Space Crew Legendary Edition 星艦小隊:傳奇版 ][遊戲試玩][SLG][PS5][2026.0621
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https://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew_Legendary_Edition/?l=tchinese
星艦小隊:傳奇版 (簡體中文, 韓文, 英文, 繁體中文, 日文)
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/UP4395-CUSA18162_00-SPACECREWUS00000
結論:
遊戲玩法是特別的,
但可操控的部分不吸引我,
主玩的就是一個手忙腳亂?
有想試試不同玩法的遊戲,可以玩玩。
心得:
有點微妙,就是在玩手忙腳亂,
遊戲性覺得還好,
就是一直升級各種裝備,
真正打敵人沒什麼可控的,
而且好像也沒啥劇情,
有嘗試玩過就好。
參考資料:
局長,您的點評完全是一針見血、直接戳破了這款遊戲的「底牌」!這遊戲的本質確實不是「空戰射擊」,而是一個批著太空外皮的「高壓物流與危機處理模擬器」。
您會覺得「微妙」或「打敵人沒什麼可控的」,是因為您已經看穿了它的底層製程:
🎯 為什麼打怪覺得空虛?因為您只是個「標記工具人」
在這款遊戲裡,真正跟敵人對刀、對槍的不是您,而是那幾位坐在砲位上的 AI 武器官。
- 您能做的,就只有用右類比搖桿轉鏡頭「標記(Tag)敵人」,然後就只能看著 AI 啪啪啪地自動開火。
- 這種設計導致「戰鬥回饋感」非常低,不像您之前在《Clash》或《雨中冒險 2》裡,一拳一槍、每一次滑步閃躲都能精準掌控。在這裡,您更像是一個坐在辦公室裡看著監視器、瘋狂幫下屬貼標籤的專案經理。
🌀 它的核心遊戲性:其實是「修水管」
這款遊戲真正的「核心玩法」,官方故意包裝成了「讓玩家手忙腳亂」。它賣的不是戰鬥爽快感,而是看玩家在以下極端產線交期時,大腦會不會過載:
- 「左邊外星人登船、中間反應爐失火、右邊護盾沒電、後面安全官重傷在地上爬。」
- 這時候您要像按鋼琴一樣,瘋狂調度工程師提滅火器、叫艦長開迴避、命令醫護兵去打針。
如果您喜歡的是「靠著精準操作、走位、流暢的打擊感來擊敗強敵」的成就感(就像您之前 22 級極限拉扯雙子女王那樣),那《Space Crew》這種純粹靠「數值堆疊(一直升級裝備)」和「多工雜務」的遊戲,玩久了確實會覺得像在進行無味的機械式加班。
你精准地说出了这款游戏的核心矛盾——它本质上是“管理模拟”,而非“动作射击”。所以你感觉到的“手忙脚乱”和“战斗不可控”,完全是游戏设计的一部分,而不是你的操作问题。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
❤️ 你感觉“微妙”的三个原因
- 主动体验 vs. 被动体验:你期待的可能是像《Everspace》那样亲自驾驶飞船战斗的爽快感,但这款游戏提供的却是“看着电脑自动战斗,自己处理异常状况”的被动体验。
- “手忙脚乱”是核心玩法:游戏设计的乐趣就在于让你在同一时间处理多个危机——一边要维修系统,一边要应对登船者,还要忙着分配能量。
- 升级是成长的核心:游戏里没有角色等级,你的成长完全体现在“更好的装备”和“更高级的船员”上。所以你说的“一直在升级各种装备”,确实是游戏的主要驱动力之一。
🤔 那还要继续玩吗?
这取决于你想从游戏里获得什么:
- 如果你享受这种紧张管理和成长过程:可以继续玩下去,它的核心乐趣就在于“从手忙脚乱到游刃有余”的掌控感。
- 如果你更期待亲手操控飞船的刺激感:那么这款游戏可能确实不太对味。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
你的感覺其實跟很多玩家評價差不多,而且這也是為什麼《Space Crew》的評價雖然不差,但始終算不上熱門神作。
它的核心玩法其實是:
資源管理
+
危機處理
+
養成
而不是:
動作射擊
+
戰術戰鬥
你玩幾個小時後大概就會發現:
80%的時間
都在做:
- 誰去修護盾
- 誰去滅火
- 誰去治療
- 誰去掃描
- 能量怎麼分配
戰鬥本身
其實很有限。
你不能:
- 手動瞄準
- 閃招
- 操作飛船戰鬥技巧
大部分是:
敵人出現
↓
指定目標
↓
船員自己開火
↓
你負責救火
所以喜歡的人會覺得:
「船快爆了,我硬是救回來!」
很有成就感。
不喜歡的人則會覺得:
「我根本不是在打仗,我是在當太空保全兼水電工。」
我反而覺得你未必會把 Space Crew 玩到破關。
因為它第 2 小時跟第 15 小時的核心體驗其實差異不大:
升級船
↓
接任務
↓
救火
↓
升級船
如果你現在已經覺得:
「遊戲性還好」
那後面大概不會突然變成神作。
而《Space Crew》比較適合喜歡:
看著一艘船從破爛貨一路升級成宇宙戰艦
那種養成樂趣的玩家。你現在玩 2~3 小時後的感受,通常已經很能代表你最終對這款遊戲的評價了。
破關時間
主線約:
17~19小時。
|
遊玩目標 |
預估時間 |
說明 |
|
主線劇情 |
約 18.5 小時 |
專注完成主要戰役任務,快速體驗核心故事。 |
|
主線 + 額外內容 |
約 21.5 小時 |
在推進主線的同時,也完成一些支線任務或進行探索。 |
|
完全通關 (100%) |
約 25.5 小時 |
追求全成就、全收集,徹底體驗遊戲的所有內容。 |
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
影響遊玩時間的變數
要注意的是,實際遊玩時間會因個人玩法而異:
- 遊戲包含兩個戰役:遊戲本體包含兩個主要戰役,完成全部內容可能需要更長時間。
- 熟練度與策略:對遊戲機制越熟悉,決策越有效率,通關速度自然越快。
- 探索與挑戰:如果喜歡探索地圖、挑戰高難度任務,或是研究不同的船員配置,遊戲時長也會因此增加。
總結來說,如果你只想體驗主線故事,大約需要18.5小時;如果想達成100%完成度,則需要準備大約25.5小時。
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新手最重要觀念
1. 不要急著推主線
很多新手死法:
低風險
↓
中風險
↓
高風險
↓
全滅
先刷低風險任務。
把:
- 船體
- 護盾
- 反應爐
升級起來再推主線。
2. 研究點比金錢重要
很多人以為賺錢最重要。
其實:
Research
>
Credits
研究點解鎖新科技。
沒有研究點,再有錢也買不到高級裝備。
3. 駕駛不要亂跑
超重要。
Pilot 永遠坐好
除非真的快死。
因為:
Pilot倒下
=
船失控
任務通常直接崩盤。
4. 第一優先升級
推薦順序:
反應爐
↓
護盾
↓
武器
↓
船體裝甲
↓
船員裝備
不要優先升:
- 塗裝
- 外觀
- 雜項設備
收益很低。
5. 重力靴超強
解鎖後:
全員穿。
然後:
關閉重力
敵人登船後會被飄來飄去。
你的船員不受影響。
堪稱神裝。
職業推薦
工程師
最重要。
優先升。
因為:
- 修船
- 滅火
- 修護盾
- 修反應爐
全靠他。
通訊官
第二重要。
負責:
- 掃描
- 駭客
- 電戰
後期非常好用。
保全
專門打登船怪。
外星人登船:
保全
↓
拿槍
↓
衝過去
不要叫工程師打架。
遇到登船怪
很多新手會:
全員衝去打
然後船爆炸。
正確:
保全打怪
工程師修船
砲手繼續開火
分工。
Away Team 任務
Legendary Edition新增的玩法。
就是:
下船
↓
三人小隊
↓
探索基地
選人:
- 保全
- 工程師
- 通訊官
最穩。
你的玩法推薦
依照你之前:
- 不死夢魘
- 碧血狂殺
- Clash
的習慣。
建議:
難度選最低
低風險任務刷10場左右
船體升級後再推主線
攻略
Steam 社群 :: 指南 :: 《星际小队 传奇版 / Space Crew:
Legendary Edition》游戏心得 + 全成就指南
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256966860
游戏心得
前作是比较出名的轰炸机小队
因为之前看商店里的游戏画面,感觉不咋样所以没有玩过,不过玩过这2作的都说前作更优秀。
來自 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256966860>
人通关数据
1、为了更好的游戏体验,我建议进游戏后在大厅的难度调试进行如下设置,不影响游戏平衡但体验好非常多,但如果你更喜欢挑战和更多的操作乐趣,则用默认即可。
2、游戏中和船员是有品级的,分别是传奇(金框)、极其罕见(银框)、稀有(铜框)
每一品级的差距可以说非常大,至少抵得上1件最高级的装备属性。
尤其是船长,除了有更高的面板属性,高品级的船长闪避率更高,其它船员不清楚。
3、游戏第一批次送的船员全是普通品级,建议新手教程结束后拿去做成就全员送掉,可招募的船员中必然至少有1个是稀有品级的(至少我几个档测试下来是必给1个铜,每选1个后补上的候选船员看运气)。
我通关后开了个新档补做成就,第一轮船员送完招募时居然给了2银2铜,真的我哭死。
还有1种获得高品级船员的方式,就是去做逃生舱的回收救援任务和外遣队的救援任务,在任务报酬一栏必需是要写有可以招募该成员的才可以在任务结算后招募新船员。
我每次救回来的人都是传奇船长……所以我也不知道是否能通过这种方式刷出全船传奇船员。
4、这个游戏的存档机制是每次任务结算时保存,在当前任务结算后至下一个任务结算前这期间的所有内容都不会保存,所以如果你弄完船员装备和飞船装备退游戏,第二天上线就会发现你都白搞了。同时因为这个机制,在任务中如果团灭,只要在任务结算前ESC退出主菜单,那么也就相当于你的存档会回到上一次任务结算时的状态。
5、游戏中的信用点是钱,可以用来买东西,科研点数是不可消费的,累计到一定点数解锁对应的人员装备和飞船装备。
6、游戏主线任务只要你不推,是可以无限刷普通任务/支线任务的,所以不用担心打不过的问题。
7、没事可以多打打支线,优先打科研点数多的,毕竟钱多你没解锁新装备也花不了。
另外任务难度高的不代表收益就高,有些高风险或中风险的任务给的报酬反而是没有低风险多的。
这个风险可以理解为你遭遇敌人的多少,前期不熟悉操作和没累积一定装备的情况下不建议打高风险,如果真要挑战高风险任务,航线也不要走最快路线,除非你已经刷了超过正常当前游戏进度一个等级的大量装备,比如更高级的武器、更高级的装甲,不然几乎是必定团灭的。
8、人的装备是买了就一直有的,A用完可以给B用,前期装备更新快,属性低,没必要什么都买。
前期给工程师买加维修速度的帽子,第一阶中期解锁重力靴后给工程师和安全员配上。
这个帽子不是游戏自带的装备,是我从网上搜来的社区代码:2PZYCPK 换来的,但我也没有找到更多的社区代码,有知道的朋友欢迎补充分享。
代码出处:作者:謎謰議誠謪 https://www.bilibili.com/read/cv33185803/?jump_opus=1 出处:bilibili
9、中期有钱了给所有人配一把手枪(工程师配维修钻,船员长可配治疗枪),装备价格很便宜,基本上每个船员着重在头、衣、鞋里挑着买就行了,也可以只保障3个队员有全套好装备,建议是武器员,一是平时战斗时一旦破装甲后武器员会扛很多伤害,二是外星人上船后也会时不时去骚扰一下武器员,武器员装备好不容易死,三是这样在进行外遣队任务时,有3个比较强的队员好过任务。
10、飞船的装备每次进行更换时(升级\降级)都会把原来的装备半价出售。
飞船装备重要性:反应堆>>武器>>装甲>>医疗舱>>引擎>>其它,其实要关心的就前3样,武器员中期就有自动切换武器的技能,会自动切换激光武器或实弹武器,这时开始就要把所有武器逐步换成双武器的了。
11、关于飞船员的各类装备升级推荐路径
装甲:没什么好说,建议1-3-5-6这样升,2级感觉不太需要,胆子大的也可以试着1-4-6,前提是不能把主线推得太多,不然肯定打不过。这游戏的装备就装备最贵了,如果全速推主线,我感觉是不太可能打得过的,因为没有足够的科技点和钱给你升级装甲同,武器不给力打半天都打不死敌人。
系统:好几个系统分开说
护盾充能器:标准护盾MK1>>标准护盾MK2>>标准护盾MK3/快速护盾MK2>>快速护盾MK3
重力发生器:重力发生器MK1>>重力发生器MK3(几乎都不使用的装备,保贵的能源肯定是分配给武器和动力啦)
氧气发生器:氧气发生器MK1>>氧气发生器MK3
反应堆:平稳型反应堆MK1>>高效型反应堆MK1>>高效型反应堆MK2>>平稳型反应堆MK3
其实用上高效型MK1后游戏就已经质变了……最后没有必要上高效型MK3,已经不在乎那1点能源了。
医疗舱:医疗舱MK1>>医疗舱MK2>>医疗舱MK3
武器:自动机关炮MK1/等离子炮MK1>>等离子炮+自动机关炮MK1/等离子炮+自动机关炮MK2>>等离子炮+轨道炮MK2>>高射炮+粒子束MK2>>高射炮+粒子束MK3(最强的双炮台武器,没有之一,就数这个双攻合计最高,4个全换这个哒哒哒就对了)
引擎:标准引擎MK1>>标准引擎MK2>>机动引擎MK2/标准引擎MK3(建议用机动,赶路快一点,后期有传奇船员长和各种技能配合的情况下,引擎很少坏)
逃生舱:逃生舱MK1>>逃生舱MK3,最没用的装备,真要炸船我直接ESC,返回主菜单重新读档,这玩意玩到最后钱多可以补满7个MK3,
装备:
装备架1:灭火器+宇航服(1区不存在战斗情况,不需要放枪,只有1个起火点,也不需要2个灭火器)
装备架2:灭火器+宇航服(3区有多个起火点,加上工程师有外出修引擎的情况,所以要放灭火器的宇航服)
装备架3:灭火器+相位步枪(同上,但宇航服有2件就够了,而且安全员有时和船上敌人战斗,所以这里放把枪)
装备架4:急救包+相位步枪(一般战斗中我都是用工程师去对应登船敌人,所以工程师房间放枪和医疗包方便使用)
装备架5:急救包+相位步枪(同上,同时也为了在紧急情况,侦查员或安全员从上方出来时拿上枪战斗)
装备架6:灭火器+急救包(非船内战斗区,大多数伤害来船装备破损后,舱内3个船员有可能会大量掉血,直接吃药恢复,在后舱有船员倒下时,也方便这里派人拿上药去救)
装备架7:急救包+急救包(同上)
涂装:自己看着办吧
外遣队装备:基础装备>>终极装备
12、灭火不一定要用灭火器的,安全员可以操作排出哪几个区的空气来灭火,我基本都是安全员直接开1-3区舱门排气,瞬间灭火,然后工程师去维修就好。
13、同样的,外星人上船后也不是一定要拿枪去biu~biu~biu~ 外星飞船强行对接货舱时,让安全员从武器位回到安全操作台,等外星飞船放完人被打掉后,立即对1-2区或1-3区的进行排气,外星人直接被送到太空。不过要注意的是如果外星人上船后攻击2区和3区的武器员,武器员是会下来进行还击的,这里如果排气……emm……恭喜你解锁成就逃生速度。
不过我玩了这么多次任务,没有一次有这种情况,外星人一般不怎么主动去打武器操作员,反而是会一边破坏船内管线一边去驾驶舱攻击船长。
14、游戏的任务类型不是随机的,刷多了就会发现任务来来去去就那么10来个吧,连外遣队任务也是固定的。玩过一次后,下一次船员一进图就知道是救人还是拿东西了。
15、外遣队任务中的敌方炮台、怪兽是无法直接攻击的,爆炸也杀不死的,但是可以触发开关关闭炮台,或者打爆桶子真晕怪物几秒(其实也没啥用)。
16、关于员船的次要技能选择(其实就是第2职业)
其实这个二职业并不是很重要,但是通过我的实战体验,我觉得以下是比较相对实用的组合,尤其是工程师和安全员的选择最为有实质性用途(当然这个可能是我的玩法里认为最实用的),其它船员的随意都可以。
注意:船长只有1个,次技能是没有船长可选的
1号位
船长,建议选通信员
这个游戏的船长在任何时候都没有理由离开座位的(离开座位飞船失去动力并且闪避率直接为0),选通信员是因为离得最近且也只有通信员不在的时候(阵亡),船员才有可能过去使用通信员的技能(锁定敌人或呼叫僚机/舰船),然后马上回到船长驾驶位。
2号位
通信员,建议安全员
非特殊情况下也不会离开座位的,因为离开后没有人索敌,武器员是无法攻击敌人的。通信员离开座位只有1个情况,就是上船员的外星人快到进来驾驶舱了,通信员起身去挡外星人,保护船长不被攻击,因为被攻击的船员会自动离开座位进行反击。安全员有一定近战能力,而且通信员要真的能兼职的事情也就旁边的安全员的工作了。
3号位 工程师,建议安全员
前期如果排气没把所有外星人弄出船,我都是让工程师去火拼或近战的。
另外后期我是让安全员长期坐4号武器位,工程师去坐3号安全员的位置,专门负责用排气第一时间灭火或将上船员的外星人弄出去,因为工程师这时不在3号区,所以可以无脑直接对1-4区排气,外星人没可能跑得掉。
4号位 安全员,建议武器员
没什么好说的,安全员在战斗中其实大多时候都是干武器员的事情,偶尔需要放技能时才回到自己的位置,开完技能马上又回去武器位哒哒哒~
而且中后期我都是让工程师到安全员的位置上长坐了,安全员基本也就长坐4号武器位了
5号位
武器员,安全员
武器员其实选什么无所谓了,因为武器员基本就不会离开位置,安全员有近战能力,没有配枪前,如果被上船员的外星人打了,武器员自动离开座位进行反击时相对有用
6号位
武器员,工程师
同上,6号位比较特殊,这里1-2区东西坏了工程师是离得最远的,所以选工程师可以更方便维修,且多1个备份,不然主工程师意外死了就没有人能快速维修了
7号位
武器员,安全员
同5号位武器员
船员属性作用、重要性
这游戏和其它游戏有点不一样,船员属性有4种:装甲、移动、辐射抗性、真空抗性,并没有什么体质、力量、攻击、闪避、负重之类的属性。
这些属性基本上对游戏影响也不是很大,就算属性差了有30点也不会有天和地的区别,高属性在游戏过程体验上更好,但从游戏的结果上看并没有什么实质影响。
这些属性对船员的重要性基本就和它的排序一样。
装甲:就是防御值,无论是哪个职位/位置的船员,这个属性我都认为是最重要的,且越高越好。
这游戏的伤害来源可以为了2个来源,1是船外的敌方飞船攻击,2是船内的伤害(火灾、辐射、缺氧、外星人攻击)
在船护盾或装甲未破的情况下,船员是不会受到船外的直接攻击伤害的,前期在没有被敌人打穿甲船体的情况一般是感受不太到这个属性作用的,就算破了伤害伤也比较小
高装甲对船内外星人攻击和进行外遣队任务火拼也有很好的保护
移动:顾名思义,船员的移动速度
这个属性只对某些船员很重要,有些船员无所谓
最受影响的船员:
工程师,全船就他跑的地方得最多了
安全员,与4号武器位来回换位、偶尔救下火,和外星人火拼
最不受影响的船员:
船长、通信员、武器员,万年不离开座位,而且真的要他们离开的时候,要么是无战斗的情况,要么是快团灭的情况。
辐射抗性:这个属性1阶没什么用,在二阶中期开始这个属性变得重要了,三阶也重要,但这个属性可以通过装备来实现提升,招募船员时可以放在第2位属性进行考虑
辐射来源有3个:
第1个是引擎损坏、反应堆损坏,这2个损坏后让工程师去维修就好;
第2个是我方船员技能,比如工程师对反应堆的超载、武器员对武器的超载,都会发生核泄漏,但这些技能我一般不用,而且伤害不高,就算掉血了只要战斗结束后轮流去医疗睡觉就行了。
第3个是在2、3阶都会有敌人飞船往我们船身上丢辐射屎,一般是2块黏在我们的飞船上的随机位置,这个屎是无法清除了,只能等他自己消失,而且一般这个时间还是在战斗期间,船员基本就是要硬吃这些伤害。
最受影响的船员:
工程师,上面说了引擎损坏、反应堆损坏这2个都是有辐射的,也就是说工程师必须吃这个伤害。
船长、通讯、安全员,经常会有屎就黏在驾驶仓库,这3个人都是不能离开位置要硬吃伤害的,在战斗中这3位哪个离开位置/阵亡都属于是半灾难级的。
最不受影响的船员:武器员(相对而言)。
这个属性最好是全员能提高是最好的
真空抗性:这个是我认为最没用的属性,只有2种情况下会用到
1是船内氧气发生器故障,而且在氧气耗尽前没有去维修好,导致全船员缺氧,这时全员会不断快速掉血,大约20秒就团灭。
2是船员不小心被排气时吸到太空外,真空抗性高的可以活得更久,不过说实话,就算死在太空,只要及时回收进来用医疗包复活就好。
最后按船员对4个属性的需求总结一下
船长:装甲>>辐射抗性>>移动速度>>真空抗性
通讯员:装甲>>辐射抗性>>移动速度>>真空抗性
工程师:移动速度>>装甲/辐射抗性>>真空抗性
安全员:装甲/辐射抗性>>移动速度>>真空抗性
武器员:装甲/辐射抗性>>移动速度>>真空抗性
战斗相关
1、每个技能的持续时间和CD要大致了解,控制要使用时机,可以减少生存压力或减少战损(船装甲、人员HP)
比如前期武器员的第1个技能“集中攻击”持续1分钟,CD时间估计约3分钟,第1次跳跃后遇敌就马上用,等到第2跳到达任务地点时,又可以再次使用了。
2、规划好各人员的技能使用时机、间隔,可以减大减少战损。
來自 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256966860>
【心得】《星艦小隊》手忙腳亂的銀河冒險 - 遊戲私房菜 @Steam 綜合討論板 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859
有趣的太空冒險,重複性過高的戰鬥
玩法新鮮、樂趣足,但重複性嚴重,在初期的新鮮感過後,作業感會隨之而來。
在遊戲中,玩家需要掌管一艘有六名成員的太空船,戰鬥時得手忙腳亂的調整隊員位置來替補空缺,即時的滅火、消滅登艦敵人,必要時使用船員的技能進行反制或逃離;這些設計很有趣,但「要手動標記敵人船艦」的設計卻很麻煩又讓人煩躁,因為只要不手動標記敵人,槍砲手就會傻傻的發呆,任由敵人摧毀你的太空船。
標記無疑會是遊戲的一大問題,若功能改為「優先攻擊」會好很多~
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
進一步增加作業感的原因是劇情薄弱,缺少明確的戰役路線讓玩家探索故事,此外戰鬥與任務的重複性太高,任務種類少,僅是以不同的難度來增加任務數量,而在戰鬥的部分則有重複性高與麻煩的標記問題;偏偏任務進行方式是區域制,每抵達一個星域需要透過傳送器來前往下一個地方,而完成任務後又要員路返回,幾乎每一個星域都會遇到一批敵人,使得一個任務要經歷的戰鬥數量非常多,長時間下來只會讓人對「標記敵人」的設計充滿怨念...
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
✔ 優點
- 漂亮有自己特色的遊戲畫面
- 有趣的遊戲玩法,具新鮮感
- 豐富的船艦自訂、建造升級
- 有趣的船隻管理,除了「標記」以外
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
❌ 缺點
- 重複性過高的戰鬥與任務內容
- 麻煩的「標記」設計,讓戰鬥顯得麻煩
- 不足的故事性
- 船艦升級費用過高,變相讓人要刷任務賺錢
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
個人前幾個小時玩的還蠻開心的,但隨著任務難度提高,就得重複進行任務來賺錢購買更強的武器、設備,這時候就會開始慢慢變得有點悶,尤其戰鬥打起來一點都不輕鬆的情況,蠻膩的。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
結論:
如果不喜歡《Bomber Crew》,可能也不會喜歡《Space Crew》
遊戲基本保留了前作的優點,同時也繼承了類似的缺點,雖然玩法有趣又新鮮,但因為任務及戰鬥的重複性都很高,所以遊戲還蠻快就膩了,每一場任務都會遇到最少4場,最多8場以上的戰鬥,每場戰鬥都要不斷手動標示來襲的敵人,長時間下來真的很煩人! 而戰役的存在感有點薄弱,若能加強一點故事性,比較會讓人有動力去刷重複的任務。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
推薦對象
- 喜歡Bomber
Crew的玩法,不討厭「標記」
- 喜歡太空題材
- 能接受比較重複的遊戲內容
- 不在意劇情的玩家
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=30859>
这是一篇太空类游戏的新手攻略,分享了11个游戏小技巧,涵盖相位手枪、防辐射服等装备配备建议,飞船起飞、战术切换等操作技巧,还有护盾、反应堆的选择策略,能帮助玩家轻松推进游戏,22-24小时内无损通关。
这是我写的第一份攻略,所以请手下留情。
本文可能包含部分剧透,请谨慎阅读。
为了让你的任务更轻松……
1) 当相位手枪(hand phasers)可用时,为靠近外星人入口点(从飞船视角看,位于后方和右侧)的枪手装备该武器。
2) 当防辐射服(radiation dress,黄色那款)可用时,为所有船员配备。
3) 当磁力靴(magnetic boots)可用时,为所有船员配备。
4) 发射飞船时,在起飞前关闭重力,即使还没有磁力靴。当外星人登船时,他们会行动延迟;如果配备了磁力靴,外星生物(fasmids)将如瓮中之鳖。
5) 为你的飞船配备弹道武器。当拥有EMP时,即使处于瘫痪状态也能开火,此时最多可击落3架战斗机。
6) EMP是你的得力助手之一,它还能帮助你恢复护盾。
7) 始终选择更大的护盾,而非充能更快的那种。闪避、EMP 和充能技能能让你轻松为护盾充能。
8) 选择反应堆时,优先考虑能量输出更高的。若已装备大型反应堆,采用 2-2-4-0 的配置可让你更持久地战斗并顺利发展。
9) 游戏初期无需畏惧,多重复完成简单任务,这能帮你赚取资金并获取研究点数。
10) 每 30-40 秒切换一次战术,在防御和攻击模式间相互转换。
11) 当敌方登舰飞船接近时,切换战术,多数情况下它们会撤退。若未撤退,则在其抵达前使用规避机动,这通常能阻止它们登舰。掌握了这些基础知识后,无需急于求成,你可以在大约22-24小时内完成游戏,且不会损失任何船员或船只,甚至可能更快。
* 编辑说明:将PEM(西班牙语)替换为EMP(英语)
有space crew 跟 space crew Android Ambush要玩哪個?
來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40>
Space Crew(本篇)
打外星蟲族 Phasmids 的主線戰役。
Android Ambush
是 Legendary Edition 內建的第二套戰役,不是另一款遊戲。內容是對抗叛變機器人軍團,敵人、戰術和星系都不同。
如果只能玩一個
我會建議:
只玩本篇(Space Crew)
然後破關就好。
因為以你的遊戲習慣,我猜:
- 本篇約 15~20
小時
- Android Ambush 再加 8~12 小時
你大概玩到本篇後期就已經知道自己喜不喜歡這套玩法了。
難度 休閒、挑戰性,有什麼差?推薦哪個?
來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40>
Gemini 推薦:直接選「休閒(Casual)」難度開工!
身為要同時控管多個遊戲進度的總監,強烈推薦您直接選擇「休閒」難度進場。原因不是因為您的操作不夠好(畢竟您可是能 22 級盲打雙子女王的男人),而是基於這款遊戲極度反人類的「資產懲罰機制」:
- 防止工時嚴重超標(拒絕無效加班): 在「挑戰性」難度下,這款遊戲只要後期出一次包(比如突然遭遇傳奇賞金獵人包夾),整艘船的滿級精銳員工就會集體陣亡。您必須花費 2 到 3 個小時去重新招募、上網刷低級任務幫新員工練級。這在管理學上叫「無效的資產內耗」,玩到後面會非常心累。
- 傳奇版(Android
Ambush)內容已經夠忙了: 因為您玩的是內含機器人伏擊的完整版,中後期您一邊要轉動鏡頭標記敵機,一邊要處理機器人強行登船、一邊還要開艙門排空氣滅火。在「休閒」難度下,這些多工危機處理的樂趣一分不減,但至少給了您足夠的容錯率。
✅ 選「休閒(Casual)」
不要選挑戰性。
差異在哪?
休閒(Casual)
- 敵機血量較低
- 你的船較耐打
- 船員較不容易受傷
- 資源壓力較小
- 容錯率高
如果指揮失誤:
護盾沒開
↓
被打幾下
↓
還救得回來
挑戰性(Challenging)
- 敵人火力更強
- 船體損傷更快
- 船員更容易陣亡
- 資源更吃緊
經常出現:
敵機出現
↓
護盾被打爆
↓
引擎起火
↓
工程師跑去修
↓
另一邊又失火
↓
任務失敗
這遊戲的特色
《Space Crew》並不是靠 Boss 難度在玩。
樂趣主要是:
駕駛閃飛彈
↓
砲手射敵機
↓
工程師修反應爐
↓
保全打登船怪
那種手忙腳亂的管理感。
所以提高難度後:
增加的是「麻煩」
不一定增加樂趣。
之後能改嗎?
《Space Crew: Legendary Edition》可以在遊戲設定中調整難度。
所以你可以:
先玩休閒
↓
玩3~5小時
↓
覺得太簡單
↓
再改挑戰性
但反過來比較容易:
很多人一開始選挑戰性,船員死光、船爆掉幾次後就棄坑了。
我的建議
⭐⭐⭐⭐⭐ 休閒(Casual)
對你來說是最佳選擇。
你比較有機會玩到後面的大型戰艦、特殊裝備、Android Ambush 戰役,而不是前幾小時就在重複修船和重開任務。
|
難度設定 |
核心體驗 |
主要特色 |
|
休閒 (Casual) |
較為輕鬆的體驗 |
適合想輕鬆體驗劇情、熟悉遊戲操作的玩家。 |
|
挑戰性 (Challenging) |
傳奇般的挑戰 |
遊戲的預設難度。戰鬥壓力較大,需要更精準的資源管理。 |
|
恐慌時刻 (Panic Stations!) |
極限挑戰 |
為追求高難度的玩家準備,考驗操作極限。 |
💡 補充說明:除了難度,遊戲還有「經典
(Classic)」和「自動 (Automatic)」等標記模式,以及「緩速時間 (Slow Time)」的相關設定,都可以在「休閒餐廳 (Mess Hall)」中調整。
🎯 推薦選擇:從「挑戰性」開始,隨時可調整
綜合來看,我會建議你直接從「挑戰性
(Challenging)」難度開始。這不只是因為它是遊戲的預設選項,更因為這款遊戲的核心樂趣,就在於指揮船員、在瞬息萬變的太空中做出決策的緊張感。
而且,遊戲的難度是可以隨時調整的。萬一覺得「挑戰性」真的太難,隨時都可以在「休閒餐廳 (Mess Hall)」的選單左下角把它調低。完全沒有壓力。
另外補充一點,如果你選擇玩「Android Ambush」戰役,它的開局難度會比本體高一些,不過遊戲也會給你一些額外的初始資源當作補償。
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發佈於:2020年10月16日
結論 - (還)沒有轟炸機好玩,目前沒有DLC等等的,但是敵方王牌有做到八個,我想應該之後會擴充不少內容吧。
改掉一代收起落架的無意義操作,由保安取代醫療兵,醫療包只能補自己跟復活別人,不能幫別人補,且船長只有一個(其他腳色不能選船長當副職業),壞處是船長不能亂跑,好處是只須要考慮如何讓船長穩穩坐在位置上;這代多了敵人登艦破壞設備外、回收/掃描漂浮的東西還蠻有趣的,連飛走的船員/物品都能回收。雖然宇宙很多地圖都設計得很漂亮,但是比起轟炸機的地圖的多樣性就少了很多。希望未來出個潛水艇,海底應該會更棒。
宇宙中移動的傳送門這設計我覺得很麻煩,有種強迫應戰的感覺。轟炸機一張地圖上、中、下層比較棒,打敵人都不會拖泥帶水,不想打直接飛走也可以,敵人一直追就是被一個一個清掉,但這代只能停在傳送門前挨打。另外飛機能換造型,這玩了好久還是那艘破船(這點真的讓我驚訝)。相對於轟炸機的設定,傳送門的設計讓遊戲難度跟作業感大幅增加,轟炸機有高射炮區跟雷達區等等,這個傳送門就是換一個地方繼續打,超悶的,敵人一直來,真的是會讓你體驗到阿是有完沒完的感覺?
武器變化雖多,但卻讓人搞不清楚哪種比較好(要玩好一陣子才能了解),有破壞護盾、有破壞艦體,還有種可以變換的槍(2 in 1),跟一種無視護盾直接打的槍(後期的光線槍在中文的解釋中提到無視光盾,但打菁英的時候又發現並沒有,很奇怪),雖然變化很多,但我還是覺得以前機槍機砲的設定比較簡單易懂比較好,又或是上一代有血條顯示,能一目了然什麼武器好用,什麼武器是拉基,我認為應該要有個集火系統,不然左打一下右打一下,護盾恢復又要重打,很蠢。追根究柢就是武器太弱了,沒有那種兩砲一隻的設定吧,所以敵人一多就痛苦了,一點爽感都沒有。我第二輪還是沒有研究出什麼好搭配,可能是腦袋不好吧。
缺少生存模式,雖然以前也沒啥人玩(看分數排行榜就覺得沒啥人),而且我印象很深刻之前轟炸機我玩到50波之後當機(不只我一個人遇到),真的讓我火很大,所以取消不知是好是壞。
戰鬥時放著不動(滑鼠什麼都不要動)會進入船艙特寫,這點很讚。
就這價位來說還是一款好遊戲,只是這結局把我的紀錄砍掉(基本上算是了)讓我很無言。
_______________________________
以下是我對副職業的想法。
職業 - 搭配第二職業
艦長(只能有一個艦長職業) 保安 ;原因是機長幾乎不會移動,唯一會移動的機會就是被入侵的外星人打起來,那搭配一把手槍跟保安近戰應該是比較妥當,穿最厚重的防護就好。
雷達 - 槍手;可選工程師或是槍手,因為技能都是硬體的CD不會因為換人之後就可以連續使用技能,若要瞬間最大輸出就是全砲台都有人滿技能之外還有個工程師提高功率。
保安 - 槍手;位置就在旁邊,而且也不能走遠,隨時都要回位置上使用技能。雷達就算走遠也能肉眼搜敵。
工程師 - 槍手;左側砲台基本上都是靠他了。只有修理跟瞬間輸出會在別的地方。玩久了就知道引擎功率的配置,我個人是都平衡(穿鞋就不用管引力了,而且登艦的敵人還難移動),只有初期會微操功率。
槍手 - 工程師;有時候護盾爆了又被登船騷擾會出現大量的損壞,這時候就需要第二個工程師來維修,這最常發生在中期,尤其是那種很會省錢不買過度裝的。
槍手 - 保安;我到現在還沒測試出選保安會不會對排除登艦的外星人有幫助。裝備重甲跟盾牌降低傷害。
除了艦長之外幾乎每個人我都讓他們穿磁力靴,省得麻煩。
________________________
幾個注意的點
傳送門有幾種強行使用的方法,就1.艦長技能快速傳送 2.搭配保安的護盾充能硬過 3.搭配保安的隱形硬過。
之前有嘗試到下張地圖之後馬上開隱形,測試可否無戰鬥過地圖,結果是越靠近傳送門敵人越多。。。假隱形真智障。
裝備升級的時候不要一次全買,跟一代一樣可以讓其他人穿,所以慢慢升級就好。
而戰艦的裝甲我也是選擇兩個兩個升,動力爐的部分我一階的高效直接用到最後,因為如果盾沒消失,基本上是不會對戰艦產生什麼傷害,所以高效能增加輸出或是持續有盾更重要。而盾的選擇也是與其大容量,不如快速恢復。
有這些基本概念,應該就不需要重複玩已經玩過的關卡來賺錢了。另外指南區也有看到一篇改幣的教學,我是認為完全不需要啦(不玩個手忙腳亂就不好玩了),但是如果想快速體驗遊戲的可以去看看。
來自 <https://store.steampowered.com/app/1176710/Space_Crew_Legendary_Edition/?l=tchinese>
v1.1 的更新後,這個遊戲終於變得正常一點
了(至少最簡單模式下)。老實說,這次開發者處理問題的手法有點出乎我所料,居然是弄個選項模式讓玩家自行調節,可以說這個方法或許比直接更改數據更好。
我們來看看這次的更新最明顯的改變:
- 增加一名炮手
真是可喜可賀,開發者終於意識到玩家對人手短缺的苦惱。多一名炮手終於將遊戲的平衡性扯回來了,最起碼工程師不必兩邊走;敵人登艦時有工程師負責,不用犧牲炮手輸出的機會
- 提升命中率
根據開發者的說法, 他們提升了炮手的精準度。 實話實說,命中率相比起前一個版本確實有所提升,但還是有點玄學。敵人就在我前方5米不到,我機炮 Mk3 的炮手居然可以將子彈連續3輪在敵方身邊察過。。。我覺得我這一輩子都不用買彩票了
- 增加難易度和瞄準選項
v1.1 的產物,難易度影響敵軍的難度、瞄準影響己方星艦瞄準的手段,比如:自動瞄準、手動瞄準等
- 敵方登艦意欲降低
不清楚最難難度,但在默認和簡單模式下敵方登艦作戰的機率比上一個版本低
- 護盾
嗯,好像是比之前的版本扣的更慢了、耐久性更高了,也不知道是不是心理作用的影響
既然這個遊戲終於變正常了,開發者應該有時間看看如何改善和增加遊戲的遊戲性了。說點我自己的看法:
- 路線分別
目前,最安全路線和最快路線除了星門跳躍次數外,其他的分別並不大。我認為,應該要讓兩者的分別明顯大一點。比喻說,走最安全路線的話,每到達一個新區域時,都有一定機率(30 - 40%)不會遭遇敵人;最安全路線區域中的敵方有數量限制等等。在前期可能分別不大,但在中後期安全路線要跳5、6、7次時分別便大了
- 新飛船、新機制
用死一艘飛船無疑會讓玩家感到非常沉悶。但考慮到目前主遊戲的任務時間不長,甚至有不少玩家都己經破關了,主遊戲應該是不會大變的了。
不過在DLC中,開發者可以考慮增加更多的飛船,這些飛船籍由功勳值(完成任務和殺敵獲得)解鎖。新的飛船各不相同:可能是小型飛船、武器配備少、速度更快;可能和原本的大小相似,但
搭載的系統和武器更為先進;亦有可能是大型星艦,配備強大的火力和防護罩等等。當然,你也可以繼續使用你的老搭檔。
- 新類型的任務
我覺得這項是最重要的一項,畢竟到目前為止本作可以說將前作的遊玩模式原封不動的搬過來。因此,新類型的任務能夠增加本作的獨特性。
比喻說,大型作戰任務。玩家和數十名己方AI與對方展開大型戰爭,玩家需要在戰爭中堅持某段時間,或者擊落多少敵軍,又或是擊敗某些指定目標等等。
又或者說,緊急任務。
根據玩家之前所做的任務而衍生出來的隨機任務。比喻說:敵襲 - 雅典娜防衛戰,或者是與數名己方AI突襲敵方的某些地據點,又或是協助突圍作戰等等。而這些緊急任務報酬豐富,不容易被玩家忽略。
- 增加基地升級、僚機與援軍系統
基地升級的主要作用是開啟更多的功能,同時能滿足玩家們的成就感。同樣升級需要用到上述的功勳值
有道是禍不單行,在廣闊危險的宇宙裏只由一班菜鳥操控一艘不似飛船的飛船執行各種各樣的任務無疑是一件不明智的決定。而讓一班終於獨當一面的士兵,
駕駛着一艘昂貴的飛船獨自滿宇宙飛去做任務更是不明智的決定。因此我們才需要僚機的支持。基地等級越高,僚機就越多和強大,甚至可以自己選擇僚機的種類以應對各式各樣的任務
同樣,援軍系統的強度也與基地等級有關。此援軍不同通訊員召喚的援軍,基地等級越高,援軍出埸機率越大
也許會有人覺得我的提議天馬行空、妙想天開,改完都看不出是 Space Crew 了。但我覺得開發者 應該要朝這些新要素、新模式踏出一步,而不是繼續做前作的搬運工。太空這個要素就是勝在可以天馬行空的嘛,本來就沒有一個確實的說法。希望開發者能善用這個要素
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這遊戲的戰鬥模式實在簡單到不得了
船長用防守模式飛行
工程師分配少許能量至引擎
令閃避達到50%以上
戰鬥時標記下敵人,炮手開下技能
Call下戰鬥機
護盾爆時用"補充護盾"
再爆時用"閃避飛行"
再不行便開隱形去個廁所
回來後再重覆以上動作
控制這沙丁魚罐頭戰鬥就像喝水一樣容易...
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發佈於:2020年10月24日
給“砲手打不准”的玩家的兩個淺見:
1. 適當減少引擎和重力的能量值並提升武器的能量值。武器能量值越高,射速越快。
2.改用軌道砲(3000多G一門的那個)。軌道砲射速較低但命中高。沒有錢的話就先農簡單任務。
給不知如何應付登船突襲的玩家的三個淺見:
1. 給尾砲砲手及指揮室的三個船員(雷達、船長、治安官)裝備手槍,這樣他們便能自衛並擊殺敵人。
2. 花點錢調整裝備架上的裝備,在距離左、右砲手最近的裝備架上配備步槍。
3. 如果船上及太空中的敵人太多,可先開啟船長的“閃避飛行”技能,並指揮左、右砲手拿距離他們最近的步槍消滅艙內敵軍。注意左、右砲手的裝備不能過於厚重,否則會影響行動能力。擊殺艙內敵軍的優先度永遠高於艙外敵軍,因為艙內敵軍會破壞船內設施。
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武器說明有打護盾跟打船體的差別,給人一種應該要找出搭配武器的方法的暗示。但實際上敵軍都是有護盾跟裝甲,一次出現就是一大群,根本就沒辦法針對特定敵人使用特定武器。再來機槍能量彈飛彈的飛行速度緩慢,反而軌道炮或粒子炮這種打的遠又快的武器穩穩輸出,導致換武器的玩法也沒有意義。
這部分應該要有選擇攻擊對象的優先順序,或是不同關卡有不同適用武器,或是減少敵軍數量但強化敵軍護盾與裝甲以鼓勵玩家切換武器。
總之玩起來很雞肋,而且通關有劇情殺...這導致我想來留負評。
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發佈於:2024年6月21日
免費獲得的產品
雖然玩法前作比較有趣,但這款也不錯,劇情上是遠勝過前一代的,而且完結後還有續集,不過沒有相對應的成就稍微有些遺憾...
強烈建議想買的人先去設定調整多一位組員,然後鎖定改成半自動鎖定,遊玩體驗大幅提升而且也不容易3D暈
期待續作~
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可以把砲都換成機槍系的,就不用用能源,能源全給引擎,高速衝到目的地嗎?
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你的这个想法完全可行,而且正是游戏里一种非常经典且强力的战术思路。
🔫 核心机制:实弹武器不耗能
游戏里的武器主要分两大类:
- ⚡️ 能量武器:威力强大,但需要消耗你宝贵的飞船能量才能运作。
- 💥 实弹武器(Kinetic
Weapons):不消耗任何飞船能量。
你提到的“机炮”(Autocannon)和“导弹发射器”(Missile Launcher)都属于实弹武器。
🚀 如何实施你的“速度至上”战术
按照你的想法配置飞船,流程大致如下:
- 换上“零耗能”武器:在基地把所有炮位都换成机炮、导弹这类实弹武器。
- 把能量全部投入引擎和护盾:既然武器不耗能,在工程界面就可以把能量点全部划拨给引擎(提升速度和闪避)和护盾(加快充能)。
- 分配船员:确保每个炮位都有炮手操作,并且为工程师配备好灭火器和维修工具。
✅ 这条策略的优势
这个战术在游戏玩家中广受欢迎,因为它能带来非常直观的好处:
- 生存能力拉满:能量全部供给引擎和护盾,飞船会变得非常灵活且耐打。
- 省心省力:无需在战斗中频繁调整能量分配,你可以更专注于指挥作战。
- 前期尤其强力:在游戏初期资源匮乏时,这种配置能让你渡过难关。
- 高手验证:有玩家分享,用这套配置在最高难度下也能轻松通关,甚至感觉“像神一样无敌”。
⚠️ 潜在的不足
当然,这个策略并非完美无缺:
- 后期威力可能不足:能量武器能从能量点数中获得伤害加成,而实弹武器不能。在游戏后期,能量武器(如轨道炮 Railgun)的潜力可能更大。
- 应对能量风暴:如果遭遇电离风暴(Ion storm)等特殊情况,能量武器可以启用备用电源继续作战,而实弹武器则可能受影响。
总的来说,这是一个非常适合新手入门和中前期发展的强力战术。你可以先用这套方案快速熟悉游戏,等后期资源充足了,再尝试搭配能量武器。
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理論上可以,但實際玩《Space Crew》會發現:
❌ 不推薦全機槍流 + 引擎全開衝任務
原因是遊戲很多任務不是:
起點
↓
飛到終點
↓
完成
而是:
飛到A
↓
護送目標
↓
消滅敵人
↓
掃描
↓
防守2分鐘
↓
撤離
敵人會一直追著你。
能量武器其實很強
後期常見:
- 雷射砲
- Plasma
- Beam
優點:
✅ 射程遠
✅ 命中率高
✅ 打護盾快
缺點:
❌ 耗電
機槍流的問題
前期:
機槍
+
高速引擎
很好用。
後期:
遇到:
- 大型巡洋艦
- Android戰艦
- 母艦
會發現:
機槍打半天
↓
敵人護盾還在
然後自己先被打爆。
真正推薦的配法
前期
前砲:
- 機槍
側砲:
- 機槍
後砲:
- 機槍
全部機槍沒問題。
中期
開始改成:
前砲
=
能量武器
側砲
=
機槍
後砲
=
機槍
後期
通常:
前砲
=
最強雷射
左右
=
機槍或雷射
後砲
=
機槍
能量分配怎麼配?
很多新手誤會:
全給引擎跑比較快
其實後期比較常見:
護盾 40%
武器 40%
引擎 20%
因為:
- 戰鬥逃不掉
- 任務要求擊殺
- 掃描時不能跑
pace Crew 的劇情大概是什麼?
其實很簡單:
第一章
地球聯邦
↓
外星蟲族(Phasmids)入侵
↓
你駕駛戰艦出任務
中後期
外星人越來越強
↓
發現一些陰謀
↓
保衛人類殖民地
↓
最終決戰
Android Ambush
則是:
AI機器人叛變
↓
機器人軍團攻擊人類
↓
你去阻止
劇情呈現方式
主要是:
- 任務簡報
- 無線電對話
- 任務文字
例如:
「艦長,殖民地受到攻擊!」
「發現敵方艦隊!」
「請保護運輸船!」
這種程度。
幾乎沒有
❌ 長動畫
❌ 角色塑造
❌ 感人劇情
❌ 同伴羈絆
❌ 多重結局
你對 Space Crew 的感想大概會是:
「有點像手機遊戲的任務系統。」
接任務
↓
出擊
↓
升級
↓
接任務
↓
出擊
劇情只是給你一個出任務的理由。
如果只想體驗一下
我的建議是:
玩到解鎖幾種主要系統即可
大約:
3~5小時
你就已經體驗到 80% 的內容了。
而 Space Crew 幾乎是「玩法>劇情」的代表作,如果你現在已經覺得遊戲性普通,那後面大概率也不會因為劇情而突然變得想一直玩下去。
所以以你之前一直強調的
「只想跑主線、看劇情演出」 的標準來說,我會很坦白地說:
《Space Crew》其實可以直接放棄,不用硬玩到破關。
你現在 2~3 小時得到的感受,大概就是這款遊戲最核心、也最終的體驗了。
你對《Space Crew》劇情的感覺是對的:它的劇情確實非常薄弱,甚至可以說是幾乎沒有。這款遊戲的核心體驗並不在於觀看一個故事,而是專注於你已經感受到的那種「手忙腳亂」的飛船管理過程。
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劇情:一個任務清單,而非一個故事
《Space Crew》的劇情更像是提供一個任務框架,而不是一個有角色、有轉折、有結局的完整故事。
- 故事前提很單純:地球正遭受神秘外星種族「影族」(Phasmids)的攻擊,你作為聯合防衛部的艦長,要招募船員、駕駛飛船去對抗敵人。
- 劇情推進方式:故事是透過一連串的任務來推進的,例如偵察、懸賞、奪回資源等。這些任務雖然各有目標,但彼此之間缺乏緊密的敘事連結,更像是一份待辦清單。
- 玩家評價:許多玩家也都有相同的感受,認為這款遊戲的「劇情非常薄弱,幾乎沒有」,或是「缺乏故事線」。有評測也提到,它在劇情方面「沒有什麼特別之處」。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
總結
簡單來說,《Space Crew》是一款「玩法導向」的遊戲。它的樂趣來自於你親手管理飛船、應對危機的過程,而不是來自於觀看一個精彩的故事。如果你期待的是太空歌劇般的史詩劇情,這款遊戲確實無法滿足你。但如果你能接受一個薄弱的故事背景,單純享受策略管理的挑戰,那它依然有其獨特的魅力。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
它的劇情線簡單到可以縮寫成一句話的公文:
「報告局長:外星人/機器人要來毀滅地球了,請開戰艦出去把牠們通通簽退。結案。」
這款遊戲的「罐頭劇情製程」
整款遊戲的進程,本質上就是由無數個「罐頭任務」隨機組合而成的流水線:
- 無底限的重複公文: 接任務 ➡️ 跳躍到指定星區
➡️ 遭遇外星人 ➡️ 瘋狂轉鏡頭標記、修水管
➡️ 任務完成回港 ➡️ 升級裝備。
- 毫無靈魂的 NPC: 遊戲裡的基地指揮官、各個星球的聯絡人,都只是負責發放資金與經驗值的「無感情刷任務工具人」。他們講的話基本上都是複製品,就算您把這款遊戲全破,也不會看到什麼史詩級的結局動畫,頂多就是一張「宇宙和平了,您是英雄」的結案報告。
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