2026年4月29日 星期三

靈魂駭客2][JRPG][遊戲試玩][PS5][2026.0428

靈魂駭客2][JRPG][遊戲試玩][PS5][2026.0428

 

Steam 購買 靈魂駭客2 即可省下 80%

https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese

 

 

靈魂駭客2 - PS4PS5遊戲 | PlayStation (台灣)

https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/soul-hackers-2/

 

 

結論:

我玩了1個多小時,
目前看來,只有很喜歡女主的人設的,
可以玩看看,
聽說後期的迷宮很煩,
就自行評估了。

 

心得:

感覺不夠有趣,

演出也普通,
就女主人設不錯看,
但那個亮亮網格外套不大好看,
感覺很像麒麟臂
女主的聲優演出也不是很愛
先放棄了。

 

 

靈魂駭客2 ,值得玩嗎?需要從1開始玩嗎?遊戲時數?

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

3. 遊戲時數?(效率開發報告)

這款遊戲的時數相對「精簡」,不像《女神異聞錄5》那樣動輒上百小時:

    • 主線劇情: 25 - 30 小時
    • 全支線 + 角色深度對話: 45 - 50 小時
    • 白金/全成就: 60 小時以上(可能需要二週目)。

 

 

遊玩風格

通關時間預估

純主線速通

 20 小時 左右

主線 + 支線任務

 30 45 小時 以上

全要素收集

 60 小時 以上

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

1. 值得玩嗎?(職人級避雷針)

這款遊戲的評價非常兩極,適不適合你,看這兩點:

    • 優點:
      • 人設與美術極強: 主角「艾絲(Ringo)」是人工智慧(Aion)創造出來的虛擬生命,性格爽朗、不

糾結,比起一般日系遊戲的主角更討喜。

    • 戰鬥系統扎實: 繼承了《真·女神轉生》系列的「屬性克制」系統,如果你喜歡鑽研屬性弱點、收集

仲魔(妖怪),戰鬥會很有成就感。

    • 風格化強烈: 霓虹燈與未來都市的設計非常有型。
    • 缺點:
      • 迷宮設計乏味: 這是被噴得最慘的地方。迷宮(靈魂矩陣)長得非常像,作業感很重。
      • 預算感明顯: 地圖不大,路人大多是罐頭模組,場景切換頻繁。

結論: 如果你追求的是《控制》那種豐富的場景探索,這款可能會讓你失望;但如果你喜歡回合制戰鬥、

仲魔育成、以及帥氣的日系視覺效果,它是一款合格的佳作。

 

 

    • 👍 值得體驗的部分
    • 角色與美術:由知名繪師「三輪士郎」操刀的人設大受好評。主角林檎魅力十足,角色互動充滿賽博龐克風情。
    • 世界觀與音樂:未來風的賽博龐克世界觀相當獨特,音樂的表現也被不少人稱讚,為遊戲加分不少。
    • 戰鬥系統:戰鬥流程暢快,簡潔但不失深度,被認為是遊戲的亮點之一。
    • 👎 明顯的缺陷
    • 劇情平淡:被形容為「華麗的空殼」,缺乏足夠的深度與情感認同。
    • 迷宮設計:場景變化少,過程單調乏味,有濃厚「複製貼上」感。
    • 技術問題:PC版有優化問題;戰鬥動畫即使加速後節奏依然偏慢。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

🎮 遊戲整體評價

《靈魂駭客2》的市場反響和玩家評價都相當兩極,可以說是一款「愛的很愛,不愛的很難吞」的遊戲。

評價項目

具體說明

媒體評分

Metacritic PS5 版均分約 77 分,評分不低但算中規中矩。

玩家普遍評價

較為兩極。有人喜歡角色與世界觀,但批評主要集中在劇情深度不足、迷宮設計枯燥和玩法內容單調上。Steam 好評率僅有 67%

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

 

所以,值得一玩嗎?

對你來說,《靈魂駭客2》比較適合在有空時體驗看看。它的優點(有魅力的角色+流暢的戰鬥+獨特的美術)能帶來一段不錯的時光,特別是如果你對Atlus那種自成風格的JRPG玩法感興趣的話。

不過,在決定要不要入手之前,建議先考慮一下幾點:

    • 首先,如果你是「劇情黨」,期待一段震撼人心的史詩故事,這款可能會讓你失望。
    • 相反,如果你只是一名單純對獨特世界觀和角色有愛,或你是喜歡研究各種仲魔、享受戰鬥樂趣的玩家,那《靈魂駭客2》很可能會很對你的胃口。
    • 另外,你還要做好心理準備去面對「迷宮探索」:
    • 這是遊戲裡非常重複枯燥的部分。遊戲中許多場景都是在探索一些結構和視覺風格都很相似的迷宮(被戲稱為地鐵軌道)。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

一、值不值得玩?

👉 Soul Hackers 2 =「普通偏上,但不算必玩」

 

🎯 一句話評價

👉 好玩,但有點平庸(尤其跟Persona比)

 

👍 優點(為什麼可以玩)

    • 角色不錯(主角Ringo很有魅力)
    • 戰鬥系統OK(典型SMT弱點打擊)
    • 劇情中規中矩,有一些亮點

👉 JRPG玩家來說「至少不難玩」

 

缺點(這才是關鍵)

    • 地圖 & 迷宮設計很重複
    • 遊戲節奏偏單調
    • 整體預算感(不夠精緻)

👉 很多評價都在講:

有潛力,但沒有做到頂

 

💬 Reddit玩家很中肯一句:

「好玩,但沒什麼特別」

 

三、遊戲時數

🎯 主線

👉 3045小時

 

🎮 含支線 / 正常玩

👉 4060小時

 

🧠 為什麼時間會拉長

    • 迷宮重複走很久
    • 需要練等
    • 支線任務很多

四、你適不適合玩(重點)

看你之前玩過的:

    • GE2RB(動作)
    • 伊蘇(節奏快)
    • Control(你嫌不夠爽)

👉 那我直接講:

 

你大機率會覺得

 

節奏慢

迷宮無聊

沒有爽感

有這種情況推薦

👉 你如果:

    • 喜歡回合制
    • 喜歡Persona / SMT
    • 想找「還可以的JRPG

👉 才值得玩

最後結論

👉 要不要玩?

    • JRPG粉:可以玩
    • 想爽 / 想高品質:不推薦

 

值得玩嗎?老實說:看你是哪種玩家

優點

    • 角色個性鮮明,夥伴之間的互動和羈絆刻畫得很有魅力,從一開始互相警戒到逐漸建立信任的過程很有趣。 Wikipedia
    • 音樂很好、角色設計很香、賽博龐克風格很有型
    • 劇情、支線、玩法和系統環環相扣,支線觸發夥伴個人劇情、提升靈魂等級、解鎖能力,這個循環設計是加分點。 NeoGAF

缺點

    • 靈魂基盤迷宮是拖垮評價的主因,三名角色各有5層迷宮,背景和音樂單調無趣,到第三四層出現大量傳送

陣,讓玩家在試錯中反覆傳送,感覺只是浪費時間。 PlayStation LifeStyle

    • 整體給人一種「極簡」的感覺,場景規模、動作特效、道具系統各方面都偏簡化,對比售價有點不符合期

待。 AOL

    • 主線劇情偏短,很多深度要靠支線和文件補足

 

【心得】靈魂駭客2 遊戲無雷心得(11月遊戲更新玩後感)-科技生命體與人心交會的日式RPG @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840

 

微妙的迷宮設計,失敗的靈魂基盤

綜觀來看,本作在主線劇情的迷宮設計上並不算太差,主線迷宮的背景雖然較為單調甚至重複,但有些會設計不同的機關或分歧路徑,也有地圖可以邊走邊看不太會迷路,還有傳送陣互相傳送很方便,主線劇情的迷宮不會很難。

但可能是看主線內容不多,所以另外設計靈魂基盤增加遊玩時間,卻是拖垮本作評價的主因之一。

三名夥伴的靈魂基盤迷宮每人各有5層,共有15層的迷宮,要打到真結局只要破完每個人第四層的迷宮。

問題是三名角色的靈魂基盤幾乎沒有區別性,迷宮的背景跟音樂都很單調無趣,敵人跟BOSS雖然有所變化,但玩起來還是很枯燥,第一到二層有許多無意義的分岔路線,雖然無聊卻不難走。

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840>

 

但到第三、四層就是一大堆無法預知會傳送到哪裡的傳送陣,要玩家反覆傳送,在試錯過程中尋找正確路徑,感覺只是浪費玩家時間,玩到這邊我就直接找攻略走迷宮,這種一點設計巧思都沒有的迷宮,也沒有花費心思破解的價值。

再來是靈魂基盤的個人劇情相當瑣碎,走到每一層的終點只有十分鐘左右的劇情,給予玩家的實質獎勵感不足。

靈魂基盤的遊玩時間大概佔整款遊戲的三分之一左右,前期無趣,後期麻煩,增加玩家的煩躁感,但真結局條件及角色能力又跟靈魂基盤綁定,無法直接略過不玩,就變成單純拖時間的失敗設計。

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840>

 

結語

其實戰鬥系統及角色設定我覺得還不錯,尤其主角林檎很可愛又有個性,是我玩這款遊戲的動力之一,另外更新後的加速使戰鬥節奏加快很多,大幅減少可能有的煩躁感,所以我玩完的感覺並不差,也有體驗到遊戲樂趣。

但這款的缺點過於明顯(音樂、靈魂基盤及主線劇情),在RPG遊戲中又難以忽視,所以這款我不太會推薦給別人,在我眼裡就是很可惜的遊戲。

如果能接受這些缺點,折扣特價時或許還能考慮看看吧。

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840>

 

小毛小毛 我也覺得角色香、戰鬥好玩,有些甚至要花時間調整惡魔破解,我還加買錢的DLC以便更愉快的合成,就是卡在靈魂基盤QQ

 

來自 <https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840>

 

推薦

總時數 24 小時(評論時已進行 19.2 小時)

發佈於:119

《靈魂駭客 2》:酷炫、游刃有餘,但被嚴重低估!

《靈魂駭客 2》的故事發生在遙遠的未來,一名名為 Aion 的人工智慧預見了世界末日的降臨。為阻止災難發生,Aion 創造了名為林檎與菲格的兩台機器人,並賦予他們守護兩名人類(一朗與艾羅)的使命。若這兩名關鍵人物死亡,將觸發世界終結。

 

機器人們找到了他們應當守護的人類,但兩人早已身亡。為阻止他們的死亡觸發世界末日事件,機器人決定發動靈魂駭入,將靈魂強行留在軀體中延續生命。此時你得知了能夠召喚重塑世界神祇的五個契約,而故事的反派自然也為了私慾想將這些契約搶到手。旅途中,你會結識更多隊友,並逐漸了解他們的故事。儘管我希望某些角色能有更深入的刻畫,但所有角色都令人難忘,視覺形象一致,且感覺是為這個世界量身打造,而非千篇一律的典型角色。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649207575

角色設計很完美,線條簡潔現代且風格鮮明,又不會太浮誇。其中主角林檎尤其出色,生動的動畫表現與鮮明的視覺特質,完美融入遊戲的賽博神秘氛圍。

 

回合制戰鬥流暢且節奏得當,融合了熟悉的《真·女神轉生》機制與更簡潔易上手的架構。安息日系統為戰鬥增添令人滿足的節奏感,鼓勵玩家透過巧妙配置隊伍與節奏掌控取勝,而非純粹比數值。地下城設計直截了當,讓玩家能專注於戰鬥與劇情推進。

 

效能表現同樣出色。我在 Intel Arc A77016 GB)上遊玩,遊戲運行流暢無礙,幀率穩定不卡頓,載入迅速且完全沒有技術問題。畫面始終清晰銳利且流暢。

 

若您鍾情於視覺風格鮮明的 JRPG、精緻的回合制戰鬥,以及現代版《真·女神轉生》的氛圍,這款作品絕對值得推薦。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

最近發佈

孤單北極熊

30.4 小時

發佈於:2024418

劇情蠻差的,整體沒有記憶點。

玩法上到中後期就特別無聊,硬是玩到結尾。

 

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

lovedo0802

6.1 小時

發佈於:2023623

就算打折入手還是覺得很無聊......

 

其他回合制都玩挺開心的...這款給我一種數碼寶貝那款RPG的既視感~就是跑圖跑得久劇情不多~跑路長跑路時的BGM又悶~

 

整體故事架構也沒它們說那麼神~我覺得很老套~老套又寫得不好~因為玩家視角就是從故事中間忽然介入的AI~本來割裂感就會比從頭敘事來得難以理解~然後又想搞反轉

 

最大問題還是迷宮跟戰鬥~畢竟這兩個是遊玩過程八成體驗都在這上面~但我老實說~很糟糕很無聊~

 

真的是浪費人設的一款作品....我不推薦~有時間玩這個~不如多跑幾輪女神異聞錄~還是懷念罪與罰....現在都想走新劇本結果寫得一蹋糊塗~就是編劇感動了自己~但感動不了大眾~現在的RPG劇本家是不是都專注感動自己

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

不推薦

總時數 4.8 小時

發佈於:2023117

P5R好玩的地方拔掉就是靈魂駭客2

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

不推薦

總時數 44.2 小時

發佈於:2023129

這是一坨精美包裝的屎,臭到能砸爛Atlus的招牌,簡直就是一次拉了25年份的宿便,又黑又硬又大又臭還帶著血。

我特地解完白金就是要告訴還沒買的人,你會在製作組的腸子屎迷宮裡浪費人生,看著各種硬屎動畫演出,做一堆沒意義動作只講幾句話,按著快轉也是痛苦,聽著無聊音樂像是拉肚子的稀屎水滲到遊戲裡每個角落,還要被劇情餵屎說苦痛是人類進化的過程,然後還以為撐過去這苦痛會至少能跟那精美人設發展出特別的關係,但其實你只是一個工具,負責清屎的工具,清完這屎遊戲所有角色的屎你就甚麼都不是,喔不,你成了屎,在2023年年假最後一天從這屎遊戲的製作組屁眼裡爬了出來。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

ChihChuan

6.8 小時

發佈於:20221228

上因為是atlus的遊戲,本來是要發售當天入手,結果負評不斷一直拖到了冬特。

 

冬特玩了之後也可以明白這款遊戲是"確確實實""不好玩"

 

本身美術風格還是相當優異的,但除了美術風格和CV之外,好像也沒什麼值得稱讚的地方

 

首先在操作和UI上面就相當彆扭,迷宮的探索即使有衝刺後仍然相當乏味,原野攻擊永遠只有平砍一種選擇,進入回合戰鬥基本上完全P系列照搬,照搬就算了還搬的很糟,完全沒有P系列的流暢、痛快感,主因是在weak的模式和演出相當無趣,而且預設的視角很糟糕,不調整幾乎是無法順暢遊玩的。而脫離第一個迷宮後大地圖UI設計很不親人,支線任務的位置和驚嘆號都需要到主選單才能看到,這點也是讓煩躁感直線上升的因素。

 

稍微完成前期引導,會到一個類似夥伴內心迷宮的地方,老實話說一句這比P3的爬塔還無聊,再加上戰鬥的缺點整個玩起來相當相當的無言,講一句老實話,閃、創軌在這兩方面都能表現得比這款還要優秀,就知道有多麼悲劇。

 

而主線劇情基本推進太快,玩家什麼都不了解對角色沒感情,就要你不斷的向前去做事情,夥伴間的互動寥寥無幾,明明都是成年人了,卻還完全看不出半點成人的心智,夥伴間的互動基本沒有,都只是三言兩語帶過跟同事沒兩樣,浪費了不錯的人設。

 

總而言之,買這款的人當作給Atlus的奶粉錢比較好,要他好好去把P6和那款謎之RPG生出來比較實際。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

    • 善用「魔宴(Sabbath)」: 這是這款遊戲的招牌。只要你打中敵人的弱點,畫面上就會累積疊加數(Stack),回合結束時,艾絲會率領所有仲魔進行一次華麗的全體大掃蕩。這招清場非常快,玩起來很有「一擊必殺」的快感。
    • 開啟「自動戰鬥(Auto)」: 當你遇到路邊的弱小雜魚時,直接按下自動戰鬥(通常是 $Options$ $觸控板$),角色會自動用普通攻擊快速解決,節省你的操作心力。

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

🎯 第一輪最推薦「一般」難度開局

    • 平衡的遊戲體驗:對第一次接觸的玩家來說,「一般」難度維持了開發者設計的戰鬥挑戰性,又不至於壓力太大。
    • 戰鬥又不至太慢:有玩家提到戰鬥動畫節奏偏慢,選普通難度可以同時考慮體驗與速度。
    • 後續可靈活調整:一旦覺得太難或太簡單,隨時都能在設定中更改。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

針對白金獎盃的進階策略

如果你有取得白金獎盃的打算,這裡有一個很重要的技巧:本作唯一的難度獎盃,只看打敗最終BOSS時的難度設定。快速拿到獎盃的流程可以是:

    • 前一輪大部分時間以最有效率的EASY難度通關和收集。
    • 在挑戰最終BOSS前,再把難度切換到HARD以上進行擊敗,就可以讓獎盃和效率兼顧。

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

最推薦:NORMAL(普通)

👉 原因:

    • 不會太難
    • 節奏比較順
    • 不用一直刷等

👉 這遊戲最大問題是「拖」,不是「難」

🟢 如果只是想輕鬆跑劇情

👉 可以直接:

    • NORMAL → 卡關就調 EASY

完全沒問題

一個實用技巧(很多人不知道)

👉 這遊戲可以這樣玩:

 

平常 NORMAL

Boss前覺得煩

直接調 EASY

打完再調回來

👉 不會有懲罰

額外建議

林檎的三個地圖技能要盡早練出來:「特拉艾斯托」可直接跳出迷宮、「暗殺者的步調」讓迷宮行走加速、「艾斯多瑪」讓比主角低三級以上的怪不出現。 SteamXO這三個技能會讓迷宮跑起來舒服很多,是最重要的前期投資!

 

 

Q:

劇情之後有什麼好笑的嗎?感覺有點悶呀

 

來自 <https://gemini.google.com/app/be2148cf8dcc6d40?utm_source=app_launcher&utm_medium=owned&utm_campaign=base_all>

 

玩了十小時覺得悶很正常,《靈魂駭客2》的劇情確實算不上輕鬆搞笑,但裡面的對話和角色互動其實藏了不少亮點,只是藏得比較深。

它的笑點不像是那種特定的搞笑橋段,而是藏在角色之間一來一往的對話和互動裡。一位玩家就說:「角色跟角色們會互相酸跟嘴的部份真的很讚!!!! 可惜都沒有翻譯!!!」。

如果懂點日文,這些「互相吐槽」的對話能讓體驗加分不少;但即使是中文版,觀察角色的互動也很有樂趣。我把遊戲裡的幽默元素歸納成三個部分,或許能幫你找到新的樂趣。

🍏 林檎的個人魅力

別忘了,整部遊戲的靈魂人物是主角林檎。她不同于传统RPG里背负沉重使命的天选之人

    • 樂觀輕浮的AI:有評測寫到:「主角『林檎』個性其實比想像中地還要樂觀輕浮,跟一般動漫畫作品所謂的 AI 人物截然不同。也常常會跟同伴開玩笑、嘲諷,意外地能屈能伸。」

👥 嘴賤互助會

除了林檎本人,隊伍成員之間的互動也很有戲,甚至可以說這是一個 「嘴賤互助會」。

    • 對話多樣性:有玩家提到,隨著角色間的好感度提升,在酒吧的對話也會隨之解鎖。這些對話既能了解角色,也時常能看到他們輕鬆互動的一面。
    • 戰鬥中的對話:戰鬥中也能看到他們的默契(或互損)。例如當Arrow補血時,Saizo會大喊「感謝啦!」。特定角色(例如ArrowMilady)之間也會有嗆聲,細節很有趣。

🎭 支線與NPC的「人生劇場」

這遊戲的意外之喜藏在支線任務中。前往酒吧、商店等地找NPC對話,經常會觸發一些支線任務或對話,裡面不乏許多讓人會心一笑的內容。

    • 酒吧角落的小故事:有評測提到:「酒吧旁邊的小情侶,隨著故事發展你會看到女方逐漸開始抱怨男方不務正業不打算去找工作,男方卻覺得自己搞藝術的放蕩不羈才是正理。」
    • 靈魂矩陣的趣味情節:在探索角色內心的「靈魂矩陣」時,也會有一些幽默的動畫。例如一位玩家很有趣地描述道:「米姐的靈魂矩陣劇情2,女主看到米姐和前男友鐵面人在臥室『坦誠相對』時候的小表情還蠻有意思的。」

試著放慢節奏,推主線之餘也去酒館找同伴喝一杯、解解支線,把注意力放在角色對話和細節上,你所追求的那份樂趣,可能就藏在其中喔~

 

來自 <https://chat.deepseek.com/a/chat/s/d9d10c56-7bea-489b-89fa-c9e2c2ff233e>

 

🎯 一句話答案

👉 有輕鬆、有幽默,但不會變成好笑型遊戲

👉 主調還是:偏嚴肅 + 冷幽默

為什麼你現在會覺得悶

前期劇情特色:

 

世界觀鋪陳

+ 對話偏理性

+ 事件推進慢

👉 幾乎沒什麼情緒起伏

 

😏 後面有沒有「比較好笑」?

有,但集中在「角色互動」

1️ Ringo吐槽(最大來源)

主角 Ringo 的特色是:

    • 很人性化
    • 會吐槽人類
    • 偶爾有點白目

👉 她的對話會讓氣氛變輕鬆

2️ 隊友互動(Soul Matrix之後)

當角色關係提升後:

    • 會出現比較多日常對話
    • 互相吐槽
    • 小情境對話

👉 這部分會「比較有溫度」

 

3️ Saizo(氣氛擔當)

👉 算是隊伍裡最接近「搞笑角色」

但注意:

👉 不是那種誇張搞笑

👉 比較像「嘴砲型幽默」

但你要先有心理準備

1️ 不會變Persona那種輕鬆感

不像:

    • 校園生活
    • 日常搞笑事件

👉 這款偏:

 

都市黑暗 + 科幻 + 任務導向

 

2️ 不會有大爆笑橋段

👉 幾乎沒有:

    • 大場面搞笑
    • 瘋狂橋段

 

3️ 主線還是偏嚴肅

核心是:

    • 陰謀
    • 組織
    • 人性

👉 幽默只是點綴

🎯 給你的實際建議

如果你現在已經覺得:

「有點悶」

👉 那很可能:

後面頂多變「還可以」,不會變「很好看」

 

什麼情況可以繼續玩

👉 如果你還OK的是:

    • 戰鬥系統
    • 惡魔收集
    • 還能接受劇情平淡

👉 可以繼續

 

什麼情況建議放棄

👉 如果你是在等:

    • 劇情突然變超精彩
    • 或變很好笑

👉 那我會直接說:

不會發生

最後一句話

👉 它不是悶完會爆發的遊戲,而是「從頭到尾都偏平」的那種。

 

 

Potion

12.3 小時

發佈於:2023324

優點 : 美術還好

人設還好

 

缺點 : 故事差

關卡差

迷官差

人物互動少

 

那個他媽的靈魂基盤迷宮真屌你老母狗幹爛 連一點變化都沒有

還要強迫人農等 那你農等可以再做有趣或快一點呀

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

不推薦

總時數 44.2 小時

發佈於:2023129

這是一坨精美包裝的屎,臭到能砸爛Atlus的招牌,簡直就是一次拉了25年份的宿便,又黑又硬又大又臭還帶著血。

我特地解完白金就是要告訴還沒買的人,你會在製作組的腸子屎迷宮裡浪費人生,看著各種硬屎動畫演出,做一堆沒意義動作只講幾句話,按著快轉也是痛苦,聽著無聊音樂像是拉肚子的稀屎水滲到遊戲裡每個角落,還要被劇情餵屎說苦痛是人類進化的過程,然後還以為撐過去這苦痛會至少能跟那精美人設發展出特別的關係,但其實你只是一個工具,負責清屎的工具,清完這屎遊戲所有角色的屎你就甚麼都不是,喔不,你成了屎,在2023年年假最後一天從這屎遊戲的製作組屁眼裡爬了出來。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

ChihChuan

6.8 小時

發佈於:20221228

上因為是atlus的遊戲,本來是要發售當天入手,結果負評不斷一直拖到了冬特。

 

冬特玩了之後也可以明白這款遊戲是"確確實實""不好玩"

 

本身美術風格還是相當優異的,但除了美術風格和CV之外,好像也沒什麼值得稱讚的地方

 

首先在操作和UI上面就相當彆扭,迷宮的探索即使有衝刺後仍然相當乏味,原野攻擊永遠只有平砍一種選擇,進入回合戰鬥基本上完全P系列照搬,照搬就算了還搬的很糟,完全沒有P系列的流暢、痛快感,主因是在weak的模式和演出相當無趣,而且預設的視角很糟糕,不調整幾乎是無法順暢遊玩的。而脫離第一個迷宮後大地圖UI設計很不親人,支線任務的位置和驚嘆號都需要到主選單才能看到,這點也是讓煩躁感直線上升的因素。

 

稍微完成前期引導,會到一個類似夥伴內心迷宮的地方,老實話說一句這比P3的爬塔還無聊,再加上戰鬥的缺點整個玩起來相當相當的無言,講一句老實話,閃、創軌在這兩方面都能表現得比這款還要優秀,就知道有多麼悲劇。

 

而主線劇情基本推進太快,玩家什麼都不了解對角色沒感情,就要你不斷的向前去做事情,夥伴間的互動寥寥無幾,明明都是成年人了,卻還完全看不出半點成人的心智,夥伴間的互動基本沒有,都只是三言兩語帶過跟同事沒兩樣,浪費了不錯的人設。

 

總而言之,買這款的人當作給Atlus的奶粉錢比較好,要他好好去把P6和那款謎之RPG生出來比較實際。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

不推薦

總時數 3.7 小時

發佈於:202352

雖然只玩3.7小時但我覺得這負評絕對可以給下去了

我玩過靈魂駭客1代,一開始看到男主角與仲魔一起併肩作戰的動畫還很覺得很期待

然後接者進入戰鬥後看到女主角在那說明新型態COMP我真的超崩潰的

我完全不能忍受這款把仲魔拔掉改成類似Persona的作戰方式的背叛

差勁的視角,無趣又冗長的迷宮,然後再各種地方看到Persona的影子

但都是劣化或是集缺點於一身

這麼想做Persona的話就不要取名為靈魂駭客,直接叫Persona外傳不好嗎?

基於我是Atlus死士,也不至於到會退款可能也會忍受一下破個關

但負評絕對是給好給滿,希望不要再做出這種作品扼殺我們對該該公司的信賴了

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

推薦

總時數 39.4 小時(評論時已進行 38.3 小時)

發佈於:2022831

因為是ATLUS才給好評

遊戲只能算普通,一般的缺點優點大家都說了,個人覺得作為日系RPG不能有的缺點以及明明是ATLUS的長處卻沒有好好發揮出來

故事太短了所以人物的轉變和劇情轉接只能說勉強接受,但個人來說這部份是絕對不合格

地圖來說真的有夠爛,場景要特色沒特色,沒對比沒傷害P5跟本傳真的好太多,後期心靈迷宮跟最後迷宮一堆傳送點玩的時候只有痛苦

仲魔技能格數減成6個是哪個白痴想的?建議不要再讓他設計系統

仲魔數量削減能理解,但能不能不要技能也削減?像源經義這種persona和正傳都有七船跳,但這邊卻只有爛街邊的技能,變相很多仲魔其實只是皮不同罷了,唯一覺得比較棒的仲魔技能大概是阿修羅有一招單體6連的統傷技能(然而演出也沒有好就是)

如果不是ATLUS這遊戲我會給合格點,但這是ATLUS出的,而且以價格來說一點也不合格

以前的惡魔倖存者系列也比這個有趣太多了,重啟那個也比這玩意好

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

推薦

總時數 87 小時(評論時已進行 72.3 小時)

發佈於:202294

只喜歡Persona不喜歡真女本傳的人千萬不要買,

本作核心樂趣偏向真女本傳:戰鬥、合成、收集惡魔全書。

 

本作有三個明顯的缺點

 

一、音樂不到女神系列的水準

任何一款前作的戰鬥BGM都好太多,這點服裝DLC用下去馬上就很有感。

 

二、某幾張迷宮的設計真的讓人想罵髒話

雖然說真女3的迷宮也很噁心,但真女3的噁心是很有巧思的,通過之後會有成就感,

而靈魂駭客2某幾張圖的設計只是想浪費玩家時間,完全談不上深度。

 

三、戰鬥深度過於簡化

過往不論真女本傳或是Persona ,敵我雙方弱點被針對都是很嚴重的事情,

靈魂駭客2用魔宴取代了過往的弱點追擊、弱點擊倒等,

但關鍵是,魔宴是主角小隊才有的玩意,

而敵人打到我方弱點,就只是比較痛一點,任何劣勢都不會產生,玩家一夥人優勢過大,

這點讓本作的戰鬥變得膚淺,間接影響玩家對惡魔合成的計較程度,相當可惜。

 

 

除此之外我都很喜歡。

 

不少真女本傳粉覺得不能直接讓惡魔上陣很不能接受,

但主角隊伍四人都還蠻討喜的,各自的COMP強化系統、召喚師技能很有強化的樂趣,

搭配上指揮官技能跟各種惡魔可以開發出很多玩法。

 

很多人嫌劇情短又差,個人覺得還好,

應該是獨愛Persona系列的玩家對靈魂駭客2抱持錯誤的過高期待,

看看真女3,簡直可以說是沒劇情,但也沒人因此差評,

確實ATLUS試圖用Persona皮包裝這款真女骨的遊戲不太厚道就是了。

 

總而言之,如果是真女本傳跟Persona系列兩者都喜愛的人會推薦玩玩,

但建議不要過高的期待,畢竟上述的三點缺點就是擺在那。

 

來自 <https://store.steampowered.com/app/1777620/2/?l=tchinese>

 

 

【心得】靈魂駭客2 遊戲無雷心得(11月遊戲更新玩後感)-科技生命體與人心交會的日式RPG @PS5 / PlayStation5 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=6840

 

 

 


沒有留言 :