2026年9月30日 星期三

侏羅紀世界:進化 2][SLG][PS5][遊戲試玩15小時][2026.0917

 

 

侏羅紀世界:進化 2][SLG][PS5][遊戲試玩15小時][2026.0917

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侏羅紀世界:進化 2 | PlayStation

https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/jurassic-world-evolution-2/

 

結論:
經營類,主題是恐龍的,這類遊戲應該是蠻少的,
特別喜歡恐龍的,可以玩玩看,
但是有些不方便的系統,個人不大喜歡,
我大約玩15小時,
在挑戰第1關已經開園了,到40萬收入前放棄,
以下再心得細說,

但目前最新到3代,
我沒仔細研究差異,
就看個人喜好選擇,或自行評估了。

 

心得:
劇情模式,就教學模式,
不難,但引導不算很好,
有時會卡,
都要問一下AI,

 

很多不方便的設計,
1.
發電機的油要自己手動補,
2.
新龍要手動設定車子去探查,
3.
龍骨折、跑出圍欄,要手動設定用直升機去麻醉,
再抓去醫院

4.龍生病,要手動派醫療車去看一下,
小病還是手動派醫療車去打針,他不會順便打針…
 

異特龍:森林,最好在一大片森內直接圍一圈,放個水、肉、補肉,
就算遠一點也沒關係,直接在旁邊建電場,觀賞室直接拉遠一點的路就好,

 

龍放進圍欄內,要用車子先探查一下狀態,
然後整個地什麼的,舒適度能100就100,最少也要80以上,
60
以下好像就會開始撞圍欄,
圍欄破了就是惡夢了,
信任度整個大減,還很難回復,

我混亂第一關一直靠金錢援助,
可能可以點右邊那個評價100,
不然評價下降,都是一直虧錢,
 

綜合以上麻煩的點太多,

我目前對經營遊戲、恐龍,也沒特別有愛,
而且經營遊戲更好玩更方便的,
應該還不少,就先放棄這款了。

 

【攻略】[進化2]簡易混養教學 @侏羅紀世界:進化 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32866&snA=357

【心得】侏儸紀世界:進化2 再次打造更完整的恐龍樂園 - a5450905的創作 - 巴哈姆特

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5320780

 【討論】進化二 @侏羅紀世界:進化 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32866&snA=352


 

 

 

參考資料:

侏羅紀世界:進化 2 攻略

先記住 5 個核心原則

    1. 先玩「戰役 Campaign」
      • 戰役只有 5 個章節/任務,主要是教學+劇情。
      • 不需要一開始就研究所有恐龍、設施。
    2. 恐龍不要一次養太多
      • 每增加一隻恐龍,就會增加食物、環境、疾病、舒適度等管理。
      • 前期維持任務要求的數量即可。
    3. 恐龍舒適度是最重要的
      主要看:
      • 棲地面積
      • 水
      • 食物
      • 森林/開闊地
      • 同伴數量
      • 是否有其他恐龍干擾
        如果恐龍一直想逃跑,先看「舒適度」而不是亂蓋東西。
    4. 研究不要亂點
      • 任務要求什麼就研究什麼。
      • 不必一開始把整棵科技樹全部解鎖。
    5. 錢不夠時,不要急著擴建
      • 《進化 2》很容易因為一次蓋太多設施而燒錢。
      • 先讓現有園區穩定賺錢,再擴張。

 

 

🎮 我建議你的遊玩順序

如果你是第一次玩:

① 戰役 Campaign → ② Chaos Theory → ③ Sandbox

其中真正比較好玩的其實不是戰役。

戰役比較像:

「侏羅紀世界經營遊戲的新手教學+電影式劇情」

而 Chaos Theory 才比較接近真正的遊戲內容,可以玩《侏羅紀公園/世界》不同電影情境的「如果當初……」。

所以你如果玩完戰役覺得:

「好像還好,怎麼大家評價這麼高?」

先不要急著刪遊戲。

因為戰役本身比較短,而且偏教學;Chaos Theory 才是這款遊戲比較值得玩的部分。

 

 

戰役攻略方式

我可以直接陪你一關一關玩。

你目前如果剛開始,我建議:

第一階段:先建立基本園區

通常流程就是:

建造圍欄 → 放恐龍 → 建食物設施 → 發電 → 遊客設施 → 達成任務

不要看到空地就開始蓋。

例如:

 

入口
 │
 
├── 遊客中心
 │
 
├── 商店/廁所
 │
 └──
恐龍圍欄
      
├── 食草恐龍
       └──
食肉恐龍

食草恐龍和食肉恐龍先分開。

除非任務明確要求,否則不要把牠們放一起。

 

🦕 恐龍怎麼養最簡單?

你看到恐龍的「舒適度」後,可以把它想成:

🟢 綠色

不用管。

🟡 黃色

注意一下環境需求。

🔴 紅色

很容易出問題,可能逃跑、打架或造成遊客危險。

尤其是食肉恐龍:

舒適度掉太低 → 逃跑 → 麻醉 → 運回去 → 修圍欄

會變成一直重複的麻煩循環。

所以與其一直抓恐龍,先把牠的環境需求調好比較省事。

 

經營上最容易犯的錯

你很可能會遇到:

「錢怎麼一直不夠?」

通常不是因為收入太低,而是:

蓋太多東西。

例如:

❌ 一開始就蓋一堆商店

❌ 圍欄蓋超大

❌ 同一種設施蓋很多個

❌ 恐龍一次孵十幾隻

❌ 為了美觀一直改建

初期:

任務要什麼 → 蓋什麼。

等收入穩定後再美化。

 

 

⭐ 很重要:不要只玩戰役

按照你的遊戲習慣,我會特別提醒:

戰役不要當成完整遊戲體驗。

目前資料對戰役長度的評價差異不小,有玩家約 2 小時左右完成,也有評測約 6~7 小時;差異主要來自遊玩速度以及是否花時間經營。

所以你的玩法可以是:

戰役快速通關 → Chaos Theory 挑幾個有興趣的 → 不想經營就停止。

不需要為了「100%完成」去把每個系統都研究完。

 

🏗️ 园区规划与设施布局

清晰的规划能让你的园区高效运转,避免后期手忙脚乱。

分区规划

将园区按功能划分为四大区域,是最高效的布局思路:

    1. 工业区:集中放置发电站、员工中心、科学中心、巡逻站等后勤设施。巡逻站和发电站放在一起,方便巡逻车没电时快速维修。
    2. 游客区:包含酒店、商业街、厕所、避难所等。酒店应建在能看见恐龙的位置,以提升住宿评分。
    3. 孵化区:放置孵化所,所有恐龙在此培育。
    4. 放养区:由围栏、观看区、索道、陀螺球观赏车等构成,是游客游览的核心区域。

设施与围栏

    • 围栏:优先使用三层重型钢栏,普通电栏杆容易被恐龙破坏。升级围栏前,务必先麻醉围栏内所有恐龙,以免它们在施工期间跑出来。
    • 电力:尽早研究并使用小型发电站,它比燃油发电机更稳定且无需补充燃料。电网尽量组成环形,避免单线供电因一处故障导致全园断电。
    • 应急设施:在每个恐龙围栏附近建造紧急响应设施和史前医疗设施,以便及时处理恐龙逃逸或生病等突发状况。

💰 经营与赚钱技巧

游客是收入的核心,让他们心甘情愿地消费是致富的关键。

    • 定价策略:将饮料和厕所费用拉满。游客在园区停留时间越长,对水和厕所的需求就越刚性,这是稳定的收入来源。
    • 商店配置:商店内部模块不需要全部添加,根据游客需求选择利润最高的组合即可。中后期人多时再考虑升级中、大型商店。
    • 吸引游客:
    • 肉食恐龙是流量密码,暴龙、棘龙等能极大提升公园吸引力。
    • 多物种混养能形成“和谐生态”标签,提升公园评分,吸引更多游客。
    • 在沧龙馆旁设置收费摄影点等,创造二次消费场景。
    • 拓展收入:麻醉并出售高价值的恐龙可以快速回笼大量资金,但操作时需小心其他恐龙趁机攻击。

💡 实用技巧与快捷键

    • 快速修围栏:暴风雨破坏围栏后,直接拆除损坏的部分并重建,比等待维修更快。
    • 移动建筑:建筑可以移动,费用比拆除重建更低、更快。
    • 管理视图:多使用管理视图查看避难所、厕所、运输和游客分布等覆盖率,这是提升园区评分的关键工具。
    • 快捷键:
    • 资产控制小队:T
    • 巡逻队:R
    • 拍摄模式:Shift+C
    • 快速出售恐龙:R键(在选中恐龙时)。

💎 总结

《侏罗纪世界:进化2》的乐趣在于平衡——既要照顾好恐龙的需求,也要规划好设施吸引游客。前期可能会因为资金紧张和恐龙管理感到手忙脚乱,但只要掌握了满足恐龙舒适度、合理分区规划、以及利用商店盈利这几个核心,你的公园很快就能步入正轨,向着五星评级迈进。

如果你在某个特定模式或恐龙饲养上遇到难题,可以随时再来问我~

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

一、 模式選擇與通關優先級

    • 主線戰役模式(Campaign Mode)—— 首選極速通關:
      • 特點:屬於大型教學戰役,共有 4 個章節(主要是處理電影《侏羅紀世界 3》前後的野生恐龍野生保護區)。
      • 耗時:約 6 ~ 8 小時 即可全通。
      • 策略:這個模式不需要建造賣場或算計遊客利潤,只需專注於抓捕恐龍、建造圍欄、滿足恐龍舒適度即可,是拿通關紀錄的最佳途徑。
    • 混沌理論模式(Chaos Theory)—— 體驗電影經典情節:
      • 特點:重現 5 部電影(如 Jurassic Park 1、Jurassic World 1)的平行時空營運。
      • 耗時:每關約 2 ~ 4 小時。
      • 策略:如果時間有限,建議只玩《侏羅紀公園 1》與《侏羅紀世界 1》,這兩關的營運樂趣與情懷最足。

二、 恐龍管理三大核心(避開暴動)

    1. 環境需求(舒適度 100%):
      • 恐龍一放入圍欄,立刻用 Ranger(巡邏隊)發動掃描。
      • 查看恐龍資訊頁面,根據需求刷刷子塗抹「森林、水域、沙地、古植物」。舒適度低於閾值恐龍就會開始撞牆撞門破壞公園。
    2. 混養與群居限制:
      • 同種恐龍有「最小群居數量」要求(如迅猛龍至少要 3 隻以上才不會焦慮)。
      • 安全混養組合:大型草食(腕龍/梁龍) + 中型草食(三角龍/甲龍) + 小型草食(似雞龍)可放在同一超大圍欄;切記不要把大型肉食(霸王龍)與任何草食或小型肉食放一起。
    3. 疾病與古醫療站:
      • 醫療直升機(MVU)需要手動掃描生病的恐龍。
      • 普通疾病:直接派 MVU 醫療車前往自動治療。
      • 傳染病/骨折:需用麻醉槍將恐龍麻醉後,用直升機運送到「古醫療站」進行手術。

三、 財務與公園營運避坑 SOP

    1. 科學家(Scientists)管理(最大破產陷阱):
      • 請科學家做研究、基因合成或孵化時,會增加他們的「疲勞度」(紅心)。
      • 千萬注意:當科學家疲勞度滿了(出現紅心警告),必須立刻花錢讓他們休假!如果強行讓疲勞的科學家工作,他們會蓄意破壞公園(直接打開所有恐龍圍欄門放恐龍出來咬人)!
    2. 遊客建築與商業利潤:
      • 在景點(觀景台、遊覽車出口)旁邊緊貼著建造「小吃店、飲料店、紀念品店」。
      • 點開商店選單,調整出售商品(如將冰淇淋改為高價甜點),選擇利潤最高的組合,利潤會立刻大幅翻倍。
    3. 避險應變機制(龍暴走/風暴):
      • 收到避難所警告或颱風警報時,立刻按下「開啟所有避難所」,避開遊客被咬傷導致的高額賠償金與聲譽下跌。
      • 恐龍破門而出時,第一時間派資產控制小隊(ACU)直升機麻醉,麻醉後立刻派運輸機拉回圍欄並修理大門。

四、 手把操控與效率配置

    • 頻繁操作鍵:
      • 視角旋轉與平移:雙類比搖桿。
      • 視角切換 / 快捷選單:建議將巡邏車手動駕駛、直升機麻醉槍切換設定於 L1 / L2 / R1 / R2。
    • 善用時間暫停(Pause):
      • 當發生颱風、恐龍集體破牆或資金赤字時,立刻按下 Pause 暫停時間!在暫停狀態下慢慢派直升機、規劃維修、調整商店,處理完畢再恢復時間流動。

 

推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 86.5 小時 (評論時已進行 75.7 小時)

張貼於:2021 年 12 月 13 日 上午 7:15

更新於:2021 年 12 月 15 日 下午 1:25

 

我是上架當天用原價購入的,整體上來說還算不錯,但是價格是否適合入手或許因人而異,目前已完成超過半數的高難度關卡,來分享下心得。

先說說缺點,與同廠出產的《動物園之星》相比,自由度低了非常多。所有的建築(員公設施、遊客設施、廁所等)都有固定的外觀,頂多只能換換內建固定的幾種建築風格,不像動物園之星可以一磚一瓦的把房子幾乎完全蓋成自己想要的樣子;同樣也沒有可以隨心所欲改變地形設計展場的功能,一般的展場就是簡單的圍欄圍起來,甚至無法調整圍欄高度,圍欄種類也不多,而用來展示空中和水生恐龍的鳥籠和潟湖則更沒有自由度可言,只能用同一單位大小的圓型從4個方向往外擴展。如果你是想要在毫不設限的環境下發揮自己的藝術細胞,打造獨一無二的夢幻公園的話,這款可能就不適合你,請左轉動物園之星。

本作的教學模式也略顯粗糙,很多東西要在哪裡看、怎麼操作、怎麼使用都是自己慢慢摸索出來的,操作也有點反人類,有一些冗長、不順手的操作步驟,這點和動物園之星一樣,但卻沒有換來如後者般的高自由度,另外也有很多我認為應該做成自動的功能卻只能手動(例如補充設施燃料),也有些不合理處(例如員工休息要收錢)。

再說說優點,如果像我一樣沒那麼在意自由度又喜歡恐龍、喜歡這系列電影的話就會滿推薦的,但依舊不是強力推薦,畢竟價格真的有點高,沒有一點信仰或許並不值得,雖然我也理解他們與電影官方的合作造成的成本。經營方面我認為比較簡單粗暴,玩遊戲比較不愛動腦的經營苦手,相比動物園之星,這款會比較容易,因為它的數據反應非常立即,顯示畫面上的遊客都是假象無法焦點,仔細看了後發現數據和畫面完全是分離的(例如才剛剛擴建了園區,在一塊空地上蓋了一家店,畫面上顯示道路都還沒有人走過來,剛剛才坐落的店家卻已經服務了幾百位客人),好處是便於找出盈虧的原因,不過也因此少了真實感。

喜歡侏羅紀系列的朋友,這款的電影氛圍和畫面還原度都非常非常高,也有很多電影裡不曾出現的恐龍,好萊塢巨星們在各個劇情、挑戰關卡裡面也有大量的配音演出,如果你有信仰,我認為這款算得上是誠意之作,也是我仍願意給予好評的主因,真的會有沉浸在電影裡的感覺。

 

 

不推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 35.4 小時

張貼於:2025 年 7 月 21 日 下午 6:40

更新於:2025 年 7 月 21 日 下午 7:50

 

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給很忙的人看的版本:

 

NO

如果你喜歡設計生物園區,建議你買〈動物園之星〉

如果你喜歡規劃娛樂設施,建議你買〈雲霄飛車之星〉

此款遊戲的深度比我房間的巴西龜水缸還淺

 

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給很閒的人看的版本:

 

我明白,已經絕種6500萬年的恐龍就如同神話生物,想要重現其生前的行為模式實在是天方夜譚

五角龍需要多少的樹叢才能改受到安全感?傷齒龍異常龐大的腦部是否證明他們為聰明的群體獵捕者而非單純的食腐生物?厚頭龍是否利用堅硬的頭骨來求偶或是抵禦外敵?這些問題的答案沒有人真的知道。然而遊戲的開發商似乎也一點都不好奇。

 

相較於〈動物園之星〉,玩家能藉由研究生物來提供更適合他們的飼養方式(飼料球、高台草架)與互動設施(冰凍魚、磨爪木)。提供更適合的巢穴與植披。在侏儸紀世界,遊戲給你唯一的材料就是樹枝與石頭。60%的低草地+10%的水域+30%的草地等於平靜的恐龍。無論大小展覽區的規劃從來不會超過40秒,蛇頸龍更是只要丟進游泳池就滿足了。說是沙盒,但是真的只有沙。

 

遊戲的機制可是簡陋到可笑,觀賞吸引度+服務區。

你需要在護欄附近安裝觀賞台,觀賞台視覺範圍內的恐龍會提供吸引度。吸引度 = 該區域遊客數量。建設合適大小的服務區來滿足遊客數量。遊戲的「挑戰」在於平均分散園區吸引度防止小區域遊客過多,因為擠不進廁所而生氣。遊戲偶爾會有突發事件,讓你的員工病倒或是設備故障停電。當你60小時內唯一的多巴胺是看著霸王龍衝出柵欄把遊客拋上空中吞進肚子時。你會突然想起這其實是一款原價新台幣1300元(未含DLC)的動-物-園-模-擬-沙-盒。

 

如果你喜歡設計生物園區,建議你買〈動物園之星〉

如果你喜歡規劃娛樂設施,建議你買〈雲霄飛車之星〉

此款遊戲的深度比我房間的巴西龜水缸還淺,至少我的烏龜看到我接近還會划水

 

 

不推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 46.9 小時 (評論時已進行 38.1 小時)

張貼於:2021 年 12 月 5 日 上午 3:12

 

操作手感非常爛,繁瑣又煩人的操作一堆(油還要自己加),讓你根本沒時間觀賞恐龍或思考布局。

科學家的制度非常不合理,休息還要給錢。探勘、研究、孵化等像卡牌遊戲一樣組合點數,非常雞肋又沒樂趣。

恐龍生病的操作很多沒意義的繁瑣操作:觀察->麻醉->運輸->選獸醫->運輸

升級條件很爛,要先生一隻肉食恐龍才可以升級羊,但羊還沒升級玩肉食恐龍就沒獵物跑去撞欄杆。

操作介面很爛,巡邏隊沒有直接的快捷鍵,還要按R然後再選一台車,緊急狀況誰知道哪台車死哪去?

技能解鎖系統也很爛,想蓋沙盒專心養恐龍還要用這些爛系統破關解鎖。

簡單來說就是一堆爛系統來阻礙你享受開侏儸紀公園的樂趣,又時常閃退....

暴風雨如果有龍捲風捲到大量圍欄基本上就直接GG,都什麼年代了還要玩家用S/L大法過關...

非常建議喜歡被虐的玩家,尤其挑戰模式,侏儸紀等級一開始刷到爛科學家或者遇到隨機意外事件幾乎是死局,操作系統爛還要你碰運氣才能過關,這樣的挑戰不會讓正常人有成就感。

 

 

推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 91.7 小時 (評論時已進行 38.6 小時)

張貼於:2021 年 11 月 14 日 下午 12:57

更新於:2021 年 11 月 18 日 下午 10:05

 

二代變得更複雜深入了,對於想細細品味的玩家是好事,但對於想放鬆一下忙裡偷閒的社畜就不一定了。

(本人只玩過一代不含DLC)

(二代劇情全破+混沌第四關ing)

優:

1.加入雇用科學家的元素,更有經營的感覺

2.打鬥更加生動自然,目前看到三角龍打架會像兩頭鹿用鹿角互相頂住角力

3.恐龍的活動更加自然

4.水中跟空中恐龍的加入超帥

5.潟湖看台靠近可以聽到解說員在講解水中恐龍,蒼龍跳起來吃鯊魚,觀眾還會熱烈歡呼,個人很喜歡這個設定。

 

缺:

1.偶爾會閃退,但有自動存檔功能

2.打劇情最好另外存檔,不然打到一半,跑去打其他模式,再回來劇情要重打。

3.bug:

*史前醫療設施有時被治療完的恐龍卡住,重讀檔能解決。

*圓頂鳥籠如果蓋很大,中間被暴風破壞後無法修理,但外觀沒壞,就只是一直出現壞掉的紅色圖示。

翼龍有時被隱形的牆卡住一直原地拍翅膀。

*迷惑龍在吊掛時,會變的很迷惑⋯⋯

 

5.恐龍常生病打架,還要先派救護車來診斷,很煩很真實

這篇評論值得參考嗎?

是

 

否

 

搞笑

 

獎勵

 

 

不推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 24.8 小時 (評論時已進行 3.5 小時)

張貼於:2024 年 7 月 2 日 上午 1:46

 

恐龍是超美的,為肖為妙,不同物種更有不同行為,值得讚嘆~~

 

但缺點實在是太多了= =

系統超弱智,經營極繁複,AI簡直白痴....需要手動的程序超多...忙得根本都沒時間欣賞恐龍了......

 

不推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 388.4 小時 (評論時已進行 35.8 小時)

張貼於:2021 年 11 月 12 日 下午 4:06

更新於:2021 年 11 月 12 日 下午 4:39

 

玩法確實比一代改善不少,恐龍的互動和行為也更自然,也新增了許多豐富(強制延長遊戲時數)的經營機制,整體而言還蠻不錯的,但我希望你們把想出混沌理論模式的傢伙開除就會更好了。

 

所以如果你只是想看恐龍的話還是玩一代就好了,模組裝一裝也比二代陣容豪華了,造型也比較好看。

 

先留負評,Frontier未來有那個心想改善再來改評論,增加難度不是單純塞一堆很機車的RNG來臭人逼你重玩島嶼而已。

 

推薦

最近兩週 0.0 小時 / 總時數 67.9 小時 (評論時已進行 48.0 小時)

張貼於:2022 年 5 月 31 日 上午 12:42

 

其實想給個一般評價,這遊戲只玩主線和混沌理論還算可以,對於系列粉來講代入感很足夠了,但是挑戰關卡真的就算了吧,除了各種苛刻條件拖你時間、頻繁暴風雨和隨機事件噁心你之外打完也就只有解脫感,沒成就感,玩到40+小時突然意識到被挑戰關卡噁心這麼久很不值,純粹想養恐龍玩的建議直接開沙盒。如果不是執着養恐龍的話,比它好玩的模擬經營沒那麼難找。

 

 

 

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