《Haven》 (簡體中文, 英文, 日文)][冒險][回合制RPG][PS5][2024.0228
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0918-PPSA02467_00-HAVENPS5SIEJA001
Steam - Haven
https://store.steampowered.com/app/983970/Haven/?l=tchinese
遊戲時數約15~23小時
結論:
如果當作可以雙人遊玩的Gal Game的話,還ok,
立繪還行。
但是不要太期待遊戲系統,非常快就膩了,
我覺得可能是要設定成雙人遊玩,
所以在系統上都做超簡化,
要在大地圖上停下來的時間很少,
這點蠻可惜的,
因為破關後有一個開花的鞋子,
裝備後所到之處都會開花,
滑起來就蠻爽的,
雖然沒有實際用途,
但是滑起來就舒暢非常多!
但此作有個重大的缺點,
建模非常慘不忍睹,
還好都有立繪輔助。
心得:
95%的劇情都在這對情侶上,
有生活感的科幻世界設定,
從早上起床洗澡(沒啥色色,就黑色剪影而已),
吃早餐,
外出探索,
修個飛行船,
回家聊天、睡覺,
然後可能會觸發一些劇情,
這就是全部的遊戲內容xd
最終把飛行船修好、做出可以特殊手套,
就破關了,
結局有2種:
1. 冒險破壞能源,1人受傷,但2人成功在此星球共渡此生
2. 不破壞能源,但被抓回去,女主記憶被刪,男主似乎有點感概
雖然不是多厲害的結局劇情,
蠻王道的,
但做的有點感覺,
但此作有個重大的缺點,
作為2020年的遊戲,
建模非常差,
連手遊原神都不如(o),
這不是反話,
原神的建模好非常多,
系統也豐富得多,
但就不詳談了,
只是給個比較基準而已,
Haven的建模,
非常慘不忍睹,
不可直視xd,
常常有很像燙傷、燒傷的東黑一塊、西黑一塊的,
《空之軌跡》、《零之軌跡》那種Q版的人物,
都比這個燒燙傷要來的好的多。
只能說,
還好的立繪輔助,
不然真的很難玩的下去…
11:25
12:30
召喚波波需要一份食物,所以最好養成每次出門帶兩份最廉價食物(蜜圓果+蜜圓果)的習慣
如何一周目内完成两个结局成就
修复安乐窝后,游戏剧情将进行到结局,在驾驶舱选择“起飞”之前,进行存档(进出安乐窝、换地图会自动存档),再回主菜单到“选择存档”内复制一个当前存档,即可用两个存档打两个结局。注意,结局并非直观的二选一,而是由所选的人物对话分支决定
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