2025年8月6日 星期三

動物井ANIMAL WELL][PS5][2025.04][解謎遊戲][約3~5小時心得

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結論:
雖然 貞 個人 目前不是很愛這款遊戲,
但網路上普遍好評、神作的評價,
而且價格不貴,
單人制作,
可以嘗試看看。

但這遊戲畫面是簡略8bit風,
總覺得很傷眼xd,
(現在想起來應該是掃描線的效果,之後可以關閉試試)
加上又迷路,
我玩起來蠻痛苦的,
就先放棄了。

2025年8月5日 星期二

緋紅結繫PS5][未破關心得][JPRG][2025.0228

 緋紅結繫PS5][未破關心得][JPRG][2025.0228

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目前進度第7章完,總共12章


選女主角-重線


結論:

以目前進度的感受,
不會特別推薦這款,

演出偏弱,
最後有看8~12章別人劇情影片,
(我的訂閱制來不及玩完下架了)
劇情到結尾前都還行,
最終Boss在劇情上有點偏弱,
會有種,這就是最終BOSS?的感覺,

系統有一點特別,
但也沒說非常好玩就是。

星際大戰 倖存者][PS5][破關心得][1P_ACT][2025.0805

星際大戰 倖存者][PS5][破關心得][1P_ACT][2025.0805



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結論:
是值得一玩的,
跑酷做的蠻流暢的,
偶爾迷路不大爽而已,

戰鬥打一些小兵,用光劍刷刷刷的爽度蠻高的,
但是BOSS有點難度,但隨時可調難度,
調到最低「故事模式」基本就無難度可言了,
劇情還行,雖然嘈點多,但至少不無聊,
人設…個人非常不愛,感覺很DEI,
現在的歐美遊戲就只能接受他(搞得跟學佛一樣,真是夠了…)

個人 推薦的點在於跑酷還不錯,
特別有一段女主魔法傳送超級爽快,
比以前SEGA上的音速小子還爽!

遊戲時數也不算高,我玩估計30小時吧,
很多支線都沒解,直衝主線應該可以20小時,
自走棋小遊戲還不錯,我大概剩3個人沒解出來,
應該跟有6個NPC對戰。

心得:

一開始玩,
用光劍刷刷刷的爽度蠻高的,
光劍彈反也有點意思,
還有原力招式可以用(我沒啥在用),
有5個光劍模式,
戰鬥應該是有可玩性、可研究性的,
不過我懶得研究,
大部份都在硬A,
最後2個boss,試了幾次打不過,
就再下調到「故事模式」硬A就過了。

路徑上學黑魂那套,
走到一個地方可以休息,
然後怪復活,
一段路程會有捷徑可開,

打怪會有經驗,
經驗值可以開技能點,

總而言之,
就是多個遊戲的融合,
跑酷、解謎--祕境探險,
戰鬥、地圖--黑暗靈魂

故事的話,
中期覺得無聊的時候,
突然後期就有個大爆點反轉,
本作前期出現的基友突然反叛,
導致男主的導師、以及導師的整個基地都GG,

最後男主還是到達了預定不會被帝國軍追殺的和平星球,
但是還是把基友KO了,
留下一個基友女兒,

中期一個古老獨臂絕地武士,
也是被男主放出來,
然後又被男主KO掉,

劇情可吐嘈的點很多,
男主跟帝國比起來也沒好上多少,
就沒啥智力的感覺,
所到之處都是ko掉,

雖然嘈點多,但是整體來講,不無聊啦,
女性角色很DEI,沒有多美型,
男主也不覺得有什麼特點,
就一個屁孩的樣貌,

地圖稍微麻煩了點,
經常都要按出來,
如果不想給玩家一直參照著地圖走,
我是覺得可以設個小地圖開關顯示,
不想看的關掉小地圖就好,

雖然看似嫌棄的點不少,
但在 「祕境探險」 已無新作的現今,
能有點 「祕境探險」感覺的作品,
還是值得玩玩的,


不過這遊戲偏動作類,
沒有RPG的能力可以提升,

好處是不用練功,
頂多就是一些技能的學習,
所以地圖上的探索寶箱就顯得很無聊,
都是開一些外觀類的,
有時開出一些男主的小胡子、小平頭、光劍手把,
就很問號,
雖然絕地武士的設定是男的,
女巫才是女的,
但開出女角的外觀才有意義呀,
我一點都不關心什麼小胡子、小眼睛的,
探索慾望可以讓玩家降到冰點,
實在不簡單,


比原神什麼聖遺物、原石寶箱要爛得多了。
而 「祕境探險」雖然也是男性主角,
也是動作類型,
但是至少探索到的是一些酷酷的古文物,
看制作組又設計出什麼文物還是小有一點意思的。

戰鬥我沒啥研究,
就不特別推薦了。



難度:

一開始用預設難度「絕地武士」,
死掉就調降一級到「絕地學徒」,
幾次以後就固定用 「絕地學徒」玩的比較順,

這遊戲還是有點偏難的,

用預設難度「絕地武士」,
絕對有魂系列難度!


但是因為遊戲幾乎隨時可調難度,
我現在不那麼自虐,而且時間寶貴,
就下調難度過關就好。


補充:
這遊戲我是玩PS5版本,
Steam上很多評論都說,
初期優化超級有問題,
後來雖然有改好,
但熱度就降低很多了,

有人說這個 星際大戰 倖存者(算2代),
比1代好玩很多,
我個人的話,
就應該不會想去試1代,
這個遊戲性是我的下限,
有玩過就好了。


前作:

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2024年8月19日 星期一

銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT][PS4][1P_ACT][遊戲破關心得][2024.0413

 


Steam - 銀白鋼鐵X THE OUT OF GUNVOLT][2024.0413

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2024.0413 Total Time 4小時31分

LV22 破關

 

破關後的

SP任務有6關,

玩了2關,

 

SP任務6關過了會有頭目連戰關卡

好像只是比普通的關卡難一點,

有點懶得玩XD

 

結論:
喜歡洛克人
X系列者,必玩之作,
畢竟洛克人
X很大機會不會有續作了…

此作 比洛克人X爽非常多,
(
預設難度Normal下),
可以衝撞敵人攻擊並鎖定,
鎖定後武器發射必中!超爽!
然後浮空能力超強,
若每一次衝刺都撞到敵人的話,
甚至可以不落地。

但只玩預設難度Normal,
且不玩破關後的SP任務的話,
我約4小時半破關,
厲害的應該2小時就破關了,
不過遊戲也不貴,
這點就自行衡量。
 

遊戲難度極為貼心,
王關前可無限復活,
終於不用像洛克人一直重跑關卡了。


而且還有機率性發動E罐全補滿血+變身強化,
(終於不是只有Boss可以變身了,淚目)
使得難度再次降低。

2024年7月10日 星期三

2024.0708 絕區零 繩匠25級 約20小時心得][PS5][1P_ACT][ARPG


 

絕區零一出,
沒想到罵聲不斷,
真是史料未及,

我看到Google Play分數到3.4分,
然後又升到
3.6,
我是覺得會再慢慢升高,
後面再說明,

我開服第一天就玩,
沒有弄首抽,

一開始的幾小時,
確實跟大部分人心得類似,

雖然戰鬥很帥,
但一直強迫切人,
不知道在打啥,
走格子我個人是覺得還好,
沒有討厭,
只是畫面小一點傷眼,

 

大概到繩匠15級(就 原神 的冒險等級,
一般手遊會打進度的那個等級就對了xd)

會比較有一些習慣的招,
才會開始比較好玩,

像我是玩到電鋸小女僕的爽度很夠,
才覺得有好玩,
而且敵人也比較不會像一開始那麼容易打失衡,
一開始真的太容易失衡了,
以致於招式都沒什麼試就一直失衡強制切角,

 

而且 絕區零的 演出超大進步!
動畫超多,
漫畫都有配音,
比站著對話,或一頁畫面好得多,

而且 絕區零 的對話明顯多的多,
指的是一來一往的對話,

崩鐵我劇情跑的累的原因之一是,
站樁對話太多、沒什麼演出的時間多,
有時又一張幾乎靜止的畫面,
太多劇情都像是一個人在演講,
高談闊論一番,

然後很多哲理,

個人是沒那麼愛,
容易想睡
…

 

跟原神戰鬥最大的不同點:
原神體系現在都偏向隊伍帶盾、或帶補師,
補師可能視情況在帶抗打斷,
然後…就開始表演!
EQ切人EQ…,
大約
9成情況,是這樣,
少部分角色會用到普攻,
也只有敵方比較痛的傷害,
才會特別躲,
不然都靠盾在扛、
後台奶就好,
比較沒在管敵方攻擊。

絕區零 比較不行,
絕區零 現在沒什麼補師的樣子,
邦布的補量我還沒試過不知道,
熊的盾量也應該無法不管敵方傷害,
而且絕 的很多傷害建立在敵方攻擊後的反擊,
閃避反擊、切人彈刀什麼的,
都是無法忽略的輸出,

 

總之,
目前 絕區零 跟 鋼嵐,
都是還在持續遊玩中,

而且最近在看一些絕區零的攻略,
發現還有非常多的細節的操作可以玩,
估計之後也會有像原神一樣的高等元素論之類的東西
xd
原神 只有解每日跟活動,
劇情可能看心情來跑了。