女神異聞錄5 戰略版][戰棋][遊戲破關心得][PS5][2026.0830
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女神異聞錄5 戰略版 - PS4和PS5 遊戲 | PlayStation (台灣)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/persona-5-tactica/
結論:
像 瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰
一樣的3人小隊戰棋,
獨特的總攻擊戰略模式,
算是無雙型戰棋?
偏簡單、爽快型的戰棋,
可以玩看看,
但是幾乎是同一模式從頭打到尾,
會不會膩就看個人。
我是到尾盤有些重覆關卡,
稍微有點厭惡感,
不然總攻擊是打得很爽,
破關時數47小時。
心得:
這是我的第一款 女神異聞錄系列,
並沒有玩過本傳5代,
steam上的差評,我認為是大部分人都先玩過本傳,
本傳內容比較豐富,比較起來,
戰略版沒什麼可鑽研的,
而且完全沒有RPG式的探索,
像古早的炎龍騎士團一樣,就是戰棋、看劇情、到城鎮。
一開始不熟系統時,
不會覺得好玩,
熟系統後,
就算是戰棋無雙了,
殺蠻爽的,
但steam心得普遍都認為太簡單,
可能是跟 女神異聞錄5 本傳、 女神異聞錄5 皇家版比較,
因為我 女神異聞錄系列的首作就是 女神異聞錄5 戰略版,
比較的基準是 瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰,
都是3人的簡易快速式戰棋,
而 女神異聞錄5 戰略版 最大的不同就是傷害都是以
總攻擊為主,
只要3角包圍到,一次就可以清一大片怪,蠻爽的,
比較不可控的就是敵人援軍,
不知道會從哪出生,
雖然有等級、能力值,
但是好像感覺沒有很明顯,
比較有感的是射擊距離、移動距離、技能範圍大、中、小,
因為基本上主要戰略就是以觸發總攻擊為主,
後期最後的王國有點拖,
重覆的關卡、BOSS又在打,
我是覺得再打一遍是OK,
但是做一點變化,2隻合在一關打之類的,
直接再重打一次90%一樣的關,
實在很消磨遊戲熱情。
本作劇情,
算中等偏上吧,
一開始有點無聊,
後期又有點拖,
聲優強大有點加分,
水樹奈奈、高橋李依、上田麗奈、佐藤利奈,
但不是完全全語音,
主線大約70%有語音吧。
筆記:
一般小隻敵人有3種狀態:
Guard(格檔)、發抖、倒地
1.Guard(格檔):站在牆邊、掩體邊的初始狀態
2.發抖:沒站在牆邊、沒在掩體邊的初始狀態;或是在Guard狀態下,被技能攻擊、近戰攻擊、非低到高的射擊後的狀態會變發抖
>>發抖時被攻擊倒時,會觸發攻擊者的1more狀態,可再行動一次!
3.倒地:發抖時被攻擊時觸發的狀態,被我方3人形成的3角形包圍網圈在內的話,並此角色在1more狀態,可觸發總攻擊,總攻擊是這遊戲主要的攻擊手段!
大隻怪,有反擊技能的擊倒地方式:
1.先打一下:近戰、遠射、技能(非凍結),讓怪被打後,往攻擊手方向跳一下。
2.這時大隻怪會腳抖,再用任意攻擊技能打,就會倒地了。
參考資料:
從整體角度說起,《P5T》沿用但簡化了《P5》的面具合成系統、少了城鎮探索、大量NPC互動與好感度Coop等培養要素、強化了戰鬥系統的玩法與多變性,《P5T》整體遊玩體驗會比《P5》節奏更快、戰鬥有燒腦感、作業感大幅度減少、但遊戲總時長也相對減少,全程約落在十八到三十六小時之間,版上有人說十八個小時就能打完四個王國,但貓皮自己在普通難度、慢慢摸索、不跳劇情,但沒刻意浪費時間農的情況下,十八小時只夠打完第二王國,因此只能說時長這個部份比較看個人。
(因此個人見解也以到第二王國之前的內容為準)
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=43840>
總地來說,《女神異聞錄5戰略版》依然是我今年玩過最高分等級的那一票遊戲之一,本來以為我個人對棋戰類遊戲雖然還是會加減玩玩,但已經不太可能會再有什麼熱情,而這款遊戲的設計組大概也有意識到他們的玩眾大概也都存在著這種想法,因此才設計了很有趣的跑圖與地形挑戰,讓玩家在棋戰類規則的基礎上又重新產生了新奇感。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=43840>
女神異聞錄5 我還沒玩過,直接玩 女神異聞錄5 戰略版,會很怪嗎?
會有一點,但不至於玩不懂。
不過以你來說,我反而會建議:
如果你完全沒玩過《女神異聞錄5》,不要把《P5T(女神異聞錄5 戰略版)》當成《P5》的替代品。
為什麼?
《女神異聞錄5 戰略版》基本上是:
《女神異聞錄5》的外傳/衍生作品。
它假設你對:
- Joker(雨宮蓮)
- 摩爾加納
- 杏
- 龍司
- 祐介
- 真
- 雙葉
- 春
這些角色已經有一定認識。
而且劇情中會出現不少:
「大家又一起行動了」
「某某人的個性又來了」
「以前的事情……」
這些對第一次接觸 P5 的人來說,就比較缺少「這個角色為什麼會這樣」的背景。
但 P5T 本身還是能玩
它不是那種:
「沒玩 P5 → 完全看不懂。」
它會把基本人物、世界觀、戰鬥方式重新交代。
所以你如果只是:
想體驗策略 RPG + 看一個完整故事
可以直接玩。
只是你會少掉一部分:
更重要的是:P5 和 P5T 是完全不同的遊戲
《女神異聞錄5》
比較像:
JRPG + 校園生活 + 社交 + 回合制戰鬥 + 超長劇情
你會:
- 上課
- 打工
- 約朋友
- 培養人格數值
- 培養角色關係
- 合成
Persona
- 探索迷宮
而且非常長。
第一次玩可能 80~100 小時以上。
《女神異聞錄5 戰略版》
則是:
劇情 RPG + 戰棋
戰鬥變成:
掩體 → 移動 → 射擊 → 技能 → 合體攻擊
所以你如果只是想:
「下架前快速體驗一下 P5 的世界觀」
P5T 其實是很好的入口。
以你的情況,我會這樣選
你現在的目的不是「我要成為 P5 粉絲」,而是:
PS Plus 快下架,挑值得玩的遊戲。
那我反而不會叫你為了 P5T:
「先去玩 100 小時的 P5。」
😂
這樣反而本末倒置。
我會建議:
直接玩 P5T。
開頭如果遇到不熟的人物,就把它當成:
「這群人以前有故事,我現在先認識他們。」
玩個 2~3 小時。
如果你發現:
「這些角色滿有趣的,我想知道他們原本的故事。」
那反而可以把 P5T 當成試毒。
之後有興趣再去玩真正的
《Persona 5 Royal》。
不過有一個例外
如果你確定未來會想玩《女神異聞錄5 皇家版》,那我會建議:
先玩 P5 Royal,再玩 P5T。
因為 P5T 裡面有不少角色與關係,先知道本傳故事會讓 P5T 的情感效果好很多。
但如果你只是想利用這次 PS Plus 下架前:
「看看 P5 到底好不好玩」
那就放心直接玩 P5T。
2. 暗影狂奔 影集
三款賽博龐克CRPG打包,世界觀很獨特,劇情深度很夠,喜歡看故事的話很推。Returns → Dragonfall → Hong Kong順序玩,Dragonfall是三款裡面評價最高的。
为什么说会“奇怪”?这主要有两个原因:
- 剧情时间点有门槛:《战略版》的故事发生在《P5》本篇的后期。游戏默认你已经认识了所有角色,并了解他们之间的深厚羁绊。如果你不清楚他们的过往,就很难理解他们互动的精髓。
- 可能会被严重剧透:由于故事设定在《P5》后期,游戏中难免会提及或暗示本篇的核心剧情和结局,这会严重破坏你未来游玩《P5》时的惊喜感。
🎮 但如果你还是想玩……也不是完全不行
虽然体验会打折扣,但直接玩《战略版》也有其优点:
- 剧情相对独立:它的主线是一个独立的新故事,只要接受“怪盗团进入了一个新异世界”的设定,大概能跟上剧情。
- 玩法完全不同:它的核心是战棋玩法,和《P5》本篇的回合制JRPG玩法区别很大。如果你只是喜欢策略游戏,玩法本身是没问题的。
- Q版画风轻松可爱:游戏采用了全新的Q版画风,氛围比本篇轻松不少。
💎 总结与建议
综合来看,给你两个选择:
- 最佳体验:先把《女神异闻录5 皇家版》(P5R)通关,再来玩《战略版》。这样能获得最完整、最沉浸的体验,也能充分感受这部粉丝向作品的乐趣。
- 如果你只是想在游戏下架前体验一下:可以尝试,但要有心理准备,你可能会对角色关系和剧情感到困惑。好在它是个独立故事,而且你可能没玩过本篇,也不会因为“少了点味道”而太失落。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 29.4 小時
張貼於:2024 年 1 月 14 日 上午 4:50
更新於:2024 年 1 月 14 日 上午 4:53
第一次給P系列作品負評,
整個遊戲系統枯燥沒變化,
說是策略版但毫無策略感,
比較像解殘局的試錯小遊戲,
正篇關卡幾乎千篇一律可以用1MORE飛毛腿拉三角總攻解決。
各個腳色的技能差異就是沒有差異,
拔掉招牌的仲魔系統,
純粹淪為一個只能放兩個技能的掛件,
小怪換皮兼用卡拉好拉滿,
關卡還硬要給你沒料硬加水,
連BOSS都給你兼用換皮要你重複打兩次。
P系列最優秀的UI過場跟音樂都不及格,
那個進戰鬥的詭異煙霧跟槍械到底是甚麼狗屁垃圾,
進場優化讀取很差要一直看著那坨煙霧跟槍械在那邊一直爆炸跟轉。
音樂毫無記憶點,
劇情也不怎麼出彩,
雖然不算差但肯定也算不上好。
然後BOSS戰加那BGM打到快睡著,
比博人傳還不燃。
僅存的優點就是拉雯妲跟怪盜團的互動依舊很可愛。
另外相較之下DLC算是還可以的,
不知道為什麼DLC有獨有的玩法機制,
雖然機制也不是多豐富,
但是DLC長度不長相對在膩之前就結束了,
加之有學妹跟明智一個香一個強。
街頭塗鴉的風格搭配劇情跟P5的獨有UI有蹦出新滋味的感覺,
並且劇情相對本篇首尾編寫得還更加合理,
音樂還有一首算是不錯的,
這首本篇也有但不知道為什麼本篇使用率很低,
但在DLC就能經常聽到。
只論DLC我是給過的,
但很可惜不能單買要綁一坨大便本篇賣你兩千多塊。
DLC我願意500買,
本篇200我都嫌貴。
還沒買在觀望的建議打到骨折爛掉至少五百塊以下再購入。
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
總時數 28.9 小時 (評論時已進行 17.1 小時)
張貼於:2023 年 11 月 22 日 下午 12:04
更新於:2023 年 11 月 22 日 下午 12:08
打P5 P5R P5S 我都是很有熱枕的玩下去的
都玩了至少2周目以上
但這代很抱歉我只能給差評
過度簡化 沒有屬性擊倒 Showtime動畫都一樣
角色只能用3個 步數多的比較優勢 步數少的非常不吃香
過場動畫都差不多 沒甚麼自由探索的空間
繼續玩也只是出自於對P5角色和面具的愛
把P5招牌砸了也好 專注出P6吧
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 5.4 小時
張貼於:2023 年 11 月 17 日 下午 8:45
第一囯通關后還是沒有發現本作足夠的亮點,只感覺預購數字豪華版的自己是智障...q版小人挺可愛,美術ui還是潮流感拉滿,但除此之外好像沒有什麽了?p系統只有2個技能實在是有些偷懶的過分,所謂戰鬥策略規劃部分前期看還不如堆數值靠著dlc武器和面具碾過去,本來期待的劇情至少在前5個小時裏沒有看到什麽對味的地方...只有昏昏欲睡感。聽説24年atlus還要放出一個p系列手游、一個party類端游?我看大家還是趁早洗洗睡吧,我要把預定的p3re也退掉。就這樣吧,atlus你壞事做盡。
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
總時數 35.8 小時
張貼於:2024 年 4 月 2 日 上午 6:04
更新於:2024 年 4 月 2 日 下午 10:26
P5T是粉絲向嗎? 看來大家並不買單
為什麼P5T今天會落得如此評價想必玩過的都心裡有數
主打Q版風格帶來的卻是縮水的遊戲性、大砍的面具養成及只會換皮的敵人造型
關卡換湯不換藥,到後期只剩不斷冒出的海量敵人和了無新意的配置設計
中期開始遊戲已然體驗不到新花樣,只剩重複的新瓶裝舊酒
尤其最後的無止盡戰鬥和異色BOSS更是令人無語
而在各種致命的缺點下居然還敢把價格定在1790只能說壓榨粉絲的意味濃厚...
說真的怪盜團的互動支撐著我玩這遊戲的動力
很喜歡5代夥伴間的詼諧搞耍和互相扶持的感覺,P5T在這方面倒是沒讓我失望
劇情部分我個人是可以接受,還算是有起承轉合,角色心境的成長予以好評
美術UI及角色動作仍然帶有P5的風格,玩起來依舊潮到出水
強烈建議半價以上再購買,金額取決於你死忠的程度
帶著粉絲濾鏡忍痛給好評,ATLUS請繼續加油
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
《女神異聞錄5 戰略版》值得玩嗎?
我的答案是:
值得,但以你的口味,我會給「7.5~8/10」,不是必玩神作。
而且你沒玩過《女神異聞錄5》也可以玩,只是會少一些角色熟悉感。
目前評價也大致符合這個定位:Steam 玩家整體約 74% 好評,Metacritic 評論家約 74 分,屬於「不錯的衍生作」,但不是 P5 本傳那種等級。
它真正好玩的地方
① 戰棋戰鬥其實不錯
它不是傳統《女神異聞錄5》的回合制,而是:
- 掩體
- 移動
- 射擊
- Persona 技能
- 1 More
- 總攻擊
- 三角夾擊
組合起來的戰棋。
評論普遍認為它的戰鬥是本作優點,PC Gamer 甚至認為戰鬥+解謎非常有趣。
而且它不像《聖獸之王》那麼複雜,比較容易上手。
优点:值得一试的理由
- 熟悉的味道,全新的“怪盗团”风味:游戏保留了《P5》标志性的UI、音乐和美术风格,并在此基础上采用了可爱的Q版画风。核心的“1MORE”和“总攻击”系统,也很好地融入了战棋玩法中。
- 爽快且易于上手的策略战斗:战斗系统的核心是通过站位和技能配合,触发“1MORE”获得额外行动,再发动高伤害的“三人总攻击”。有玩家评价“战斗系统快速、巧妙且令人兴奋”。
- 出色的音乐与美术:游戏的音乐和美术风格继承了《P5》的高水准。有玩家表示“光是能听着带感的音乐,和我最喜欢的怪盗团成员一起共度40小时的时光,这段旅程就已经值回票价了”。
- 轻松的日常与角色互动:游戏砍掉了原作复杂的日常和社群系统,取而代之的是在“卢布朗”咖啡店听怪盗团成员们互相吐槽、拌嘴。
👎 缺点:需要留意的短板
- 深度不足的“轻度策略”:作为一款策略游戏,它的系统被大幅简化。有玩家直言“叫战略但它没有战略”,也有人认为它“更像解残局的益智游戏”。
- 后期体验重复感强:不少评测提到,游戏后期关卡重复性较高,甚至有“将前三关BOSS战放到第四幕再来一遍”的注水设计。怪物种类也较少,换皮严重。
- 被简化的养成系统:《P5》标志性的“人格面具”系统在本作被大幅简化。角色技能树趋同,导致部分角色因移动力等属性差异而板凳坐穿。
- 粉丝向的剧情与PPT演出:剧情被一些玩家评价为“将P5中的一幕摘出来做了深化,没什么深度”。过场动画也多为静态PPT,显得经费不足。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
🟢 為什麼值得玩?(核心賣點)
- 戰鬥節奏明快爽快: 融合了《XCOM》的掩體掩護系統與《P5》招牌的「1MORE」和「三角總攻擊(Triangulate)」。只要把敵人從掩體打飛出去,就能觸發額外行動並包圍敵人進行全螢幕轟炸,爽快感很強。
- 工時非常友善(20
~ 25 小時): 相較於本篇動輒 100 小時以上的體量,P5T
流程相當精簡,關卡目標明確(如幾回合內抵達終點、一回合清場等),極度適合在下架倒數期間快速達成 100% 通關結案。
- 音樂與美學依舊頂級: 雖然角色變成了美式 Q 版卡通風格(Chibi),但招牌的潮牌
UI 介面與鬼才音樂人目黑將司風格的爵士搖滾配樂依然高水準,視覺與聽覺體驗絕佳。
🔴 有哪些缺點需要注意?
- 關卡難度偏低(對戰棋老手而言): 關卡設計偏向「解謎型戰棋」,只要掌握基本機制(把敵人推離掩體),大部分關卡都能輕鬆輾壓。
- 養成深度較淺: 人格面具(Persona)的合成與技能樹相對簡化,沒有本篇那麼複雜的培育深度,適合想輕鬆通關的玩家。
《女神異聞錄5 戰略版》,我推薦:
Normal(普通) ⭐⭐⭐⭐⭐
《女神異聞錄5 戰略版》 系統是不是很像瑪利歐+ 瘋狂兔子
最大不同:P5T 更強調「Persona 技能」
例如你不是單純:
找掩體 → 射擊
而是會思考:
敵人的弱點 → Persona 技能 → 擊倒 → 1 MORE → 再行動
再加上角色本身各自有不同攻擊方式。
所以它比《瑪利歐+瘋狂兔子》多了一層
JRPG 技能/弱點系統。
《女神異聞錄5 戰略版》本篇共有 52 個主線關卡,分成 4 個王國;另外還有
15 個支線 Quest。
|
王國 |
主線關卡 |
大約感覺 |
|
第1王國 |
22關 |
最長 |
|
第2王國 |
11關 |
|
|
第3王國 |
9關 |
|
|
第4王國 |
10關 |
最終章 |
|
合計 |
52關 |
|
衝刺進度預估
- 單關時間:主線一關平均只要 3 ~ 8 分鐘
即可完成。
- 通關總工時:
- 只衝主線(52 關):約 15
~ 18 小時。
- 主線 + 15 個考驗全解:約 20
~ 22 小時。
關卡節奏極快,非常適合在下架倒數前每天推進 5~8 關,順暢結案!
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 48.5 小時
張貼於:2023 年 11 月 24 日 下午 6:59
更新於:2023 年 11 月 25 日 上午 11:23
拔掉P5就沒人要玩了
DLC比本篇還好玩
後期只剩下地形差跟海量敵人等著
寧可P6延期 拜託別再生出這種答辯
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 48.5 小時
張貼於:2023 年 11 月 24 日 下午 6:59
更新於:2023 年 11 月 25 日 上午 11:23
拔掉P5就沒人要玩了
DLC比本篇還好玩
後期只剩下地形差跟海量敵人等著
寧可P6延期 拜託別再生出這種答辯
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 31.3 小時
張貼於:2023 年 11 月 25 日 下午 12:30
altus 能不能多用點心,這內容1790真的不怎麼能接受,要不是p系列,可能2個小時內就退了。
怪種類重複,王最後給我異色版再打一次,差點沒吐血。
但結局還行,1290的佳作,但我花了2390
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 49.4 小時 (評論時已進行 9.9 小時)
張貼於:2023 年 12 月 1 日 下午 9:00
懶人用結論:遊戲本身可以,但40%OFF才值得入手。
以下詳細:
與其說是戰略遊戲,不如說是益智解謎。
即使難度直接選最難,只要好好思考都有辦法順利通關。
每場關卡花費時間約莫5~15分鐘不等,算是小品遊戲。
劇情輕快沒有太過複雜的成分,加上Q版的風格,可以說是有點兒童向。
單看遊戲整體內容是不差,但和價格比起來就差多了。
P5R內容豐富美術風格優秀,劇情優質。賣1790。
P5T內容簡單、美術風格簡單、劇情也是簡單。還是賣1790。
這定價策略實在令人匪夷所思。
一個靈魂駭客2不夠,還再加上P5T。
實在嚴重動搖我對ATLUS的信心.............
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 45.7 小時
張貼於:2024 年 3 月 16 日 下午 10:25
更新於:2024 年 3 月 16 日 下午 10:31
粉絲向作品,不會想玩二週目,故事到中期就沒特別,玩法系統單調,DLC比本體好玩
我寧願回去玩P5S
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 41.5 小時
張貼於:2024 年 11 月 23 日 下午 9:43
更新於:2024 年 11 月 23 日 下午 9:54
沒玩過戰棋類遊戲,我自己是覺得還蠻好玩的,主線中的挑戰關卡對新手來說有點挑戰但又不至於太難,我自己覺得剛剛好,然後角色Q板的設計意外可愛而且差分蠻多的,美術可愛!
唯一不滿就是打尾王章時的雜魚戰太多了,好煩,我寧願連打三場再戰的小王戰。
以上都有P5粉絲濾鏡,如其他評論所言,非粉沒必要買,粉絲也最好特價再買才不會覺得錢不見了。
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 35.0 小時 (評論時已進行 32.1 小時)
張貼於:2023 年 12 月 15 日 下午 9:11
一部粉絲向的作品,除非對P5系列很有愛的話可以等到有減價才買,以內容來說有點少貴
故事方面都是P5中二+王道的傳統,主線只有四個章節 (DLC是另一個故事,類似主線的前傳),除了第一章有少許沉悶之外其他章節的劇情都很OK
今次本來衝著學妹而玩的,怎知要通關DLC內容才能在主線二週目使用,還要沒有主線的戲份,這點真的有些少失望 =(
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 22.5 小時
張貼於:2025 年 6 月 23 日 下午 7:27
表現普普且太依靠IP的一作
作為P5後傳之一的遊戲,戰略版表現卻沒有P5S那樣出色,僅僅只是將原作有的機制套進遊戲,這問題也導致了越到後期玩法越加單調,且音樂與美術也不及P5S,音樂幾乎是單調的旋律且無讓人印象深刻的片段,美術也因二頭身的設計失去了P5較為叛逆的風格,但本家拿手的UI介面則是維持P5風格的品質。劇情則是老調重彈,又是JRPG的弒神舒適圈。
DLC篇章倒是有比本篇有趣些,本篇一些關卡可以暴力破解,DLC的漆彈機制讓我需要再更加思考下一步該怎麼走。
遊戲整體就算是345代粉的我依然很難推薦,感覺就是為了榨乾IP價值而推出的遊戲,不只在玩法上的缺陷,就連P5想傳達的核心理念也變得勉強能讓人接受的程度。
女神異聞錄5 戰略版
3/5
來自 <https://steamcommunity.com/app/2254740/reviews/?browsefilter=toprated>
女神異聞錄 5 戰略版 基礎玩法上手圖文指南 | 娛樂計程車
難度大致是這樣
|
難度 |
體感 |
適合 |
|
Safety 安全 |
⭐ |
只想看劇情,幾乎不想研究戰鬥 |
|
Easy 簡單 |
⭐⭐ |
想輕鬆玩 |
|
Normal 普通 |
⭐⭐⭐ |
最推薦第一次玩 |
|
Hard 困難 |
⭐⭐⭐⭐ |
需要比較認真思考 |
|
Merciless 凶殘 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
熟悉系統、挑戰用 |
Normal 和 Easy 最大差別
Normal:
- 敵人比較痛
- 走位錯誤會真的付出代價
- 需要善用掩體
- 要開始注意
Persona 技能和敵人弱點
- 但通常不至於需要反覆重打
Easy:
- 容錯率明顯高
- 可以比較隨便打
- 即使沒有做到最佳走位,也比較容易過關
🔍 核心機制差異說明
- 友軍傷害(Friendly
Fire):
- NORMAL 以下:使用大範圍風系、火系或近戰吹飛技能時,即使隊友站在攻擊範圍內也不會受到傷害。
- HARD 以上:範圍攻擊會波及隊友,走位與發動「三角總攻擊」時需要更精細地計算隊友位置。
- 傷害與血量倍率:
- 難度越高,敵人的血量與攻擊力成倍增長,且我方暴露在掩體外的受傷懲罰極重(容易被敵人一波流帶走)。
面具技能除了一些特殊效果,比如念動的吸引敵人跟FOX的凍結技能,其實沒太多的戰略意義。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=8644>
角色搭配上,想第一回合就用大範圍總攻擊二連發清場,主要是靠射擊的one more接力跑到地圖角落,後期還能靠議員的one more送總攻擊給隊友。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=8644>
偶爾可以善用近戰擊飛敵人,把他打進三角形裡面,也可以故意擺隊友在著陸點把敵人彈回來。
以上提到的都高度依賴角色腳程,腿短的就沒辦法辦到。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=583&snA=8644>
FOX移動力點滿有8,武器射程最大到15(也許是高卷杏的武器?忘了XD),技能帶凍結效果,一直one more敵人全定在原地,下回合原地解凍,你又有一堆免費one more,想拼第一輪全AWARD幾乎是必派的。
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貓咪的話,雖然移動力8,但風屬性會吹飛敵人,容易飛出三角形,FOX的凍結是定在原地,完全沒得比。
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技能樹沒什麼好說的,玩過戰棋的大概都知道移動力有多種要。從最右邊的SP再生開始,一直往下點到移動力+1,中途如果有射程+1的也是必點。
接著是最左邊的XX技能威力提升,最後才是中間的隊伍技能效果提升。
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人格面具前期把中範圍小傷害的技能往上繼承上去,後期高等級面具SP消耗大,範圍太大一發全DOWN,沒辦法接力,威力太高也不方便留殘血敵人放第二次總攻擊。
SP低耗才是我們要的,中範圍可以靠one more一直連放。
具體做法是三角形起點的角色放技能解除防禦,然後第二個人用中範圍技能一直one more走去三角形對面,中途可以的話留一隻破防的敵人給隊友,第三個人把三角形拉開來,再切回遠端的角色總攻擊。最後就是靠第三個人再放一次總攻擊。
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DLC多了「上色」。被敵人攻擊,自己腳下的顏色會變成敵人的顏色,站在敵人的顏色上面會解除防禦,也就是說可以無視地形跟掩體,只靠射擊就讓敵人DOWN。比較特別的是,BOSS也可以DOWN。
DLC的SP給很大方,大概中後期就能點出最強技能「世界末日」了,明治一個one more就清場了...
那些沿路上色的BOSS也沒難度,站在水溝上面等他自己走進來,靠總攻擊可以直接收掉。
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使敵人倒地可發動1MORE
攻擊無防備的敵人可發動“1MORE”再次行動!
敵人也會使用“隱蔽”,用近戰攻擊或技能解除敵人的“防卸狀態”吧!
1 More
攻擊沒有處於防禦狀態的單位可以使其倒地,同時觸發攻擊方的“1 More”(暴擊同樣可以觸發),獲得額外的1次行動機會,且如果在“1 More”狀態下繼續造成倒地可連續觸發““1 More”。攻擊可觸發“1 More”的敵人時,攻擊指示線會高亮,且敵人身上會有“CHANCE”的圖示。
包圍倒地的敵人發動TRIBANGLE
3名小隊成員包圍倒地的敵人後“TRIBAN-GLE”GO!!
發動總攻擊,一鼓作氣造成大量傷害!
總攻擊
當我方角色進入“1 More”狀態後,可以通過調整角色站位將敵方倒地角色包圍在一個三角形的包圍網中,進而觸發“總攻擊(TRIBANGLE)”,對三角形範圍內的所有敵人造成一次傷害極高的AOE攻擊。
追擊
使用近戰攻擊將敵人從高處擊落時,位於下方的同伴可以對其發動追擊。觸發追擊後,將敵人擊落的同伴會觸發“1 More”。
🎮 先掌握這 7 個重點
1. 最重要的不是殺敵,而是「1 MORE」
這是 P5T 最核心的戰鬥機制。
把敵人打成 Down(倒地) → 得到 1 MORE → 該角色可以再次行動。
如果把 1 MORE 串起來,一回合可以連續處理很多敵人。
所以不要看到敵人就:
開槍 → 結束回合
而是要想:
怎麼打出 1 MORE → 再移動 → 再打下一個。
2. 掩體非常重要 ⭐⭐⭐⭐⭐
你應該把:
躲在牆後
當成基本動作。
回合結束時如果處於掩體,可以進入防禦狀態,降低受到的傷害;反過來,裸露在外面很容易被敵人抓住。
所以最基本的流程:
移動 → 攻擊 → 找掩體 → 結束回合
而不是:
跑到敵人面前 → 開槍 → 站在空地上結束回合。
3. 敵人躲掩體怎麼辦?
這就是 P5T 跟《瑪利歐+瘋狂兔子》很像、但又多了一層 Persona 系統的地方。
敵人躲在牆後:
方法 A:近戰
把敵人從掩體後面打飛出來。
方法 B:Persona 技能
某些 Persona 技能可以讓敵人離開防禦位置或造成異常狀態。
例如:
- 火焰 → 持續傷害
- 電擊 → 暫時不能移動
- 風 → 擊飛
- 其他屬性也各有特殊效果
本作不是單純「火打火弱點」這種傳統 P5 弱點表,而是把屬性轉化成不同的異常/位移效果。
4. Triple Threat 要學會用
這是你之後會越來越常用的殺招。
條件:
敵人 Down
↓
三名隊員形成三角形包圍
↓
💥 Triple
Threat
範圍內敵人全部受到大量傷害。
而且它可以攻擊掩體後面的敵人,因此後期會非常強。
所以看到敵人倒地時,不要急著把它直接打死。
先想:
「我能不能讓三個人包住它?」
5. 技能點(GP)不用怕點錯
這點非常適合你。
已經花掉的 GP 可以重新分配。
所以你不用像某些 RPG 一樣:
「完了,我這點錯了,要重玩。」
可以放心試。
前期我推薦優先:
① SP相關
② 移動/行動能力
③ Persona 技能
④ 被動能力
尤其「待在掩體結束回合可以恢復 SP」的能力很實用,既增加生存力,也能讓你更常使用 Persona 技能。
6. Persona 不要懶得合成
這個跟本傳 P5 不太一樣。
P5T 的 Persona 更像:
角色的副武器/額外技能包。
你可以透過 Persona 合成獲得更強的技能。
所以進入新王國後,如果發現:
「我的 Persona 好像都很舊。」
去 Velvet Room 看一下。
不需要研究到極限,但定期合成新
Persona很重要。
7. 支線 Quest 建議做
這個我要特別推薦你。
P5T 有
15 個 Quest,不是單純的「多打一關」,很多會給角色 GP、Persona 或後期技能。
而且 Quest 本身就是比較有「戰棋解謎」味道的關卡,例如:
限定 1~2 回合完成
這會迫使你學會:
1 MORE → 連鎖 → Triple Threat
所以它其實是很好的戰鬥教學。
你的玩法:
主線 → Quest 有就做 → 繼續主線
不用特別農。
角色搭配上,想第一回合就用大範圍總攻擊二連發清場,主要是靠射擊的one more接力跑到地圖角落,後期還能靠議員的one more送總攻擊給隊友。
偶爾可以善用近戰擊飛敵人,把他打進三角形裡面,也可以故意擺隊友在著陸點把敵人彈回來。
以上提到的都高度依賴角色腳程,腿短的就沒辦法辦到。
奧村移動力墊底,技能點滿也只有5,後期關卡地圖都很大張,一堆機關跟彎路,想初見拼AWARD的話,總攻擊的三角形要拉得很大,奧村腿短只能待機...
FOX移動力點滿有8,武器射程最大到15(也許是高卷杏的武器?忘了XD),技能帶凍結效果,一直one more敵人全定在原地,下回合原地解凍,你又有一堆免費one more,想拼第一輪全AWARD幾乎是必派的。
高卷杏移動力6,武器射程最大12,技能的燃燒效果可以額外扣血,優點是他是在敵人的回合扣血,所以不會影響到玩家的回合。技能都是範圍技,又不至於像萬能屬性那樣範圍太大不好分配one more,也是好用的角色之一。
貓咪的話,雖然移動力8,但風屬性會吹飛敵人,容易飛出三角形,FOX的凍結是定在原地,完全沒得比。
艾露沒辦法裝面具,自然就沒在用她了。
核熱大概就前期少數關卡,敵人站比較近可以發揮效果,後期就只是個擺設而已。
有些角色射擊範圍太廣,一發全DOWN會走不遠,自然也少用他們。
[心得] 女神異聞錄5戰略版P5T 簡易攻略 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700747869.A.26C.html
想輕鬆推過這遊戲 只有2個重點 1.打出1more 2.總攻擊 只要能連續做出 1more 總攻擊 的套路 這遊戲90%以上的關卡都會變得非常簡單
接下來就說明 如何有效地打出1more跟最大化總攻擊效益的方式
先看看我主線Hard endgame技能配法
https://i.imgur.com/V7J6lvL.jpg
https://i.imgur.com/OD5J0gC.jpg
https://i.imgur.com/ySjqRB4.jpg
https://i.imgur.com/yfInnx8.jpg
https://i.imgur.com/FlzvZMz.jpg
https://i.imgur.com/lLPbxAA.jpg
https://i.imgur.com/hrXh1gh.jpg
https://i.imgur.com/s25oTqW.jpg
應該能發現 我幾乎都點在右邊那排 技能區反而沒什麼點
因為所有戰棋遊戲「移動力」都是最珍貴的能力 同時也是最難取得的
反抗的決心那邊
有總攻擊回血 防禦回sp 移動+1 跳躍後移動+1 技能施展距離+1 槍範圍+1 擊飛範圍+2
這是什麼神技能樹 除了槍範圍+1 擊飛範圍+2後期有面具上位技能 其他無可取代
(我還沒解完全面具圖鑑
有可能被打臉)
而且點在技能這 面具技能欄直接+1空位 配位彈性更高
傷害技能 雖然有異常特效 但大多時候我都只用來打出防禦
或集中敵人
個人使用頻率 核能>冰>遺忘>風>剩下的>>>>>>>>>>>>>賽
賽沒用好超容易搞死自己的
我選擇用總攻擊
技能範圍>技能傷害 因為是用來破防的 傷害不是重點(我這玩法的話) 重點是要能打到
這時候就要來介紹 扣掉DLC中 技能樹做壞的那個變態
https://i.imgur.com/lLPbxAA.jpg
開局自動哈瑪斯庫卡 增加全體移動力 這遊戲大多關卡都在3-5回合結束 搭配面具 增加BUFF回合數
https://i.imgur.com/1W6PkPz.jpg
開局增加5回合移動力增加 春都能3K武裝跑
(因為遊戲太簡單了
面具技能沒有特別去配...反正能用就上)
遇到敵人貼臉不想立刻處理
冰起來等下回合
槍單點不怕誤傷 距離又長好配合打1more
我除了最終BOSS外 每關幾乎都上祐介 123章BOSS有祐介增加移動能力也會好打很多
現在移動範圍變大了 再來就是要利用這移動能力把人一下分散 一下集合
配合各類系統 打出1more
https://i.imgur.com/AQQuhkm.jpg
這好像是前幾次就會遇到的額外任務
其實就是在教學1more的關卡
最常見的就是用高低差
搭配技能樹中右的輔助槍擊(隨劇情開放)
讓本來近戰擊飛後消耗行動次數
變成打出1more
然後那關如果是前期打 1次總攻擊一定打不死所有怪
「盡量讓所有人進入1more狀態」這很關鍵
後期關卡會出現一個技能
這概念一定用的到 能超大幅增加傷害輸出
想攻略Risky難度也是要靠這觀念
上面那關 記憶中 要先移動杏到屋頂
安排人在下面讓杏打出1more 移動到最遠端
春的移動力應該不足以一次到達這麼遠
怎麼辦?
讓真丟技能破一次防禦後
春再用槍或技能擊倒1more 達成雙人1more 總攻擊2次
而且連續打出1more 就能再次移動 能再次移動代表 總攻擊範圍越大
DLC倒數第2關打BOS 我能做到半張地圖總攻擊
你叫多少小怪出來 我就清多少小怪
超難關第5關 也是要求解題 想辦3次半張地圖總攻擊 才能達成3回合過關
打出1more後也不一定要用掉 直接結束能觸發集氣效果
https://i.imgur.com/awndCZ1.jpg
後面面具有這種技能 出現後艾露直接失業了(X
https://i.imgur.com/SUBKfgd.jpg
我是給春用 防守關卡當定點榴彈砲 讓其他人在外面跑
https://i.imgur.com/wDzTgQm.jpg
還有總攻擊的人要用對
https://i.imgur.com/mbe1Dec.jpg
此時所有小怪都會死 剩右上大隻佬 大隻佬還沒出現抱頭蹲所以打他會反擊
不會1more 所以得用其他人總攻擊 此時盡量讓所有人進入1more狀態也有增加容錯率的效果
https://i.imgur.com/ghkhNut.jpg
要求7回打完 5回award的關卡 被我2回推掉了
這種玩法應該是效果卓越
能大幅降低遊戲難度 也不用帶回血技能 總攻擊補血就好
如果還不行 那我再推薦目前最破壞遊戲的組合
祐介(開局+移動)
龍司(開局+傷害)
明智(2more)
讓我們來看看DLC毀天滅地 屌打所有人技能組的角色吧
https://i.imgur.com/iPU5BoM.jpg
終將渴求查明真相-先前結束行動的所有夥伴可再次行動
我們就先不談那個超大範圍超大傷害無屬性攻擊技能
輔助灼熱奮起
搭配個殺敵回30%sp面具 有足夠時間1人就能清場的怪物技能
光能讓其他夥伴再次行動
搭配得宜真的隨便玩 也不用怕衝鋒角色死在敵群中
不是1more 是2more 再次行動就能再次1more 再次總攻擊......
保安怎麼可以打了又打
到底怎麼會設計這種技能
我不懂啊...
希望對這遊戲苦手的人有點幫助
但我想應該不多...
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700747869.A.26C.html>
標題[心得] 女神異聞錄5 戰略版 通關感想(無雷)
時間Wed Nov 22 10:10:53 2023
normal模式,全支線、全award、語音都聽大約30小時左右,DLC番外篇還沒玩,白金獎盃
目測不難取得,不過可能有幾項需要農。
首先遊戲的難易度以ATLUS來說偏簡單,基本上不要太狂都不會輸,甚至連HP、SP都不太
會缺,award的條件也不刁,頂多有些陷阱、機關初見時會被搞到,其他大部分都一次通
過。
戰鬥
我認為是很有創意拉,能把P5的風格融入到SLG裡,我戰棋也玩得不多,就隔壁棚的聖火
而已,這次P5T比較像是披了戰棋的皮而已,重點是如何利用1move打出總攻擊直接清場。
所以這遊戲最強的素質是「移動力」和「射程」,能持續1move,把總攻擊的範圍無限拉
大,就直接一波全部帶走了,其他技能像是風、念動、核能這種能位移敵人的招式也挺不
錯。
面具
PQ那套,主角以外也能裝備,主要就提升能力值+招式這樣,高難度我不曉得需不需要特
調,但普通難度的情況下,隨便合隨便打,不用太在意。
→ ANiZan9991: 睡魔跟象頭神的刷錢技能可以互相繼承,效果可疊加 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 我實際測試三個人都裝刷錢面具,倍率1.8左右 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 51象頭神+1雙角獸=28權天使 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 28權天使+7飛天=23睡魔 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 這樣帶有兩個刷錢技能的睡魔就合出來了
11/22 14:31
→ ANiZan9991: 你也可以用同樣方式製作帶有兩個刷錢技能的象頭神 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 合成面具武器會用到錢,一周目Lv70,最強武器1萬5 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 一把武器可以打主線10幾個關卡,主線一場給你4-5萬 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 怎麼看都是賺錢,我每關只打一次,結局前還有40多萬 11/22 14:31
→ ANiZan9991: 輸出不夠應該是不常用總攻擊,只用面具技能就是刮痧
→ safy:
其實面具全部塞被動就好了, 需要什麼技能就帶什麼人上場 11/22 14:52
→ safy:
事實上技能也只是輔助總攻擊的圈怪範圍, 大部分的場合下 11/22 14:52
→ safy:
大概就是風火推人, 念動核熱拉人會比較常用到
→ safy: 中期可以用惡魔作武器以後, 武器直接用書本合便宜的就好了 11/22
16:0
→ XioSio: 除非總攻擊掃不死雜魚,不然也不用一直換武器 11/22 16:31
→ XioSio: 倒不如說,攻擊太高,怪死了你反而不能總攻擊更苦 11/22 16:37
→ safy:
還真的是怕火力太高XDD
推 alingcht: 總攻擊發動必須三角範圍有倒地者 11/22 17:45
推 alingcht: 要創造倒地效果,就是利用近距離攻擊丶高低差攻擊丶特 11/22 17:48
→ alingcht: 技破防(會發抖),再次攻擊就會倒地 11/22 17:48
→ alingcht: 也可以用必殺技(e x.joker)直接讓敵人倒地, 11/22 17:49
推 alingcht: 成功倒地,也會再增加一次攻擊機會
[心得] 女神異聞錄5戰略版P5T Hard+DLC 無雷心得 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
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