2025年8月28日 星期四

狂野之心][PS5][共鬥][1P_ACT][20250828主線破關

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狂野之心WILD HEARTS

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結論:

喜歡 魔物獵人 者,極推薦遊玩!
個人覺得比 「魔物獵人 世界」好玩很多,
(沒有要吵架的意思,魔物Fan請放過我~)
此款 狂野之心 破關,
有大大的滿足感,
很久沒有破關後有這種感覺了,
覺得自己玩了一個好遊戲!

因為現在的大作遊戲,
說實在雷同度很高,
大家都是互抄,
能夠有變化的地方超少,
而且歐美又有DEI,
明明是高畫質時代,
看了醜醜的人物卻很不爽…

雖然 狂野之心 很明顯的算是 魔物獵人 類型的,
但是 戰鬥卻加入了建築系統,
使得遊戲性豐富很多!

而且戰鬥動作基本都跟魔物獵人 不同,
怪物也不同,
所以實際遊玩,
不會有很同質性的感覺,
魔物獵人 我好幾代才會玩一次,
就是因為同質性太高,
變化太少。

我是玩PS5版本的,
基本上是流暢的,
但Steam上很多噴優化的問題,
不知是否修好了,
以我的觀察,
跟我連線的玩家,
除了PS玩家,也有PC玩家,
至少現在PC應該是可玩的。

2025年8月12日 星期二

Bugsnax零食蟲][破關心得][解謎遊戲][PS5][約10小時][2025.0809

 Bugsnax零食蟲][破關心得][解謎遊戲][PS5][約10小時][2025.0809


Steam - Bugsnax

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Bugsnax | PlayStation

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結論:
推薦玩,
遊戲時數10小時內可破關,不長,
雖然時數短,但有個完整的故事,
很不錯,
但前期故事有點懸疑就是。
玩法就是用道具、環境互動來抓蟲,
遊戲沒有死亡概念,
玩起來輕鬆有趣。

2025年8月6日 星期三

動物井ANIMAL WELL][PS5][2025.04][解謎遊戲][約3~5小時心得

動物井ANIMAL WELL][PS5][2025.04][解謎遊戲][約3~5小時心得



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結論:
雖然 貞 個人 目前不是很愛這款遊戲,
但網路上普遍好評、神作的評價,
而且價格不貴,
單人制作,
可以嘗試看看。

但這遊戲畫面是簡略8bit風,
總覺得很傷眼xd,
(現在想起來應該是掃描線的效果,之後可以關閉試試)
加上又迷路,
我玩起來蠻痛苦的,
就先放棄了。

2025年8月5日 星期二

緋紅結繫PS5][未破關心得][JPRG][2025.0228

 緋紅結繫PS5][未破關心得][JPRG][2025.0228

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目前進度第7章完,總共12章


選女主角-重線


結論:

以目前進度的感受,
不會特別推薦這款,

演出偏弱,
最後有看8~12章別人劇情影片,
(我的訂閱制來不及玩完下架了)
劇情到結尾前都還行,
最終Boss在劇情上有點偏弱,
會有種,這就是最終BOSS?的感覺,

系統有一點特別,
但也沒說非常好玩就是。

星際大戰 倖存者][PS5][破關心得][1P_ACT][2025.0805

星際大戰 倖存者][PS5][破關心得][1P_ACT][2025.0805



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結論:
是值得一玩的,
跑酷做的蠻流暢的,
偶爾迷路不大爽而已,

戰鬥打一些小兵,用光劍刷刷刷的爽度蠻高的,
但是BOSS有點難度,但隨時可調難度,
調到最低「故事模式」基本就無難度可言了,
劇情還行,雖然嘈點多,但至少不無聊,
人設…個人非常不愛,感覺很DEI,
現在的歐美遊戲就只能接受他(搞得跟學佛一樣,真是夠了…)

個人 推薦的點在於跑酷還不錯,
特別有一段女主魔法傳送超級爽快,
比以前SEGA上的音速小子還爽!

遊戲時數也不算高,我玩估計30小時吧,
很多支線都沒解,直衝主線應該可以20小時,
自走棋小遊戲還不錯,我大概剩3個人沒解出來,
應該跟有6個NPC對戰。

心得:

一開始玩,
用光劍刷刷刷的爽度蠻高的,
光劍彈反也有點意思,
還有原力招式可以用(我沒啥在用),
有5個光劍模式,
戰鬥應該是有可玩性、可研究性的,
不過我懶得研究,
大部份都在硬A,
最後2個boss,試了幾次打不過,
就再下調到「故事模式」硬A就過了。

路徑上學黑魂那套,
走到一個地方可以休息,
然後怪復活,
一段路程會有捷徑可開,

打怪會有經驗,
經驗值可以開技能點,

總而言之,
就是多個遊戲的融合,
跑酷、解謎--祕境探險,
戰鬥、地圖--黑暗靈魂

故事的話,
中期覺得無聊的時候,
突然後期就有個大爆點反轉,
本作前期出現的基友突然反叛,
導致男主的導師、以及導師的整個基地都GG,

最後男主還是到達了預定不會被帝國軍追殺的和平星球,
但是還是把基友KO了,
留下一個基友女兒,

中期一個古老獨臂絕地武士,
也是被男主放出來,
然後又被男主KO掉,

劇情可吐嘈的點很多,
男主跟帝國比起來也沒好上多少,
就沒啥智力的感覺,
所到之處都是ko掉,

雖然嘈點多,但是整體來講,不無聊啦,
女性角色很DEI,沒有多美型,
男主也不覺得有什麼特點,
就一個屁孩的樣貌,

地圖稍微麻煩了點,
經常都要按出來,
如果不想給玩家一直參照著地圖走,
我是覺得可以設個小地圖開關顯示,
不想看的關掉小地圖就好,

雖然看似嫌棄的點不少,
但在 「祕境探險」 已無新作的現今,
能有點 「祕境探險」感覺的作品,
還是值得玩玩的,


不過這遊戲偏動作類,
沒有RPG的能力可以提升,

好處是不用練功,
頂多就是一些技能的學習,
所以地圖上的探索寶箱就顯得很無聊,
都是開一些外觀類的,
有時開出一些男主的小胡子、小平頭、光劍手把,
就很問號,
雖然絕地武士的設定是男的,
女巫才是女的,
但開出女角的外觀才有意義呀,
我一點都不關心什麼小胡子、小眼睛的,
探索慾望可以讓玩家降到冰點,
實在不簡單,


比原神什麼聖遺物、原石寶箱要爛得多了。
而 「祕境探險」雖然也是男性主角,
也是動作類型,
但是至少探索到的是一些酷酷的古文物,
看制作組又設計出什麼文物還是小有一點意思的。

戰鬥我沒啥研究,
就不特別推薦了。



難度:

一開始用預設難度「絕地武士」,
死掉就調降一級到「絕地學徒」,
幾次以後就固定用 「絕地學徒」玩的比較順,

這遊戲還是有點偏難的,

用預設難度「絕地武士」,
絕對有魂系列難度!


但是因為遊戲幾乎隨時可調難度,
我現在不那麼自虐,而且時間寶貴,
就下調難度過關就好。


補充:
這遊戲我是玩PS5版本,
Steam上很多評論都說,
初期優化超級有問題,
後來雖然有改好,
但熱度就降低很多了,

有人說這個 星際大戰 倖存者(算2代),
比1代好玩很多,
我個人的話,
就應該不會想去試1代,
這個遊戲性是我的下限,
有玩過就好了。


前作:

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