SD鋼彈
激鬥同盟][PS5][1P_ACT][破關心得][2025.1220
在 Steam 購買 SD GUNDAM 激鬥同盟 即可省下 75%
https://store.steampowered.com/app/824550/SD_GUNDAM/?l=tchinese
SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE | PlayStation (台灣)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/sd-gundam-battle-alliance/
結論:
16:55破關,破關45級,
幾乎全程使用 射擊型 鳳凰鋼彈 50級,
裝備就全撐射擊到818,
僚機幾乎使用初始黃黃的那2隻,
凱.西登、隼人.小林,
因為中途換了一下,
結果GG,又換了回來,
這遊戲的引導不是很好,
除了一開始的教學強制外,
後面的教學是打一打才突然跳出來的,
很容易就繼續推關卡,
而忘記回去打教學,
但是這遊戲沒打過全部的教學,
很難自己試出連段,
如果沒有感受到連段的樂趣,
就會覺得這遊戲超無聊,
對,我一開始就是這麼覺得…
劇情方面,
因為我鋼彈只有看 水星的魔女,
這些故事我完全不知,
劇情我是完全無法融入,
但是好像也是有人看得蠻開心的。
心得:
目前玩完第一章,劇情超級無聊,
系統還感覺不出有趣的地方,
就是一直龜著射人,
沒想到PTT有人玩700多小時,
真的是遊戲果然還是自己玩最準,
按鈕,把O衝刺改R1衝刺,
還是用R1比較順,
個人還是比較喜歡自動鎖定,
打到第4章
正史-永遠的鳳
打2次都gg,
就換easy難度了,
後面可能只有1~2關,
換別機跟換隊友才失敗外,
都順順的過了,
其實這遊戲的按鍵招式的連招排列組合還不少,
乍看之下是用無雙系統的,
(普攻)方、(特攻)三角,防、閃
而且 方、三角,各都加入了長按,
而招式連招的重點並不著重在
方、三角的組合,
還有 方+X,可斷敵人招,可當一招接技,
職業技:L2+三角
大招:L1+O(我的R1跟O對調了)
特殊技1、2
射擊R2,
X:跳
L3:急下墜
然後每個鍵都有可能當取消技,
要看每個機體的設定,
最後還是破一輪,
要稍微研究一下連招才會好玩,
打到後來調整簡單破關了。
以下為網頁、AI參考資料
📜 章節結構
(Chapter/Directory)
遊戲的主線故事分為 7 個目錄 (Directories),外加破關後的後續內容。
- 主線章節: 共 7 個目錄(Directory
1 ~ Directory 7)。
- 任務類型: 每個目錄中包含多種任務,總計約 31 個關卡,展開後有超過 80 個以上的任務。
- 破正任務
(Break Missions):
體驗扭曲的高達歷史。
- 正史任務 (True
Missions): 修正後回歸正確的高達歷史。
- 混戰任務
(Irregular/Confusion Missions): 隨機出現的強力機體挑戰。
- 破關後內容: 完成第 7 章後,會解鎖 Hard
難度、等級上限提升,以及更多用於強化機體的稀有零件與設
- 計圖。
《SD GUNDAM 激鬥同盟》(SD GUNDAM Battle Alliance)的遊戲流程主要圍繞著修正扭曲的高達歷史(破正與正史)。以下是針對章節數量、關卡結構以及破關時間的詳細整理:
📜 章節結構
(Chapter/Directory)
遊戲的主線故事分為 7 個目錄 (Directories),外加破關後的後續內容。
- 主線章節: 共 7 個目錄(Directory
1 ~ Directory 7)。
- 任務類型: 每個目錄中包含多種任務,總計約 31 個關卡,展開後有超過 80 個以上的任務。
- 破正任務
(Break Missions):
體驗扭曲的高達歷史。
- 正史任務
(True Missions):
修正後回歸正確的高達歷史。
- 混戰任務 (Irregular/Confusion
Missions):
隨機出現的強力機體挑戰。
- 破關後內容: 完成第 7 章後,會解鎖 Hard
難度、等級上限提升,以及更多用於強化機體的稀有零件與設計圖。
⏱️ 破關時間預估
這款遊戲具有明顯的 Action RPG 與 刷寶 (Grinding) 屬性,因此遊玩時間差異較大:
|
遊玩風格 |
預計時數 |
說明 |
|
直衝主線 (Normal 難度) |
15 - 20 小時 |
僅完成必要的破正與正史任務,不刻意刷機體或零件。 |
|
平衡遊玩 (主線 + 收集) |
30 - 45 小時 |
包含刷出幾部心儀的機體、完成大部分支線任務,並適度強化機體。 |
|
完全主義 (全機體/全成就) |
70 - 100+ 小時 |
解鎖全部 80 部左右的機體(需刷設計圖)、挑戰 Hard 難度、將機體升至滿級(如 Lv 100)。 |
💡 給玩家的建議
- 難度與進度: 遊戲在 Normal
難度 下,中後段(約第 5
章開始)會有明顯的難度跳升。如果您覺得卡關,建議回頭刷前面的關卡賺取「資金 (Capital)」來升級機體。
- 機體解鎖: 許多強大的機體(如
Hi-ν 高達、獨角獸高達等)需要收集多份設計圖才能開發,這會佔用大量的重複遊玩時間。
- 多人連線: 這款遊戲非常強調多人協作。與其他玩家連線不僅能降低戰鬥難度,賺取資金的速度也會比單人遊玩快許多。
- DLC 內容:
如果您購買了 Season Pass(季票),會有額外的任務(如「單元 1~3」),會增加約 5-10 小時的遊玩內容。
破關時間(依玩法差異很大)
🔹 只跑主線(低~普通難度)
- 約 12~15 小時
- 跳過部分對話、不刻意刷裝備
- 專注劇情修正
👉 最快看到結局的方式
🔹 一般玩家玩法(主線+少量強化)
- 約 18~25 小時
- 會:
- 強化機體
- 試幾台喜歡的鋼彈
- 重跑少數關卡刷素材
👉 最常見的通關時間
理由: 它是這兩款中**最容易「完整體驗」**的作品。主線非常精煉,即便您想解掉大部分支線,20 小時內也能完成。它的結局被譽為系列作最感人的瞬間之一,如果您玩過之前的系列作,這款絕對是必玩。
張貼於:5 月 2 日
前兩個小時體驗不錯
後面開始餵你吃屎近戰機體玩起來跟坐牢沒兩樣
遠程機體會開始遇到光束攻擊無效化的機體
只能說兩小時過後想退費的要想清楚
來自 <https://store.steampowered.com/app/824550/SD_GUNDAM/?l=tchinese>
張貼於:7 月 22 日
遊戲性—2
意外的是萬代這次對於戰鬥系統的掌握相當不錯, 雖說機體是SD比例但戰鬥中各招式間的派生、墊步迴避Step、高速Boost躲彈幕、精準防禦Just Guard 時的流暢與效益以一款 ACT 來看都十足優秀。
遊戲流程上玩家協助修正各個鋼彈原作, 歷代鋼彈中的幾個主線伴隨著異常事件構成一段7章左右總計50多關的半線性關卡, 於各關卡掉落取得一定數量的機體設計圖後即可獲得該機體, 你可以親自駕駛你的本命愛機 當然是SD的 享受修正原作時歷代鋼彈主角的各種花式整活
主線結束後遊戲終盤雖然沒有劇情但有一系列噁心Boss Rush構成的高難EX關卡, 而這些噁心關卡會掉落數值、技能噁心的極品零件, 你可以將你的本命愛機 當然是SD的 突破極限為會走路的外掛, 一個神威掌把飛在空中的柯西抓爆, 或者幾乎無限的浮游砲、ZZ頭砲都是有可能的o(-`д´- 。)
人物—1
原創角色設計風格偏保守, 給人的感覺像是創鬥者世界來的印象卻不深, 女性角色挺樸素的主角沒有臉像個工具人...這1分給歷代鋼彈主角, 以及原創角色願意跟著玩梗的份上
故事—1
同上本作主線偏保守, 主角群意外被捲入管理歷代鋼彈檔案的區域修復異常同時發現背後黑幕的套路展開, 歷代故事的異常雖說玩梗挺有樂趣, 但即使古夫變成了獵魔也並不會大幅偏離原本故事的走向。
原作有很多讓人遺憾的IF, 如果那個角色沒有死亡, 如果這時候主角有趕上的話......但本作故事上更傾向於 一個非原作的異常亂入導致演出不自然甚至混亂 , 這1分屬於日昇對於自己筆下的鋼彈沒有偏頗理解且劇情穩紮穩打
畫面—1
普,以2022年的遊戲來說中規中矩。視覺上也沒有什麼特別的突破, PC上優化不錯中高階電腦整體運行流暢, 唯一不妥的是SSAO全域環境光遮蔽開啟後對性能要求突然增高, 關掉後視覺上也不會差距太大基本上為了運行品質關掉更舒服
其他雜項—0
本作首發時價格偏高, 3彈DLC份量使人頗有微詞。機體總數量80幾台算的上多但其實只佔了全鋼彈系列的一小部分, 當然這是遊戲產能必定需要經過取捨, 問題在80幾台機體中對於平衡的拿捏還是沒有掌握好 萬代老毛病 。
機體區分近戰、泛用、射擊, 但在主線後期基本上只有泛用、射擊能有個合理的難度線性, 近戰在沒有晶片補助的情況下遊戲體驗算不上舒適, 而3大類別機體中也不是每台機體都有與其媲美的強度, 即使同樣都是主角機也可能因為萬代給這台機體設計的某個武裝屬性不好而使強度下降, 雖然符合原作設定但也可能導致愛機在沒有晶片的情況下難以出場。
終盤核心的EX關卡需要普通難度+困難難度主線關卡各通過一次, 可以接受早期遊戲設計中採用的這種體驗方式, 既延長遊戲長度也可使玩家在同樣內容上有不同的體驗, 但萬代做太爛了...普通過渡困難這階段沒有新增敵人、關卡、彩蛋、挑戰性通通沒有只有敵人數值上乘倍增長, 傲慢不知變通的製作組使人厭惡, 無趣的二周目體驗
音樂(加分要素)—1
收錄原作無人聲版BGM, 原本家機版有另外出有收錄人聲BGM的豪華版遊戲, 但steam貌似沒上架。雖然steam沒內建人聲BGM, 但遊戲有自訂樂曲功能 自己搞個mp3檔丟進去就好
總評6/10—中等但粉絲值得一玩的好鋼彈作品
來自 <https://store.steampowered.com/app/824550/SD_GUNDAM/?l=tchinese>
張貼於:8 月 2 日
比原本預計的好玩挺多的,
連招系統非常豐富,玩起來比較像黑魂
各種閃躲,
可惜後期幾乎躲不掉 都要用防禦居多
玩到後面都會開始沉迷射擊機體的無限火力
推薦開局指揮官-->拿到FAZZ-->刷新吉翁β
來自 <https://store.steampowered.com/app/824550/SD_GUNDAM/?l=tchinese>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 42.7 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
張貼於:2022 年 8 月 25 日 下午 12:51
更新於:2022 年 8 月 26 日 上午 11:58
(1)粉絲取向的遊戲,建模精緻打擊手感很好。
(2)戰鬥是屬於機甲沉重節奏型的風格,意思就是每發彈藥每發攻擊都要慎重發射。如果你把他當成快節奏攻擊彈藥連發那種你會覺得很卡很沉重,我是比較偏向愛好卡通那種機甲沉重的節奏和感覺。這遊戲有做到我要的那種UC感覺,不是SEED那種雜魚射。
(3)鎖定有兩種,一種是強鎖定。一種是不轉鏡頭的標示鎖定。強鎖定就是要按鎖定鍵攻擊,標示鎖定就是你不按任何鍵他會自己幫
你標示你攻擊後會打的敵人,因為這遊戲沒有所謂的瞄準十字。記得開始玩時要去選項把自動鎖定關掉體驗才會好。
(4)多利用繞背攻擊,這遊戲繞背攻擊直接打一套,敵人HP都用噴的。多利用跳躍噴射閃躲攻擊,我是很喜歡射擊型的鋼彈很爽。
(5)這遊戲的按鍵開始遊玩前一定要先重新設定。我的設定方式是主武器1副武器2,大絕招就是1+2,衝刺改成ALT,跳躍一樣空白 鍵,防禦盾牌改成SHIFT,挑高攻擊C。特殊招式剛好可以SHIFT+C。很多人沒重新設定按鍵就在那垓垓叫說鍵位不合理。
(6)這款鋼彈以粉絲來說1690元可以買來收藏,不是粉絲1690元價格有點高。不過整體遊戲以我來說是很棒遊戲。而且PC這類正宗 鋼彈遊戲本來就很少,我會支持他就是希望他能得到鼓勵在PC上推陳出新更進化。
(7)FPS鎖60,解析度可以調。我的配備是RTX3070TI,在FHD可以穩60FPS非常順暢,沒有任何卡頓或當機。優化還不錯
(8)聲優和臨場感,粉絲會看了很開心,玩起來會有粉絲的腦補加分。
(9)如果不帶僚機,打敵人王牌會很刺激。有點像魂類打鬥遊戲。難度瞬間提高很多,同時打贏對方王牌你會有成就感
(10)遊戲類型包含刷圖、練等、找零件、刷新機器人設計圖。還有養成要素
(11)音樂可以用自己安裝的音樂載入遊戲內,模式和SD鋼彈G世代的音樂匯入一模一樣。可以把很多鋼彈主題曲載入。粉絲應該超
喜愛。
(12)以鋼彈遊戲來說,總分10分我可以給9分。以不是粉絲向整體遊戲來說我給7.5。
(13)別去看那些先行版玩沒幾分鐘就打負評的人,這遊戲要親自玩,你會發現真正內容和那些打負評的人說的不一樣。
(14)聯機部分可以自己開房或加入別人房間,3個人打王牌很有趣。
(15)我做了解析度和顯卡測試,我的顯卡是RTX3070TI,在FHD開HDR穩FPS=60,在2K開HDR下也是穩FPS=60,在4K加開HDR下FPS在戰鬥時約35-40。所以4K要穩60我認為可能要RTX3080TI才可能辦的到。(以上測試都是選項內所有畫質設定調到最高)
(16)要開2K或4K的解析度設定,先把螢幕解析度調好,在進入遊戲調整成視窗化。然後再切回全螢幕即可。很多人不知道這樣調解析度。以為只能FHD。
(17)另外我發現強化機體後面滿了,還可以收集特殊材料再突破界限,增加強化的格子。並不是只有廣告畫面看到全滿了就是最高,事實上還可以再強化。
(18)玩到越後面越要熟練墊步閃躲,因為後面難度大幅提升。墊步閃躲類似魂的翻滾,但是抓時機比魂難,因為他要方向鍵加衝刺,時機不好抓有技術成分存在。尤其是打王時。但是墊步閃躲閃過你會覺得很爽,會覺得自己很像是卡通的王牌駕駛員。
來自 <https://steamcommunity.com/profiles/76561198283603200/recommended/824550/>
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 32.7 小時 (評論時已進行 18.9 小時)
張貼於:2022 年 8 月 28 日 上午 12:09
目前進度第五章-18小時的簡短心得
1.鎖定系統悲劇,而且沒辦法手動瞄準。
應急解決方法:
設定>>關閉自動鎖定>>鎖定模式畫面中央
把要攻擊的機體對準畫面正中間
2.光害太強跟特效太多,根本看不見,你要我拚刀?
官方很鼓勵近戰,但是BOSS戰三機集火,到處都是光束跟爆炸,你連何時該格檔、招架都不知道。
跟瞎子一樣根本看不到,一路亂砍換血,誰用近戰拚刀誰智障……
(這個目前無解)
3.大型MS & MA街舞團
明明是用速度換火力的大型MS & MA,每個跑起來都比你開噴射還靈活。
有的直接不演了,還表演自轉大車輪,看不懂啥狀況……
你噴完半條助推劑,對方只要衝刺直接上來撞倒你,再來一個大車輪補刀,就問你扯不扯?
4.飛行系統悲劇
所有機體都只能跳一個機身的高度,你開噴射也一樣,面對比較大型MS & MA來說真的笑死
不存在上下迴避,只能左右閃,
當你想從對方頭上飛過,卻用臉接對方一巴掌的感覺,真他喵的爽
遊戲好玩,但戰鬥系統真的待加強
特別是後期幾乎都是大型敵人當關底BOSS的時候
只為了加強難度不考慮機體特性的做法真的敷衍
希望後期官方會改善……至少把鎖定改一下
最好加一個手動瞄準
(底子是好的,但這個戰鬥系統真的不行)
總結:
缺點
大家講爛的鎖定系統(迷之操作-揮刀到一半砍後面的空氣)
演戲演太用力的特效(格鬥悲劇-根本看不到只能拚刀換血﹚
很不合理的機體設定(街舞王者-比你大卻比你靈活,旋轉跳躍我飛踢你~)
會跳不會飛的可憐蟲(折翼天使-飛的高度就是一個機身高,你說能噴射?假的拉!)
以粉絲來說可以玩,偏SD版的激戰任務。
不是粉絲想嘗試還是等等特價,畢竟60鎂真的不算便宜。
來自 <https://steamcommunity.com/id/KnutElias/recommended/824550/?insideModal=1>
[心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html
至於近戰機, 因為全部都太強勢, 我真的無法排出前三名
所以列出個人觀點倒數的三名
希望大家不要看到自己的愛機 ^^||
全能機
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1. 命運鋼彈 (個人配合技能增幅, 單反擊combo輸出約70k)
近戰輸出非常亮眼, 手感也出乎意料好, 有連線延遲時也能穩定連段
2. 攻擊自由鋼彈 (一樣搭配技能增幅, 單反擊combo輸出約74k)
副武器輸出和破防能力優秀的機體, 不管是反擊還是主動破防都能穩定輸出
但連線延遲時有一半的combo無法實行, 故排到第2
3. O鋼彈(實戰配備) (技能增幅, 單反擊combo輸出約76k)
單單以輸出來說絕對是非DLC機體前段班. 但出手很慢, 非常吃手感, 所以雖然輸出
很高但無法穩定發揮. 受連線延遲影響很大.
射擊機
-------------------------------------------------
1. 丘貝雷 (技能增幅, 單反擊combo >75k)
連段穩定, 副武不只非常利於連段, 傷害也非常高的優秀連段機體. 抗延遲.
2. 再生鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約70k)
連段難度低, 副武也是連段破防兩用的機體. 抗延遲.
3. Hi-ν鋼彈 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k)
噴射數值排行第一的射擊機, 手感一流, 連段非常容易. 延遲影響不大.
近戰機
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-1. 異端金 (技能增幅, 單反擊combo輸出約53k)
連單純的浮空攻擊都有問題的機體 =_= 普攻屬性錯亂, 所以雖然身為近戰機,
近戰輸出偏低. 副武非常刁鑽, 輸出和壓制力都低.
-2. 德姆 (技能增幅, 單反擊combo輸出約57k)
身為量產機竟然沒墊底的德姆. 連段用副武輸出低, 輸出用副武壓制力弱, 只能
靠反擊來開始連段. 但除此之外沒什麼大缺點.
-3. 獵魔鋼彈第6型態 (技能增幅, 單反擊combo輸出約75k)
手感奇差無比的近戰機, 拿武器的站姿, 棒槌還剛好擋住敵人 =_= 讓反擊更困難
反擊還不繞背. 雖然會接的話輸出嚇人的高, 但非常難以完成整個連段.
推 DKnex: 我一輪就刪遊戲 你真強 04/01 19:03
可惜, 這款遊戲的精髓在後續的Ex任務, boss車輪戰極限輸出啊
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html>
推 skywalker219: 升級賺錢太農了… 04/01 20:22
完全不會喔, 跟我一起Ex刷資金, 10分鐘左右大概10M輕鬆拿 前提我隊友不礙事的話
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html>
推 faang: 玩不到5小時就棄坑了 04/01 22:48
說真的這款前期很需要愛
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html>
推 jackdd: 有影片看嗎?感覺玩近戰反擊流比無腦射射射有趣多了 04/02 14:26
近戰反擊流才是真正的精髓啊! 只要有愛連腦波薩克都能接!! 我影片都放在X盒網路上喔 按西瓜鍵之後"尋找相關文章", 這款遊戲的"觀看"底下應該還有幾部我的影片 如果還沒被其他亂七八糟的拉機洗掉的話 @_@" 或者請您提供您的X盒ID, 我從Xbox app分享過去 一樣歡迎線上交流喔
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711957167.A.D1A.html>
推 GyroZep: 全部裡面還是最喜歡鳳凰鋼彈,自由鋼彈接到死也算輕鬆 04/10 00:46
→ GyroZep: EX極配僚機根本過不了就棄坑了 04/10 00:48
鳳凰以近戰流來說輸出大概居中而已
但是以射擊機來說已經是combo中前段班了 自由的確非常非常好接, 抗延遲也高 不過接到死的話應該是攻擊自由才對吧? 僚機的確都是廢物, 不過我個人現在也常配僚機單刷 覺得它們礙事就放死它們就好 說真的除了ELS卑鄙無恥 其他boss組要以近戰機開霸體一打二, 對我來說風險都不高 Ex極有需要支援的話歡迎線上交流
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X 2022 年 9 月 2 日 上午 8:31
光害可以去設定將泛光關掉,會比較不刺眼。
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【閒聊】SD激鬥同盟的最大敗筆? @鋼彈 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=63671
關於第二點我想補充下,有些機體的攻擊速度不一樣,OO系列開TRANS AM之後速度變超級快,找到適合自己的機體很重要,COMBO數都可以打很高,如果你看過幾部鋼彈動畫又喜歡動作遊戲非常推薦買,沒看過動畫的可能要考慮一下,很多畫面你會看不懂,也不知道感動的點在哪
來自 <https://steamcommunity.com/profiles/76561198283603200/recommended/824550/>
[心得] 火雞伯的SD鋼彈激鬥同盟白金心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1662453127.A.232.html
雖然是SD 但是其實系統算是好玩的
有格檔 完美格檔
閃避 完美閃避
爆氣連鎖 爆氣連鎖(反擊) 職階技能 SPA大招 動作取消.... 網路上有各種神人帥氣的連擊影片 其實可以看看 雖然遊戲中可能接不起來XD 但是真的很帥 建議剛開始遊玩新手教學一定要去 不然一堆東西根本不知道= = 我就有看到一堆人啥都不去看 結果在群組阿 巴哈阿 問什麼東西怎麼按
https://i.imgur.com/t0oFVAY.jpg
遊戲中的機體挺多的 機體則是分 近戰型
射擊型 全能型
差別在於 職階技能
近戰是一段時間有霸體 全能是一段時間內增加動作的取消輸入時間 射擊就回復所有的彈藥
我是當作他們就 戰士
刺客 法師
一個血多比較有硬幹的本錢 一個容易閃避神人都咻咻的閃來閃去 一個玻璃大砲
https://i.imgur.com/HYeyTfp.jpg
我自己第一輪一開始是用特典給的騎士鋼彈
後面換自由鋼彈 再來就一路用天狼型鋼彈打到破關
如果要玩近戰就是找純物理系機體起手 會比較舒服 其實一般打小怪清關卡都沒什麼問題
比較會有問題的大概就是碰到BOSS MS跟MA MS通常都會有相當程度的平衡量表 也就是血條下的那一條 那一條基本上
靠北難打的XD 新手時代看到那一條會有點痛苦 那我自己用近戰是這樣 一開始平衡量表滿
不攻擊 防禦先架起來等
只要MS一攻擊結束 他平衡量表一定會有大量的減損
相對的會比較好處理 不然整條要我打掉 會死人的=..= 那我們立刻就是副武器上去消平衡量表
打空之後 一段時間會沒有霸體
就是看你連擊熟不熟練了 就算不熟也無所謂 重複幾次的消血 不難 防禦-->等王攻擊結束-->副武裝狂轟-->破平衡 連砍 重複幾次基本上就贏了
沒有任何的困擾 晶片選擇上就以格鬥+增加消耗平衡值為主 另外搭1-2片的血量晶片 這樣normal難度跟 easy難度的MS 基本上都不會太難 雖然僚機的AI頗蠢 建議帶兩隻近戰格鬥的機體
我個人覺得攻擊慾望有高一點 而且帶他們 你防禦受到的傷害會降低不少
https://i.imgur.com/tfzPKrE.jpeg
再來提到MA的部分 這遊戲的MA 根本每隻都是金剛等級的=..= 皮厚速度快傷害高 靠夭咧 每隻都是靈活的胖子是怎樣
有夠難打 一些MA還有I力場 會擋光束傷害 所以一開始我們等級低
裝備爛 又玩的不太順手
盡量都選物理機為主 對新手會比較友善 然後近戰一定不能貪刀
打兩三下就要準備架防禦擋了 不要用閃避的 因為有些MA攻擊範圍很大又多判定
閃下去結果還在攻擊範圍內也是常有的事情 也許我不太會閃= = 這就等閃避流的大大來幫補充了 如果真的打不贏 那就先降難度到easy會輕鬆不少 雖然要打hard難度需求是normal難度全過(混戰不算) 但是後面等級高了再回來打normal也無所謂 雖然會多花一點時間
不過打電動本來就是為了消磨時間嘛 所以沒差
https://i.imgur.com/rxfEnxB.jpeg
射擊型的話 恩...反正就是邊跑邊射囉...沒彈藥就砍砍小怪 或是乖乖等主武彈藥恢復繼續射 射到MP(?)夠了再用職階技能補副武彈藥
前期我根本沒玩過射擊機體 所以新手時期我比較不懂他一開始會有啥問題 可能就血太少不小心可能會被秒
以及回彈藥CD有點久 MP又來不及回 所以常常在那邊跑邊等彈藥恢復 ===================就想來個分隔線============================ 劇情方面就中規中矩
偶爾會來一些比較好笑的對話 然後關卡內有些駕駛也是各種ㄎㄧㄤ 雖然打怪常常來不及看關卡內的對話
不過多打幾次 自然就看完了=..= 反正也是要打錢打設計圖咩
不急著通關就多打幾場 一路到困難我就改用攻擊自由 一路打起來咻咻咻的真的帥
錢也瞬間多超多 等到60出頭 我就改去hard7B破滅魔劍那打錢練機體 一開始有等差問題 打怪很癢 不過以攻擊自由強大的機體來講 不要被圍上來 盡量把怪挑空起來打 問題不大 很快就可以80級了 然後把自己等級也練到80就能把技能全開 接著去練一隻射擊機
個人推薦是全裝甲ZZ或命運女神 去打7D正史的新吉翁克 目標是3片射擊型專用的新吉翁克beta晶片 一開始請帶攻擊轉物理化去打
可以避開I力場 畢竟裝備爛
不繞過力場的話 你輸出會很卡
技能就精力充足 職階執行者
醫生 基本上慢慢打都能過
等到有三片之後 射擊機就差不多接近無敵了!? 有三片就是開場直接全彈灌到王身上
王看你你就死給他看 不用特別在那又閃又擋 除非你打空太多 MP來不及恢復 可以去擋王的多段攻擊 MP恢復超多 死掉自己馬上站起來
職階技能按下去 修理包又恢復了
無限的死掉清仇恨-->自己修復站起來---> 職階技能補彈藥+修理包-->狂轟--->死掉清仇恨 基本上就是這樣的循環
就贏了 再來就可以去7F最終BOSS打8星晶片或是去把設計圖打滿之後
跑混戰無視亂入怪快速通關存10把鑰匙 去打5D的混戰
https://i.imgur.com/XqnYN8K.jpeg
一場大概可以打到這麼多8星晶片 以我打7F最終BOSS少說也三百場以上的經驗來看 7F的8星基本上超廢的機率很高= = 不知道為啥素質都偏低 反而5D混戰的晶片素質比較高
打一場錢也挺多的 有些人狂推薦打5D 打完MS不打MA退出任務 可以不扣鑰匙但是會拿到大量的錢 我是覺得要這樣打 不如去打7F或7B吧
這遊戲比較重要的是晶片 為了錢不要晶片 超ㄎ一ㄤXD 而且錢這東西 等開始農晶片真的是有夠多的 我自己身上最高是有破兩億啦 練一些機體就剩下1.6億 還是超多的=..= 另外打農晶片打MA的話 建議是用命運女神
因為打點比較精準 可以對著頭打 累積一定傷害王會暈 就可以瘋狂輸出 像我跟朋友2個人+1個路人 打7F最終BOSS大概30-40秒內結束 打新吉翁克
大概1分10-30秒內結束 我覺得還算挺快的
打5D的混戰 就推薦用全裝甲ZZ去打 因為MS是這一關的重點 R1有追蹤 打很準不怕MISS造成MP恢復不足以全程開槍 隊友也可能擋到彈藥 造成白射XD 每次我在5D配對到命運女神 10個有10個一定要上去砍MS回藍=..= 所以全裝甲ZZ跟命運女神 兩隻都練一下 看場合使用
配裝方面 格鬥跟全能機
我只會拿去打MS的關卡 以格鬥+物理/光束 格鬥傷害為主 能有副武平衡值傷害提升更好
再把血量拉到3500左右 能夠再+修理包上限尤佳 射擊機就很簡單 新吉翁克beta晶片*3 +1片射擊+副武傷害提升%即可 比較不好破力場的MA 最後一片我是會帶攻擊光束化 把所有副武都拿來先破力場再說 正常來講
開場全彈都打完力場也破了 剛好精神充足補一次彈藥 如果操作比較笨拙一點的玩家就
最後一片帶轉物理攻擊 直接繞過力場即可
https://i.imgur.com/eEPIFLq.jpeg
近戰也不是不能打MA啦 只是我操作比較笨=..= 用近戰自己打MA也要快5分鐘好累 後期機體就
格鬥- 主魔 全能- 攻擊自由 射擊- 命運女神打MA 全裝甲ZZ打MS 我自己都用這四隻在玩啦 別的也是有玩 只是沒那麼勇猛= = 跟朋友娛樂的話會開別隻出來瞎打
機體快80隻 不追求什麼高速效率
其實就選自己有愛的來打就行了 我自己是挺喜歡新安州跟大青椒 只是....我打起來真的很不順手很笨XD 所以這種就是讓朋友cover我去尻爽的 =..=
https://i.imgur.com/BofCP7P.jpeg
而這遊戲的獎盃 基本上沒有一個有難度=..= 25號開始玩 29號發現自己莫名快白金 把沒解的打一下就白掉了 比較有問題的大概都是
切斷250隻怪的獎盃吧 怪快死用續力斬打掉就斬斷了
沒啥問題 會有問題的基本上都是.... 獵魔是拿棒子不是拿刀
所以斬不斷是很正常的XD 因此不要開著獵魔打幾個小時 說 奇怪為什麼都斬不斷 是不是BUG 兄弟....你手上的是棒子不是刀怎麼斬啦
https://i.imgur.com/MNMX1J4.jpeg
以目前來說 我遊戲時數是115小時 過幾天會有更新DLC1 應該也是會陪朋友在身體能負荷的情況下繼續玩
畢竟季票也都買了 那這款遊戲好不好玩!?!?!? 說真的 這遊戲如果不是鋼彈的話
只能算還好 但是如果是鋼彈的話
挖靠 超好玩的欸
因為....鋼彈的遊戲 大多雷的很雷Q__Q 有這款這種程度來說 真的算超好玩的XD 但是缺點也不少 職業不平衡
射擊機太過強勢 主要在於瞬間射光彈藥
死掉清一下仇恨 站起來
職階技能恢復修理包 另外兩個種類的職階技能是有CD的 你射擊機
只要有MP就能放 這是一個很大的差距
我有時候玩近戰就是來不及等到CD導致沒有修理包而死= = 視角鎖定這垃圾=..= 視角鎖定真的很垃圾 常常不知道鎖到哪去 造成我技能放下去對著空氣打
連線機制也是垃圾 如果我開房間邀請朋友 基本上沒啥問題
如果我自己一個想玩 我去線上搜尋房間 大概有8成機率會轉圈圈到死都沒反應
變成我要重開遊戲 什麼爛東西啦= =激鬥同盟不讓我跟人同盟餒 為了避免重開遊戲
所以朋友不在我大多也就自己一個人玩 除了這些以外 其他問題我暫時也沒想到
所以應該是都還好XD 好鋼彈 不玩嗎!!!!
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推 darkdark008: 而且玩起來
後期居然有暗黑刷裝的感覺 囧 剛玩起來覺 09/06 06:28
→ darkdark008: 得普普
玩到後面裝備起來了 各種玩法就開始出現了 除09/06 06:28
→ darkdark008: 了全能型機體需要些改進外
其他格鬥 射擊機都有各自09/06 06:28
→ darkdark008: 奇妙的搭配
特別是全裝甲獨角獸 很特殊的機體09/06 06:28
→ darkdark008: 拉魯大叔同時被三個石破天驚拳強X 之後被三個金閃閃09/06 06:31
→ darkdark008: 開著霸體硬上
最後“你們還不是靠機體” 東方師徒“09/06 06:31
→ darkdark008: 我們也想下機打啊
機制不允許”(以上對話為腦補)
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[心得] SD鋼彈激鬥同盟 近期最好的鋼彈遊戲 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
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這遊戲內容簡單就兩個字: 笑死 算是這幾年鋼彈最有趣的劇情,比機戰還好笑
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飛連無限段? 還有無限彈藥玩法 完美防禦墊步等
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【攻略】SD鋼彈 激鬥同盟 命運鋼彈
無限連擊 @鋼彈 哈啦板 - 巴哈姆特
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SD高达激斗同盟
命运高BOSS无限连
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史力加 空連後蓄力特格落地後接爆發再連一套 學到新東西了
B2
2022-09-05 11:02:27
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史力加 這樣很多副武會擊飛的機體也可能實現無限連技
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柯建銘:地震 老天震怒 全能型不能像射擊型的開職階補子彈 所以全能型想要持續輸出 就是當近戰玩 稱高格鬥
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晚飯 B3(史力加) 墜地途中的爆氣練順真的差很多,一堆不能玩連擊的機體都變成可行了
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次代鋼彈也接近無限連,而且非常非常簡單的
浮空後:
1.格格格格→滑步→格格格格格→副1
2.格格格格→滑步→格格格格格→副2→CB
只要重複上面1、2、1、2一直打到你沒氣條為止
註:次代鋼彈的副武1可以重置受擊數,所以拉回來以後又能完整的爆揍一輪
晚飯 次代空連真的是隨便打就可以了...他的段數多到副武CD都跑完了都還沒打完XD
B1
2022-09-05 11:32:31
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晚飯 另外分享一個次代的副武裝連擊:特格>2>特格>1>格,這樣穿插副武裝空連傷害會更漂亮。
B2
2022-09-05 11:40:18
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休道爾 次代真的手殘救星,但是打雜魚真的會想罵特列斯XD
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(1) 【心得】sd鋼彈激鬥 空中連擊概念分享 @鋼彈 哈啦板 - 巴哈姆特
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晚飯 分享一個小技巧,有些機體在第二輪不要打完第三下,二下後穿插一個迴避可以多凹到一次攻擊,也就變成普*3>迴>普*2>迴>普*2才落地
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sf测试sub2 能完全重置。
倒地极限:地上三连,空中六连
空中第五连后开sub2再接普攻又能再六连
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新测试:sf普格蓄力 (蓝光)> sub1 (无蓝光)> 普格,sub1把敌人打高,普格就能接上了,所以有无蓝光并不是决定能否接连击的绝对指标。
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神話 騎士鋼彈就是最佳空中王者了,兩個武裝都能重置浮空,而且動作特別好連結,節奏也偏慢
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神話 Boss在鎖定狀態下,血條下方有一條白色的平衡值,能不能挑飛要看這條
B1
2022-09-02 17:02:26
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神話 Boss出招的時候平衡值就會下降,通常都是抓下降的瞬間用你平衡值破壞最高的武裝去break
B2
2022-09-02 17:05:34
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神話 通常能夠大量破壞平衡值的武裝都能快速取消派生挑飛動作
B3
2022-09-02 17:06:57
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神話 Boss快速落地的條件每個機體都不一樣,只能去練習場測試,他是看你使用哪台機體來決定快速落地的條件的
B4
2022-09-02 17:28:43
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神話 簡單的例子,騎士鋼彈在空中使用迴旋斬可以重置浮空並且目標不會被你擊落地面
B5
2022-09-02 17:29:44
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神話 但是其他大部分機種使用迴旋斬都會將目標擊落至地面無法派生其他動作
B8
2022-09-02 17:31:56
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無名氏 【重置浮空值】比如你的普格次數是三下,打完三下可以迴避再打三下,假設某X機體能讓你打9下,第10下boss會被打落地,那你就可以打到第9下時接副武器或CB,之後你就又可以再打9下了
B9
2022-09-02 18:59:45
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無名氏 每個機體能打的最大次數不一樣,而且同一集體,你打一下就迴避再打一下,和你打兩下迴避再打兩下的最大攻擊次數也是不一樣的
B10
2022-09-02 19:01:18
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無名氏 比如00raiser的普格次數是4下,打一下回避再打一下和打两下总共能打9下,但是打三下的话我可以打11次,打四下的话可以打13次
B11
2022-09-02 19:06:02
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神話 我拍了一段測試影片,這台應該就是你說的次代吧
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【攻略】SD鋼彈 激鬥同盟 各機體連擊技集 (11/12更新) @鋼彈 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=60479
看了看板上沒有人整理
來獻醜一下
順便記錄下目前找到的藍光取消點及實用連段
盡量不收錄一些高階技巧如擊落途中使出CB 甚至某些副武需要自己體感抓延遲後再接等等
大部分只針對空連 因為BOSS機基本上大量使用的也是空連
空連起手都從跳躍之後開始收錄
請先挑空後跳躍代入空連(廢話
並非最優連段 請視當時副武CD狀況自行調整 甚至找空隙插入CB
CB完就是找一個普攻墊步連段再接就可
列出的是理論上的連段
如果你發現氣不夠長可以:
1.插晶片提升噴射量
2.技能帶技巧派
3.自行減少普攻次數
4.開CB讓你的連段繼續
如果有板友友要分享建議可以照相同格式
我會考慮統一更新/勘誤/優化
普:普通格鬥
蓄普:迴旋斬
墊:墊步
特格:特殊格鬥
蓄特:蓄力特殊格鬥(即挑空or擊落)
副1:副武1
副2:副武2
墊步可用格檔代替,但格檔動作比墊步稍長, 部分連段會有BOSS回滿失衡表的問題 須個別測試
紅字為必須使出藍光快速取消
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鳳凰鋼彈
空:
普普普墊普普墊普>特格>蓄普>副1>副2>特格>蓄普>副1>蓄特
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Domo 新手其實就是看到動作出來後就幾乎立刻敲擊下一個動作即可 如果不是蓄力技 連續一直按也沒關係
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=60479>
(1) 《SD鋼彈 激鬥同盟》體驗版 各機體快速取消一覽 - feiouex的創作 - 巴哈姆特
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5516000
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