1113 勝利女神: 妮姬 玩兩天心得,跟目前有玩的手遊簡易比較][PC遊戲][手遊][放置型遊戲
結論:
妮姬 是可手控的本質放置遊戲,
可以視為持續更新的Gal Game,
持續有新角可以抽。
一般普遍認為劇情不錯,
個人是覺得演出弱了點,
點來點去的碎片化是適合當手遊的,
但是點來點去基本上是沒樂趣的,
就是慢慢 培養妮姬們變強的過程,
有空時就推進主線看劇情。
如果喜歡女角人設、
或是主線全語音(目前第4章都還有全語音,之後不知道)的AVG,
可以嘗試遊玩,
如果講求遊戲性的話,
真 是不大建議,
起碼 個人 玩到第4章 還是沒感受到遊戲性,
雖然朋友說玩到後來,高難關卡需要用手操,
但以新手而言,
應該還是自動居多。
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從以前到現在玩過的手遊,
玩的時間比較長的有,
擴散性百萬亞瑟王
鎖鏈戰記CHAIN CHRONICLE
Summons Board 召喚圖板
Pictlogica Final Fantasy
以上四款都是比較久遠日系手遊,
其中 鎖鏈戰記CHAIN
CHRONICLE、Summons
Board 召喚圖板,
都還在持續營運中,
有朋友有興趣的話再談,
本次先略過。
再來是
原神
守望傳說
崩壞:星穹鐵道
以上三款是目前 真 還有在玩的手遊,
本次 妮姬 會大略與以上三款手遊做簡易比較,
僅為個人心得,
可做為是否入坑遊玩的參考,
可理性討論。
妮姬 為韓國製手遊,
現為大陸爸爸,
跟 守望傳說 同為韓國製手遊,
除了遊戲玩法、立繪外,
皆有相同的濃濃韓國風,
滿滿的要你課金的提示,
時不時跳出的課金優惠,
基地建築,
需要強力角色才能容易推進關卡,
不然可能在同一個點卡非常久,
洗裝備,
有的沒的玩法一堆,
爬塔、.…等,
UI安排很糟,一樣塞滿畫面。
以上皆為2款遊戲的相同點,
只是遊戲玩法 改為射擊過關,
立繪很色(但手遊最多就這樣,也沒到18禁),
就是看2D Live一直晃啊晃的,
演出方式就是2D Live 加一點表情變化,
運鏡拉遠近、放大縮小,
我覺得演出不夠強,
就是立繪站在那晃,
肢體是不會動的。
真的有不同動作要表現時,
會直接畫一張新圖,
但就是靜態圖,
不會動的,
跟Gal Game比起來演出沒比較強,
就是強在立繪,
跟目前我玩到的主線都有全配音,
支線小事件就沒配音,
可惜了點。
戰鬥,則非常微妙,
第1章純手動的教學章,
完全!感覺不出好玩的點!
就是小遊戲等級的,描準射怪物,
招式強弱,沒什麼特別感覺,
就是妮姬們射擊時屁屁的抖動很有新鮮感,
但第2章之後,
就是開始可以自動,
久了也不大會去看遊戲畫面,
官方也很有自知之明的,
讓遊戲在背景時有無聲的選項,
方便我戰鬥時切去看個動畫、上個網之類的xd
姑且不論這遊戲感覺用2D來做偽3D,
其實好玩最重要,2D、3D就看人的接受度而已,
守望傳說 就是純2D的超任版的2D版薩爾傳說的加強版,
一開始遊玩就感受的到戰鬥、解謎的樂趣,
原神 有元素反應這個特殊機制,
就算新手不懂入門,
也可以無雙打爽爽,
寶箱一直開,
解謎解到翻。
崩壞:星穹鐵道 則像是 原神 的縮簡版回合制,
保留了最主要的人設模型,
回合制可自動省心,
高難關卡也可手動追求傷害,
把地圖內像 魔物獵人 般花時間的採集給省略,
大型解謎精簡到剩 小型解謎,
地圖中爬上爬下探索省略到變小張地圖幾個寶箱,
而且寶箱數量直接貼心的標明了。
妮姬就…可惜了點,
初始的戰鬥沒有安排好的感覺,
還沒感受到遊戲樂趣,就開始開自動了,
而且遊戲又幾乎是強制用戰鬥力數值來卡進度,
所以玩家也就更著重在戰力上,
而不是在戰鬥上。
以我2天,大約3~5小時的遊玩時間來說,
5小時內的遊戲樂趣在於,
看美美的妮姬晃阿晃的主線全配音,
而且可以劇情回顧,
可以用日文字幕看過一遍,
再用中文字幕看一遍,
而且是完全重現,
不像 原神 劇情回顧 只有文本+配音 沒畫面,
崩壞:星穹鐵道 明明是後出的,但劇情回顧 還沒加上…。
綜合以上,
可省略的當作是否入坑的依據,
不過遊戲本身是免費下載,
試試也未嘗不可。
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