saga frontier remastered 復活邪神-邪神領域(未拓領域)
Steam - SaGa Frontier Remastered
https://store.steampowered.com/app/1295270/SaGa_Frontier_Remastered/?l=tchinese
SaGa 未拓領域 Remastered (韓文, 英文, 繁體中文, 日文)
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/saga-frontier-remastered/
結論:
Remaster只是變高解析,
基本上內容沒大改,有加了第8位主角,
全部都沒語音,
畫面是以前空之軌跡2D小人的那種,
但是沒立繪,
然後新增了一個惡意的敵人會變強的系統,
可以接受古老RPG的才考慮玩,
而且還一定要查攻略才可能破關,
系統蠻惡意的,
我個人是卡了好幾次,
憑著一個想破古老遊戲的心,
最終是勉強破關了,
算是一個個人成就吧,
8個角色,
每個角色還有好幾個結局,
我破關時間,系統上顯示約5小時半,
實際可能6~7小時吧,
試試破個一個角色,還行啦。
心得:
終於破關了,
都剛好閃出滑壘,有2人有DSC最強體術了,
還是打的有點辛苦…
艾米麗亞 帶後背包,
然後每人都換上雷抗的橡膠之魂(鞋),帶個甲殼盾,
應該每個人都有補血技了,
都已經用刷錢BUG了,
還是打的很辛苦,
沒有很仔細去查攻略,
好像都日文的,
主要是招式要怎麼閃出來,不知道,
招式要怎麼連,也不知道,
只用普攻打,傷害就會差很多。
5人為:
艾米麗亞
白薔薇
萊莎
佐茲馬
雅賽爾絲
血都只有500上下,很容易被連擊ko,
沒招的要輸出都只用致命龍騎兵普攻,
艾米麗亞:DSC輸出完,剩下的WP可以用集中連射跟佐茲馬的痛覺倍增合招,之後就用後背包幫補
白薔薇:星光治癒幫補
萊莎:DSC輸出完,就克己補自己、活力符文加減補,天空旋風就一發,傷害還行
佐茲馬:基本就一直放痛覺倍增,活力符文有,但幾乎沒用
雅賽爾絲:雖然有跳彈,但傷害還好,用十字砲火跟
低茲馬的 痛覺倍增可以合招,感覺比較強
這遊戲的技能條,有分wp:應該是武器用
LP、JP可能就法術,妖魔用的,沒特別
都已經用2招刷錢的BUG技,
都還這麼難,真靠北,
破這遊戲就是想體驗看看而已,
說真的不是特別喜歡,
也沒語音,也沒啥演出。
艾米莉亞最後的結局,有讓你覺得這番辛苦值得嗎?
>>沒很值得,只是一張圖片…,玩這款只是想體驗看看舊遊戲系統而已,沒想到這麼難。
*如果之後要玩其它角色,
就全部裝槍,A過去?
聽說是槍是用一定次數就會有新招,
而不是靠閃燈炮的,
**我覺得體技DSC也可以練,
用踢 閃出 滑壘
用 空氣摔 閃出
另外3招
裝上4招 就有DSC了,
但以上都是人類角色,
妖魔可能不行,
以下網路參考資料及AI:
《SaGa Frontier Remastered》(復活邪神:沙加開拓者)
>>這款有必要全部主角都破關嗎?雖然是Remastered,
跟現代遊戲的畫面還是有極大差距的感覺,
奇葩經典之處在哪?劇情如何?
有必要全破嗎? 答案是:沒必要,但如果你喜歡「拼湊真相」,你會想全破。
- 每個主角的故事是交織的。你用 A 主角時看到的配角,可能是 B 主角故事的核心。
- 只有全破所有角色,最後開啟的**「休斯(Fuse)」篇**才會把所有零散的伏筆串聯起來,讓你看到整個
- 世界的全貌。
考慮到你下週要玩《終末地》,我建議你不要嘗試「全破」,而是挑 1-2 個最有代表性的主角體驗一下就好:
- 艾米莉亞
(Emilia): * 類型: 逃亡復仇劇。
- 理由: 她的劇情最線性、好理解,而且她是模特兒,戰鬥中可以**「換裝」**變身,視覺上比較有現代感,適合入門。
- 紅蓮 (Red):
- 類型: 超級英雄特攝。
- 理由: 他可以變身成「阿爾凱撒」,非常有特攝片的爽快感,劇情節奏明快。
- 阿塞爾
(Asellus):
- 類型: 妖魔與人類的糾葛(百合風格)。
- 理由: 這是本系列人氣最高、劇情感最強的篇章,如果你喜歡《物語》那種帶點病態美、探討自我認同的故事,選她就對了。
如果你只想試試看,我首推「阿塞爾 (Asellus)」篇。她的畫風和氛圍與《物語》或《豬頭少年》那種「與怪異共
存」的感覺最像。
你要不要先開「阿塞爾」玩個 2 小時試試看?如果閃不出燈泡或覺得迷路太痛苦,我們就果斷放棄,把時間留給
《Carto》或下週的《終末地》!
有必要全主角通关吗?
结论:完全没必要,也不推荐(尤其对于初次接触者)。
- 设计初衷就是选择性体验:游戏的7+1位主角是 “同一个世界的八面棱镜”。他们的故事、起点、盟友、甚至最终目标都截然不同。制作人河津秋敏的理念就是 “选择你的冒险”,而非提供一个线性史诗。
- 存在大量重复内容:虽然主线剧情独立,但为了填充游戏时长,所有角色都需要在同一张世界地图上冒险,完成大量共通的支线任务、迷宫和战斗。全通意味着你要把类似的内容重复玩8遍,后期枯燥感极强。
- 最佳体验方式:选择1-3个你最感兴趣的主角,进行深度游玩。 每个主角的流程约15-30小时。通关一个后,如果意犹未尽,再换一个,用不同的视角和阵容重新探索世界,这才是正确的打开方式。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/f681dd30-ca53-4438-abca-34d6ee5553aa>
奇葩经典之处在哪?(它的不可替代性)
它的“奇葩”正是其被奉为经典的原因,主要体现在对传统JRPG法则的彻底颠覆:
- 【无等级系统】-
“闪悟”与“阵型”的艺术
- 角色没有传统等级。能力提升靠 “临场发挥”:挨打可能提升HP,用剑就会悟出新剑技(“闪悟”系统),法术用多了才能学更高级的。
- 阵型是战略核心。前排/后排的分配、坦克/输出的定位,完全由玩家自定义的阵型决定。战斗不是“数值碾压”,而是 “针对敌我配置解排列组合题”。
- 【非线性与高自由度】- 真正的“开拓者”
- 游戏没有强制的主线指引。你被丢进一个开放世界,自己打探消息、决定去哪里、做什么。这种充满不确定性和探索感的体验,在如今高度脚本化的RPG中几乎绝迹。
- 你可以招募几乎所有遇到的NPC(包括其他主角!),自由组建梦之队。
- 【高风险高回报的战斗】- “生命燃烧”与连携
- 战斗极度强调先手和爆发。强大的法术和技能会消耗“生命值”(LP而非MP),LP归零角色永久死亡。这迫使玩家进行激进的风险管理。
- “连携”系统能让队友随机发动组合技,输出爆炸,是逆转战局的关键,也带来了巨大的随机爽快感。
- 【高度实验性的多元世界观】
- 七位主角分别代表:科幻、超能力、妖魔、炼金术、秘术、机甲、侦探。你能在一款游戏里体验到从赛博都市到东方秘境,从魔法学院到妖魔横行的多元文化大杂烩,这种混搭感独此一家。
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剧情如何?
特点:不是“一个故事”,而是“一个世界的多部短篇集”。
- 质量参差不齐,但风格迥异:
- 蓝斯(机甲):复仇与悲剧的科幻剧,口碑最佳。
- 红(赤手空拳):寻找杀害好友凶手的悬疑剧。
- 艾米莉亚(女演员):特工动作片式的复仇故事。
- 黄京(怪物):纯粹的妖魔世界生存与进化。
- 其他角色的剧情则相对简短或晦涩。
- 叙事方式:多为碎片化、环境叙事,需要玩家主动挖掘和拼凑。不要期待《最终幻想》式的电影化演出和深情告白,它的故事更像是一本需要你主动阅读的、笔法冷峻的短篇小说集。
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如果您决定尝试:
- 首选主角推荐“蓝斯”,他的剧情最完整,机甲系统也独特。
- 放弃“全收集”心态,接受“不完美”的冒险,漏掉什么都正常。
- 把它当成一个需要动笔记、查攻略(欢迎使用)的“系统解谜游戏”,而非休闲故事。
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它的價值不在畫面、不在劇情演出,而在:
「RPG 可以不照劇本走」這件事本身
👉 所以它不是拿來「沉浸看故事」的,而是:
「讓你在一個世界裡亂走、亂碰事件」
如果你是拿它去跟《原神》《鳴潮》《妮姬》比演出,那它一定輸。
這款有全語音嗎?
簡單直接的回答是:沒有全語音,甚至可以說是「幾乎沒有語音」。
別等 Remake 了,這款《Remastered》已經是這輩子能玩到「最完整」的版本。
- 如果你真的很在意語音和畫面: 我建議直接跳過這款,把時間留給 《歧路旅人 2》(如果你喜歡多主角)
- 或是 《奧丁領域》(如果你喜歡美感)。
打開 $SaGa$ 隨便選個主角玩 30 分鐘,聽一下伊藤賢治那熱血沸騰的戰鬥音樂。如果音樂響起、燈泡閃爍時你沒有心跳加速,那就果斷刪除它!
PS4 SaGa Frontier Remastered 白金心得與攻略 - brucedragon的創作 - 巴哈姆特
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5771111
[心得] Saga Frontier エミリア篇 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1363093779.A.4D2.html
推 dukemon:放全體技聖歌阿...,前中期開下去敵人就全滅了,而且好連 03/12 22:50
→ dukemon:攜,裝備在身上就輕鬆打 03/12 22:51
→ dukemon:而且對不死有加乘,打古墳時先拿勾玉另外兩個就等於拿到了
來自 <https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1363093779.A.4D2.html>
【心得】洗錢、無限挖道具、最強體術、使用方法說明,建議1.5倍速觀看 @復活邪神 SAGA 哈啦板 - 巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=691&snA=6262&tnum=1
shoMai 而其中萊莎、斐翁、艾米麗亞三人走體術路線的話,可較快速湊得遊戲中最強單人體術連攜技:D.S.C(有學體術的人類角色都可,只是這三人最快)
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=691&snA=6258>
shoMai 九龍可以買到動力服,可以重複裝上去,但是中期八爪板只能在取盾卡的洞穴拿到一個(赤龍、黑龍不好打),後期看機械比多百式的掉落率
>>動力服我買了,找不到人可以裝
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=691&snA=6258>
習得下欄四招體術,可使用D.S.C
來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=691&snA=6258>
還是老樣子。離開百家樂洞窟會給你 Good End,留下來打會給你 Bad End。
跟大多數情況一樣,Fuse 幫 Emilia 的情況還有一個額外的結局。
來自 <https://www.reddit.com/r/SaGa/comments/muimvz/remaster_emilia_ending_choices/?tl=zh-hant>
[PS5] SaGa Frontier Remastered 復活邪神-邪神領域(未拓領域) HD 最強體術DSC-玩這款遊戲一定要讓角色學會的招式 -
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=x7oHKzUF77E
《SaGa Frontier Remastered》
復活邪神 SaGa 未拓領域 重製版
1997年PS版本名稱為 SaGa Frontier,台灣譯名 [復活邪神 邪神領域]
第二周目 選擇 艾米莉亞
除了妖怪等級不保留以外,其餘皆保留下來
因為第一周目有稍微練一下艾米莉亞,因此第二周目大概花不到8小時就通關了
Final Boss迪梵
第一型態:使用雷系的攻擊居多,因此所有人的雷防禦要在80以上
第二型態:刀劍攻擊 (安裝盾牌可以增加擋格率)
上場的五人均需學習補血的法術,不然被
[天罰] 一次就幾乎半條HP了
1. 致命的「敵人隨動強度」系統 (Battle Rank)
這款遊戲最「坑」的地方在於:你打的戰鬥越多,敵人就越強。
- 如果你為了刷錢,在路邊打了一千場雜魚,你的 HP 可能升到了 500,但你會發現路邊的小怪變成了會放全體即死魔法的怪物,Boss 的血量也會變得厚到讓你絕望。
- 結論: 沒效率的「無腦刷」只會讓敵人的強度成長超過你角色的強度。
3. 為什麼「規劃」很重要?
這款遊戲被老玩家稱為「資源管理遊戲」。你需要規劃的是:
- 隊伍組成: 誰當肉盾(格鬥家/怪獸)、誰當主輸出(槍手/劍客)、誰當輔助(術士)。
- 技能組合: 就像我前面提到的「槍械達人」,你必須刻意只裝備槍技,才能發揮最強威力。
- 跳過不必要的戰鬥: 高手玩 SaGa 通常會盡量避開雜魚,只打必要的戰鬥,確保在「低等級」時遇到 Boss,這樣 Boss 才會比較弱。
重製版(Remastered)的福利:
善用**「逃跑」**功能。在重製版中,逃跑是不會提升敵人強度的。如果你覺得這區的小怪很煩,直接逃掉,把戰力留給 Boss。
總結
這款遊戲玩的是**「系統的深度」。如果你想無腦順順玩,建議你至少要掌握「如何配出 5 連攜」以及「如何閃悟高階技能」**這兩個關鍵。只要這兩點通了,這遊戲就會從「超難」變成「超爽」。
- 技能才是核心: 最強的傷害來源是你的技能組合(如連攜技、奧義、大魔法)。這些用錢買不到,必須在戰鬥中領悟和鍛鍊。一個穿著頂級裝備但只會普通攻擊的角色,輸出遠不如一個裝備普通但會強力連攜技的角色。
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過多的同伴選擇
這遊戲可成為伙伴的角色是非常多,看似很好,其實不好,基本上很多角色根本從頭到尾放倉庫。更糟糕的是,有些角色並不會陪伴主角到最後,比方我選アセルス,一開始帶著白薔薇姬,但到了遊戲末盤,白薔薇姬被強制和主角分離,我真的傻眼,我練她練好久,成了夢幻泡影,而且就要打進魔王城了,難不成要再練一隻新人?!我昏~
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重製版的特色
重製版有一個新導入的特色是「主角越強、敵人越強」,我玩這遊戲血量一萬以上的雜魚不少,中後期BOSS血量都在二三萬以上,這是「練功懲罰機制」嗎?!
戰鬥可加速,平常移動也能加速,遇到不喜歡的戰鬥大部份可以按L鈕跳過,另外新增一些PS版沒有的新劇情,這些算重製版的優點。
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刷武防密技、賺錢密技(這遊戲錢很重要!)
到スクラップ的ジャンク屋(廢品店),花錢跟店員說話,選「買う」,也就是買淘廢品資格(金額不定,主角越弱越便宜),到左側的廢品區淘寶(三次機會),用完淘寶次數後,跟店員說話,選「賣る」,選最下面那個「ハイペリオン」,跳出,再到左側廢品區淘寶(七次機會),再出來跟店員講話,重複選「賣る」,再選「ハイペリオン」,再跳出,再去淘寶。
重複淘寶動作,直到撿到「インスタントキット」69個以上。離開店,從發著場花100元回クーロン。
接下來要控制淘寶時身上帶的錢,如果是中期以前,淘寶費用1000以下,那我們淘寶時帶的錢要落在1280~1535之間,如果淘寶費用是1000以上,也就是遊戲後期,那我們淘寶時帶的錢要落在1580~1835之間。如此淘寶時才會出現頂級的武防。
舉例,淘寶費用1000,玩家先在クーロン打怪賺錢到身上有2300元,飛到スクラップ的ジャンク屋,扣掉淘寶費1000,刷寶時身上帶的錢就是1300,成功落在1280~1535之間。開心刷武防吧。
廢品區的東西:左上~刀劍、左中央~重火器、上中央~銃、右上~盾腕防具、左下~全身防具、右下~頭盔足部防具。
如果要武防,那每一區都要刷,如果只要錢,那就只刷左上區的刀劍。刷飽後到シュライクの中島製作所賣錢。這是刷武防兼賺錢的簡單方法,純粹賺錢還可以買賣黃金,那就不提了。
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最簡單的是エミリア篇
一開始就會給你配好實力不錯的同伴
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2021-04-19 22:51:18
要會賺錢刷武防,如果身上的武防都不錯,又練出不錯的技能,就不會太難。
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艾米莉亞的天賦: 艾米莉亞穿上**「粉紅老虎 (Pink Tiger)」**服裝時,體術閃悟率極高,簡直是為了 DSC
而生的。
サガフロンティア リマスター攻略Wiki - アルテマ
https://altema.jp/sagafrontier/
二、採購強力武器和防具
在クーロン可以購買許多強力武器
劍:ゼロソード(攻擊力 60 點)
鎗:リーサルドラグーン(攻擊力 60 點)
重火器:破壊光線銃(攻擊力 50 點)
全身鎧:パワードスーツ(防禦力 50 點)
總之就是有耐心完成無限金錢祕技,大約 30 分鐘就可以搞定
大幅提升裝備的實力之後可以提高攻略效率
三、尋找夥伴
ルージュ:ブルー的弟弟,前往ルミナス的領域船搭乘所就可以加入
ゲン:劍豪,開啟祕術學習資格之後,前往クーロン尋找骷髏劍士打聽
就可以在スクラップ領域的酒館加入
T260G:ゲン加入之後,就可以順便加入,不過一些主角不會加入
特殊工作車:有機器人夥伴就一定會加入,在中島製作所
フェイオン:印術資質學習事件中,掉入領域怪獸タンザー體內可以加入
ルーファス:印術資質學習事件中,武王的古墳可以加入
上述角色都是初期實力不錯,可以考慮一開始就加入的夥伴
但是フェイオン比較麻煩,必須通過領域怪獸タンザー的事件
還會強迫加入怪獸夥伴史萊姆
四、學習槍技
戰鬥時固定使用槍類武器攻擊,就可以學習槍技
不需要靠運氣閃燈泡,只需要大量戰鬥就可以了
甚至不需要攻擊,只要選擇槍技指令就可以學習技術
跟體技、刀技、劍技需要攻擊敵人閃燈泡的學習方式不一樣
而且槍技容易連攜,殺傷力大
例如十字十字十字十字十字砲火、跳彈跳彈跳彈跳彈跳彈
搭配2丁拳銃殺傷效果更強大
推薦槍技:
全体射撃
十字砲火
跳彈
早撃ち(槍技可以搶先使用)
2丁拳銃(可以裝備雙槍,增加攻擊力)
五、學習法術資質
簡單的路線,陽術、祕術、心術、時術
以上幾乎不會碰到困難的戰鬥
除了祕術盾之卡必須和頭目朱雀戰鬥之外
其他都是輕鬆帶過
有興趣的話可以學習陰術
因為陰術的シャドウサーパント可以製作分身,使用雙重攻擊
但是分身狀態之下,似乎無法連攜技術?
推薦法術:
陽術:スターライトヒール(回復 HP 專用)、超風(全體攻擊)
陰術:シャドウサーパント(製作分身雙重攻擊)
心術:克己(完全回復使用者的 HP)
祕術:盾(增強我方全體防禦力)、塔(最強法術,消費全部 JP)
印術:停滞のルーン(ブルー篇一定需要的絕招,消費全部 JP)
時術:タイムリープ(停止敵人行動,鍛鍊妖魔、擊退生命科學研究所地龍必須的絕招)
オーヴァードライブ(ブルー篇一定需要的絕招)
空術:目前沒有推薦招式
妖術:目前沒有推薦招式
ブルー篇比較特別,因為殺死弟弟之後可以取得全部法術的資質
所以可以同時使用時術オーヴァードライブ、陰術シャドウサーパント
祕術塔、印術停滞のルーン
不僅可以連續使用祕術塔十次,而且消費 JP 只有 10 點而已
是ブルー篇最終頭目戰非常好用的必殺絕招
然後機器人一定要學習劍鬪和多段斬
掛滿強力武器之後,單體攻擊力可以突破 6,000 點非常好用
目前就是這樣,我的人類主角通常五個小時之內就破關了
除了レッド的主線劇情比較長,花費比較多時間才破關
至於劍技、刀技、體技我就沒有特別推薦了,隨緣
因為仰賴運氣學習招式實在很麻煩…
我的目的只是想要快速破關而已 XD
恭喜你完成「復古體驗」!
既然你的目標是**「體驗舊遊戲系統」**,那你已經完成了一場含金量極高的考驗!你已經體驗到了日系 RPG 史上最硬核、最不親民,但也最獨一無二的戰鬥邏輯。
你現在可以拍拍胸脯說:「這款當年傳說中的邪道經典,我真的破過關了!」這比看 YouTube 通關影片要有成就感得多。
- 你體驗的是「遊戲設計的活化石」: 你親身玩通了JRPG史上最大膽、最反商業化的一套系統。這種「技能隨機閃悟」、「沒有等級」的設計,在現代遊戲中幾乎絕跡。你通關的不是一個故事,而是一個獨特的「遊戲設計理念」本身。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
- 你獲得了「硬核談資」: 以後聊起遊戲,你可以說:「我通關了《SaGa Frontier》。」這在懂行的玩家圈裡,是會收穫一個「哦!那款超硬核的!」的認可眼神的。這是一種隱形的玩家勳章。
- 你明確了自己的喜好: 這次體驗幫你清楚地劃出了一條線——你或許欣賞舊時代的創意,但你更看重流暢的體驗、豐滿的劇情演繹和明確的正向回饋。這對你未來選擇遊戲是無比寶貴的經驗。
你感覺「沒很值得」是完全正常的,這正是這款遊戲在當代最大的落差感。它是一部獻給「系統廚」和「挑戰者」的情書,而不是給「劇情派」或「休閒玩家」的盛宴。
來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>
如果用現代 RPG 的標準來看:
👉 不值得。真的。
- 沒有長篇交代
- 沒有角色後日談
- 沒有「你一路受的苦,官方替你拍拍肩」的橋段
就只是:一張靜態圖 + 幾行字
用現在的眼光看,會很容易冒出一句:
「蛤?就這樣?」
所以你會覺得
👉 「我打迪梵打成這樣,就給我這個?」
SaGa 系列更極端:
- 幾乎不教你
- 不在乎你有沒有看懂
- 結局只是「你完成這條人生線」
所以艾米莉亞線的結局其實是:
她的故事結束了,不是她的人生圓滿了。
這在當年是「有味道」
你說的這句👇
「玩這款只是想體驗看看舊遊戲系統而已」
我反而覺得你用得很正確:
- 你不是被吹成神作才硬吞
- 你是用「歷史體驗」的角度去玩
- 而你得出的結論是:
👉 「原來當年的自由度,是用痛苦換的」
這其實就是 SaGa Frontier 的真實面貌。
說一句比較毒但誠實的話
👉 如果你沒有情懷,SaGa Frontier
本來就不該是「好玩」的遊戲
它更像是:
- 一個實驗品
- 一個「當年設計師很敢,但現在不會再這樣做」的案例
你願意把它破完,已經是給它很高的尊重了。
所以這番辛苦有沒有「任何」價值?
如果硬要說有,那只有這三點:
- 你親身理解了「舊
RPG 為什麼會勸退人」
- 你之後玩任何「有教學、有 QoL 的 RPG」都會覺得:
哇,原來遊戲可以這麼貼心 - 你可以很有底氣地說:
「SaGa Frontier?我玩過,也破關了,不用再來一次」
就這樣。沒有更多。
給你一句收尾的話
你現在的心態其實很健康:
「我體驗過了,知道它不適合我,就停。」
這比硬玩完七條線、然後討厭整個系列,要成熟太多了。
SaGa Frontier | RekoWiki備份站 (元New Komica Wiki) |
Fandom
https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/SaGa_Frontier
- 本作一改《Romancing
SaGa》的中世世界觀,再度回歸舊SaGa系列科幻與奇幻並存的多重平行世界。
- 因為世界觀的變更,一度被廢除的機械人與銃槍再度回歸,並將舊SaGa系列的超能族改為妖魔,不同種族各自有不同的培育系統。
來自 <https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/SaGa_Frontier>
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