碧血狂殺 1 代
Steam - Red Dead Redemption
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Red Dead Redemption – PS4 遊戲 | PlayStation (台灣)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/red-dead-redemption/
結論:
比較早期的建模,有差一些些,
但是西部牛仔的開放世界體驗,
無可取代(先不談2代,我還沒玩過),
遊戲應該25小時內可全破,
長度還行,
雖然前面感覺都在幹雜事,
但最後收尾的劇情有些震撼,
整體蠻讚的。
碧血狂殺不死夢魘 DLC結論:
蠻值得玩的,
剛好跟本體故事相反,本體比較沒有那的高頻率戰鬥,
不死夢魘 DLC,殺好殺滿,
幾乎就是一直殺,
蠻爽的,
偶爾還是會死,
就要重打有點不大爽,
心得:
我大約24小時破關,
碧血狂殺 1 ,劇情感覺有點微妙,
都是一小段一小段單篇劇情,就是幹一些鳥事,
比較特別就是西部牛仔背景,
決鬥蠻帥的,
一言不合就決鬥…
感受那個年代人命的不值錢…
活得下來都是精英中的精英呀…
每天都在決鬥賭命,
前面除了體驗西部牛仔生活外,
劇情都是一些鳥事,
問了AI,中後期才是劇情重點,
才又繼續跑,
後來才發現可以定目標地點,
在營地可以直接傳過去,或傳到附近,
方便超級多,
有這項功能才把地圖上有顯示的支線都解完,
不然應該就懶得解了,
沒顯示的就沒特別去找了,
個人覺得這種系統不會太複雜,
時間也不要太長的遊戲還不錯,
不用花太多時間在系統上,
順順的玩,
在系統膩之前就破關,
現在有些手遊,
為了增加遊戲時長,
系統弄的太複雜,
道具一大堆都搞不清要做啥的,
老實說有點小麻煩,
不過雖然看似是開放世界,
但是實際上野外沒啥事可做,
頂多就是一點突發事件,
救救人、打獵、採集花草,
算很原始的開放世界吧。
好像榮譽點數什麼的,得比較多,
還有其它作弊模式,
問了AI說會無法記錄什麼的,
就沒開了,打起來死的次數也還可以接受。
關於劇情,以下有雷:
前面在美國就是被妹子救了,
然後做一些牧場的事情來報答,
為了追逃犯到墨西哥,捲入墨西哥革命,
這裡劇情開始有趣了,
在墨西哥政府與革命軍間反覆橫跳,
主要是最後跟妻子、兒子回到牧場生活,
又跟兒子做了一些和平的打獵生活,
最終被政府趕盡殺絕,
派了一堆人來殺男主John,
John讓妻兒先逃跑,
選擇觸自面對10人的圍剿,
可能是John在劇情中,
不斷的在追殺他人,
不想讓自己的妻兒繼續這種生活,
但雙拳難敵四手,
被亂槍射死,
這幕超慘,
雖然有想到男主沒有選擇離開這個居住地,
一定會出事,
但還是沒想到會死的這麼慘烈,
遊玩了20多小時的主角,
就這樣死在面前,
真的超震撼,
然後畫面來到了一個年輕牛仔,
在墓碑前,
名字是JOHN的老婆,
很明顯的我們操控的年輕牛仔是原本男主JOHN的兒子,
然後看了下小地圖,沒任務呀?
不是這樣就結束了吧?不可能吧?
還是問了一下AI,原來要去黑水鎮觸發報仇任務!
碧血狂殺不死夢魘 DLC心得:
很爽,就是一直殺不停,
但是劇情有點機車的是,
別人家的親朋好友,
變殭屍就是殺掉,
最後只有自己老婆、兒子變回正常,
PS5遊玩的小技巧,
1.視角先大致對準怪,
2.按住L2就會自動瞄準
3.但因為DLC的怪打身體是死不了的,
必須瞄頭,然後就開R3,把視角再往上移一點瞄頭
一隻一隻怪殺比用R1一次瞄好幾個人快,
而且能力條才補的回來,
用R1瞄耗時太久,能力條很難補回,
然後因為DLC的傳送一定要在床頭邊,
而且無法像本傳直接傳送到目標點,
只能在有救過的城鎮互傳,
然後在跑圖時發現,
墨西哥默認的導航系統不會走鐵路,
而DLC鐵路沒火車在跑,
有時自己看小地圖跟著鐵路跑還比較快。
3. 這條劇情產線,後面會「全面爆發」
如果您覺得前期的鳥事有點消磨耐心,這裡給您一個強烈的信心回覆:這款遊戲的劇本之所以被奉為神
作,全靠它的中後期與結局。
真正的高潮在後段
前期確實比較散,但到了墨西哥那段開始,劇情的悲劇性會慢慢堆疊起來,最後結局的衝擊感很強。
你現在大概走到哪裡了?墨西哥了嗎?😊
碧血狂殺 1 代,有個黃金槍的選項用途?推薦開嗎?可以隨時開關嗎?
作弊項目 推薦開嗎?
開啟作弊項目的「致命副作用」
這款遊戲的作弊系統有一個非常嚴格的懲罰機制:
- 無法存檔:一旦您在選單中啟動了任何一個作弊碼(例如:無限子彈、無限死神之眼、刷出特殊馬匹),遊戲將會立刻關閉「自動存檔」與「手動存檔」功能。
- 無法解鎖成就/獎盃:同時,該存檔的獎盃進度會被完全鎖定。
「局長,這就像是元碁廠房切換到了『測試展示模式』。雖然機器火力全開(無限資源),但產線生產出來的成品(遊戲進度)完全無法入庫保存。一旦關機,今天所有的進度都會直接歸零。」
🛠️ 什麼時候才推薦開?
既然我們要在 6 月 16 日下架前「高效結案」,最正確的 SOP 流程如下:
- 一週目(主線期間):保持關閉 利用您點點滴滴累積的存檔穩紮穩打。其實遊戲在「普通模式」下,物資和子彈只要有記得從敵人屍體上搜刮(Loot),絕對非常充足,完全不需要作弊碼支援。
- 大局已定(破關後/想純舒壓時):另存新檔體驗 當您主線破關了,或是某天晚上真的只想純粹發洩,您可以先手動存一個「安全存檔」,然後開啟作弊碼(如:降通緝令、無限死神之眼),在城鎮裡體驗一把當「西部無法無天之徒」的快感。玩夠了直接不存檔退出即可。
推薦開的情況:
你就是想輕鬆享受劇情和西部世界氛圍,不在乎獎盃的話,這幾個還滿好玩的:
- 無限死亡之眼 → 一直慢動作爆頭,非常爽
- 無限彈藥
→ 不用擔心補給
- 高榮譽值
→ 直接跳過刷榮譽的麻煩
不推薦開的情況:
這遊戲最大的價值是氛圍和劇情沉浸感,如果無敵或亂開作弊,很容易讓自己玩膩,反而破壞體驗。
我的建議:
第一周目不要開,好好感受劇情,RDR1的故事結局是真的很有衝擊力。
打完之後如果想再玩一遍輕鬆亂搞,再開作弊碼也不遲
😊
你有在意獎盃嗎?
《碧血狂殺 1》的作弊項目主要是用來提供樂趣或降低難度,但它們伴隨著一項巨大代價:一旦使用,遊戲將無法進行存檔與獲得獎盃/成就。
這項代價是永久性的且不可逆,會對你的遊戲體驗產生根本性的影響。下表清晰地展示了開啟作弊與否的顯著差異:
|
比較維度 |
未開啟作弊 |
開啟任一作弊項目 |
|
遊戲存檔 |
可隨時正常存檔、自動保存 |
完全禁用任何形式的存檔功能 |
|
獎盃/成就 |
正常解鎖與獲得 |
永久鎖死,無法再獲得任何獎盃或成就 |
|
標記識別 |
正常存檔 |
存檔欄位會出現特殊標記(例如 (*)) |
|
角色狀態 |
按遊戲規則自然成長 |
存檔被標記為作弊存檔,狀態不穩定 |
因此,強烈不建議在追求劇情進度或獎盃成就的正常遊玩中,開啟任何作弊項目。
基於以上考量,關於是否推薦開啟作弊選項,我的建議是:
- 純粹追求劇情與成就:絕對不要開啟。任何作弊都會導致你失去獲得該存檔中所有獎盃/成就的機會,且無法挽救。
- 單純想體驗遊戲世界或測試:可以考慮。例如,在一個新的、不追求進度的存檔中進行探索。在這一前提下,想簡單體驗遊戲世界或純粹殺時間,可以考慮開啟無限彈藥(abundance is everywhere)和馬匹無限體力(make hay while the sun shines)以提升探索流暢度。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
簡而言之,在《碧血狂殺
1》中,作弊的定位是純粹的娛樂工具,而不是用來輔助通關。雖然它能帶來短暫的快感或幫助你擺脫困境,但隨之而來的存檔與獎盃懲罰,對於希望完整體驗遊戲的你來說,代價可能過於沉重。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
簡而言之,在《碧血狂殺 1》中,作弊的定位是純粹的娛樂工具,而不是用來輔助通關。雖然它能帶來短暫的快感或幫助你擺脫困境,但隨之而來的存檔與獎盃懲罰,對於希望完整體驗遊戲的你來說,代價可能過於沉重。
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🧠 四、但後期超推薦開來玩
當你:
- 主線快破
- 已熟世界
- 想亂搞
👉 開作弊會變:
GTA西部版
超好笑 😂
🔥 五、特別推薦的作弊類型
🟢 無限Dead Eye
最爽。
✨ 主要任務標記
|
標記 |
名稱 |
說明 |
|
🟡 黃色任務點 |
主線任務 |
故事的核心,主要由名為「陌生人」的NPC給出。通常會以一個黃色的點或一個人物的圖標顯示,這是推動劇情必做任務的主要來源。 |
|
❓ 白色/紫色問號 |
支線任務 |
也是由「陌生人」提供,但與主線無關。是體驗世界、賺取額外獎勵和達成100%完成度的途徑。 |
💀 敵我與戰鬥標記
|
標記 |
名稱 |
說明 |
|
🔴 紅點 |
敵人 |
地圖上的紅點代表敵人,其中深色的叉號可能代表可掠奪的屍體,而灰白色的叉號則表示屍體已被搜刮過。 |
|
🟦 藍點 |
友方 |
盟友或任務相關的非敵對角色,有時還會帶有箭頭標記方向。 |
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
RDR1_我認識你 ( 非人類跟蹤狂?? ) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=lxx_ePqDJPY
RE:【情報】《碧血狂殺1》及DLC 即將登入PS4/SWITCH @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17341&sn=25991
⚔️ 几个DLC实用小技巧
- 活用火把与燃烧瓶:初期弹药紧缺时,火把是近战保命利器,利用燃烧瓶或炸药可以一次清理一大群僵尸。
- 善用屋顶,节省资源:解放城镇时,尽量找屋顶或高处,爬上去后可以安全地用“死神之眼”爆头,有效节省弹药。
- 投掷肉块,聚怪歼灭:用好尸体诱饵(肉块),它能吸引周围僵尸,投掷后再用爆炸物一次解决,非常高效。
- 优先解放城镇:优先做主线把城镇解放,不但能有安全的存档点和快速旅行设施,也是提升信任度、推进任务的必经之路。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
預估完工工時(需時多久?)
這款 DLC 的體量適中,不會像二代或本篇那樣動輒需要幾十個小時,非常適合當作全破本篇後的「精緻甜點」:
- 純走主線劇情:大約 6
~ 8 小時 即可結案通關。
- 主線 + 解放所有城鎮 + 解完有趣的支線:大約 10
~ 12 小時。
- 100% 完美全成就(抓到所有神馬、完成獵人挑戰):大約 15
小時 左右。
1. 雖然可以回頭解,但有些支線「早點做回報更高」
這款 DLC 的支線(主要以「陌生人任務」和「環境挑戰」為主)中,有幾個任務的獎勵會直接大幅降低您的生存難度:
- 「啟示錄四騎士」馬匹挑戰:在荒野上抓到神馬後,會觸發專屬的馬匹挑戰任務。早點解完,您就能獲得「四騎士之馬的契約」,萬一神馬在路上被喪屍咬死,您就可以隨時像本篇一樣開背包無限復活。
- 末日新武器:有些支線或解放城鎮的任務會送您非常強力的特殊武器(例如:可以把喪屍骨灰當子彈發射、引發大爆炸的「火槍」),提早拿到,推主線會像裝了自動化設備一樣輕鬆。
🗂️ 局長的最優排程 SOP:
- 第一優先:一樣直奔地圖上的大寫英文字母,用 6 ~ 8 小時
的速度把主線故事全破,拿到最終章的結案報告。
- 順便撈好康:在推主線的路上,如果畫面亮起藍色圈圈提示有「神祕生物(神馬)」出現,可以順便停下馬來抓,這不花時間。
- 全破之後:等看完了結尾,您依然可以控制主角在滿是喪屍的西部荒野自由探索,去解完剩下的大腳怪、尋找獨角獸,或是挑戰把所有挑戰任務刷到 100% 完美通關。
支線可以等全破再回頭解嗎?
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
绝大多数可以,但有例外。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
總結與建議
总的来说,你可以很自由地通关后再来探索。唯一的“陷阱”就是Spurred to Victory这个奖杯。另外,城镇的救援也是一个动态事件,要记得及时回防,否则前面的努力就白费了。
“不死梦魇”的内容不算太多,边推主线边解支线,玩起来会更顺畅。如果还有其他不确定的地方,随时可以来问我~
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DLC 比較舒服的玩法
🟢 主線先推
看到:
- 有趣事件
- 神話生物
- 奇怪NPC
再停下來玩。
但有一件事要注意
🧟 城鎮淪陷系統
DLC 裡:
一些城鎮會:
- 被殭屍攻陷
- 需要解救
如果放太久:
可能再次淪陷
我很推薦你現在這樣玩
🎯 主線一路衝
因為:
- DLC不長
- 劇情推進快
- 氣氛轉換很棒
等破關後:
如果還想玩,
再:
- 解挑戰
- 找四騎士
- 清支線
- 收集神話生物
另外提醒
DLC 後期:
殭屍數量會很多
如果你開始:
- 想快點看劇情
- 不想一直清怪
那真的:
主線優先最舒服。
【閒聊】遇到一些無言的隨機事件 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=2700
【閒聊】若遇到需要幫助的人
請三思 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=2868
⚠️ 有個支線我建議做
在墨西哥期間如果看到:
Sasquatch
(大腳怪)
那條支線很有名。
而且不長。
很多玩家認為是整個 DLC 最有趣的支線之一。
>>這個支線很反諷,男主聽了路人的話,
一路去殺大腳怪,
最後大腳怪才自己說他們不吃人,
碧血狂殺 - 維基百科,自由的百科全書
【閒聊】(有雷慎入) 沒玩過第1代, 想了解一下1代劇情,以及1代與2代的關係 @碧血狂殺 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17341&snA=3521
Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代
有雷心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626520542.A.D90.html
[心得] 碧血狂殺1,絕對可以買 - 看板NSwitch - PTT網頁版
https://www.pttweb.cc/bbs/NSwitch/M.1693575955.A.C74
遊戲《碧血狂殺》遊玩心得淺談 - aa2315195的創作 - 巴哈姆特
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6043548
為什麼大家那麼喜歡第一代的《碧血狂殺》? : r/reddeadredemption
[心得] 碧血狂殺1(荒野大鏢客)重製版,簡易遊玩感想 – P宅
https://cfg.meowdev.tw/red_dead_redemption_review/
發佈於:2月12日
玩完二代再回來玩一代,還是很推薦。
跟世界的互動比較少,不像二代還有體力、要吃東西什麼的,也不用在那邊換武器才能拿到完美毛皮。數據和日誌的顯示看得更清楚,不會常常不知道自己要幹嘛或錯過對話內容。
另外是操作感上,雖然看起來有點笨拙,但手感比二代還好,二代的亞瑟跑起來真的很沈重,跑不動的感覺,而且一代上下馬時會有一個助跑的動作細節我很喜歡,騎馬或駕馬車也不會很容易摔下來,玩二代常常在任務時摔下來很煩躁。
整體來說我認為兩代各有好壞,二代的細節多,沈浸感強,當時常常一整天在收集馬、武器、打獵中度過,但相對的節奏慢,要注意的地方也比較繁瑣。
一代的系統較簡潔,更多專注在任務本身,小遊戲只有解套裝任務我才會去,更適合下班玩個一小時,比較輕鬆無負擔的解兩個關卡就休息。
來自 <https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/?l=tchinese>
發佈於:2025年11月10日
1代在故事上反而多了一點王道日式RPG的感覺
打完2代繼續補完劇情的人可能會有小點失望
但整體劇情來說還是有頭有尾的好好把故事說完
另外到破關還是搞不懂到底要怎麼決鬥就是了
來自 <https://store.steampowered.com/app/2668510/Red_Dead_Redemption/?l=tchinese>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 104.0 小時 (評論時已進行 98.7 小時)
張貼於:2025 年 2 月 14 日 下午 11:10
更新於:2025 年 2 月 18 日 下午 3:55
玩過2代,能理解為甚麼rdr2當年為甚麼沒得獎
在2010年,1代的遊戲性跟美術,對當年的同行就完全是降維打擊
劇情上,如果說2代是Arthur的救贖之路,那麼1代就是John的奇妙冒險,劇情真的還蠻逗趣的
1代也有2代沒有的東西,像是吹牛骰跟墨西哥,跟亡靈夢魘dlc
而亡靈dlc也確實好玩,整體遊戲設計很完整,而且挑戰設計得恰到好處,難度適中,如果前期缺子彈或想解省的,可以試試能被回收的印地安斧,我前期靠印地安斧打了整個鎮的亡靈,十分甚至九分的給力。
如果2代也能出個異星入侵的dlc,那該有多好,真的可惜,R星竟然就這麼放棄掉,如果出了又會是多大的收益(不過看2代的美術水平可能會大大地增加成本,畢竟還要弄GTA6)。
總而言之,這款推薦入手,有打折最好,劇情設計不錯,有沒有玩過2代其實都不會影響。
系統配置要求也不高,我1650也玩得很開心,容量也才不到10GB,偶爾突然懷念起rdr2可以拿這個解解饞。
遊戲上除了那個馬的加速要一直點按有點煩以外,都跟2代差不多,很不錯,而且這代的犯罪系統沒有2代那麼敏感,新手會更好上手,遊戲整體放到現在依舊是好玩的好遊戲,絕對比UB自稱星際版的碧血狂殺的遊戲還棒。
畢竟有些評論給的差評真的有點過分,甚至才玩幾個小時而已。
I============I
約翰瑪斯頓
1873-1911
好丈夫.好父親
I============I
P.S.這遊戲雖說是重製版,但裡面其實除了畫質提升,基本上沒有任何變化,所以裡面也保留了少許的色情成分,無刪減(當年的人真開放),這點倒是比2代還棒 (X) 。
如果遊玩上有問題,也歡迎在底下提問,我會盡力去回答。
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