一、結論:
二、心得:
三、簡介:
四、實況記錄:
五、即將遊玩遊戲:
六、攻略、小技巧:
七、參考網頁:
八、【漫威蜘蛛人】圖集分享:
一、結論:
娛樂性爆表,超爽!神作無誤!5星!阿就快去買就對了啦!XD
5 顆星:優先必玩神作!!
4.5 顆星:與神作相比有些小缺點,整體而言還是讚!
4 顆星:整體還不錯,比起4.5星缺點更大些,於心中揮之不去。
3.5 顆星:比起3星而言,還有一點特別之處。
3 顆星:60分,估且及格的遊戲,2.5星以下開始雷了。
2.5 顆星:有點內容,但遊戲過程痛苦、重大缺點嚴重影響遊玩。
2 顆星:比1星好一些...
1 顆星:糞作、地雷!
二、心得:
雖然我上面講得那麼讚,但是遊戲中期時,不免與近期的動作遊戲大作【戰神】比較,相較於【戰神】,【漫威蜘蛛人】的戰鬥上,沒有那麼多的可玩性,我所謂的可玩性是,【戰神】基本上有2種武器,總共有5招是可自訂的,每招至少有10個以上可換吧(大概吧,我沒很仔細研究,有錯請指正),粗略的算有10^5=10000種招式配對組合?而且招式間很容易做出Combo連續技,而【蜘蛛人】除了等級可慢慢解鎖的招式外,可自訂的只有副屬武器及戰衣技能,而這兩招又偏向各自施放,要連入Combo中是比較困難的,所以中期時我一度認為,好像【戰神】戰鬥比較有趣些,但是實際想想基本招式的順暢度是【蜘蛛人】為優,打起來是真的超爽,大概有一般無雙遊戲的5倍爽快吧!
而動作運鏡的演出上,【蜘蛛人】真的太讚了,裡面雖然不免有一些做到爛的QTE,但是難度很低不會因常常GG而被中斷,配合視角、演出的效果上更增爽快,這點反而是這代的【戰神】缺乏的,雖然從最初代【戰神】的QTE真的是做了非常多了,但是做的好還是可以增加爽度的呀,這代【戰神】,感覺就沒有大型頭目的驚心動魄的場景,略為可惜。
支線的部分我認為就沒那麼優秀了,照照相、跑點搜集包包、開地圖,每一個解的時間雖不常,但也不是非常有趣,這點在同類型的【薩爾達傳說:荒野之息】就做得很神!照相是有點解謎要素而且才12個,哇哈哈豆子是有一點解謎,但是數量太多,解謎偏簡單就有點懶得解,開地圖就真的做的好玩!唯一開地圖開不膩的遊戲呀,不過【蜘蛛人】中的研究所任務、支線任務、挑戰任務就有點變化性,還算OK,智力測驗小解謎個人覺得不錯,花得時間不多,都有解完,不過這可能就看個人喜好了。
劇情的部分真的讚,好幾次的轉折,而且還可以玩妹子MJ、黑人小人物,增添一些樂趣,也剛好解解【蜘蛛人】的膩,雖然博士部分劇情太好猜,而且研究項目武器的利用,感覺有跟以前的電影重覆到了,有點遺憾,不過不減樂趣啦,特別是結尾做的不錯,而且又埋了一些彩蛋,真是太邪惡了!
還有廣播節目的吐槽、社群軟體的互動都還蠻有趣的,量頗大,有時不大會認真看就是xd
三、簡介:
《漫威蜘蛛人》是《拉捷特與克拉克》團隊 Insomniac Games 擔綱開發的開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。採用開放世界舞台來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞台,融合高速動作與電影式演出玩法。讓玩家扮演經典超級英雄「蜘蛛人」與面罩背後的平凡人彼得 ‧ 帕克,施展飛簷走壁的蜘蛛異能縱橫現代叢林的紐約曼哈頓,打擊惡勢力維護市民安全。
四、實況記錄:
漫威蜘蛛人 / ACT / 中文版 / PS4
五、即將遊玩遊戲:
古墓奇兵:暗影、神諭:原罪2
六、攻略、小技巧:
1.多用些戰衣技能(蜘蛛開花之類的)、小道具(雖然我不常用),可以加速戰鬥
2.敵人被浮空時,是沒有攻擊能力的,盡量可用長按「方塊」進行浮空戰,不過別的敵人還是會攻擊,頭發光還是要記得躲
3.Boss弱點大概分3類:L1+R1--扎物型、R1--吐絲型、閃躲型,其中閃躲型幾乎是要等Boss攻擊完後才會出現弱點可攻擊,不針對弱點,有時攻擊是不會有效果的
2.敵人被浮空時,是沒有攻擊能力的,盡量可用長按「方塊」進行浮空戰,不過別的敵人還是會攻擊,頭發光還是要記得躲
3.Boss弱點大概分3類:L1+R1--扎物型、R1--吐絲型、閃躲型,其中閃躲型幾乎是要等Boss攻擊完後才會出現弱點可攻擊,不針對弱點,有時攻擊是不會有效果的
七、參考網頁:
【攻略】漫威蜘蛛人白金攻略(有雷) @PS4 / PlayStation4 哈啦板 - 巴哈姆特
《漫威蜘蛛人》白金攻略技巧分享(攻略) | steamXO
《漫威蜘蛛侠》白金攻略指南 中文版全奖杯任务收集挑战汇总-A9VG电玩部落
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