2024年2月5日 星期一

DMC5 SE破關,簡略心得][PS5][1P_ACT][2024.0114

2024.0114 DMC5 SE破關!
結論:
如果當純動作過關遊戲,
沒有說很好玩的感覺,
遊戲時間
PS5顯示14小時,
按經驗再加個
1~2小時,
大約
14~16小時吧,
只能說慶幸單輪時數不算很長吧
xd

 



新戰神1Bayonetta魔兵驚天錄1
(我都還只有玩1)
感覺比較好玩,

可能是我自己也沒特別去研究連招,
玩不出趣味,
關卡的小兵不大有趣,
感覺就是放出來給角色們練刀的,
隨便放放的感覺,
可以打出
S~SSS才會有爽的感覺,
像我大部份都用炮在轟,
就沒啥趣味…

只是硬打
boss
硬吃石接關而已,

主要只要看劇情演出,
跟性感的女角,

結果很屌的演出,
其實也還好,
但丁拿到帽子有跳個舞,
有趣一點,

女角們的出場少的可憐,
而且好像
1隻怪,都沒打到…

開車女司機還比較有戲份…,
我覺得但丁
左右手各4種武器太複雜了,

分一點資源,做個女角還比較實在,
就算直接拿
4代的技能來也行呀,

4個都男角的基友大作戰,
實在很苦耶,

 

劇情也很微妙,
劇情本身其實很短,
但是用很酷炫的手法做跳序,
中間在幹麻其實印象超級薄弱,

只知道,最終
boss竟然是Nero老爸,
Dante老哥,
超級莫名奇妙,


敵方角色真的很沒存在感,

 

血宮模式,
就是可以當無雙,
一直出怪來打。

 

講個極端一點的,
原神的元素反應系統個人覺得還比較有趣,

DMC 太純動作了,
可能是自己現在手也沒那麼靈活的感覺,
突進技不怎麼能接招,會把怪打飛,
上挑分短按、長按,
 

但是怪又有分體型,
中型以上的,
上挑又挑不大飛,
整個很不順…

 

結果接最順的只有
但丁的雙節棍冰突進、雷突進連打,
因為只要一直按著就好…

一個人的動作、武器太多,
真的搞不清要怎麼接,
很明顯就知道自己手殘。

 

原神 就算沒很明白元素反應,
自己也不見得有自覺可以玩的很開心,
想知道多一點,
看一下討論抄個隊伍跟技能順序就可以明顯變強。

DMC5
要強如果沒六師父那種手,
就得練習,
看攻略頂多學連招,
沒練連招當純過關動作遊戲,
真的不好玩,
可能也有遊戲玩多了,
同種類的就蠻膩的感覺,
個人有破DMC1、DMC3,
那時玩印象還不錯說…
 

 


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