2026年6月3日 星期三

碧血狂殺 1 代Red Dead Redemption][TPS][PS5][遊戲破關心得][2026.0602

 

碧血狂殺 1 Red Dead Redemption][TPS][PS5][遊戲破關心得][2026.0602


Steam - Red Dead Redemption

https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/?l=tchinese

 

 

Red Dead Redemption – PS4 遊戲 | PlayStation (台灣)

https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/red-dead-redemption/

 

結論:

比較早期的建模,有差一些些,
但是西部牛仔的開放世界體驗,
無可取代(先不談2代,我還沒玩過)
遊戲應該25小時內可全破,
長度還行,

雖然前面感覺都在幹雜事,
但最後收尾的劇情有些震撼,
整體蠻讚的。

 

碧血狂殺不死夢魘 DLC結論:
蠻值得玩的,
剛好跟本體故事相反,本體比較沒有那的高頻率戰鬥,
不死夢魘 DLC,殺好殺滿,
幾乎就是一直殺,
蠻爽的,
偶爾還是會死,
就要重打有點不大爽,

 

心得:
我大約24小時破關,

 

碧血狂殺 1 ,劇情感覺有點微妙,

都是一小段一小段單篇劇情,就是幹一些鳥事,

比較特別就是西部牛仔背景,
決鬥蠻帥的,
一言不合就決鬥

感受那個年代人命的不值錢
活得下來都是精英中的精英呀
每天都在決鬥賭命,
 

前面除了體驗西部牛仔生活外,
劇情都是一些鳥事,
問了AI,中後期才是劇情重點,
才又繼續跑,
後來才發現可以定目標地點,
在營地可以直接傳過去,或傳到附近,
方便超級多,
有這項功能才把地圖上有顯示的支線都解完,
不然應該就懶得解了,
沒顯示的就沒特別去找了,

 

個人覺得這種系統不會太複雜,
時間也不要太長的遊戲還不錯,
不用花太多時間在系統上,
順順的玩,
在系統膩之前就破關,
現在有些手遊,
為了增加遊戲時長,
系統弄的太複雜,
道具一大堆都搞不清要做啥的,
老實說有點小麻煩,

 

不過雖然看似是開放世界,
但是實際上野外沒啥事可做,
頂多就是一點突發事件,
救救人、打獵、採集花草,
算很原始的開放世界吧。

 這遊戲我有開黃金槍,

好像榮譽點數什麼的,得比較多,

還有其它作弊模式,

問了AI說會無法記錄什麼的,

就沒開了,打起來死的次數也還可以接受。


關於劇情,以下有雷:

 

 

 


前面在美國就是被妹子救了,
然後做一些牧場的事情來報答,
為了追逃犯到墨西哥,捲入墨西哥革命,
這裡劇情開始有趣了,
在墨西哥政府與革命軍間反覆橫跳,

主要是最後跟妻子、兒子回到牧場生活,
又跟兒子做了一些和平的打獵生活,

最終被政府趕盡殺絕,
派了一堆人來殺男主John
John
讓妻兒先逃跑,
選擇觸自面對10人的圍剿,
可能是John在劇情中,
不斷的在追殺他人,
不想讓自己的妻兒繼續這種生活,
但雙拳難敵四手,
被亂槍射死,
這幕超慘,
雖然有想到男主沒有選擇離開這個居住地,
一定會出事,
但還是沒想到會死的這麼慘烈,
遊玩了20多小時的主角,
就這樣死在面前,
真的超震撼,
然後畫面來到了一個年輕牛仔,
在墓碑前,
名字是JOHN的老婆,
很明顯的我們操控的年輕牛仔是原本男主JOHN的兒子,
然後看了下小地圖,沒任務呀?
不是這樣就結束了吧?不可能吧?
還是問了一下AI,原來要去黑水鎮觸發報仇任務!

 

碧血狂殺不死夢魘 DLC心得:

很爽,就是一直殺不停,
但是劇情有點機車的是,
別人家的親朋好友,
變殭屍就是殺掉,
最後只有自己老婆、兒子變回正常,


PS5
遊玩的小技巧,
1.
視角先大致對準怪,
2.
按住L2就會自動瞄準
3.
但因為DLC的怪打身體是死不了的,
必須瞄頭,然後就開R3,把視角再往上移一點瞄頭

一隻一隻怪殺比用R1一次瞄好幾個人快,
而且能力條才補的回來,
R1瞄耗時太久,能力條很難補回,
 

然後因為DLC的傳送一定要在床頭邊,
而且無法像本傳直接傳送到目標點,
只能在有救過的城鎮互傳,
然後在跑圖時發現,
墨西哥默認的導航系統不會走鐵路,
DLC鐵路沒火車在跑,
有時自己看小地圖跟著鐵路跑還比較快。

 


 

3. 這條劇情產線,後面會「全面爆發」

如果您覺得前期的鳥事有點消磨耐心,這裡給您一個強烈的信心回覆:這款遊戲的劇本之所以被奉為神

作,全靠它的中後期與結局。

 

真正的高潮在後段

前期確實比較散,但到了墨西哥那段開始,劇情的悲劇性會慢慢堆疊起來,最後結局的衝擊感很強。

你現在大概走到哪裡了?墨西哥了嗎?😊

 

 

碧血狂殺 1 代,有個黃金槍的選項用途?推薦開嗎?可以隨時開關嗎?

 

來自 <https://gemini.google.com/app/c31f4a480e589dcc?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

作弊項目 推薦開嗎?

 

開啟作弊項目的「致命副作用」

這款遊戲的作弊系統有一個非常嚴格的懲罰機制:

    • 無法存檔:一旦您在選單中啟動了任何一個作弊碼(例如:無限子彈、無限死神之眼、刷出特殊馬匹),遊戲將會立刻關閉「自動存檔」與「手動存檔」功能
    • 無法解鎖成就/獎盃:同時,該存檔的獎盃進度會被完全鎖定。

「局長,這就像是元碁廠房切換到了『測試展示模式』。雖然機器火力全開(無限資源),但產線生產出來的成品(遊戲進度)完全無法入庫保存。一旦關機,今天所有的進度都會直接歸零。」

🛠️ 什麼時候才推薦開?

既然我們要在 6 16 日下架前「高效結案」,最正確的 SOP 流程如下:

    • 一週目(主線期間):保持關閉 利用您點點滴滴累積的存檔穩紮穩打。其實遊戲在「普通模式」下,物資和子彈只要有記得從敵人屍體上搜刮(Loot),絕對非常充足,完全不需要作弊碼支援。
    • 大局已定(破關後/想純舒壓時):另存新檔體驗 當您主線破關了,或是某天晚上真的只想純粹發洩,您可以先手動存一個「安全存檔」,然後開啟作弊碼(如:降通緝令、無限死神之眼),在城鎮裡體驗一把當「西部無法無天之徒」的快感。玩夠了直接不存檔退出即可。

 

推薦開的情況:

你就是想輕鬆享受劇情和西部世界氛圍,不在乎獎盃的話,這幾個還滿好玩的:

    • 無限死亡之眼一直慢動作爆頭,非常爽
    • 無限彈藥不用擔心補給
    • 高榮譽值直接跳過刷榮譽的麻煩

不推薦開的情況:

這遊戲最大的價值是氛圍和劇情沉浸感,如果無敵或亂開作弊,很容易讓自己玩膩,反而破壞體驗。

我的建議:

第一周目不要開,好好感受劇情,RDR1的故事結局是真的很有衝擊力。

打完之後如果想再玩一遍輕鬆亂搞,再開作弊碼也不遲 😊

你有在意獎盃嗎?

 

《碧血狂殺 1》的作弊項目主要是用來提供樂趣或降低難度,但它們伴隨著一項巨大代價:一旦使用,遊戲將無法進行存檔與獲得獎盃/成就。

這項代價是永久性的且不可逆,會對你的遊戲體驗產生根本性的影響。下表清晰地展示了開啟作弊與否的顯著差異:

比較維度

未開啟作弊

開啟任一作弊項目

遊戲存檔

可隨時正常存檔、自動保存

完全禁用任何形式的存檔功能

獎盃/成就

正常解鎖與獲得

永久鎖死,無法再獲得任何獎盃或成就

標記識別

正常存檔

存檔欄位會出現特殊標記(例如 (*)

角色狀態

按遊戲規則自然成長

存檔被標記為作弊存檔,狀態不穩定

因此,強烈不建議在追求劇情進度或獎盃成就的正常遊玩中,開啟任何作弊項目。

基於以上考量,關於是否推薦開啟作弊選項,我的建議是:

    • 純粹追求劇情與成就:絕對不要開啟。任何作弊都會導致你失去獲得該存檔中所有獎盃/成就的機會,且無法挽救。
    • 單純想體驗遊戲世界或測試:可以考慮。例如,在一個新的、不追求進度的存檔中進行探索。在這一前提下,想簡單體驗遊戲世界或純粹殺時間,可以考慮開啟無限彈藥(abundance is everywhere)和馬匹無限體力(make hay while the sun shines)以提升探索流暢度。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

簡而言之,在《碧血狂殺 1》中,作弊的定位是純粹的娛樂工具,而不是用來輔助通關。雖然它能帶來短暫的快感或幫助你擺脫困境,但隨之而來的存檔與獎盃懲罰,對於希望完整體驗遊戲的你來說,代價可能過於沉重。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

簡而言之,在《碧血狂殺 1》中,作弊的定位是純粹的娛樂工具,而不是用來輔助通關。雖然它能帶來短暫的快感或幫助你擺脫困境,但隨之而來的存檔與獎盃懲罰,對於希望完整體驗遊戲的你來說,代價可能過於沉重。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

🧠 四、但後期超推薦開來玩

當你:

    • 主線快破
    • 已熟世界
    • 想亂搞

 

👉 開作弊會變:

 

GTA西部版

超好笑 😂

 

🔥 五、特別推薦的作弊類型

🟢 無限Dead Eye

最爽。

 

主要任務標記

標記

名稱

說明

🟡 黃色任務點

主線任務

故事的核心,主要由名為「陌生人」的NPC給出。通常會以一個黃色的點或一個人物的圖標顯示,這是推動劇情必做任務的主要來源。

白色/紫色問號

支線任務

也是由「陌生人」提供,但與主線無關。是體驗世界、賺取額外獎勵和達成100%完成度的途徑。

💀 敵我與戰鬥標記

標記

名稱

說明

🔴 紅點

敵人

地圖上的紅點代表敵人,其中深色的叉號可能代表可掠奪的屍體,而灰白色的叉號則表示屍體已被搜刮過。

🟦 藍點

友方

盟友或任務相關的非敵對角色,有時還會帶有箭頭標記方向。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

RDR1_我認識你 ( 非人類跟蹤狂?? ) - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=lxx_ePqDJPY

 

RE:【情報】《碧血狂殺1》及DLC 即將登入PS4/SWITCH @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17341&sn=25991

 

 

⚔️ 几个DLC实用小技巧

    • 活用火把与燃烧瓶:初期弹药紧缺时,火把是近战保命利器,利用燃烧瓶或炸药可以一次清理一大群僵尸。
    • 善用屋顶,节省资源:解放城镇时,尽量找屋顶或高处,爬上去后可以安全地用死神之眼爆头,有效节省弹药。
    • 投掷肉块,聚怪歼灭:用好尸体诱饵(肉块),它能吸引周围僵尸,投掷后再用爆炸物一次解决,非常高效。
    • 优先解放城镇:优先做主线把城镇解放,不但能有安全的存档点和快速旅行设施,也是提升信任度、推进任务的必经之路。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

預估完工工時(需時多久?)

這款 DLC 的體量適中,不會像二代或本篇那樣動輒需要幾十個小時,非常適合當作全破本篇後的「精緻甜點」:

    • 純走主線劇情:大約 6 ~ 8 小時 即可結案通關。
    • 主線 + 解放所有城鎮 + 解完有趣的支線:大約 10 ~ 12 小時
    • 100% 完美全成就(抓到所有神馬、完成獵人挑戰):大約 15 小時 左右。

 

 

1. 雖然可以回頭解,但有些支線「早點做回報更高」

這款 DLC 的支線(主要以「陌生人任務」和「環境挑戰」為主)中,有幾個任務的獎勵會直接大幅降低您的生存難度:

    • 「啟示錄四騎士」馬匹挑戰:在荒野上抓到神馬後,會觸發專屬的馬匹挑戰任務。早點解完,您就能獲得「四騎士之馬的契約」,萬一神馬在路上被喪屍咬死,您就可以隨時像本篇一樣開背包無限復活。
    • 末日新武器:有些支線或解放城鎮的任務會送您非常強力的特殊武器(例如:可以把喪屍骨灰當子彈發射、引發大爆炸的「火槍」),提早拿到,推主線會像裝了自動化設備一樣輕鬆。

 

🗂️ 局長的最優排程 SOP

    • 第一優先:一樣直奔地圖上的大寫英文字母,用 6 ~ 8 小時 的速度把主線故事全破,拿到最終章的結案報告。
    • 順便撈好康:在推主線的路上,如果畫面亮起藍色圈圈提示有「神祕生物(神馬)」出現,可以順便停下馬來抓,這不花時間。
    • 全破之後:等看完了結尾,您依然可以控制主角在滿是喪屍的西部荒野自由探索,去解完剩下的大腳怪、尋找獨角獸,或是挑戰把所有挑戰任務刷到 100% 完美通關。

 

支線可以等全破再回頭解嗎?

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

绝大多数可以,但有例外。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 總結與建議

总的来说,你可以很自由地通关后再来探索。唯一的陷阱就是Spurred to Victory这个奖杯。另外,城镇的救援也是一个动态事件,要记得及时回防,否则前面的努力就白费了。

不死梦魇的内容不算太多,边推主线边解支线,玩起来会更顺畅。如果还有其他不确定的地方,随时可以来问我~

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

DLC 比較舒服的玩法

🟢 主線先推

看到:

    • 有趣事件
    • 神話生物
    • 奇怪NPC

再停下來玩。

但有一件事要注意

🧟 城鎮淪陷系統

DLC 裡:

一些城鎮會:

    • 被殭屍攻陷
    • 需要解救

 

如果放太久:

 

可能再次淪陷

我很推薦你現在這樣玩

🎯 主線一路衝

因為:

    • DLC不長
    • 劇情推進快
    • 氣氛轉換很棒

 

等破關後:

如果還想玩,

再:

    • 解挑戰
    • 找四騎士
    • 清支線
    • 收集神話生物

另外提醒

DLC 後期:

 

殭屍數量會很多

 

如果你開始:

    • 想快點看劇情
    • 不想一直清怪

 

那真的:

主線優先最舒服。

【閒聊】遇到一些無言的隨機事件 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=2700

【閒聊】若遇到需要幫助的人 請三思 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=2868

 

 

⚠️ 有個支線我建議做

在墨西哥期間如果看到:

Sasquatch

(大腳怪)

那條支線很有名。

而且不長。

很多玩家認為是整個 DLC 最有趣的支線之一。

>>這個支線很反諷,男主聽了路人的話,
一路去殺大腳怪,
最後大腳怪才自己說他們不吃人,

 

碧血狂殺 - 維基百科,自由的百科全書

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8D%92%E9%87%8E%E5%A4%A7%E9%95%96%E5%AE%A2%EF%BC%9A%E6%95%91%E8%B5%8E

【閒聊】(有雷慎入) 沒玩過第1, 想了解一下1代劇情,以及1代與2代的關係 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=3521

Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626520542.A.D90.html

[心得] 碧血狂殺1,絕對可以買 - 看板NSwitch - PTT網頁版

https://www.pttweb.cc/bbs/NSwitch/M.1693575955.A.C74

遊戲《碧血狂殺》遊玩心得淺談 - aa2315195的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6043548

為什麼大家那麼喜歡第一代的《碧血狂殺》? : r/reddeadredemption

https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/l3swlv/why_do_people_like_the_the_first_red_dead/?tl=zh-hant

[心得] 碧血狂殺1(荒野大鏢客)重製版,簡易遊玩感想 – P

https://cfg.meowdev.tw/red_dead_redemption_review/

 

 

apple0315peter

49 小時

發佈於:212

玩完二代再回來玩一代,還是很推薦。

跟世界的互動比較少,不像二代還有體力、要吃東西什麼的,也不用在那邊換武器才能拿到完美毛皮。數據和日誌的顯示看得更清楚,不會常常不知道自己要幹嘛或錯過對話內容。

另外是操作感上,雖然看起來有點笨拙,但手感比二代還好,二代的亞瑟跑起來真的很沈重,跑不動的感覺,而且一代上下馬時會有一個助跑的動作細節我很喜歡,騎馬或駕馬車也不會很容易摔下來,玩二代常常在任務時摔下來很煩躁。

 

整體來說我認為兩代各有好壞,二代的細節多,沈浸感強,當時常常一整天在收集馬、武器、打獵中度過,但相對的節奏慢,要注意的地方也比較繁瑣。

一代的系統較簡潔,更多專注在任務本身,小遊戲只有解套裝任務我才會去,更適合下班玩個一小時,比較輕鬆無負擔的解兩個關卡就休息。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/?l=tchinese>

 

jimmy

41 小時

發佈於:20251110

1代在故事上反而多了一點王道日式RPG的感覺

打完2代繼續補完劇情的人可能會有小點失望

但整體劇情來說還是有頭有尾的好好把故事說完

另外到破關還是搞不懂到底要怎麼決鬥就是了

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/?l=tchinese>

 

推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 104.0 小時 (評論時已進行 98.7 小時)

張貼於:2025 2 14 下午 11:10

更新於:2025 2 18 下午 3:55

玩過2代,能理解為甚麼rdr2當年為甚麼沒得獎

2010年,1代的遊戲性跟美術,對當年的同行就完全是降維打擊

劇情上,如果說2代是Arthur的救贖之路,那麼1代就是John的奇妙冒險,劇情真的還蠻逗趣的

 

1代也有2代沒有的東西,像是吹牛骰跟墨西哥,跟亡靈夢魘dlc

而亡靈dlc也確實好玩,整體遊戲設計很完整,而且挑戰設計得恰到好處,難度適中,如果前期缺子彈或想解省的,可以試試能被回收的印地安斧,我前期靠印地安斧打了整個鎮的亡靈,十分甚至九分的給力。

如果2代也能出個異星入侵的dlc,那該有多好,真的可惜,R星竟然就這麼放棄掉,如果出了又會是多大的收益(不過看2代的美術水平可能會大大地增加成本,畢竟還要弄GTA6)

 

總而言之,這款推薦入手,有打折最好,劇情設計不錯,有沒有玩過2代其實都不會影響。

系統配置要求也不高,我1650也玩得很開心,容量也才不到10GB,偶爾突然懷念起rdr2可以拿這個解解饞。

遊戲上除了那個馬的加速要一直點按有點煩以外,都跟2代差不多,很不錯,而且這代的犯罪系統沒有2代那麼敏感,新手會更好上手,遊戲整體放到現在依舊是好玩的好遊戲,絕對比UB自稱星際版的碧血狂殺的遊戲還棒。

畢竟有些評論給的差評真的有點過分,甚至才玩幾個小時而已。

 

 

 

 

I============I

約翰瑪斯頓

1873-1911

好丈夫.好父親

I============I

 

 

 

P.S.這遊戲雖說是重製版,但裡面其實除了畫質提升,基本上沒有任何變化,所以裡面也保留了少許的色情成分,無刪減(當年的人真開放),這點倒是比2代還棒 (X)

如果遊玩上有問題,也歡迎在底下提問,我會盡力去回答。

 

來自 <https://steamcommunity.com/app/2668510/reviews/?browsefilter=toprated>

 

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