2024年7月10日 星期三

2024.0708 絕區零 繩匠25級 約20小時心得][PS5][1P_ACT][ARPG


 

絕區零一出,
沒想到罵聲不斷,
真是史料未及,

我看到Google Play分數到3.4分,
然後又升到
3.6
我是覺得會再慢慢升高,
後面再說明,

我開服第一天就玩,
沒有弄首抽,

一開始的幾小時,
確實跟大部分人心得類似,

雖然戰鬥很帥,
但一直強迫切人,
不知道在打啥,
走格子我個人是覺得還好,
沒有討厭,
只是畫面小一點傷眼,

 

大概到繩匠15(就 原神 的冒險等級,
一般手遊會打進度的那個等級就對了xd)

會比較有一些習慣的招,
才會開始比較好玩,

像我是玩到電鋸小女僕的爽度很夠,
才覺得有好玩,
而且敵人也比較不會像一開始那麼容易打失衡,
一開始真的太容易失衡了,
以致於招式都沒什麼試就一直失衡強制切角,

 

而且 絕區零的 演出超大進步!
動畫超多,
漫畫都有配音,
比站著對話,或一頁畫面好得多,

而且 絕區零 的對話明顯多的多,
指的是一來一往的對話,

崩鐵我劇情跑的累的原因之一是,
站樁對話太多、沒什麼演出的時間多,
有時又一張幾乎靜止的畫面,
太多劇情都像是一個人在演講,
高談闊論一番,

然後很多哲理,

個人是沒那麼愛,
容易想睡

 

跟原神戰鬥最大的不同點:
原神體系現在都偏向隊伍帶盾、或帶補師,
補師可能視情況在帶抗打斷,
然後…就開始表演!
EQ切人EQ…
大約
9成情況,是這樣,
少部分角色會用到普攻,
也只有敵方比較痛的傷害,
才會特別躲,
不然都靠盾在扛、
後台奶就好,
比較沒在管敵方攻擊。

絕區零 比較不行,
絕區零 現在沒什麼補師的樣子,
邦布的補量我還沒試過不知道,
熊的盾量也應該無法不管敵方傷害,
而且絕 的很多傷害建立在敵方攻擊後的反擊,
閃避反擊、切人彈刀什麼的,
都是無法忽略的輸出,

 

總之,
目前 絕區零 跟 鋼嵐,
都是還在持續遊玩中,

而且最近在看一些絕區零的攻略,
發現還有非常多的細節的操作可以玩,
估計之後也會有像原神一樣的高等元素論之類的東西
xd
原神 只有解每日跟活動,
劇情可能看心情來跑了。