Mortal Shell: Enhanced Edition 致命軀殼][魂系][1P_ACT][遊戲破關心得][2026.0510
Steam - Mortal Shell
https://store.steampowered.com/app/1110910/Mortal_Shell/
Mortal Shell | PlayStation (台灣)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/mortal-shell/
結論:
在魂系中算比較簡單的,
可以當作是魂系的入門作品,
遊戲美術就是黑魂系的,
只有3個關卡路線,
總共4隻BOSS,不算長,
而且沒有練等系統,
是可以玩看看的,
動作遊戲比較厲害的玩家,
或許都可以不死通關,
但畢竟還是接近魂系,也沒有非常簡單。
魂系玩家或許會玩不過癮。
心得:
光修女塔、第1個火之神殿就大概龜了5~6小時吧…
有人初玩6小時內就可以破了說XD
最後21:33分破關,在玩家中玩的算是久,
AI也預估10~15小時能破關,
這個破關時間很大的原因是沒發現這遊戲的補血機制,
後面再小技巧部份說明。
遊戲沒有小地圖,
路的記憶點很薄弱,
初玩非常容易迷路,
初期補藥來源是路邊的香菇,
然後會隨時間補充,
為了多拿一些補藥,
有時就掛機在等xd,
還來回跑路為了拿香菇,
死得好幾次都是在來回跑路(白死了…)
(但其實沒必要,很後面才發現,小技巧會補充說明)
這遊戲的打鬥容錯很高,有滑步(翻滾-連按2次o)、
格檔-較少用,感覺只有小兵能成功,
大隻兵從來沒試成功過,
石化-這遊戲最特別的系統,
但我覺得我有點被ai誤導,一開始就把這個當主系統技能再用,
一開始不熟遊戲根本不該先石化給敵人打彈刀,再上前a,
因為初期攻擊力不強,
一輪是a不死小怪的,
那就必須後退回耐力,
而且石化也要回cd,
但是耐力都砍小怪用光了,
很容易就被怪追打死,
正確比較保險的玩法是把石化扣在最後當保險用,
石化沒被打爆就長按住順便回耐力。
小技巧:
*1.烤老鼠肉,雖然文字上面有寫要消耗決心,
但是沒有決心也是可以吃,而且也是會補血!
如果早點發現,至少可以省個5~10小時!可恨呀~
(我看很多steam玩家也不知道)
商店地方可以無限買,難度瞬間變超低,
早知道就從塔出發就先把錢都買光老鼠肉吃看看了,
以後玩遊戲還是要盡可能的多試系統。
2.遊戲的補藥只有
烤老鼠肉、香菇、腐肉?(沒吃過),
補藥的補血是緩慢補,不是瞬間補,
烤老鼠肉 連續吃2個,會第2個蓋掉第1個的效果,
但是 香菇 每吃一個都是獨立計算的效果,
而且 烤老鼠肉、香菇 可以同時生效!
3.魂系遊戲死亡很麻煩,
要用最保險的打法先求不死,
先計算耐力可以砍幾刀,再翻滾,
不要砍到沒耐力後退,
打怪都要計算小怪的血量要砍幾刀會死,
要記小怪的動作。
4.前2關最好在打王前,碰關卡最前面的修女,
打完王後,就直接用道具回傳至修女的地點,
不然回程霧氣的強化小兵,超干爆強…
5.我是用初始聖劍破關,
幾乎是用跳砍+揮1~2下從頭到尾1個方式打小怪,
跳砍的速度快、傷害高,
除了拿盾牌的可能會失效,
(但就是攻他側邊,還是一樣跳砍)
6.王
最多打2次就過了,
算蠻簡單的,傷害除了特殊招式,一樣都不大高,
都是等王出招後的頓點攻擊。
7.驅殼我是用決心的那套-所羅門升到滿,
但決心需要用格擋反擊有機率補滿,
我幾乎沒啥用到,
這遊戲不知道是這個 所羅門 驅殼的關係,
還是原本就這樣設定,
決心條只要不滿單格,就會一直降,
所以打得不夠快的話,
很難集到決心條,
死掉決心條也歸0…,
應該先去拿長老最長血條的,會更簡單。
參考資料:
Mortal Shell (致命軀殼) 攻略匯集 (9/1更新) | 娛樂計程車
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顏色說明:
- 橘色 → 法格林塔(主基地)
- 紫色 → 四個軀殼位置
- 紅色 → Boss
/ 精英怪
- 橘紅色 → 灰之神殿(你已打完)
- 藍色 → 永恆道廊(中線,下一個推薦)
- 綠色 → 殉教者墓穴(右線)
幫你翻譯完整地圖!
圖例(Legend)
- 修女潔妮莎(Sester
Genessa)
- 軀殼(Shell)
- 露孢(Tarspore)
- 韋特菇(Weltcap)
- 盜匪營地(Brigand
camp)
- 隧道(Tunnel)
地點名稱:
- Fallgrim Tower → 法格林塔
- Griska → 格力煞
- Solomon → 所羅門(軀殼)
- Eredrim → 長老厄德林(軀殼)
- Corrupted Sester → 墮落修女
- Harros → 哈洛斯(軀殼)
- Tiel → 提爾(軀殼)
- Baghead → 袋頭
- Gorf → 哥夫
神殿與區域:
- Shrine of Ash → 灰之神殿(火之神殿)← 武器:熔燄錘矛
- Seat of Infinity → 永恆道廊 ← 武器:錘鑿
- Crypt of Martyrs → 殉教者墓穴 ← 武器:殉教者之刃
場景區域:
- archers canyon → 弓箭手峽谷
- obsidian slabs → 黑曜石板區
- poison swamp → 毒沼澤
- flaming cross → 火焰十字
- bat tree → 蝙蝠樹
- cemetery → 墓地
- Start → 起始點
在進入boss前回到森林或者回到該區域入口,喝一口聖露,再一舉rush跑酷衝進去打區域最深處打倒boss。因為打完區域boss會禁止傳送,只能使用回城道具,如果在boss前一處記錄,打完boss後,要走一段艱辛的回森林之路,怪物在這些區域都有改動和加大數量等,手殘黨甚至城都回不了。打完3個boss之後,解鎖最終boss,將其打倒並結束遊戲。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33>
遊戲中的跳劈是追尾很強的招式,一段閃避後可以無硬直接跳劈(二段有硬直無法接),玩過gundam vsl類的玩家可以當作Gundam來玩。熟悉這些機制以後,遊戲會變得簡單許多。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33>
硬化可以提供持續無敵時間直到被攻擊時中斷,中斷時無敵時間還有0.5秒
部分軀殼有兩段滾動,無敵時間是分開算,
每一段結束時都有0.5秒左右的無敵時間延遲
巨型弓箭幾乎可以秒怪,實在不夠打可以先存一點弓箭,在必要時清除關鍵的威脅。
武器有武技功能 L1加R1 和 L2加R2 (需要先強化武器解鎖出來)
攻擊類武技整個施展過程是無敵的,新手可以使用所羅門軀殼
享受 硬化、
兩段滾動、 多次武技的使用槽,來減輕遊玩的壓力。並且武技能施展過程中,傷害是持續判定的,可以通過快速切換敵人的方式來個旋轉式AOE秒怪。一般優先使用滾動躲招,失誤時硬化來對抗一些延遲性招數,在貪刀過程中,可以使用武技中斷攻擊動畫(某些攻擊動畫無法使用滾動中斷)來無敵反擊敵人。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33>
新手建議武器為一開始的普通直劍,招式之間硬直較少,兩個武技皆為攻擊類,過程中無敵。
如果喜歡玩單一的招式對抗所有的敵人,可以玩超長大劍跳劈,或者火錘子怎麼砍都行。
如果喜歡玩武技或者遠距離殺敵,可以玩斧錘遠距離拋釘子+矩形弓箭秒怪。
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33>
第二部火城的部分有問題只好先上第三部
但火城路線單一所以還好
第三部要注意的是墓穴第3個修女點不要碰
因為拿腺體之後3到2點的怪很麻煩
所以從2點出發並繞路開門回2點存檔後
可直接無視一路向下衝到底找王
感覺打不過就趕快直接按 "回到選單" 就會又從2點開始
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=35>
【攻略】提供路線給新手參考 12/ 30 更新 @Mortal Shell 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=35
【心得】Mortal Shell的遊戲系統介紹 含DLC,會免值得玩嗎參考 @Mortal
Shell 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33
🔥 正確打法(直接讓你順起來)
🎯 核心套路
打1~2下 → 石化 → 回耐力 → 再打
👉 重點是:
👉 石化時「耐力會回」
這超重要,但很多人沒利用
⚔️ 實戰範例(你照做)
1️⃣ 上去砍1~2下
2️⃣ 敵人要反擊 → 立刻石化
3️⃣ 在石化期間:
👉 耐力回復
4️⃣ 解硬 → 再接攻擊
👉 你會發現:
👉 幾乎不用等耐力
💡 超關鍵觀念
石化 = 防禦 + 回耐力時間
👉 它不是只是擋傷害而已
⚠️ 新手最大誤區
❌ 把石化當「緊急按鈕」
👉 只在快死才用
👉 正確是:
👉 每一輪攻擊都用
⚔️ 攻擊節奏(直接照這個打)
🟢 安全流
輕攻擊 → 輕攻擊 → 石化 → 退
🔥 進攻流(推薦)
輕攻擊 → 重攻擊 → 石化 → 解 → 繼續壓
硬化就是等敵人砍到解除?不會失血?
沒錯,局長!你可以把硬化(L2)想像成一個「絕對防禦」的保險開關。只要你這塊石頭還沒「碎掉」,你就是無敵的。
以下是關於硬化機制的職人級操作手冊:
1. 真的不會失血嗎?
是的,完全不會。
- 物理免疫: 只要敵人的刀砍在你的石頭身體上,傷害會被 100% 抵銷。
- 反震效果: 絕大多數的小怪和中型敵人,砍到石頭後會產生巨大的反作用力,導致他們彈刀或陷入僵直。這就是你反擊的最好時機。
- 唯一的例外: 極少數 Boss 的強力抓取技或特定的場地傷害(如毒、火)可能會穿透,但 95% 的物理攻擊都能完美格擋。
2. 解除的條件是什麼?
硬化解除只有兩種情況:
- 被敵人砍中: 敵人的一擊(或連擊)會撞碎你的石化狀態。撞碎的瞬間,你會恢復自由行動,這時你是不受傷的。
- 你自己主動解除: 只要放開 L2,或者主動按下攻擊/閃避鍵,石化就會解除。
🤔 那么,什么时候主动解除,什么时候让它自己被打破?
你之前提到的“等敵人砍到解除”是一种用法,但实际上,掌握主动解除硬化的时机,才是提升战斗节奏的关键。
|
用法 |
具体操作 |
作用与时机 |
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✊ 主动解除 |
按住硬化键不放,等敌人攻击动作结束后,自行松开按键。 |
安全回复耐力:这是我最推荐新手练习的方法。当你一套连招打完,耐力(绿条)所剩无几时,可以立即进入硬化状态。在无敌的保护下,你的耐力会快速恢复。等耐力回满,解除硬化,就能再次发动攻击。 |
|
🛡️ 被动打破 |
在硬化状态下被敌人击中后,石化的外壳会自动破碎,并强制解除硬化。 |
打出完美反击:当你预判敌人即将攻击时,可以故意用身体迎上去,或者像攻略分享的那样,先发动一次跳劈,在落地前瞬间硬化。敌人打中你后会被弹开,这时你的攻击会继续完成,打出所谓的“反制一击”,非常强力。 |
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
💡 但是,请注意这些“例外”
“硬化”虽然强大,但也并非万能,面对以下几种情况需要格外小心:
- 不能无限使用:硬化被打破或主动解除后,会有几秒钟的冷却时间,大约是 3-4秒 或 10秒,根据你的躯壳和升级有所不同。
- 一次性效果:每次硬化只能抵挡一次攻击。如果你的硬化被触发,效果就会消失。
- 部分攻击无法防御:一些特殊的攻击,比如Boss的抓取技,或Grisha的连招,可能会无视硬化,需要留意。
- 环境伤害:硬化无法抵挡来自火焰、毒液的持续伤害。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
2. 核心技巧:用「硬化(L2)」來等耐力
這就是這款遊戲正確的節奏。你不需要躲遠遠的等耐力,你要「在敵人臉上等」。
- SOP 操作:
- 瘋狂連砍(R1/R2),直到耐力條完全歸零。
- 在最後一刀揮出的瞬間,按住 L2 硬化。
- 這時你會石化在那裡,敵人砍你不但沒傷,還會被彈開。
- 關鍵點: 當你處於硬化狀態時,耐力是不會停止回復的。
- 等硬化被敵人撞碎,你的耐力通常也回了一半,直接繼續開砍。
- 職人點評: 透過「砍完就石化」的循環,你幾乎不需要後退,節奏會變得非常緊湊。
- 放棄閃避: 閃避非常耗耐力。多用小步走接硬化,把耐力留給攻擊。
- 節奏微調: 砍兩刀停一下,比砍到乾掉再等五秒要快得多。
- 換人試試: 真的受不了慢節奏,一定要去拿聖徒(Tiel),那會讓你感覺像換了一款遊戲。**」
2. 戰鬥中回血:招架反擊(Parry & Riposte)
這是最推薦、但也最考驗技巧的方法。
- 條件: 當你的毅力值(Resolve,血條上方的黃格)至少有一格時。
- 操作:
1. 按下 L1 進行招架(在敵人攻擊快打到你的那一刻)。 2. 招架成功後,畫面會變慢,立刻按下
R1 執行處決。 3. 這時會觸發「強化反擊」,你的角色會直接吸取敵人的生命值。
- 優點: 這是戰鬥中唯一能「瞬間」補回大量血量的方法。
4. 終極保命符:軀殼重生
當你的血條歸零時,你不會立刻死亡。
- 靈魂出竅: 你的靈魂會被彈出軀殼,這時時間會暫停一瞬間。
- 跑回殼裡: 只要你在沒被怪物補刀的情況下跑回你的「殼」旁邊並按 □ (方塊) 進入,你的血量會直接全滿。
- 限制: 每次生命通常只能用一次(直到你再次摸到存檔點或擊殺足夠的敵人重置)。
火焰神殿 從修女方向怎麼去?
🧠 超簡單記法(給你記憶用)
塔出來
→ 找火光
→ 一路走
→ 看到建築就到了
既然局長已經在塔裡見過修女(Sester Genessa),這代表你已經有了最強的「導航基準點」。
要去「火焰神殿」(Shrine of Ash / 灰之神殿),這是初期最推薦的路線,結構相對單純,難度也適中。請依照以下
「局長專用出擊 SOP」 前進:
1. 從高塔出發的走法
- 走出大門: 離開修女所在的一樓大門,直接往正前方走。
- 穿過營地: 你會看到一個有營火和小怪的小營地,不用跟他們糾纏,直接穿過去。
- 尋找關鍵標誌: 穿過營地後,沿著大路稍微往右前方走,你會看到一個巨大的燃燒遺體(像是一個正在燃燒的木架/雕像)。
- 進入神廟: 繞過燃燒的遺體後,你會看到一座宏偉的石建築入口,這就是灰之神殿(Temple Grounds)。
2. 職人級路線提醒:
- 距離極短: 火焰神殿其實離高塔非常近,跑酷過去大概只要 1 分鐘。
- 路標: 如果你看到地上有很多黑色的曜石柱(像尖刺一樣的石頭),那就代表你走對了。
- 小心陷阱: 森林的路口偶爾會有捕獸夾,跑太快要注意腳下。
3. 進門後要做的事
- 再次找修女: 進入神殿大門後,立刻就會再看到一位修女。請務必先跟她對話(存檔),這樣如果你在神殿裡面死掉,就不會被噴回外面的高塔,而是從神殿門口重新開始。
- 挑戰武器: 修女旁邊有一本「書」,互動後會進入 Boss 戰(打老對手哈德恩)。打贏了就能拿到這區的專屬武器:「冒煙錘矛(Smoldering
Mace)」。
2. UI以及與「殼」相關的系統
血條耐力完全照搬黑魂那整套,只多出一個「決心」來
攻擊敵方會逐漸累積,累積滿一格就能消耗決心來招架、出大招或使用道具等
性質上比較像最近兩年刺客教條的「腎上腺素」
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
本作被打死第一次時不會死透,只會被打出「殼」外
必須在本體被打死以前撐過敵人攻擊,回到殼內
接著死第二次才會死透,會被傳回上一個紀錄點
有點類似隻狼的回生,不過比回生要困難一點,有時候敵人一多還是會被圍死
死掉之後必須回到原本的位置上找上一個「殼」,類似黑魂撿回掉落的魂那般
最後,本作最特別的是硬化系統
無論有沒有穿著殼,角色能在所有動作,包括攻擊與迴避之中按住L2發動
角色會硬化一段時間,硬化期間有以下性質
(1) 能擋下除了抓技以外的絕大多數攻擊
(2) 敵人攻擊會被彈開,弱小的敵人還會出現明顯失衡動作
(3) 精力迅速回復
(4) 能延續攻擊派生,例如R1→硬化→R2,這下R2會是派生後的動作
(5) 能改變某些攻擊的性質,例如落下攻擊落地前硬化,解除後的落地攻擊會強化
本作沒有防禦,只有必須等CD的硬化、消耗決心的招架,以及消耗精力的迴避
這三種應對方式必須一一熟練,才能打得漂亮
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
3. 五種武器與四種殼
大劍、特大劍、棍棒,以及左右手分別拿槌+鑿子的雙手武器
攻擊動作不同之外,R1+L1同時按下,消耗決心的大招也各有特色
另外有把需要花大量資源才能修好的弩,是唯一的遠距離攻擊手段
殼之間的差異在於血量/精力條/決心數量,以及消耗資源可取得的技能
初期的殼-陪臣各項能力比較平均,技能能強化硬化能力,以及農資源的能力
(但是能多農到的資源竟然與其他殼不共通,對學技能毫無幫助,這設計挺奇怪)
接著有聖徒-精力特化、血量少,技能多為精力相關,以及使敵人中毒的能力
再來是學者-決心特化,技能多為決心相關,以及持有特定道具時提升能力
最後是長老-血量特化、精力少,技能多為提升傷害,以及失衡能力相關
我最終選擇用的是長老,除了增傷技能外,高血量的優勢很明顯
精力少這點一開始還有點擔心,但後來發現迴避消耗的精力也有調整過
用長老完全不會吃虧,在殼系統的影響下,兩條血都是其他殼的兩倍左右,很穩
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰鬥相關
不得不說,砍敵人像是在砍空氣
雖然試圖用劇烈的畫面搖晃來演出強烈一擊的感覺
音效也做得不差,但完全沒有相應的停頓
敵人AI笨笨的,不太會繞過障礙物,不時會因為腳邊石頭就被卡住
彌補的方式當然又是多塞幾個,圍毆最強
大劍奔跑中R2移動距離長、速度快、傷害高,一落地就能翻滾後退
再配合硬化系統,可以在出招中、被打以前硬化,撐過敵人攻擊再敲下去
包括王在內,只要學會這套路,幾乎整片遊戲的敵人都能無傷收掉
由於沒有一邊架盾格擋一邊前進的能力,這遊戲的遠程雜魚非常難纏
靠硬化,硬化無法同時前進,又有CD,幫助不大
靠迴避,又要跑步又要迴避,精力消耗太快,耗光很危險
放一兩個還勉強能打,放三個以上的話根本都在換血
(是有弩可用,但一直到全破都沒用過,消耗的資源量太大了)
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
本作玩家角色只要被打就會出現大得驚人的失衡動作,身上像是沒穿裝備一樣
所以只要時機抓對,兩三個雜魚就能讓角色原地一直抖
期間如果硬化在CD中,沒決心可招架,又沒有精力可翻滾的話,那就死定了
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以我個人來說,是到最終頭目才乖乖學著活用硬化來撐過圍毆
其餘地方都當魂在打,不用硬化也沒什麼大問題,難度也不高
但那段被迫用硬化的過程實在不太好受,圍毆真不是好現象
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2. 切換武器與殼很麻煩
在取得特殊道具以前,想換武器或換殼都只能回到據點
本作初期沒有傳送功能,去哪都得親自跑
地圖是沒有很大,但常常需要為了換武器與殼而跑
原因是每次取得新武器與新殼的同時,會自動換上,連問都不問
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3. 角色強化
角色沒有升級的概念,也沒能力值可點
武器可以消耗材料來強化數值,總共五階段
另外還可以加裝特殊零件來解鎖L1+R1的大招,使用時必須消耗決心
殼有技能可學習,要消耗露(魂)與瞬悟(類似血源的靈視)
將一個殼的全部技能學完以後就能解鎖修女的商店服務
其中有能夠無限次傳送到其他修女位置的面具,早點拿到會比較方便
(不過這遊戲太短,沒有什麼來回傳送的意義,尤其後期武器與殼都取得以後)
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4. 道具相關
本作有個非常奇特的設計,道具在使用以前不知道它的效果為何
吃了會中毒的香菇也得親自吃下去一次才知道會中毒
另外有個每種道具分開計算的「熟悉度」
多多使用就會越來越熟悉,熟悉度滿了道具的效果還會改變
例如毒菇吃夠多,熟悉以後,吃下去反倒能讓角色不怕中毒
這設計還算有趣,不過某些難以大量取得的道具熟悉度練起來有點困難就是了
本作沒有魂系列那種補血瓶,是吃香菇來緩慢回血,類似黑魂2的滴石
香菇在地圖各地都找得到,摘到以後會重新生長,進度條跑完以後能再摘一次
雖然是無限,但長得非常慢,所以急著跑進度的人一定會陷入香菇不足的窘境
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以我本身來說,到第三個關卡後就幾乎沒在吃香菇補血了
全靠本身的高血量與招架反擊會回血在硬撐
最終頭目更是完全沒吃過香菇,兩條血撐到打完
畢竟難度沒那麼高,所以其實也沒有那麼需要補血
但作為一款ACT,本作補血與道具相關的設計還能再加強
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三.缺點
1. 地圖設計
完全沒有魂應有的優點
就只是將一片主要區域連上三片最終有王可打的關卡
地圖各處塞滿了連接各區域用的坑道
爬坑道即使按圈加速還是很花時間不說,每次出坑道還有一段一秒鐘的起身影片
關卡本身也幾乎沒有魂的特色,就只是一路往下打
頂多分幾個岔路去拿拿裝備或強化材料,或是一些簡單的機關
功能相當於營火的修女被放置在各關卡一半,以及打王之前的位置
找路開捷徑的樂趣幾乎是零
由於敵人跑得不快,所以後期又開始跑酷
連魂都解決不了的問題,只是參考魂的獨立製作遊戲當然也解決不了
頂多放上大量敵人來試圖阻止,但這樣又變成靠圍毆撐難度,遊戲真難做
地圖上很多箱子等物件,但幾乎都無法互動
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2. 份量不足
從今天下午下載好,稍微玩了一下,再到晚上開實況
探索最初的區域,不小心觸發特殊結局,被直接傳送到據點
因此略過了第一個關卡,先跑到第二第三個關卡取得殼與武器
再將三個關卡一一打完,最後打個最終頭目,總共只花了五個半小時
是還有些材料與道具沒收集到,獎盃也才剛過30%
但以一片售價九百塊台幣的遊戲來說,我期待的更多
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4. 穩定性欠佳
有時候會突然無法硬化或招架,原因不明
雖然只要讀檔就會復原,但緊要關頭突然無法硬化或招架可是會出人命的
我在打最終頭目的時候就出現過無法硬化/招架各一次,都只能讀檔解決
總共才五個多小時的遊戲時間中,無法硬化的現象就出現過三次,這頻率有點高
另外,我本身是PS4版所以沒碰過,但在5ch看到很多PC版永遠讀取不完的案例
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
以上,本作第一輪的感想大致說明到這裡
整體說來不算太差,但號稱參考黑魂根本只學到皮毛
那種一邊看著自己手上的補血剩幾瓶,一邊決定該往下走還是回頭
煩惱著煩惱著,突然找到回到營火的捷徑,柳暗花明又一村的感動
在這遊戲中完全找不到,因為補血與地圖設計實在差太遠了
頂多就是稍微有些難度的ACT體驗,按按R1R2砍爆各種敵人
L2硬化挺有意思,但也幾乎沒有逼人用,這點拿捏得還算可以
對魂很有愛又恨魂不出四代的人還是能買來玩玩
不過要先做好心理準備,這遊戲比起黑魂4,品質上比較接近黑魂0.4就是了
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
彈反比魂難。。。需要熟悉敵人出招。。。
但是可以無限老鼠肉補血開荒讓關卡難度降低了好多...
閃避無敵幀太長,施放武器技能時無敵,跳劈太好用等等...
不過考慮倒是純單機遊戲,就不好對此多說什麼XD
是覺得很值啦,上Steam後會補票~
來自 <https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4887181>
烤老鼠肉 這個要花錢的而且吃這個還要耗你的氣條,而商人就只有大本營有在賣。
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641195252.A.C24.html>
地圖系統&破關機制
他是一個森林大地圖為基礎,有三個地下城給你跑。打死三個BOSS,拿到三個
BOSS的特殊道具繳回大本營NPC,再打一個最終BOSS算破關。
一個地下城大概是三個營火點(修女)給你當推進點,初始路口一個,中段一個,
BOSS門前一個。所以一個地城你要從頭跑到尾把BOSS打死然後....
X!再從尾跑到頭,而且呢
X!關你燈光叫你摸黑跑,而且呢
X!地形改變,你來回的路可能不一樣,而且呢
X!怪物配置改變然後強度上升,而且呢
X!怪物還會精準落在你用"跑"的方式,預判你的路徑給你抓技
這精準落下還是從空無一物的空中產生,你根本不知道有怪掛在那邊
那打死BOSS不拿特殊道具,趁天亮的時後跑到中段修女,再跑到尾拿特殊道具呢?
雪山這張圖給你設單行道,你跑出去就跑不回來,整個要重打
(有個小怪會建冰山擋你路,不知道能不能先打)
在大地圖的一開場,就充滿捕獸夾要夾爆玩家
好!放補獸夾我可以小心看路不打緊
這遊戲的惡意是隨機型捕獸夾
而這個捕獸夾有多惡意,有影片有真相
https://www.youtube.com/watch?v=3dFD48OhIHw
推 kent24245: 我覺得硬化是很新奇好玩的設計,除此之外真的都不優 01/03 16:58
→ kent24245: 尤其關燈折返跑真的是低能設計 01/03 16:58
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641195252.A.C24.html>
推 zorroptt: 昨天玩兩小時就放棄了
地圖根本沒記憶點 戰鬥一直等硬 01/03 17:39
→ zorroptt: 化cd打龜就好(?
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641195252.A.C24.html>
尊腐劍才是王道!
等你掌握了「硬化」機制後,就超簡單的啦。
你也可以在戰鬥中使用它,效果超讚的,開始揮刀,硬化讓他們打你,他們就會被擊退或暈眩,然後你解除硬化再猛K一頓!
【心得】Mortal Shell的遊戲系統介紹 含DLC,會免值得玩嗎參考 @Mortal
Shell 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38310&snA=33
《Mortal Shell: Enhanced Edition》是一个针对PS5的更高规格版本。它们最核心的区别在于:
|
对比维度 |
🐚 PS4版 (在你的库里) |
⚡️ PS5增强版 (推荐考虑) |
|
分辨率 |
1080p |
动态4K |
|
帧率 |
30 FPS |
60 FPS |
|
加载速度 |
较慢 |
大幅提升,几乎秒读 |
|
DualSense特性 |
不支持 |
支持触觉反馈和自适应扳机 |
|
画面细节 |
标准纹理 |
高精度纹理,视野距离更远 |
简单来说,“增强版”就是针对PS5性能优化的终极形态,体验上更流畅、也更沉浸。虽然你现在只能玩到基础的PS4版,但了解这个版本的区别,能帮你判断它的核心玩法到底好不好玩。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
Mortal Shell: Enhanced Edition 會比較推薦玩嗎?
這是一個非常「挑人」的選擇。如果你剛從《控制》那種流暢、高機動性的戰鬥跳過來,《Mortal Shell》(致命軀殼)的節奏會讓你感覺像從高速公路直接開進了濃稠的泥沼裡。
但如果你喜歡《黑暗靈魂》那種高壓、沉重且充滿質感的「受難式」體驗,這款遊戲有它非常獨特且迷人的地方。
以下是針對你這位職人局長的專業評估:
1. 為什麼推薦玩?(獨門絕活)
這款遊戲雖然是「類魂」遊戲,但它有一個核心系統是其他遊戲沒有的:「硬化(Harden)」。
- 硬化系統(石化): 你不需要盾牌。你可以隨時(甚至在攻擊動作進行到一半時)讓身體變成石頭。敵人
砍上來會彈開並陷入僵直,你則可以趁機反擊。
- 職人操作: 這種「以肉身當盾」的戰法非常有成就感,且操作手感極其厚重。
- 軀殼系統(Shells): 你沒有等級,而是透過「附身」在四具不同屬性的戰士屍體上來切換戰鬥風格。
- 效率考量: 這省去了點數分配的煩惱,你可以隨時根據 Boss 換裝。
- 視覺震撼: Enhanced Edition 在畫質上有顯著提升(4K 60FPS),環境氣氛極其壓抑且神祕,視覺水準不輸 3A 大作。
2. 為什麼你可能會覺得「悶」?(避雷警告)
- 節奏極慢: 角色的動作、體力恢復都非常緩慢。比起《控制》的飛天遁地,這裡的戰鬥更像是「重型機具
的碰撞」。
- 地圖惡意: 地圖(特別是森林區)設計得很像迷宮,且充滿了躲在角落的伏兵。
- 內容較短: 這款遊戲是由小團隊製作的,主線大約 10-15 小時
就能跑完,體量比《控制》小很多。
結論先講
👉 Mortal
Shell: Enhanced Edition 比 Soul Hackers 2 更「接近你口味」,但不是神作級。
👉 定位大概是:
好玩的 Souls-like 小品(但有缺點)
🎯 一句話比較(重點)
👉 如果你在選:
- Soul Hackers 2 → 偏悶、JRPG
- Mortal Shell → 偏動作、有挑戰
👉 你會比較喜歡 Mortal Shell
👍 為什麼比較推薦你玩
1️⃣ 有「操作感」
你之前說:
Control 不夠爽
喜歡 GE、伊蘇
👉 那 Mortal Shell 比較符合👇
- 有翻滾
- 有硬直
- 有判定
👉 是「靠操作」的遊戲
3️⃣ 節奏比你現在玩的舒服
👉 相比 Soul Hackers 2:
SH2 → 慢 + 回合制
Mortal Shell → 即時 + 緊張
👉 比較不會「無聊拖時間」
⚠️ 缺點(你一定要知道)
1️⃣ 打擊感「不到頂級」
這點很重要👇
很多評價都說:
- 有點「重但不夠爽」
- 沒有魂系列那麼流暢
👉 所以:
❌ 不是 Elden Ring / 黑魂那種水準
2️⃣ 地圖設計偏迷路
- 沒地圖
- 很像迷宮
- 新手容易繞圈
3️⃣ 內容偏少(最大缺點)
👉 很多玩家共同感受:
「還不錯,但太短」
⏱️ 遊戲時數
👉 約:
- 主線:10~15小時
- 全內容:15~20小時
👉 比你最近玩的都短很多
🧠 跟你目前狀態的適配度
你現在:
- GE2RB → 打到膩
- SH2 → 覺得悶
- Control → 不夠爽
👉 Mortal
Shell會變:
短 + 有挑戰 + 有操作
👉 很適合「換口味」
🎭 核心体验:优点与缺点都非常鲜明
由于你只能玩基础版,我们不妨先看它的底子(游戏性如何)。它的优缺点非常突出,这可以帮助你做出判断。
✅ 值得体验的创新之处
- 独具匠心的战斗系统:游戏最大的亮点就是“硬化 (Harden)”机制。你可以随时将自己石化,用来硬抗一次任何攻击。这不仅降低了容错率,还创造了全新的攻防节奏,将主动进攻与防守反击融为一体。
- 换壳如换职业:你扮演的是一个虚无的灵魂,需要通过占据战场上不同的“躯壳 (Shell)”来定义自己的玩法属性。不同躯壳的生命、耐力、技能各不相同,这种设计为角色构建和策略性提供了很好的自由度。
- 扎实的打击感:战斗手感偏厚重、缓慢,但招招到肉,很有分量。每一次挥舞武器和反制都反馈清晰,这在同类游戏中算是处理得相当出色的。
⚠️ 可能让人不适的门槛
- 毫无指引的迷宫式地图:这是劝退最多新手的特点。游戏没有小地图,场景辨识度低,且道路异常复杂。很多玩家反馈,大部分时间都花在了“找路”而非战斗上,很容易让人产生迷茫和挫败感。
- 极高的前期难度与成长局限:游戏在前期资源匮乏时,小怪都能轻易把你打回老家。同时,角色的成长系统(“醒悟”机制)较为隐晦,导致玩家角色后期强度提升有限,后期战斗容易演变成玩家口中的“互相秒杀”。
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🌟 帮你下定决心
根据我的游玩经验和网络上的玩家反馈,我整理了一份 “推荐”与“不推荐”的人群画像。你可以对照一下,看看自己属于哪一边:
👍 推荐给这样的你
- 是《黑暗之魂》系列硬核粉丝,熟悉这类游戏的节奏,且不介意探索未知的迷宫。
- 能接受游戏体量较小(约15-20小时流程),把有限的预算用在刀刃上。
- 喜欢钻研有深度的战斗系统,乐于反复试错寻找最优解。
👎 不推荐给这样的你
- 方向感较差或讨厌迷路:可以明确地说,这款游戏会让你非常头疼,这是硬伤。
- 追求爽快战斗体验,无法接受极低容错率和走路慢悠悠的感觉。
- 注重画面与演出:游戏的画面和角色设计虽然及格,但考虑到它的制作成本和年代(2020年),和现在的3A大作相比确实有明显差距。
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1. 核心導航技巧:找「高大上的地標」
這款遊戲的地圖是放射狀的,中央有一個「高塔(秋之神廟/Fallgrim Tower)」。
- 高塔是你的基地: 無論你在森林哪裡,只要抬頭看,找到那座最高的石塔,往那邊跑就能回到存檔點和升級處。
- 路標識別: 森林裡有許多散落的「墓碑」和「營火」。如果你看到火光,代表那是敵人的營地,通常也是通往主幹道的轉折點。
2. 三大副本的「入口特徵」
森林通往三個主要的 Boss 區域(地牢),記住門口的長相就不會跑錯:
- 灰燼聖地(火): 門口有大量黑色的曜石柱和火光。
- 殉教者地下墓穴(冰): 入口是一個巨大的、向下延伸的寒冷洞穴。
- 永恆納爾塔(異界): 入口充滿了漂浮的幾何形體,風格很像《控制》裡的靈界。
3. 職人級「不迷路」土方法
- 「屍體標記法」: 這遊戲的敵人死後屍體會留下一陣子。如果你在地上看到一群剛打死的怪,代表你走過這條路。
- 「沿牆走」原則: 森林是環狀連接的。如果你真的迷失方向,沿著左側或右側的石牆一直走,最終一定會繞回高塔或是某個副本入口。
- 利用「霧氣」: 當你擊敗副本
Boss 帶回「腺體」後,世界會起霧。霧天雖然能見度低,但路上的敵人配置會改變,這時路徑反而會因為「怪物的導引」變得比較直觀。
4. 戰鬥攻略:如何「一擊必殺」?
既然你習慣將 L2 設為硬化(Harden),這就是你的最強攻略:
- 「進攻硬化」: 按下攻擊鍵(R1/R2)的瞬間,身體還在半空中就按住 L2。你會保持攻擊姿勢石化,等敵人撞上來被彈開後,你鬆開 L2,那一刀會直接劈下去,傷害爆表。
- 軀殼選擇: 推薦先去找 「索羅斯(Solomon)」 軀殼。他的體力和毅力最均衡,容錯率最高。
- 先找高塔: 進遊戲第一件事就是跑進正中央的石塔,找那個老囚犯講話。那裡是你唯一的安全區。
- 別亂鑽洞: 森林裡有很多小狗洞,很多是死胡同。先在大路跑,把大地圖跑熟。
- 善用 L2: 記住,你的 L2 硬化是可以在體力用盡時使用的。當你迷路遇到怪又沒體力跑時,原地變石頭是你活下來的唯一機會。**」
第一要务:找到“法格林高塔”,你的专属灯塔
你所在的那片迷雾森林叫“法格林“,制作方特意设计成没有地图、辨识度又低的迷宫。所以,一进入森林,你的首要目标一定是找到 “法格林高塔”。
高塔就是你游戏里的绝对中心,你应该把它当作导航坐标的原点。
- 如何找到它:从开始游戏的地方出发,穿过最初的沼泽区域并击败小怪后,找一处洞穴,穿过它就能来到一个分岔路口。左边是个有怪物的洞穴,右边则是一扇通往法格林高塔的门。记住,正确的方向是向右,不要走进左边的洞穴。
- 为什么这里是原点:高塔不只是你的复活点,更像个集多个功能于一体的基地。这里能升级躯壳、购买物品,还提供通往其他三个神庙的关键路标。高塔本身,就是你最好的地图和导航仪。
🗺️ 高塔攻略:三个神庙的详细路线图
当你进入高塔,与楼下的修女(有点像《黑暗之魂》里的防火女)和楼下的囚徒对话,接取主线任务后,高塔二层的神庙路标系统(三个石柱)就会亮起。你可以参考下面的路线:
|
目标区域 |
详细路线指引 |
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🚩 灰烬神殿 |
从高塔二楼出发,前往俯瞰一个洞穴的草地。进入洞穴后,穿过一段峡谷,最终到达一处开阔地带。向右转,你会看到一片废墟。穿过废墟并爬上螺旋楼梯,顶部就是入口。 |
|
🚩 无限之座 |
从高塔二楼出发,这次径直穿过那个名为“葛里沙”的精英怪所在的洞穴,并向右进入隧道。出来后沿着土路直走,路的尽头左侧就能看到一座外形可怖的高塔,这正是进入无限之座的区域。 |
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🚩 殉教者墓穴 |
从高塔二楼的另一个出口出发,那里有一口大钟和商人弗拉斯。向前方远处看,找到一处有蝙蝠悬挂在树上的沟壑,沿着这条小路向前走。在一棵巨大的蝙蝠树处左转,穿过一片墓地和一个拱门后,一个深坑就是入口。 |
🧠 精神地图:用“脑内空间”记地标
游戏里没有地图,但场景并非全无章法。你可以发挥自己的方向感,观察场景里的标志物来定位。比如,当你从高塔出发时,可以留心特殊场景元素当作路标:
- 墓地:法格林地区一个明显的区域,通常通往殉教者墓穴或连接其他区域。如果你从高塔穿过一片长着蝙蝠树的峡谷后左转,找到的这片墓地就是去墓穴的正确入口。
- 葛里沙的洞穴:这是一个重要地标!从高塔一楼出发,穿过那个有陷阱和精英怪葛里沙的右侧的危险洞穴,是前往灰烬神殿和无限之座的必经之路。
- 高塔本身:只要迷路,就努力找到高塔,它永远是安全归来的绝佳参照物。
🛠️ 护身符:实用的外部工具
- 参看玩家自制地图:虽然游戏里没地图,但你可以上网搜一下由热心玩家绘制的全网最详尽的中文互动式地图。它标注了躯壳、武器、道具等所有收集品的位置,在地图探索卡住时非常管用。
- 查找图文攻略:搜索“Mortal
Shell 图文攻略”或“法格林 攻略”,可以找到非常详尽的指引。不过为了不影响沉浸感,建议只在实在找不到路时再参考。
- 视频指引:在B站等视频网站搜索“Mortal
Shell 新手开荒”,可以通过直观的视频演示,快速理解场景中的路线和怪物配置。
✨ 通关捷径与隐藏机会
- 解锁快速旅行:当你把自己最喜欢用的一个躯壳的技能树完全点满后,修女就会向你出售一个神奇的物品——“华丽面具”(Ornate Mask)。只需30个“瞥见”(Glimpses),你就能获得这个无限次使用的传送道具,在已解锁的各处修女之间随意穿梭,极大节省跑图时间。
- 注意探索捷径:游戏里存在很多捷径——找找墙壁上的缝隙可以匍匐前进,或者某些能打开的新通道。探索时可以多加留意。
- 留意关键NPC:商人弗拉斯(Vlas)位于高塔外的一侧,他会卖给你一些关键道具。而堕落修女(Corrupted Sester)这个NPC可能出现在某些危险区域,她那里能买到好东西。
🛡️ 记住“硬化”,战斗中的无敌
虽然“不会迷路”的挑战不是靠提升战斗技巧能解决的,但更棒的生存能力确实能让你更有底气去探索。
还记得那个能帮你逃过必死一击的 “硬化” 技能吗?在游戏里按住 Ctrl (或对应的手柄按键) 就能发动。这个技能可以说是你探索之旅的护身符,尤其在面对未知区域突然遭遇的敌人时,能让你从容应对,不至于一命呜呼。
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一、開局最強配置(直接照這套走)
🛡️ Shell:Harros(第一隻就好)
👉 新手最穩:
- 技能簡單
- 耐力回復快
- 容錯高
👉 不用急著換
⚔️ 武器:Hallowed Sword(初始劍)
👉 就用它:
- 攻速平衡
- 節奏好抓
- 最適合練基本功
🔥 二、核心戰鬥套路(這才是重點)
🎯 「最強循環」
攻擊 → 石化(吃傷害)→ 解硬 → 再攻擊
👉 翻譯成實戰👇
1️⃣ 先出手砍
2️⃣ 敵人要反擊時「立刻石化」
3️⃣ 擋住後立刻解除
4️⃣ 接續攻擊或拉開
三、新手最大錯誤(你一定會犯)
❌ 一直翻滾
👉 這是魂系直覺,但這遊戲:
翻滾 = 次要防禦
石化 = 主防禦
正確觀念:
👉 用石化「吃招」,不是用翻滾逃
四、進階爽感玩法(很關鍵)
🎯 「騙招反擊」
故意攻擊 → 引敵人出手 → 石化 → 反打
👉 效果:
- 敵人永遠被你節奏帶走
- 你會開始「壓著打」
五、Resolve(能量)怎麼用
👉 不要亂放技能
✅ 最強用途
👉 用來回血(Parry成功)
實用打法
- 石化撐住
- 找機會 Parry
- 回血
👉 生存率大幅提升
六、武器技能(重點)
拿到強化後:
👉 重攻擊技能很強
用法:
集氣 → 打 → 石化保命
👉 可以安全輸出
七、探索建議(避免迷路煩躁)
👉 這遊戲最容易讓人棄坑的是「迷路」
🎯 解法:
- 一開始不要亂跑
- 先找:
- 鐘塔(主要據點)
- 記「路線特徵」(不是地圖)
九、讓它「變好玩」的關鍵
你要刻意這樣玩👇
主動進攻
→ 故意吃招(石化)
→ 反打
👉 而不是:
一直閃
→ 等機會
→ 慢慢磨
一句話核心
👉 不要記地圖,要記「地標 + 動線」
🧠 一、最重要原則(先懂這個)
這遊戲的主區(Fallgrim)是:
中央據點(塔)
↓
三條分支路線(各一個副本)
👉 所以你其實不是在迷宮裡亂走,而是:
👉 在三條路之間切換
🎯 技巧
👉 每走一段就問自己:
「我現在回得去塔嗎?」
👉 回不去=方向亂了
三、三條路怎麼分辨(不迷路關鍵)
你只要記「環境風格」👇
🌿 1️⃣ 森林沼澤路(起始區)
- 綠色
- 有霧
- 很多小怪
👉 最容易迷路的地方
🔥 2️⃣ 火焰 / 神殿路
- 有火光
- 偏橘紅
- 建築感重
❄️ 3️⃣ 冰雪 / 洞穴路
- 白色 / 冷色
- 很壓迫
- 敵人比較強
👉 重點不是名字,是「感覺」
四、最實用的防迷路技巧
1️⃣ 「一條路走到底」原則
選一條路 → 一直走 → 不要亂轉
👉 不要像這樣:
- 走一點 → 看到岔路 → 又轉
👉 這樣一定迷
2️⃣ 用「死亡當導航」
👉 死掉後會:
- 回到剛剛的路線
- 記住錯誤方向
👉 這遊戲其實是:
👉 用死來學地圖
記「特殊物件」
例如:
- 大樹
- 石像
- 火堆
- 洞穴入口
👉 把它當:
路標
4️⃣ 有岔路只選一邊(超重要)
👉 規則:
永遠先走左(或右)
👉 不要亂選
👉 這樣就算迷路:
👉 也只是「另一條支線」,不會完全亂掉
五、新手最容易崩潰的點
❌ 1. 想「全探索」
👉 這遊戲不適合全清
❌ 2. 想「記完整地圖」
👉 沒用,會崩潰
❌ 3. 一直換方向
👉 這才是最大迷路原因
🎮 六、最穩玩法(推薦你)
👉 直接照這個流程👇
塔出發
↓
選一條路
↓
一路打到副本
↓
打王 / 拿東西
↓
回塔
↓
換另一條路
👉 這樣你會覺得:
「原來地圖其實很簡單」
最後結論
👉 想不迷路,只要做到三件事:
1️⃣ 記塔位置
2️⃣ 一次只走一條路
3️⃣ 用地標,不用記地圖
🎯 一句話收尾
👉 你不是在迷路,你是在還沒找到「規律」
最推薦攻略順序(重點)
1️⃣ 火焰神殿(Shrine of Ash)
2️⃣ 冰雪神殿(Crypt of Martyrs)
3️⃣ 永恆石殿(Seat of Infinity)
🔥 1️⃣ 先打:火焰神殿(最友善)
👉 為什麼先打這個
- 敵人動作比較單純
- 節奏好抓
- 地圖相對直觀
👉 最適合練「石化節奏」
🎯 打完的好處
- 熟悉戰鬥
- 拿到第一個核心能力
- 建立信心
❄️ 2️⃣ 再打:冰雪神殿(中等難度)
👉 特點
- 地圖比較立體(上下層)
- 容易迷路
- 敵人開始變強
⚠️ 難點
- 掉落(會摔死)
- 狹窄空間
👉 但此時你已經:
✔ 熟悉戰鬥
✔ 有裝備
👉 還撐得住
🧠 3️⃣ 最後:永恆石殿(最難)
👉 為什麼最後打
這關是:
最容易迷路
+ 敵人最煩
+ 設計最繞
⚠️ 痛點
- 傳送門
- 地圖重複感很重
- 敵人很干擾
👉 很多人卡關 / 棄坑都在這裡
🎯 為什麼最後打比較好
因為你會:
- 已經熟悉系統
- 有較多資源
- 心態比較穩
👉 才不會爆氣
補充:進副本前建議
👉 每次進副本前:
- 存好資源
- 強化武器
- 熟練石化
Mortal Shell: Enhanced Edition
修女的塔出來 前面就有一隻Griska 推薦刷到殼點滿嗎?
- 後期效率高十倍:一旦解鎖「迷霧」,地圖中會出現兩隻 Grisha。每次擊殺牠們後,只需和 NPC 對話,就能讓這兩隻小王無限重置。這樣一圈下來能穩定獲得 12 個「瞬悟」 和 1,500 余露,效率是現在的兩倍。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/61d076e4-ce96-4fad-ba2e-d6c86137090a>
Mortal Shell: Enhanced Edition
在毒沼澤中 爬過一個有一個看起來像蛇身的雕像,
問我要不要捨棄所有驅殼,這個有什麼用途?
是遊戲中的「全裸挑戰模式(No-Shell Run)」開啟祭壇。
以下是選擇「捨棄所有軀殼」的具體用途與後果:
1. 核心用途:開啟「黑化」極限模式
- 放棄保護層:一旦您同意並捨棄所有軀殼(包括您現在好用的所羅門),您會變回原本那隻白色的、脆弱的靈魂狀態。
- 永久性變更:在這次的輪迴中,您再也不能穿上任何軀殼。所有的血量、耐力和軀殼天賦都會消失。
- 一擊必殺:這意味著您的血量極低,基本上任何怪碰您一下,您就直接「斷電」回修女那裡報到了。
- 黑化外觀:選擇後,您的靈魂外觀會變成全黑色,且獲得極大量的耐力(Stamina),可以讓您幾乎無限地奔跑和翻滾。
- 高難度練習:如果您覺得現在的操作設定(R1, R2, L1, L2)已經練到爐火純青,想試試看完全不靠數值、只靠 L2 硬化和翻滾來過關,這就是終極的技術檢定。
有一隻大青蛙,可以一直餵它吃東西,有什麼用?
Mortal Shell: Enhanced Edition - Final Boss
- Obsidian Dark Form [No damage] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=cYFifFkGh1c
要打敗最終BOSS「無縛者」,關鍵是把他當成一次需要耐心的消耗戰。它的攻擊動作明顯,只要掌握好節奏並活用「硬化 (Harden)」,其實沒有想像中那麼難。
為了應對它多階段的招式,我先把整場戰鬥的核心攻防邏輯總結一下,讓你心裡有個底:
節奏: 等待它的衝鋒滑行 → 硬吃傷害或翻滾躲避 → 趁硬直時間輸出 → 提防它的反擊 → 循環。
心法: 觀察、防禦、反擊,重複數次,並根據階段變化調整對策。
⚔️ 戰前準備:知己知彼
進入戰鬥前,確保你的裝備能最大化你的優勢:
- 🎭 推薦軀殼
(Shell)
- 哈洛斯 (Harros)
或 所羅門
(Solomon):這兩個是最佳選擇,它們的屬性均衡,且有足夠的決心值 (Resolve) 來頻繁使用強力的武器技能。
- 決心
(Resolve):確保你的軀殼至少有 4 格決心,這能讓你在戰鬥中多次施放武器技能造成大量傷害或控場。
- ⚔️ 推薦武器
- 神聖劍
(Hallowed Sword) 或 鎚與鑿
(Hammer and Chisel):這兩把武器的武器技能對無縛者極其有效,是輸出的核心手段。
- 升級與技能:最好將武器升級到最高階,並確保已解鎖對應的技能。
- 🛠️ 道具準備
- 弩砲祖卡
(Ballistazooka):這是後期階段的利器,準備好弩箭,能在關鍵時刻造成高傷害和硬直。
- 蘑菇:常規的回血道具,這次戰鬥需要的是耐心,藥品帶足能讓你更從容。
📜 戰鬥全階段攻略
為了讓你更清楚整場戰鬥的脈絡,我把它分成了四個核心階段:基礎應對、波浪攻勢、暗影大軍和最後的漩渦。
第一階段:基礎戰術應對【初始 - 約2/3血量】
- 開局衝刺
(Slide Attack):戰鬥開始時,無縛者必會用一招長距離衝刺揮擊。正確應對方式是直接朝它衝刺(而非後退)或用硬化硬吃,然後趁它收招時攻擊其側面。
- 攻擊反制:當你攻擊它時,要提防它的兩種快速反擊:尾擊(從側面或背後攻擊時,會用尾巴攻擊兩次)和喙擊(從正面攻擊時,會快速啄擊)。可以使用硬化抵擋反擊,或看準時機格擋喙擊。
- 慣性擊倒:當你累積足夠傷害後,無縛者會低頭跪地硬直。這是絕佳輸出機會,但要注意它的頭部仍有碰撞判定。
第二階段:波浪與衝刺的連招【血量 < 2/3】 (參考攻略多以2/3為分界點, 另有90%說法僅供參考)
此階段後,無縛者每次後跳都會接著釋放兩道水波。
- 如何閃避:水波無法用硬化抵擋,必須向前翻滾穿過。一個穩定技巧是:它後跳兩次後,衝過第一道波浪,向前跑,然後用武器技能。這個連招可以同時化解第二道波浪和隨之而來的衝刺攻擊,並直接將它擊倒。
第三階段:暗影大軍來襲【血量約一半】 (參考多數攻略數據)
- 出現時機:血量約一半時,無縛者會召喚大量的暗影戰士 (Shadow Warriors)。它們非常脆弱,一擊必殺,但數量多會干擾你。
- 應對策略:
- 優先清理:暗影戰士會不斷攻擊,要第一時間集火消滅它們。
- 群體擊殺:迂迴跑動,把他們聚在一起,一次硬化攻擊就能全部解決。
- 運用技能:如果決心值充裕,直接對無縛者施放武器技能將其擊倒,然後從容地清理小怪。
第四階段:最終的漩渦【血量剩約30%】 (參考多數攻略數據)
- 絕望之境:無縛者會跳入水中並製造一個巨大的漩渦,同時召喚暗影戰士。靠近漩渦中心會持續受傷,且被吸入的暗影戰士會為無縛者恢復血量。
- 最後的底牌:
- 極限拉扯:遠離漩渦邊緣。
- 使用弩砲祖卡:這是最好的策略!在漩渦階段,拿出弩砲祖卡,可以遠距離精準狙殺暗影戰士,阻止無縛者回血,甚至能直接對它本體造成傷害並打出硬直。
- 硬扛與守護:如果沒帶弩砲或彈藥耗盡,你必須主動靠近漩渦邊緣,在暗影戰士被吸入前將其擊殺,同時小心不要被捲入漩渦中心。
💎 關鍵總結 & 初見提醒(非常重要!)
- 安全墜落:進入最終Boss房間的方法是跳進高塔一樓的大洞。記得在落地前一刻使用硬化,可以免於摔傷。
- 一階段重心在累積決心:血量充足時,可以故意硬吃一些小傷害,用處決累積決心。
- 運用弩砲扭轉戰局:漩渦階段,弩砲祖卡是你最高效、最安全的破局手段。
- 致勝關鍵:決心與耐心:妥善運用決心施放武器技能,並把它當作一場消耗戰,穩紮穩打。
只要穩住心態並專注應對,勝利就在眼前。成功戰勝後,可以選擇「升天 (Ascend)」進入更困難的第二輪,或是繼續留在一週目完成未盡的探索。
如果在哪個階段卡住了,隨時可以再問我~
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推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 18.0 小時
張貼於:2023 年 1 月 23 日 上午 4:00
更新於:2024 年 6 月 24 日 下午 12:15
一直割別人喉嚨才能投胎的小白人
🟪 評分
.遊戲性 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧
.故 事 ✪✪✪✧✧✧✧✧✧✧
.音 樂 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧
.美 學 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧
.手 感 ✪✪✪✪✧✧✧✧✧✧
.規 格 ✪✪✪✪✪✪✧✧✧✧
.難易度 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧
.煩躁感 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✧
.中毒率 ✪✪✪✪✪✪✧✧✧✧
.推薦度 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧
🟩 優點
.美術設計
.軀殼能力設計
.價格
🟥 缺點
.動作流暢度
.遊戲性
.小怪配置
.上手困難
.收尾
🟨 心得
人物美術很好
地圖風景也不錯
但要上手非常困難
遊戲煩躁感也很高
各方面也都很硬核
相信很多人是被美術吸引買下遊戲
遊戲全部部門真該對該遊戲美術部門道歉
遊戲偏向魂系遊戲
以(軀殼)區分各方面能力
血高 耐力高 防禦高
動作快之類
找到適合自己的軀殼將是這遊戲的關鍵
個人是拿到耐力高的軀殼
才開始燃起遊戲玩得下去的火花
而遊戲添加硬化機制蠻有特色
算是亮點
小怪的配置偏差
有些點有堆怪的情形
類魂2?
boos不是說很難
也都設計得很不錯
但人物動作偏卡頓
手感不是說很好
使用道具吃香菇像在吃下午茶一樣悠閒慢速
導致體驗不是說太好
故事收尾有點太直接快速
工作人員名單就直接亮出來
有點可惜
評價雖然不是很好
但是還是可以體驗體驗
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不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 12.7 小時
張貼於:2022 年 12 月 19 日 上午 1:48
遊戲主要玩法是在世界中找尋不同的軀體和武器,再以此攻略不同地區的Boss。特色系統是硬化,在任何動作中都可以使用硬化,硬化時敵人的攻擊會彈開,受到一個小硬直,玩家在這時間可以反擊。
主要缺點︰
1. 內容短,只有4個地區。Steam商店圖中就只是Final Boss沒有給你看了,所有地區Boss都在了。
2. 武器與軀體的差異不夠大,基本上升滿一個之後不用換武器和軀體。也不用根據情況切換武器和軀體。所以看似有5個武器和軀體,事實上用不上那麼多。
3. 武器升級提升不少攻擊力,遊戲採用半開放型式,地區和Boss沒有固定順序。出於平衡性問題,在玩家升級武器前,初期敵人HP超長,以致戰鬥拖沓無聊。在中期升滿一把武器之後,敵人HP顯得很少,戰鬥過程只有兩刀,是另一種的無聊。
4. 玩家性能因為硬化系統強得太離譜,只要硬化CD好,有足夠體力回避,就一定安全。戰鬥過程十分穩定無變化,硬化CD和體力,都有了就上去砍,沒有就等,不用其他技巧和策略。
5. 地圖設計不好,很難認路,路也很長。很後期才有快速旅行,場景沒有明顯地標,這個遊戲有很多隧道要爬,爬完出來不知道去哪了,爬的動畫也很慢。
6. 有幾個次要系統設計本意不明。
6.1. 反擊︰反擊timing短,難度高,要消耗MP。硬化強太多了。反擊還要有幾個模式,只是有不同Icon,具體效果也不能在教學後重看多次,都忘了。
6.2. 武器技能︰使用硬直大,攻擊力不高,要消耗MP。多砍兩刀比較賺。
6.3. 道具熟練度︰道具在使用過之前不知道效果,使用過一定次數後加強效果。有很稀有的道具,大概只有一兩個,效果?猜吧。
7. 特定Combo,敵人必出硬直,只要有體力,所有敵人都是一樣的。
優點︰
1. 畫面算好看
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推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 18.3 小時 (評論時已進行 13.7 小時)
張貼於:2022 年 8 月 15 日 上午 5:13
有好幾次想嘗試這款遊戲,但都被評論給勸退了
這次-60%特價還是忍不住買了,再爛也要吞下去玩完
明顯的缺點如其他評論所說:
地圖複雜,容易找不到路兜圈子
堆怪嚴重,還以為在打黑暗靈魂2
頭目太少,只能算是兩條血的小怪
剛開始玩很不習慣,角色的體質無法獲得提升
迴避手段比黑魂多了一個硬化防禦
透過硬化阻擋敵人的攻擊並使其硬直
也可以保留攻擊並在硬化結束時施放
熟悉閃避格擋硬化的機制後幾乎能夠無傷換血
以為遊戲已經很簡單了,直到長老軀殼的出現
血量大概是其他軀殼的3倍左右
卑鄙的100層增傷與高擊倒能力
配上釘錘的快速連段combo
能夠殺死你的只剩下地形了
BOSS戰很可惜,二階難度直接驟降
雙胞胎弟弟死了哥哥只會發瘋亂揮
銀色衝浪手變俗辣用閃避取代攻擊
巨槌瑞斯死太快我沒看清楚他的招
艾爾登法環的葛瑞克都沒這麼可憐
講了這麼多垃圾話我還是會給好評啦
畢竟黑暗靈魂跟艾爾登法環沒辦法嚕貓
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推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 14.0 小時 (評論時已進行 6.6 小時)
張貼於:2021 年 8 月 20 日 下午 2:35
---畫面風格---
這遊戲的畫面表現可以說是相當優秀,氣氛營造的也有到位,但還是有些缺點,像是每個場景內配置重複性偏高,
容易造成迷路的問題,但對遊戲體驗來說影響較小所以不予以扣分。
---戰鬥相關---
與小怪之間的戰鬥我感覺相對簡單,雖然有較強的單位,但基本上以最簡單的打帶跑的方式還是能輕鬆應對
,甚至BOSS戰的部分也能利用這種方式打倒BOSS,再加上主角硬化能力及強大的武器能力,讓戰鬥更容易進行。
---遊戲難度---
上面提到的戰鬥方式確實讓遊戲難度下降不少,但製作團隊在別的地方著手讓難度增加,
那就是回復手段嚴苛,除了蘑菇或是一些食物外,這遊戲的回復手段就剩反擊,
而且使用蘑菇等道具時角色行動速度將大幅下降,在戰鬥中使用較為不便,
因此我認為製作團隊是希望玩家多多利用反擊功能造成傷害的同時並且回復體力,不僅可以使節奏更為緊湊,也能使遊戲更有挑戰性
----總結----
《致命軀殼》是屬於一款類魂系列的遊戲,個人認為作為入門應該算是不錯的選擇,優秀的畫面表現以及良好的戰鬥節奏能為玩家帶來良好的體驗,但《致命軀殼》跟一般的遊戲比難度還是比較高的,需要花些時間熟悉戰鬥以及各項功能,當熟悉之後樂趣自然而然會顯現出來,別在體驗到樂趣之前就放棄囉~加油!
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不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 11.2 小時
張貼於:2022 年 1 月 11 日 上午 12:18
遊戲的戰鬥系統是不錯,難度很高,打法比較特殊,算類魂但不太相同
但遊戲的回復手段極少,藥也極少,回血也少,容錯率也低,強迫玩家浪費時間刷藥,敵人進攻慾望高,節奏也很快但明顯有點亂,玩家必要用硬化去對抗
這遊戲的小兵太強了,基本上就只能用大劍去打,其他武器打通關都是個問題,boss就做得還不錯
這遊戲最垃圾是地圖系統,地圖很複雜,尤其第3關的神殿那個地圖是我玩過這麼多遊戲中最垃圾沒有之一,地圖極大而且亂,小兵很強而且堆怪嚴重,明顯就是噁心人,地圖極亂一走錯就重走,到底是誰設計的,很少有遊戲令我走到暈的,這遊戲做到了。
基本上有些小兵強到你反擊的機會都沒有,就只能用重擊擊倒小兵,後退回體再來,基本就一個套路,極其無聊,遊戲基本就不是跟節奏打,就沒有那種所謂掌握到技巧打贏的成功感,就基本上就大劍算好劍尖重擊然後跑,不斷重覆,還有一點,小兵好像是追你追到死的,我相信有高手捉節奏打的,但我不夠藥,我只知道我被打幾下死了要重跑那些噁心的路,雖然有人說是我問題吧,魂系不都是這樣嗎?我可以說不是,我起碼魂1,2,3,隻狼,仁王都白金的,這遊戲的地圖真的有問題,也可能是我路痴的問題吧。
反正沒買就真的不要買這遊戲,真的浪費時間浪費錢,免費送我也覺得不值得玩
來自 <https://steamcommunity.com/app/1110910/reviews/?browsefilter=toprated>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 24.7 小時
張貼於:2021 年 9 月 19 日 上午 9:58
阉割版黑魂名副其实,首先别的先不谈,你这流程简直短的一批!主线流程最多最多八个多小时,这还是在拿完所有东西的情况下加上探索的时间,二周目完事后就没啥可玩性了,当然你非要把所有武器通关一遍也可以。
说到武器,不觉得武器太少了吗?你没有普通的格挡就算了,可武器就那么六七把简直不能忍!我看你后面怎么操作吧,这游戏还是有潜力的,我倒是想你赶紧出付费DLC,最好有新的地图,那我肯定买
來自 <https://steamcommunity.com/app/1110910/reviews/?browsefilter=toprated>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 88.0 小時
張貼於:2022 年 2 月 14 日 上午 12:15
我個人玩完後是覺得還不錯
,本人目前類魂只接觸過:仁王2、黑暗靈魂3、嗜血代碼、之狼。個人認為這遊戲其實也蠻有特色得,當初也有上網找一下他的地圖,其實也就三個地點要跑,跑完打最終BOSS。起初我以為我玩那麼多應該不會死太慘,但還是會敗在一些東西上,像是毒蛙,你除了用石化or砍死牠or毒香菇(要滿熟悉度才會免疫毒),基本上被撞就是被毒到。
那這遊戲特別在於,一般魂類大多都是固定一個角色,然後可能可以學技能or升級之類的,但這遊戲它雖然也有升級,但那是身軀的被動之類的,雖然會讓你在遊戲過程中過的舒服一些,但其實影響不會太大(個人感覺啦)。那再來就是武器,總共有5把武器(含DLC),這都是要自己去打那個角色才能解鎖,那武器不同自然影響你的打擊流暢度,我個人是聖劍+學者。但這遊戲是真的回復HP的方式比較少,雖然也有補藥那類的,但不好獲得,基本上都是用反擊去回血,還蠻抓時機的,個人認為玩這款遊戲是個不錯的練習。
這篇評論值得參考嗎? 是
來自 <https://steamcommunity.com/app/1110910/reviews/?browsefilter=toprated>
【心得】Mortal shell第一輪過關感想 - justin00的創作 - 巴哈姆特
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