2024年8月19日 星期一

2024.0413銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT][PS][1P_ACT

 


Steam - 銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT

https://store.steampowered.com/app/1085180/X_THE_OUT_OF_GUNVOLT/?l=tchinese





  

2024.0413 Total Time 4小時31

LV22 破關

 

破關後的

SP任務有6關,

玩了2關,

 

SP任務6關過了會有頭目連戰關卡

好像只是比普通的關卡難一點,

有點懶得玩XD

 

結論:
喜歡洛克人
X系列者,必玩之作,
畢竟洛克人
X很大機會不會有續作了

此作 比洛克人X爽非常多,
(
預設難度Normal)
可以衝撞敵人攻擊並鎖定,
鎖定後武器發射必中!超爽!
然後浮空能力超強,
若每一次衝刺都撞到敵人的話,
甚至可以不落地。

但只玩預設難度Normal
且不玩破關後的SP任務的話,
我約4小時半破關,
厲害的應該2小時就破關了,
不過遊戲也不貴,
這點就自行衡量。
 

遊戲難度極為貼心,
王關前可無限復活,
終於不用像洛克人一直重跑關卡了。


而且還有機率性發動E罐全補滿血+變身強化,
(終於不是只有Boss可以變身了,淚目)
使得難度再次降低。

2024年7月10日 星期三

2024.0708 絕區零 繩匠25級 約20小時心得][PS5][1P_ACT][ARPG


 

絕區零一出,
沒想到罵聲不斷,
真是史料未及,

我看到Google Play分數到3.4分,
然後又升到
3.6
我是覺得會再慢慢升高,
後面再說明,

我開服第一天就玩,
沒有弄首抽,

一開始的幾小時,
確實跟大部分人心得類似,

雖然戰鬥很帥,
但一直強迫切人,
不知道在打啥,
走格子我個人是覺得還好,
沒有討厭,
只是畫面小一點傷眼,

 

大概到繩匠15(就 原神 的冒險等級,
一般手遊會打進度的那個等級就對了xd)

會比較有一些習慣的招,
才會開始比較好玩,

像我是玩到電鋸小女僕的爽度很夠,
才覺得有好玩,
而且敵人也比較不會像一開始那麼容易打失衡,
一開始真的太容易失衡了,
以致於招式都沒什麼試就一直失衡強制切角,

 

而且 絕區零的 演出超大進步!
動畫超多,
漫畫都有配音,
比站著對話,或一頁畫面好得多,

而且 絕區零 的對話明顯多的多,
指的是一來一往的對話,

崩鐵我劇情跑的累的原因之一是,
站樁對話太多、沒什麼演出的時間多,
有時又一張幾乎靜止的畫面,
太多劇情都像是一個人在演講,
高談闊論一番,

然後很多哲理,

個人是沒那麼愛,
容易想睡

 

跟原神戰鬥最大的不同點:
原神體系現在都偏向隊伍帶盾、或帶補師,
補師可能視情況在帶抗打斷,
然後…就開始表演!
EQ切人EQ…
大約
9成情況,是這樣,
少部分角色會用到普攻,
也只有敵方比較痛的傷害,
才會特別躲,
不然都靠盾在扛、
後台奶就好,
比較沒在管敵方攻擊。

絕區零 比較不行,
絕區零 現在沒什麼補師的樣子,
邦布的補量我還沒試過不知道,
熊的盾量也應該無法不管敵方傷害,
而且絕 的很多傷害建立在敵方攻擊後的反擊,
閃避反擊、切人彈刀什麼的,
都是無法忽略的輸出,

 

總之,
目前 絕區零 跟 鋼嵐,
都是還在持續遊玩中,

而且最近在看一些絕區零的攻略,
發現還有非常多的細節的操作可以玩,
估計之後也會有像原神一樣的高等元素論之類的東西
xd
原神 只有解每日跟活動,
劇情可能看心情來跑了。
 

 

 

 

2024年3月26日 星期二

《Haven》][冒險][回合制RPG][PS5][2024.0228

 

Haven (簡體中文英文日文)][冒險][回合制RPG][PS5][2024.0228

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0918-PPSA02467_00-HAVENPS5SIEJA001

 



 

Steam - Haven

https://store.steampowered.com/app/983970/Haven/?l=tchinese

 

 



 

遊戲時數約15~23小時

結論:
如果當作可以雙人遊玩的Gal Game的話,還ok
立繪還行。
但是不要太期待遊戲系統,非常快就膩了,
我覺得可能是要設定成雙人遊玩,
所以在系統上都做超簡化,

要在大地圖上停下來的時間很少,
這點蠻可惜的,
因為破關後有一個開花的鞋子,
裝備後所到之處都會開花,
滑起來就蠻爽的,
雖然沒有實際用途,
但是滑起來就舒暢非常多!

但此作有個重大的缺點,
建模非常慘不忍睹,
還好都有立繪輔助。
 

2024年3月19日 星期二

Outer Wilds][PS5][冒險][4小時遊玩心得

 




 



Outer Wilds (簡體中文, 韓文, 英文, 日文)

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/UP2470-PPSA08101_00-OUTERWILDSSIEA00

 



 

 

Steam - Outer Wilds

https://store.steampowered.com/app/753640/Outer_Wilds/

 



 

steam估遊戲時數約25~50小時,

4小時遊玩結論:
此遊戲遊玩體驗特殊,
適合冒險、探險、且不怕死亡重覆的玩家。
我自己玩,大約玩
4小時,死到有點心累,
就放棄了,
可以玩的遊戲還很多,
我淺嘗即可,
不想那麼虐待自己
XD

 

玩了幾款Roguelike的遊戲後,
現在有點厭煩了…
感覺是一種用少資源,
堆疊遊戲時數的方式,
當然以小製作來說,
是有效節省成本的方式,
但我身為玩家,
不想被系統所玩,
也想節省自己的時間成本
XD

2024年3月5日 星期二

MONOPOLY 地產大亨 瘋樂][19分遊玩-簡易心得][PS5][ETG

 




 

沒有骰子!非常神奇!

很像是瑪莉歐派對的那種小遊戲,
變成即時動作的,
錢、道具 隨機出現在地圖上,
有一點點 大富翁5 的改變版,
大富翁5 雖然有即時制,
但起碼還是有路線、跟骰子。

不得不說,沒有骰子,
真的很沒有大富翁的感覺,
我是自己單人試玩,
可能感受不出歡樂感,

2024年2月22日 星期四

拉捷特與克拉克時空裂縫][Ratchet & Clank: Rift Apart][Normal難度][PS5][1P_ACT][2024.0218


 

 


結論:

game,個人覺得PS5必玩!
爽度很夠,
不過要中期之後才會爽,

Normal難度破關約18~20小時,

容量34.78G

 

2024年2月20日 星期二

OBSEVER SYSTEM REDUX][PS5][冒險][[2小時心得

 


空量7.9g

 

OBSEVER SYSTEM REDUX 玩了快2小時,

到公寓的104號房,

神經連結到13個螢幕LOOP的地方,
只有一個有上下舖的房間不會
LOOP
但再多走一個房間後又開始
LOOP

放棄。

 

2024年2月17日 星期六

鐵拳7][PS4][難度Easy][FTG--2024.0213 劇情全破



 

全破劇情+看各代影片、圖片,
大約
5小時

PS4容量55.4g

 

劇情就到處打來打去,

然後誰又要殺誰,

登場人物可能不到全人物的一半 ,
實際不算很多,
但是有 快打旋風的豪鬼,
超神奇。

 

格鬥肉腳連EASY難度,
都還是會輸,以前在電動場浪費錢也沒變強
XD

 

 

角色的各別故事,
非常簡略,
就各打
1戰就一個短短ED動畫。

  

2024年2月16日 星期五

空戰奇兵7][PS4][ACE COMBAT™ 7][1P_ACT-2024.0213 破關Easy難度

 



第一次玩此系列,
非常新鮮,
但是操作真的不大簡單,
破關大約
20小時。

(PS4 容量46G)


操作有專業型、簡單型,

專業型操作: 左右只能控制飛機傾角,
接近實際飛機操作,
用傾角來控制左右轉,
用了一下還是不大習慣。

 

簡單型操作:左右就直覺的控制左右彎,
後來還是用簡單型來控制。

難度選擇
Easy,還有一個 超EasyNormalHard
沒想到Easy同一關都常常要試好幾次,
這遊戲難度也太高了吧…
子彈如果又沒選到適合關卡的,
過關率又更低…
而且關卡都是階段性的目標一直更新,

打到後面才發現武器過不了的話,
還是得重選機型、武器,
整個重打。

然後劇情,明明寫的是中文,
卻看不大懂,哈…
跟 血源、黑暗靈魂 的那種碎片式劇情又不一樣,
國家虛構,沒代入感,
雖然有人物,
但是人物好幾個,
而且主控的人物在飛機上沒講半句話,
搞不清到底是操控誰,


後來才知道我們操作的人叫作Tigger(大概,憑印象拼的)
他是用第
1人稱演出,
所以
Tigger從頭到尾沒出現過,
也沒出過聲音…,
我覺得至少出現個背影,
或是一隻手也好,
完全沒出現過,
真的搞不清自己是誰
xd

然後指揮命令任務是大地圖,
也搞不清在命令誰…
公主很正,
結果出現沒幾幕,

好像連敵方的人物也有劇情,

在任務時,無線電有點吵…,
有時會下新的命令,
沒注意到很容易又
gg

以後會不會再玩此系列呢?
若還有其它想玩的遊戲的話,
不會是第一首選,
可能過個
2(可能7+2=9~10)再看看,
到時可能還是選
easy難度,
但是用專業型操控吧,
可以順順的過關,
還是比一直死開心。
(開個飛機也要魂系,太累了)


 

 

參考網頁:

babylina: DLC的三個追加任務(劇情連續)超好玩很值得

 

來自 <https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656854488.A.896.html>

 

【心得】新手向ACE難度全S攻略 @空戰奇兵 系列 哈啦板 - 巴哈姆特

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1774&snA=5250




 

 

2024年2月5日 星期一

DMC5 SE破關,簡略心得][PS5][1P_ACT][2024.0114

2024.0114 DMC5 SE破關!
結論:
如果當純動作過關遊戲,
沒有說很好玩的感覺,
遊戲時間
PS5顯示14小時,
按經驗再加個
1~2小時,
大約
14~16小時吧,
只能說慶幸單輪時數不算很長吧
xd