2026年4月30日 星期四

異環 3小時心得][2026.0429 、 0504 冒險等級25級心得 、 0506 關於戰鬥系統][JRPG][1P_ACT

 

異環 3小時心得][2026.0429 、 0504 冒險等級25級心得 、 0506 關於戰鬥系統][JRPG][1P_ACT

超自然都市開放世界RPG《異環》全平台公測今日正式開啟釋出首位限定 ...

 

 

異環 劇情演出蠻強的,
偶爾會穿插一些笑點,
是我喜歡的劇情方式。
 

開服也有幾個聲優是喜歡的,
薄荷        鬼頭明里

娜娜莉         竹達彩奈

安魂曲        長繩麻理亞 :《小林家的龍女僕》--康娜·卡姆依 聲線

        伊藤靜:《崩壞:星穹鐵道》--卡芙卡 聲線

賽車還行,比《死亡擱淺》強超多XD

 

人設、系統、UI就祖傳 原神、鳴潮、崩鐵
但有差異的是,至少是以都市世界為主,

3小時的體驗蠻不錯的,
98%
都有配音,

有看過人這麼說:
玩得遊戲越少,越覺得好玩,
的確沒錯,
因為這遊戲就融合其它各種遊戲。
 

只要後續主線不要太卡人物強度,
或是跟鳴潮一樣主線有試用角色來用的話,
應該會繼續玩。

提外話:
異環 比最近玩的《靈魂駭客2》演出強超多,
雖然《靈魂駭客2》已經是2022年的遊戲啦,
但就是日廠的技術普遍性的較弱。

>>2026.0504 冒險等級25級心得

這是 原神之後,第2款讓我玩的開心的大世界手遊!
(絕區零不大算大世界,可以逛的相對小非常多)

 

可以理解有些人不喜歡這款,主線劇情,沒有一個中心主軸的感覺,
但對我而言,演出好,看得開心,就對我的口味了,
很多人認為《崩壞:星穹鐵道》星期天的劇情好,
但我就是這個主線玩完後退坑的,
講一些哲學大道理,
語速又很慢,
又不穿插一點歡樂搞笑,
我就受不了了。

 

《異環》開頭有一個大事件發生,
但是發生後,主角並沒跟這個大事件有很大關聯,
也不是主角去解決,
反而是
主角 開始過自己的生活,
生活中新認識的人、新的生活地點,
好像有失憶的設定,但是劇情中沒什麼細說,

劇情主要是演出真的很讚!
JRPG強蠻多的,
也比絕區零強,

歡樂的點也蠻多的,

我玩的很開心,

 

一些設施的解鎖、主線的卡等級,
個人認為設計的蠻好的,

雖然主線會稍稍卡一下等級,
但是就剛好做一個休息,
或是正好去玩一些支線、
看一些地圖中的事件怪、
系統內容、教學的東西,

 

設施也是慢慢的解鎖出來,
持續會有東西可以玩,

也才發現其實大部分支線雖然沒有配音,

但是也蠻特別的,

有些奇特的玩法,

 

這個都市大世界雖然有些人會拿來跟GTA5比,
但其實玩起來還是蠻有差異的,
GTA5玩起來真的很自由,
有個隨機事件的設定真的不錯,
只是在解主線的途中、
或是在街上逛,

就出現事件了,
這個感覺跟亮個!在小地圖上,
等著你過去解的感覺差異非常大,
當然!有好處是知道自己還有什麼沒解的,

有好有壞啦,只是GTA的方式更有代入感,
缺點是很容易漏掉事件。

 

但是《異環》的世界逛起來是開心的!
場景真的很豐富,
很多商店都可以進去,
也可以買東西,
雜七雜八可以買的東西超級多,
這點比
《人中之龍》系列還豐富,

 

但是可惜的是,
《異環》好像沒有特別參照真實世界的某個地點來做,
像是
GTA、《人中之龍》都有真實世界的參照,
當我玩完《人中之龍》時,
到京都看到鴨川、螃蟹、跑跑人招牌,
有一種特殊的感動,
加深我這個宅宅出門的動力
XD
GTA5
就假裝自己有去過 洛杉磯XD
 

>>2026.0506 關於戰鬥系統
戰鬥系統沒有研究的很多,

1.組隊:4--原神、鳴潮
2.人物切換:偏鳴潮,比較順暢,原神是稍微有點卡的感覺,切了之後,
人物還會在場上打完
3.招式:鳴潮 EQA、有長按
4.閃避:像鳴潮,有子彈時間,
但是敵人有十字紅光,像絕區零,
對我來說,爽度就來自於這個比鳴潮簡單的子彈時間
5.不同系的戰鬥效果:有點像原神的反應,但實際還沒有花時間去理解

 

現在我沒有很注重戰鬥了,
不要太難玩都行,
就跑得過故事就好,
深淵也有點懶得打。

 

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