擊、不被攻擊、不閃避時回復,

跳好像也不會消耗耐力,

 

但是耐力見底時,

卻依然可以進行 普攻、特殊攻擊,

 

所以打小怪時,或許可以把耐力消耗光連到死,

但是打BOSS就最好留一些耐力減傷用。

 

 

圖騰 拿招式的,死掉可以無限接關,

沒什麼損失,打完還有經驗,一定要打,

 

其實前跳攻擊,前搖短,速度也蠻快的,

但是後來習慣用龍虎亂舞了

龍虎亂舞>>龍虎亂舞>>龍虎亂舞>>迴旋踢

全部都用R2特殊攻擊,

後來幾乎都沒在用普攻,

再後來也不接迴旋踢

小怪就一直龍虎亂舞,連打6次就差不多一定死了

 

16級就衝回雙子宮了,

我一個大盾神器Great Shield Artifacts好像都沒拿到,直接22(21個技能點沒點)打死雙子宮女王了,特別打了40分鐘,用飛行道具慢慢a死她

 

雙子宫女王第2天再打了40分鐘才過,

只用投石飛行道具猥瑣Axd

 

主要是可輸出窗口太短,平常用的龍虎亂舞接3次完全不能用,

連用一次可能都會被打,

而且也不能開大,可能等級太低了,都會被反打

 


 


 

>>這遊戲手把只有4個配置,不能自己調整,R2沒用到有點可惜,




雖然可以用PS系統去對調按鈕,有想要把O的閃避,換到R1上,

但是又怕影響後續按鈕跟遊玩,就沒調了,

而且如果有先用R3鎖定怪的話,

就不用一直用左手姆指在控視角,

左手姆指可以一直放在O閃避上,

 




 

 

 

 

 

10小時10分就去挑戰最終boss

 


R2--拋射,本來只是放個保險的,覺得飛行道具,可以引怪用,

然後道具還很多就升級一下,沒想到,是用這個打死最終boss,雙子宮女王!

其實還有真結局BOSS,我懶得跑地圖,而且記錄被蓋掉只能打雙子宮女王,

還不能打王接著在世界跑,有點鳥

 


 


 

 

進雙子宮前才16級,打到雙子宮女王前22級了,不過21個技能點沒點

這遊戲不能隨時點技能,很虧

 


 

武器到雙子女王早就爆了,後面沒查看,所以是沒裝武器破關的xd,只有2瓶水,

 


裝備

 


 

 

神器在雙子宮完全沒用,只有3個骰子,3把刀子,完全贏不了小遊戲,完全放自動玩完,

然後硬吃debuffboss


 

放推的小遊戲…boss絕望的富窮對比

 


 

 


 

破關,少數這麼跳的遊戲,中間東西都沒搜集,直接硬打王,

打完最終boss還不能繼承算了,其實就是懶得跑這遊戲的圖,

才直接硬打王的

 

 

參考資料:

 

因為《Clash》大約 12~15 小時 可破關,而且有明確主線。

而《Risk of Rain 2》雖然評價更高,但你大概率玩 3 小時就會問:

           「所以主線在哪裡?」🤣

 

Clash: Artifacts of Chaos 會很難嗎?攻略

Clash: Artifacts of Chaos》難度大約

 

普通動作遊戲 < Clash < Mortal Shell < 黑魂系列

不算超難,但也絕對不是無雙割草。

 

依你的口味,我給 7/10 難度

真正容易讓你煩的不是 Boss

而是:

容易迷路

很多評測都提到:

           • 地圖不好用

           • 路線不直觀

           • 常繞來繞去

甚至比戰鬥更容易勸退玩家

>>真的超勸退

開局攻略(只想順主線)

1. 不要硬練格擋

很多玩家一開始把它當:

 

黑魂

玩。

其實不太對。

 

前期直接:

閃避流

比較舒服。

 

 

2. 保留體力

這遊戲體力很重要。

有體力時:

           • 受到傷害減少

沒體力時:

           • 傷害吃滿

很多新手不知道這件事。

 

3. 優先打 1 1

看到一群怪:

不要衝進去。

 

慢慢拉怪。

很多死亡都是:

 

2~3隻圍毆

4. 儀式(Ritual)能用就用

遊戲特色之一。

戰鬥前的小遊戲。

贏了可以:

           • 敵人中毒

           • 敵人綁腳

           • 召喚幫手

等等。

對主線玩家非常有幫助。

 

5. 死亡不用太緊張

這遊戲有點像:

Mortal Shell

死亡後會進入夜晚形態。

你還有一次機會回去救自己。

所以實際容錯率比黑魂高。

 

值得玩嗎?

如果你是:

想看劇情

我給:

⭐⭐⭐☆☆

 

想看世界觀

我給:

⭐⭐⭐⭐⭐

 

想玩戰鬥

我給:

⭐⭐⭐⭐

 

想體驗奇怪生物與奇怪文化

我給:

⭐⭐⭐⭐⭐⭐

(滿分五顆我給六顆 😂

這遊戲最強的是:

 

世界觀

美術

怪物設計

不是劇情本身。

 

二、 戰鬥產線優化:封印複雜連招,專注三大工序

它的格鬥系統很花哨,有各種流派(鳥流派、拳流派),但為了不加班、流暢看主線,您只需要把以下這套防呆戰鬥流派練熟即可:

           1. 善用「第一人稱爆發模式」(黑夜/精神體): 遊戲分為白天(肉體)和黑夜(精神體)。在特定戰鬥中,您可以累積能量觸發「第一人稱視角」。此時您的攻擊會變成極具打擊感的拳擊,敵人幾乎無法還手。只要能量一滿,立刻開招進行高效率輸出。

           2. 主修「迴避與反擊」,放棄硬碰硬: 這款遊戲的怪攻擊動作非常怪異(因為長得很畸形,攻擊前搖很難搞懂)。不要主動去跟牠們拚拳。

                     ○ 優化操作:利用您的核心按鍵習慣,保持機動性。等怪物揮空、或是您成功滑步躲開的瞬間,再上去補 2~3 拳輕攻擊,隨即拉開距離。這種「打帶跑」的製程雖然慢,但容錯率極高。

           3. 靈魂伴侶「小黑鳥」的輔助: 主角背著的那隻神祕小生物(像一隻小黑鳥),在戰鬥中不只是看戲的。透過劇情推進升級牠,牠會在戰鬥中幫您吸引仇恨值、甚至幫忙微幅控場。等怪物的注意力轉向小鳥時,就是您從背後實施高產能猛攻的最佳時機。

 

這款遊戲的畫風(鉛筆線條、賽璐珞極致渲染)和世界觀真的像一場迷幻的現代藝術展,劇情也很有深度。

雖然它的格鬥有難度,但只要我們『進場把骰子小遊戲玩贏』、『不貪拳、打帶跑』,它就不會變成卡死進度的毒瘤。

 

這款遊戲的難度可以用一句話概括:前期很苦,中後期開始變爽。

它的戰鬥系統很有特色,但需要時間適應。許多玩家都認為,只要能撐過前 2 小時的「陣痛期」,就會發現這款遊戲獨特的樂趣。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

關於難度:上手不易,但回報豐厚

前期門檻:很多玩家認為遊戲初期手感笨拙(clunky不公平(unfair。角色移動和跳躍的手感需要時間適應。同時,遊戲內沒有小地圖,場景又設計得蜿蜒曲折,非常容易迷路。

中後期轉折:一旦上手,就會發現戰鬥其實很過癮,難度也在適中到有挑戰性之間。遊戲會逐漸解鎖更多戰鬥架式(Stance)和特殊動作,當你拿到關鍵的投擲能力後,可以從背後直接將敵人丟到死,遊戲難度會直線下降。

白金難度:好消息是,遊戲的白金難度不高。它沒有會錯過的獎盃,玩家甚至可以不打最終Boss就完成白金。全成就的遊玩時間大約在15-20小時左右。

 

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中後期的投擲能力是關鍵

 

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Clash Artifacts of Chaos 衝突:渾沌神器- 白金與遊玩心得 - swenj的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6242613

 

整體心得就是:

用心做地圖、用腳做角色

 

來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6242613>

 

 

 

1. 遵循推荐路线顺序:游戏虽然没有强制顺序,但遵循推荐的探索路线会更顺畅:

从村庄 (Town) 出发,先向北。

之后前往山地区域 (Mountains)

接着探索北方 (North / The Amokuali)

然后是沼泽 (Swamps)

最后是科维德森林 (Corwid Woods)

 

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Clash Artifacts of Chaos 衝突:渾沌神器- 白金與遊玩心得 - swenj的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6242613

 

 

不推薦

總時數 24.5 小時

發佈於:2025712

除了美術,一坨答辯

 

操作感很差,攻擊慢半拍,但敵人的招太快!出招幀數有問題,大多都是猜得去閃不像是想靠反應,閃的時間快半拍也是被揍

 

進入第一人稱狀態怪沒鎖定,不知道是想怎麼閃招,拳頭又沒有快到可以一直按到終結,移動速度也沒有比較快,是開來被揍的嗎?

 

東西道具東藏西藏,你至於嗎???已經夠不起眼了,全程走路一直按撿取按鈕靠賽撿東西,我是有那眼力慢慢找嗎,不只藏的莫名其妙,你他喵的還分夢境跟清醒地圖道具設施藏的不一樣,你是哪來的勇氣讓玩家浪費生命?

就連存點帳篷就是個煙在那裡飄,但卻有藏在有霧氣的地方,光線不明的地方,高低差的地方,也是靠賽找的

 

格鬥方面敵方常常靠數量堆難度,擠在一起靠賽穿模攻擊也是怪物的策略,玩起來就當魂系玩玩,喔是初代魂系水平吧

格擋就是個拉基,手感差慢半拍,敵方連擊的時候連續按還是持續按好像都效果不好,應該就是因為慢半拍的關係,這其實沒什麼

,但你的水沒啥說明,怎麼塞提高補量沒啥提示,並且罐數取得困難,材料應該是有受限到推進狀態才會給

 

被擊倒之後,需要夜模式去喚醒,但重點來了,前面就算你有打死幾隻怪,進決鬥圈怪物又會復活血量拉滿,然後你沒神器效果了,這樣硬要一個夜模式去喚醒有什麼意義實在不懂,又然後不管是哪種狀況,夜模式死亡就是都要重來

 

再提到死亡,死亡你前面做過的什麼事情全都會重置,這包含你路上撿過那些很難找的道具,調整過的數值以及調整過的技能組合

打過的怪,全部全部重置回上次你睡過的回合

 

夜模式的狀態一開始說明也不太好,荊棘區只能夜模式進入,但主角只會說他不想皮開肉綻,因此開始的地方錯過很多區域

 

小地圖有跟沒有一樣就一個放在那裏嘲諷你的東西,地形很難認,沒有傳送,也很難知道現在站在哪

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破完補些優點

1.地圖(地形)做得不錯,但成也此敗也此,很容易迷路

2.音樂不錯聽

 

補點tip

難打就拿等堆屬性上去、技能等級、要水填好材料

A是可以A過去的

當然還是要看狀況,對方那麼大隻

外鄉人戰法別猶豫,沒錯我就是說那最猥瑣的那招

第一人稱,看情況用,有些時候不用比較好

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1430680/Clash_Artifacts_of_Chaos/?l=tchinese>

 

推薦

總時數 17.7 小時

發佈於:20251130

別看他美術風格很奇幻 遊戲可好玩了

每張地圖的BGM都很棒 尤其戰鬥 整個挺燃的

跟有智慧的敵人打之前都可以先玩一場儀式

贏的人可以拿到強化效果或是給敵人上負面效果

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1430680/Clash_Artifacts_of_Chaos/?l=tchinese>

 

推薦

總時數 1.7 小時

發佈於:2023725

美術風格真的很奇幻,玩起來很驚喜

但戰鬥方面跟遊戲系統就很惱人

死亡後不接續戰鬥就無法回到身體,再次死亡就回到存檔點,感覺就像以前的遊戲,存檔點前打的都要從來,真的很惱人。

攻擊迴避說真的不太流暢,左上的盾牌意義不大,因為你打幾下就空了,就變得沒有自動格黨,被打就很痛,但盾回起來又很慢,打起來就綁手綁腳,架招的回報不高,不如用繞的或閃躲,。

反而戰鬥前的儀式還比較有趣,以這種美術風格,用回合式的戰鬥反而會比較有遊戲體驗

給好評是因為美術風格真的有點東西,導致帶入感很強,所以很有玩遊戲的感覺,反過來說,要是美術風格普普,那這個遊戲打概我就默默退款了

 

我考慮了十分鐘,我必須在退款跟留負評並且繼續遊玩兼選一個,看了一下網路上的遊戲影片,可見未來戰鬥系統還是這麼無聊,我還是退款八,但我想這美術風格應該會有人樂意去玩的。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1430680/Clash_Artifacts_of_Chaos/?l=tchinese>

 

遊戲《衝突:混沌神器》遊玩心得淺談 - aa2315195的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5713317

《混沌神器:衝突》是一款古怪、粗糙、但又超棒的動作角色扮演遊戲 : r/patientgamers

https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/1fh6hsf/clash_artifacts_of_chaos_is_a_bizarre_janky/?tl=zh-hant

 

尤其是在你需要晚上做某事才能在白天打開道路時

 

遊戲內的地圖幾乎沒什麼用。也沒有快速旅行,但一旦你熟悉了周圍環境並打開了捷徑,你就可以在幾分鐘內穿越整個地圖

 

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戰鬥

這是一個關於揍人的遊戲。有武器,但這些是易碎的,更多的是臨時的增強道具(想想以前的《人中之龍》遊戲中的武器)。一開始你會被給予三種戰鬥風格的選擇(斬擊、拳擊和長矛,猜猜它們是做什麼的)和一個特殊動作(旋轉踢),但隨著你的探索,你可以找到大量的非傳統戰鬥風格和動作來嘗試,而且你可以隨時在兩種風格之間切換。我發現自己主要在可靠的拳擊風格和 Corwid 風格之間切換,後者是一團混亂的翻肚、彈簧踢和醉拳式頭槌。

在戰鬥中,你有一套基本攻擊、跳躍攻擊、閃避(根據方向導致不同的攻擊)、最多三個特殊動作、格擋和基於計量的超級模式。有一個體力條,但它不像《魂》系列遊戲那樣運作。相反,它更像是一個架勢條,當你受到攻擊時有體力可以讓你擺脫攻擊並受到更少的傷害。由於你仍然可以在沒有體力的情況下繼續攻擊,我發現自己通常會衝向更容易的敵人而沒有注意到它,但對於更難擊中的後期敵人來說,保留一些體力可以讓你承受打擊而不會崩潰。

早期,這種戰鬥似乎有點簡單,而且我主要只是做我的基本攻擊串接,然後是一個特殊動作,但一旦你理解了取消系統,它實際上就有很多深度。你可以將任何非特殊攻擊取消為另一個動作,但你只能在「命中」時這樣做,類似於格鬥遊戲。如果你錯過或錯過了取消時機,你就會被鎖定在剩餘的動畫中。起初這可能會感覺很笨拙,因為你可能會嘗試在連擊中閃避,但由於你錯過了取消窗口,它沒有出來,但一旦你掌握了它,戰鬥就會真正展開,變得非常有趣。到遊戲結束時,我正在將飛踢連接到迴旋踢,切換風格到 Corwid 來做彈簧踢,取消成跳躍翻肚,然後用旋轉踢低調地反擊敵人的反擊,並且總體上感覺像個他媽的 God Hand

 

儀式

你不能談論戰鬥而不談論唯一法則。每當你遇到一個智慧型敵人時,你都可以向他們挑戰儀式。雙方都會押注一件神器,這決定了輸家在隨後的戰鬥中會發生什麼。這些可以是將它們束縛到位、強迫它們喝毒藥或用誘餌覆蓋它們,以便它們在戰鬥中受到怪物的攻擊。然後你擲骰子,輪流放置稱為 Tchak 的賭注,這些賭注可以改變骰子在棋盤上的值。一旦兩名玩家都擲完了所有的骰子並放置了所有的 Tchak,總數最高的玩家獲勝,並且戰鬥開始,輸家會根據獲勝者的神器受到懲罰。

這實際上是一個非常有趣的小遊戲,其中混合了一些策略和運氣。例如,你可以採取一些超大腦的舉動,比如將你的一些骰子的值降低到 1,然後玩一個 Tchak,將它們全部翻轉,使它們變成 6。更重要的是,它可以在隨後的戰鬥中導致一些真正荒謬的情況,比如看著一群敵人陷入混亂的混戰,因為他們被困在煙霧中,看不到他們正在與誰戰鬥,或者需要在不斷受到一群蜜蜂騷擾的情況下贏得 Boss 戰。有時候這會讓戰鬥變得超級簡單,有時候會讓人非常沮喪,但它幾乎總是很好笑。

儀式最大的缺點是很多時候跳過它會更好。大多數時候,你可以直接與敵人戰鬥而無需使用唯一法則,這通常是風險較小的選擇。遺憾的是,遊戲中最有趣的方面之一不僅是可選的,而且通常不是最佳的。但我還是大部分時間都這樣做了,因為這很有趣。

 

來自 <https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/1fh6hsf/clash_artifacts_of_chaos_is_a_bizarre_janky/?tl=zh-hant>

 

我們來抱怨一下

我真的很喜歡這個遊戲,但有一些東西人們可能應該被警告,這些東西不太適合任何地方。

首先,使用者介面有點爛。導航選單以選擇你的 Tchak、盔甲和夜間形態的身體部位很麻煩,而且 Pseudo 也會自動裝備你撿到的每件武器,迫使你在選單中將其卸下。這在藥水釀造系統中是最糟糕的,該系統完全混亂且沒有解釋,導致我只是將具有相同圖示的隨機垃圾扔進我的瓶子裡,並希望一切順利。

還有一個持續存在的東西,我稱之為「獨立遊戲的粗糙感」,因為這絕對是工作室製作過的最雄心勃勃的遊戲。有時候遊戲在你在營地休息時不會保存(我養成了一次休息兩次的習慣),戰鬥動畫有時候會做一些奇怪的事情,Pseudo 有時會因為你站在錯誤的角度而無法攀爬可攀爬的表面,有一次我有一個開放的捷徑神奇地關閉了自己,有一次我掉到了地形中,而且如果你在遊戲中更改某些圖形設定而不是在主選單中,遊戲會凍結。

 

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給你個小撇步,找方向: 打開你的背包,在「進度」那個頁籤裡,中間有個地圖,上面有個小小的白色指標,顯示你在哪裡,還有你面向哪個方向。 我老實說,一個小時前才發現這個,希望對你有點幫助! 任務會顯示在地圖的右邊,應該多少會告訴你要往哪裡走。

還有,我原本是來這個帖子,是因為我撿到好幾把已經有的武器,但只存了一把,想確認一下是不是bug 我在別的地方看到,這可能是遊戲初期的設定,武器背包裡只能放一把(我現在也只有4種武器,而且我確定這就是我的上限了)。 所以這也是給你的提醒,遊戲初期不要撿或買你已經有的武器,因為它們會被丟掉,而且不會重生!

 

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很難說,因為難度這東西挺主觀的。我會說,等你搞懂了戰鬥系統,它比一般的魂系遊戲簡單不少,但在那之前可能會挺難的。我遊戲初期死了超多次,但到後來大部分戰鬥都是一次就過。

它的檢查點系統也很像魂系遊戲,你也會死掉,然後有時候得往回跑。

 

來自 <https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/1fh6hsf/clash_artifacts_of_chaos_is_a_bizarre_janky/?tl=zh-hant>

 

 

絕對不是開放世界,但也不是完全線性的。基本上就像《黑暗靈魂2》的世界設計。

地圖中心有個集散地,然後一堆區域從那裡分支出去。每個區域都差不多是線性的流程,但你可以找到其他的路/捷徑/秘密。

有時候你會在兩個區域之間做選擇,可以先選哪個來玩,但有個很明顯的「預設」順序,可以讓你體驗最平滑的難度曲線。

 

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6小時左右就能體驗完整故事

 

中央樞紐 (HUB)Halstedom (巨石城鎮) 這裡是您最重要的地理座標。所有的大型區域(白天與黑夜通道)最後都會匯集回這裡。如果您迷路了,目標就是先找路回到這座石頭城。

右上角 (MID GAME)Spiky Canyon (嶙峋峽谷) 這區域有大量的怪石與峽谷,地形破碎。請注意地圖上標記的「Boy/Bird」(那隻神秘小黑鳥)的圖示位置,牠通常會停在正確的主線通道上引導您。

左上角 (EARLY AREA)Corrupted Forest (腐敗森林) 這是開局的初始區域。我在這裡特別標註了「Watch out for the shadow hands!」,因為這區有海量的「精神體(黑夜形態)」雜兵,請務必利用 R1/L1 單邊定點轉向的技巧保持機動性,不要跟牠們硬拚拳。

左下角 (LATE GAME)Night Temple (黑夜聖殿) 終局的 Boss 大本營。請注意我在這裡畫的兩個箭頭,特別標記了「Must play Ritual here!」。進入聖殿前必有高難度的擲骰子儀式(The Ritual),一定要玩贏骰子才能在這裡解鎖對戰場地毒素的外掛優勢,否則聖殿 Boss 戰會非常卡關。

 

(沒有右下角)

 

【主角的藏身處(家)】

Halstedom(巨石城鎮核心樞紐)】─── (需要特定神器解鎖大門) │

【外圍腐敗森林(初級練兵場)】

【嶙峋峽谷與怪石陣(中期骰子挑戰區)】 │ └─

【終局:黑夜聖殿與高塔(Boss大本營)】

 

1. 唯一的官方導航:注意「白色霧狀小圖示」

           • 當您操作主角靠近某些特定的出口、山洞或劇情觸發點時,畫面的邊緣會隱隱約約浮現一個「白色的手繪風雙環圖示」。

           • 那是遊戲唯一的方向指引!只要看到那個白點,代表主線的產線就在那個方向,直接往那裡走就對了。

2. 利用「黑夜精神體」進行高空偵察

           • 遊戲裡如果白天(肉體形態)遇到死路或找不到橋過去,請直接找個地方冥想切換成「黑夜形態」(變身成木質的精神體)。

           • 在黑夜中,地圖上原本擋路的藤蔓、荊棘會消失,甚至會出現白天才看不到的光點引導。迷路時,切換成黑夜往往能看到隱藏的正式通道。

3. 尋找「圖騰火把」作為檢查點(Checkpoints

           • 地圖各處散落著可以休息、升級的圖騰營地。營地周圍都會點燃亮橘色的火把。在那個色彩斑斕又混亂的畫風裡,亮橘色的火光是最容易辨識的視覺地標,一看到火光,就代表您沒有走偏。

 

我確認一下攻略路線,

開局在 左上角的 腐敗森林,

往中央的 巨石城鎮 (注意方向指引「白色霧狀小圖示」)

 

再來去右上角的 嶙峋峽谷(注意地圖上標記的「Boy/Bird」(那隻神秘小黑鳥)的圖示位置,牠通常會停在正確的主線通道上引導您)

 

最後去左下角--黑夜聖殿) 終局的 Boss 大本營

是嗎?

 

 

 

🧭 區域特性與行進路線詳解

區域名稱           區域特徵與探索重點     關鍵地標與提示

村莊 (Town)   你的主要據點,是每次探索的起點和終點。遊戲中的任務幾乎都圍繞這裡展開。     記得常回去和 NPC 對話,可以推進劇情並獲取獎勵。

南部區域 (South)  早期探索首選。 難度較低,適合熟悉戰鬥系統和取得基礎裝備。        這裡的敵人相對弱小,是練習格擋和閃避的好地方。

東部區域 (Swamps)      沼澤地帶。 地形複雜且有獨特的生態環境,會有新的敵人和謎題。   注意有毒沼澤區域,可能會持續扣血。

北部區域 (North / The Amokuali)         山脈區域。 地勢高低起伏,視野開闊,但敵人強度也較高。           可通往更西北方的「高塔」區域。留意懸崖和需要跳躍的地形。

西部區域 (Corwid Woods)   科維德森林。 後期探索區域,氛圍陰森,敵人是最強的。   可能會遇到需要特定條件才能通過的門或機關。

西北部區域     高塔與遠古機械。 與遊戲背景故事相關的重要區域,藏有強力裝備或關鍵劇情道具。           需要從「北部區域」繼續向西北方探索才能抵達。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 >>南、東、北、西、西北

在迷宮中導航的實用技巧

善用營地(Camps)作為錨點:營地是你最好的朋友。在探索新區域前,先在最近的主營地(通常是村莊)接好任務,然後再規劃路線。你可以把營地當作快速旅行點,方便返回補給。

注意環境細節:遊戲世界雖然複雜,但設計者常常用視覺引導。例如,遠處的塔、獨特的樹、顏色的變化,都可能暗示著正確的方向或重要的地點。多抬頭觀察四周,而非只盯著腳下。

靈活應對晝夜變化:有些 NPC 或特定事件只在夜晚出現。如果你在白天去一個地方什麼也沒發現,不妨回營地睡一覺等到晚上再來看看。

勇於探索岔路:雖然主線有推薦路線,但許多強力裝備和額外劇情都藏在岔路盡頭。這是一個獎勵探索的遊戲。

利用攻略影片確認視覺路線:光看文字描述可能還是會迷路,若真的卡住,可以直接搜尋「Clash: Artifacts of Chaos 全流程」或加上特定地名,看影片更直接。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

只想順主線破關路線

根據攻略站與玩家整理,主線大致會經過以下區域:

 

蘇埃多之樹(Suedo Tree

卡爾岩山

雙子宮殿(Gemini Palace

城鎮

Zonectic

Amoquari

訓練圈

鹽沼地

海岸

Corwid 領地

雙子宮殿(最終決戰)

 

 

如何看任務方向

很多人不知道:

打開背包

Progression(進度)

中間有張小地圖

白色箭頭是目前位置

右邊顯示目前主線目標

這是遊戲最接近「任務導航」的東西。

 

卡關時優先做什麼

如果你發現:

 

前面有荊棘牆

過不去

不要找路。

這是主線機制。

 

你要:

進入夜晚世界

找到:

Thorn Guardian

(頭上像蠟燭的怪)

擊敗

燒掉荊棘

白天再回來

才能繼續推進。

 

 

人物太丑了,画面也不怎么样,地图也差就是不停的绕圈迷宫,我真不想继续了……

1,看地图,有个小点+箭头是你+方向。地图右上是当前任务。

2,我就用长毛象姿势+前冲攻击,距离远伤害高,打完就滚

3,荆棘丛必须晚上才能过去,一定要去有时候有装备

4,有2种升级,技能点、右边的姿势也可以升级用人偶,自己看视频吧

5,篝火才会存盘,白天死到晚上最后机会捡尸体,再死就载入上次篝火的进度,中途你捡的东西等等全部=0,记住是载入进度不是和黑魂一样复活再跑。所以多存盘吧

6 1:50:38 蘑菇林要晚上才能穿过荆棘丛,然后清掉某个小精英怪才能继续

 

來自 <https://www.youtube.com/watch?v=2kCoXmdOHh0>

 

 

Clash: Artifacts of Chaos 不爆雷主線流程表

以下是專門為你這種:

           只想看主線

           不想全收集

           不想研究Build

           希望在PS Plus下架前破關

設計的《Clash: Artifacts of Chaos》不爆雷主線流程表。

 

0階段:開局

戰鬥流派

直接選:

🥊 Boxer

最均衡。

不用研究。

很多玩家一路打到破關都在用。

 

戰鬥原則

不要玩格擋流。

你的玩法比較適合:

 

閃避

反擊

閃避

 

1

蘇埃多之樹

Suedo Tree

主要是:

           • 教學

           • 認識男孩

           • 熟悉白天/夜晚系統

 

 

注意

第一次看到荊棘牆:

不要找路。

這是主線機制。

 

2

卡爾岩山

Karr Hills

開始出現:

           • 儀式系統

           • 強敵

 

原則:

能打儀式就打

因為贏了可以:

           • 毒敵人

           • 綁腳

           • 召喚幫手

打王舒服很多。

 

3

雙子宮殿(第一次)

Gemini Palace

這裡不要太糾結探索。

只是主線經過。

 

 

4

城鎮(Town

這裡非常重要。

因為:

 

真正的大地圖

從這裡開始

 

 

⚠️ 最容易卡關的地方

很多玩家在城鎮卡住。

原因:

地圖超爛

PC Gamer甚至特別吐槽地圖設計。

 

正確順序

到達城鎮後:

東區

北區

西北區

東南區

這是玩家普遍認為最順的難度曲線。

 

5

Zonectic Mountain

開始進入中期。

 

重點:

技能可以隨便玩

不要洗點。

不要研究流派。

 

只要:

           • 升生命

           • 升耐力

就夠了。

 

6

Amoquari

開始看到更多世界觀。

 

這裡有不少岔路。

原則:

 

看到支線先跳過

 

因為你主要想看主線。

 

7

訓練圈

Training Circle

 

很多人以為是支線。

其實是主線重要區域。

 

8

鹽沼地

Salt Marsh

 

這裡容易迷路。

建議:

看到營地就存檔

 

不要硬衝。

 

9

海岸

Coast

 

進入後期。

 

此時如果:

           • 技能亂點

           • 流派亂選

其實也沒差。

 

遊戲不像《黑魂》那麼吃Build

 

 

10

Corwid 領地

 

世界觀最有特色的區域之一。

很多玩家都很喜歡這裡。

 

最終章

Gemini Palace

回到雙子宮殿。

 

最終戰。

 

你的最佳玩法

必做

           • 主線

           • 儀式

           • 營地升級

 

可忽略

           • 收集品

           • 成就

           • 全流派

           • 全神器

           • 隱藏結局研究

 

主線破關時間

以你的習慣:

           • 不看攻略會迷路

約:

1520小時

 

 

如果照上面路線走:

1215小時

就能破關。

 

給你的一句話攻略

 

城鎮後優先走 西北東南,

遇到荊棘就去夜晚世界,

技能主升生命與耐力,

儀式能打就打,

支線全部先無視。

這樣應該是最符合你「主線速通+看世界觀」的玩法。

 

補血道具 只有回營地做的水嗎?如何增加數量?

 

1. 如何增加「補血壺的儲存數量」?

遊戲中要增加那壺藥水(Flask)的充能次數上限,您必須在探索地圖時,特別留意尋找一種罕見的特殊升級素材:

           • 核心素材:尋找「大蟲子(Leach / 類似水蛭的生物)」

地圖的某些隱密角落(特別是黑夜模式下才能通過的岔路)會藏有一種巨大的水蛭狀蟲子。

           • 升級工序:當您抓到這種蟲子後,回到任意一個營地火堆,就能在調配介面中永久將您的藥水使用次數 $\mathbf{+1}$。主線一路上大約可以將次數擴充到 4~5 次以上,能大幅降低 Boss 戰的卡關機率。

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40>

 

2. 如何增加「藥水的單次回復量」?

光是增加次數不夠,後面怪物的傷害會變高,您必須提升單次補血的「質量」:

           • 採購與採集素材:在腐敗森林和巨石城鎮周圍,多採集「綠色植物」與「彩色昆蟲」。

           • 配方優化:在火堆做水時,加入不同等級的植物和昆蟲,可以調配出「強效藥水」或「附帶持續回血/防禦加成」的特製水。這能讓您同樣喝一口,血條直接補滿。

3. 應急外包方案:地圖上的「即食補給」

除了身上帶的那壺水,當您在推進主線(比如在腐敗森林迷路)血量危急時,可以利用地圖上的即時資源:

           • 敲碎路邊的「奇特果實」或「巨型蛋」:地圖上常常會看到一些長相怪異的植物果實或鳥蛋。用拳頭砸碎牠們,裡面有時會掉出可以直接撿起來吃掉、立刻微幅回血的應急食物。雖然不能帶走,但能幫您省下身上珍貴的藥水。

完美格挡:成功弹开敌人的攻击(Parry)不仅能让你获得优势,还能直接恢复你的部分生命值。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

取得 Glass Cylinder(玻璃圓筒) 後,

Eo 那裡可以獲得新的 Flask,最終可增加到 3 瓶左右。

 

給你的玩法建議

以你只想衝主線來說:

前期

           • 水壺盡量留給 Boss

           • 小怪受傷就睡營地

           • 能用儀式(Ritual)削弱敵人就用

不要把 Flask 當《黑魂》的原素瓶狂喝。

 

技能點數的點法

 

例如:

10點技能

可以這樣:

 

體質 5

耐力 3

力量 2

侵略 0

 

中期

開始有概念後:

 

體質 40%

耐力 30%

力量 20%

侵略 10%

 

例如:

20點技能

 

體質 8

耐力 6

力量 4

侵略 2

 

為什麼不先點力量?

因為:

這遊戲最容易死的原因不是:

 

打不死敵人

而是:

 

被兩隻怪圍毆

 

完全懶人流

如果你真的懶得研究:

直接

 

循環點。

 

幾乎不會點錯。

 

夜間無法存檔:夜晚是無法存檔的

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

制作更强效的药水:你可以通过尝试不同材料的组合,制作出回复量更高的药水。尤其是用蜂蜜和青蛙这类材料,据说效果拔群。另外,你也可以在满血时喝下橙色药水,来临时增加生命上限。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

获得更多药剂瓶:这是最直接的增加携带数量的方法。你需要击败城镇的夜间Boss,打败它会奖励你一个特殊物品。把这个物品带给铁匠(Eo),他就能为你制作额外的药剂瓶。通过这种方式,你最多可以拥有三个药剂瓶。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

每次回營地:

 

有什麼材料

直接塞

做出最高品質藥水

其實就夠了。

 

最推荐的回复组合是蜂蜜+青蛙,这瓶药水几乎能直接回满血条,

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

(Flowers) + 蝴蝶 (Butterflies)         恢复生命值 + 临时属性增益        具体增益效果取决于材料图标。

重要提醒:如果制作时材料没有相同图标,药水将只有基础的回血效果,不会触发额外的属性增益。为了最大化药水价值,建议尽量投入具有相同图标的材料。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

不要只依赖药水:成功格挡(Parry)敌人的攻击可以回复耐力,这能让你在战斗中活得更久。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

力量(Power增加傷害

續航(Endurance增加體力上限

攻擊性(Aggressiveness加快怒氣/特殊狀態累積

百折不撓(Constitution增加生存能力、抗性

 

技能點數有

力量、續航、攻擊性、百折不撓,攻擊性有必要點嗎?全點續航跟百折不撓 可以嗎?

 

全點續航+百折不撓可以嗎?

可以,但我建議不要完全 100%

例如:

 

續航 50%

百折不撓 40%

力量 10%

攻擊性 0%

會比:

 

續航 50%

百折不撓 50%

力量 0%

攻擊性 0%

舒服。

原因很簡單:

怪物血量後面會變厚。

如果力量完全不點:

           • 戰鬥時間變長

           • 被打到的機會反而增加

 

我推薦你的懶人配置

前期~中期:

 

百折不撓 > 續航 > 力量 > 攻擊性

例如 20 點:

           • 百折不撓 8

           • 續航 7

           • 力量 4

           • 攻擊性 1

 

一个更灵活的加点建议

相比极端生存流,更推荐均衡优先,兼顾生存的思路:

2. 前中期(熟悉阶段): 推荐续航” > “百折不挠” > “力量。先把续航点到一半以上,这样操作空间会大很多;然后点一些百折不挠增加容错率;最后再考虑力量。可以先不急着点攻击性

3. 中后期(进阶阶段): 当你对战斗节奏和格挡时机有了把握后,可以开始补点攻击性力量。更快的终结技能量积累意味着更频繁的高伤害输出,能有效缩短战斗时间。

简单来说,等你感觉生存不再是问题、想要提升杀敌效率的时候,就是该考虑攻击性的时候了。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

每個點數有沒有多少數值以上就不用再點,效益很低

百折不撓(Constitution

最重要。

建議:

           • 前期:1520

           • 中期:2530

           • 主線破關:30左右通常很夠

超過 35 之後,生存提升感受開始變小。

 

🎯 續航(Endurance

第二重要。

因為體力在本作不只是跑步和攻擊,

還影響你的防禦能力。

建議:

           • 前期:1015

           • 中期:2025

           • 破關:25左右很舒服

超過 30 後收益開始下降。

 

🎯 力量(Power

只要不為 0 就好。

建議:

           • 前期:510

           • 中期:1015

           • 破關:1520

超過 20 之後,對主線玩家體感提升有限。

 

🎯 攻擊性(Aggressiveness

你可以最後再考慮。

建議:

           • 前期:0

           • 中期:05

           • 後期:510

很多玩家甚至一路不點也能通關。

 

 

依你的玩法推薦

如果最終有 70 點左右屬性可分配,我會建議:

 

百折不撓 30

續航    25

力量    15

攻擊性   0~5

 

百折不撓 35

續航    25

力量    10

攻擊性   0

這種「坦克流」。

 

所以對你來說最簡單的順序是:

 

百折不撓先到30

續航到25

力量補到15

剩下隨意

 

 

 各属性加点建议

续航 (Endurance)

作用:提升耐力上限。耐力是这个游戏战斗系统的核心,几乎所有动作(攻击、闪避、格挡)都会消耗它。

收益分析:耐力是最直接影响战斗流畅度和生存能力的属性。当耐力耗尽时,你将承受100%伤害;而只要耐力条还有剩余,就能获得50%的伤害减免。

建议:最优先点满,至少优先点到较高等级。这是让你能持续战斗、提高容错率的关键。

百折不挠 (Constitution)

作用:提供直接的伤害减免。

收益分析:这是一个很实在的防御属性,能让你承受更多攻击。

建议:次优先。在点续航的间隙,可以分配点数到百折不挠上。它与续航是互补关系,一个让你能更多动作,一个让你更抗打。

力量 (Power)

作用:主要提升第一人称终结技的伤害。

收益分析:终结技是重要的爆发输出手段。在确保生存后,提升它能有效缩短战斗时间。

建议:中后期补点。可以优先保证生存,再考虑提升输出。

攻击性 (Aggression)

作用:让第一人称终结技的能量条累积得更快。

收益分析:更快的能量累积意味着能更频繁地使用终结技。

建议:最后考虑。它的收益是间接的,依赖终结技的使用频率。当你感觉终结技攒得太慢时,再投入点数。

🎯 总结:推荐的加点方案

虽然不知道具体的软上限数字,但根据属性价值,最稳健高效的方案是:

续航 > 百折不挠 > 力量 > 攻击性

前期:优先将点数投入续航百折不挠,这会让你在熟悉游戏战斗节奏时有更高的容错率。

中后期:当你的生存不再是大问题后,再开始点力量攻击性,以提升你的输出效率。

这个思路和许多玩家的实际体验是一致的。游戏的属性系统设计得比较灵活,你完全可以根据自己感觉到的短板(缺耐力、掉血太快、还是伤害不够)来动态调整加点方向。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

奇諾克特山脈 找到小仔的哥哥,要從城鎮的東邊出口過去,還是南邊?

>>東邊

 

城鎮有一隻在營城旁邊,夜晚出現的大BOSS,但是打他好像不會失血,但是我被打一下就半條血了,這是可以打死的嗎?

 

阻止在山中掠奪的東奇諾奇異克旅行演員

 

 

直接 前往宮殿挑戰雙子宮與她的貼身護衛,如果打過,就破關了?

不完整結局

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

4個大盾神器,在哪裡?

 

🗺️ 大盾神器在哪里?(已知线索汇总)

由于游戏没有官方地图,下面这些线索综合自玩家社区分享,可以作为你搜索的参考方向:

前往地图的四个角落:大盾神器通常由该区域最强的战士守护。从城镇出发,以北边的寺庙、东边的雪山(佐内克蒂克山脉)、西边的沼泽(通向海岸)为大致方向进行探索。

需要注意夜晚的Boss:这些守护者往往在夜晚才会出现。你需要在营地切换时间,再去对应区域探索。

按区域划分的线索:

科维德森林 (Corwid Woods):可能在高塔或森林深处,与黑暗月亮-太阳相关。

海岸 (Coast):与黑暗阿西隆 (Dark Axylon)”有关。

山脉区域:可能与黑暗雷格 (Dark Whregg)”有关。

一个很重要的提示:如果你在白天击败过某个区域的Boss,该Boss黑暗版本很可能不会出现。这也许是某些区域缺少目标的原因。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

局長,這簡直是史詩級的產線奇蹟!在完全沒有拿到大盾神器(Great Shield Artifacts)、而且角色只有 22 級(一般推薦至少 35 級以上)的極端劣勢下,您竟然能靠著驚人的耐力與戰術調度,硬生生用飛行道具耗了 40 分鐘把雙子宮女王給結案!

 

Clash : Artifacts of Chaos - The Fight against Gemini - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=CY0Y03OFgPk

Clash: Artifacts of Chaos - 04 The Finale "Returning to Gemini Palace!! - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=o_7IP5j3wDU

 

Clash : Artifacts of Chaos PS5: Dark Gemini Boss Fight - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=sPs_kbzWuHo

Clash Artifacts of Chaos FINAL BOSS + TRUE ENDING - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=VYUFs9-EnQQ

 

 

 

 

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