Pictlogica Final Fantasy~
為昨日文章平反,一般角色因為技能開放而崛起,
但平民稍強角的「空手」似乎沒落,因為技能相對弱勢,
但平民稍強角的「空手」似乎沒落,因為技能相對弱勢,
但感覺還是很血尿的遊戲呀!
平民角色三階有固定技能可用,
但英雄角色的技能,要靠吃平民角色而得到,
而且還要花啥技能石之類的東東,又再加入血尿機制...,
以往的角色等級、武器等級就已經要累死人了,
戰鬥一開始玩還有新鮮感,後來每場戰鬥都要滑來滑去,
實在很累人,就跟我神魔之塔玩不下去一樣,
實在很累人,就跟我神魔之塔玩不下去一樣,
滑到厭煩了,而且等級又難升,真哥我受不了...,
純屬個人喜好,畢竟神魔之塔、PAD的玩家還是很多的,
純屬個人喜好,畢竟神魔之塔、PAD的玩家還是很多的,
真哥對機械式練功沒耐心就是了,
所以,真哥才愛玩無等級制的ACT遊戲,
不過現在遊戲都是可以血尿的,
什麼成就系統(PS3、PS4、XBox360、XBoxOne都有的...)、第2輪才開放新元素的系統(Tales 系列)、合成素材系統(魔物獵人)、無處不血尿的呀,
什麼成就系統(PS3、PS4、XBox360、XBoxOne都有的...)、第2輪才開放新元素的系統(Tales 系列)、合成素材系統(魔物獵人)、無處不血尿的呀,
參考網頁:
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